Yu-Gi-Oh! Duel Links: scopri i 5 migliori mazzi del 2020!

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Marie-Ange Demory
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FONTI CONSULTATE:

ea.com ubisoft.com playstation.com

Autore e riferimenti

In Yu-gi-oh! Duel Links è necessario per conoscere i migliori mazzi che puoi costruire. Ecco perché abbiamo portato il suggerimento, in ordine decrescente, dei 5 più potenti di oggi. L'elenco è stato aggiornato all'inizio del 2020, in base ai risultati dei tornei e ad altre metriche che li collocano in cima al Metagame!

Controlla di seguito quali sono, suggerimenti per combinazioni di carte e quali sono le abilità speciali di ciascuna.

5. Shiranui

Shiranui è un mazzo di sincronizzazione simile a uno zombi. Si concentra sulla creazione di combo di attacco che diano al giocatore l'opportunità di avere un OTK, ovvero: sconfiggere l'avversario in un solo turno.



Ma la cosa più importante di questo mazzo è che il suo obiettivo principale è trasformare rapidamente mostri di livello 6 in mostri di livello 10. In questo caso, Shiranui Sunsaga, con 3500 attacchi!

suggerimento sul mazzo

  • 3x Gozuki
  • 3x Solitario Shiranui
  • 3x Scudiero Shiranui
  • 3x Samurai Shiranui
  • 3x Shiranui Spiritmaster
  • 1x Ombra della spada spettrale Shiranui
  • 2x Spada Spettrale Shiranui
  • 1 sarcofago d'oro
  • 1x controller nemico
  • 3 volte quell'erba sembra più verde
  • 1x Arresto errato
  • 1x Scontro tra eredità del mondo
  • 3 fori per trappole a saracinesca
  • 2x Canada paleozoico
  • 2x Fiamma Turbinante
  • 1x Drago Rosa Nera
  • 1x Shiranui Squiresaga
  • 1x Shiranui Sunsaga
  • 1x Shiranui Shogunsaga
  • 1x Teschio Zombie Arcidemone
  • 1x Shiranui Samuraisaga

Abilità consigliata: Specialista degli incantesimi



Se il tuo mazzo ha almeno 5 carte incantesimo con nomi diversi, inizierai sempre il gioco con una carta incantesimo in mano.

4. Crollo del Signore delle Tenebre

Darklord Breakdown è un mazzo con il potenziale per impedire agli avversari di attaccarti. Si concentra su mostri di altissimo livello, che copiano gli effetti delle trappole che vanno al cimitero. La maggior parte dei mostri viene evocata usando Darklord Contact. Questa carta permette al mostro Evocato di Evocare un altro mostro, aumentando così il numero di creature sul Terreno.

Inoltre, c'è una carta che può aumentare i punti dei tuoi mostri, dando loro la possibilità di annullare gli effetti dell'avversario. Il problema con questo mazzo è che non gestisce bene le carte trappola o qualsiasi tattica che impedisca a mostri e magie di usare i loro effetti.

In questo caso, finisce per essere un mazzo debole.

suggerimento sul mazzo

  • 1x Desiderio del Signore Oscuro
  • 3x Signore delle Tenebre Ixchel
  • 1x Signore Oscuro Stella del Mattino
  • 3x Signore delle Tenebre Nasten
  • 1x Signore delle Tenebre Tezcatlipoca
  • 1x Signore delle Tenebre Amdusc
  • 1x Signore Oscuro Ukoback
  • 3x Esilio dei Signori delle Tenebre
  • 3x Ciclone cosmico
  • 2x Contatto del Signore delle Tenebre
  • 1x Il Signore delle Tenebre Consacrato

Abilità consigliata: Compensazione

Potrebbe sempre essere che i tuoi Life Point siano inferiori a 1000. Manda la prima carta del Deck al Cimitero e guadagna 300 punti.


3. Rottura del Mago Oscuro

Questo mazzo non ha quasi bisogno di presentazioni. Potremmo dire che è una versione super avanzata e molto più oscura dei tradizionali mazzi Yugi o Yami Yugi. Il suo obiettivo è evocare sempre i Maghi Oscuri, il Mago Nero. Oppure carte incantesimo che danno ai tuoi maghi più punti attacco e difesa.


È un ottimo mazzo se riesci a evocare i Maghi Oscuri nei primi round, attaccando ferocemente l'avversario. Se vuoi cambiare alcune delle carte nel suggerimento del mazzo qui sotto, stai certo che le nuove manterranno intatta la strategia di base di quel mazzo.

suggerimento sul mazzo

  • 1x Mago dell'illusione oscura
  • 1x Kycoo il distruttore di fantasmi
  • 3x Bastone del mago
  • 3x Mago Oscuro
  • 1x Ciclone cosmico
  • 3x Cerchio magico oscuro
  • 1x cerchio illusorio
  • 2x Catena diabolica
  • 3x Navigazione del mago
  • 1x foro per trappole insidiose
  • 3 Cavalleria Oscura
  • 1x Paladino Oscuro
  • 1x drago amuleto
  • 1x Cavaliere del Fuoco Oscuro

Abilità consigliata: Power of Dark

Inizia il gioco con il campo Yami attivato, aumentando i punti Attacco e Difesa ai tuoi mostri di Tipo Buio.

2. Guasto dell'ala nera

Mazzo perfetto per coloro a cui piace che i loro avversari inizino a giocare. Ti rende anche facile evocare più mostri Sync in un solo turno! C'è una carta che cerca nel mazzo mostri Evocazioni Speciali, facendoti avere rapidamente sul terreno le migliori creature nel mazzo.


Il mazzo ha anche carte incantesimo che rimuovono trappole specifiche contro più evocazioni!

suggerimento sul mazzo

  • 2x Alanera d'assalto - Raikiri La doccia a pioggia
  • 3x Blackwing - Simoon Il vento velenoso
  • 1x Drago Vermillion Mech
  • 1x Armate, custode dei confini
  • 1x Assalto Ventonero Onimaru Il tuono divino
  • 1x Alanera d'assalto - Chidori La pioggia spruzzata
  • 1x Domatore dell'Ala Nera - Joe Falco d'Ossidiana
  • 2x Alanera - Gale il Turbine
  • 3x Blackwing - Kris The Crack of Dawn
  • 2x Alanera - Bora La Lancia
  • 2x Alanera - Oroshi La burrasca
  • 1x foro per trappole insidiose
  • 2x Catena diabolica
  • 1x Blackwing - Pinaki La luna crescente
  • 2x Ciclone cosmico
  • 2x Turbine Nero

Abilità consigliata: Terreno di caccia delle arpie


Inizi con la Carta Magia Terreno di Caccia delle Arpie attivata.

1. Scomposizione rituale della bestia

Il mazzo si concentra sull'ottenere due carte: Ritual Beast Tamers e Spiritual Beasts. Avere entrambi sul campo + altre carte mostro e carte speciali di fusione può farti avere un'enorme potenza di attacco! Questo mazzo ha anche alcune trappole molto utili per difendere i tuoi mostri dall'eliminazione.

Uno svantaggio è che ogni mostro può essere Evocato solo una volta per partita. Pertanto, devi pianificare le tue mosse e anche le carte che avrai nel tuo mazzo.

suggerimento sul mazzo

  • 3x Bestia Spirituale Cannahawk
  • 3x Anziano Domatore di Bestie rituali
  • 1x Bestia rituale Ulti-Pettlephin
  • 1x Bestia Spirituale Attraente
  • 1x Domatore di Bestie Spirituali Winda
  • 2x foro per trappole insidiose
  • 1x Bestia Spirituale Pettlephin
  • 1x Ritorno Bestia rituale
  • 1x Legame della Bestia rituale
  • 2x Bestia rituale Ulti-Cannahawk
  • 2x Bestia Spirituale Rampengu
  • 3x Bestia rituale estremamente attraente
  • 1x Golem di lava
  • 2x Ciclone cosmico
  • 1x Imboscata bestia rituale

Abilità consigliata: Tombe sigillate

Fino alla fine del turno dell'avversario, nessun giocatore può bandire carte o Evocare carte dal Cimitero. Questo può essere usato solo una volta per duello.

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