Valorant: guida completa alla mappa di rilegatura!

Bind è una delle tre mappe disponibili nella closed beta di Valorant. Con un tema basato sul Medio Oriente, la mappa ha un ottimo equilibrio tra ambienti chiusi, aperti, larghi e stretti. Entrambi i siti delle bombe sono piuttosto grandi e sono accessibili tramite due percorsi diversi.

Attenzione: I nomi delle regioni sulla mappa qui sotto sono i nomi ufficiali che appaiono nel gioco. Con il progredire del gioco, è molto probabile che la community sostituirà la maggior parte dei nomi. Controlla la mappa.



La grande differenza di Bind è che, almeno finora, è l'unica mappa che ha teletrasporti (cerchiati in verde sulla mappa sopra) che portano istantaneamente giocatori e proiettili in un altro punto:

  • Teletrasporto A: esce dall'ingresso del sito delle bombe A verso il Corto B, di fronte alla regione della Finestra.
  • Teletrasporto B: esce dalla regione Lunga B verso la Sala A, di fronte all'ingresso del Bagno.

I teletrasporti consentono rotazioni automatiche e l'esecuzione di falsi (fingere di attaccare un sito di bombe e portare la bomba in un altro). Tuttavia, le strategie sono percorribili solo se la squadra che vuole ruotare ha il controllo della Finestra e del Bagno, due regioni intermedie tra l'uscita del teletrasporto e gli obiettivi.

Sito bomba A

Accessibile attraverso il Bagno e il Corto A (chiamato anche Centro), Bombsite A di solito ha Difensori all'interno del sito, nella Torre A e negli Apparecchi (chiamati anche 3D).

Sito della bomba B

Grande quanto A, Bombsite B è un po' più facile da difendere grazie agli stretti ingressi attraverso la Finestra (chiamata anche Narghilè) e il Giardino. Inoltre, qualsiasi attaccante che entra dalla Finestra sarà vulnerabile al momento del takedown, il che dà un grande vantaggio alla difesa. I difensori si trovano solitamente all'interno del sito, sull'angolo B o sul retro nel padiglione B.



Si lungo (1)

Long B è una regione impopolare sulla mappa poiché gli attaccanti devono esporsi molto presto per controllarla. Dà accesso al Bombsite B e al Teletrasporto B (che conduce vicino al Bagno). La regione contiene anche un Ultimate Orb più accessibile ai difensori.

Finestra (2)

Di gran lunga una delle regioni più importanti sulla mappa. La Finestra, chiamata anche Narghilè, è l'ingresso principale di Bombsite 2 ed è uno dei luoghi in cui le abilità vengono spese di più da entrambe le parti. La difesa può scegliere di difendere attivamente la Finestra (dall'interno) o anche dall'esterno, ritirandosi nel Bombsite B, poiché gli attaccanti devono saltare fuori dalla finestra per invadere.

Il controllo della finestra è essenziale per gli attaccanti in quanto consente rotazioni rapide e falsi tramite il teletrasporto A.

Corto B (3)

Una regione intermedia prima della Finestra. Qui ci sono combattimenti solo se la difesa ha scelto di avanzare nella regione della Finestra.

La corto (4)

Un altro punto estremamente importante, Short A è anche chiamato Middle da alcuni giocatori. La regione è l'ingresso più praticabile al Bombsite A e dà accesso diretto al Teletrasporto. Qualsiasi attaccante che entra da questo punto dovrebbe prestare attenzione ai difensori nella Torre A e agli apparecchi di illuminazione, in particolare.

Bagno (5)

Il Bagno è l'ingresso più difficile per il Bombsite A, poiché l'uscita è molto stretta e facilmente difendibile dai cecchini. La posizione è chiusa e ha un Ultimate Orb più accessibile agli attaccanti. Avere il controllo di quest'area consente all'attacco di falsificare B e utilizzare il Teletrasporto per tornare ad A.



Suggerimenti preziosi sulla mappa Bind

  • Entrambi i teletrasportatori funziona anche per i proiettili, cioè puoi lanciare una granata da un lato e aprirà la porta ed esploderà dall'altro. Lo stesso vale per frecce, droni, molotov o qualsiasi cosa lanciabile.
  • L'uso di Teleporters genera un suono molto forte che può essere ascoltato anche da giocatori distanti. Evita il più possibile.
  • Cypher è usato al meglio quando si difende Bombsite B, poiché le sue trappole sono molto più efficaci nelle regioni chiuse. Il personaggio è persino in grado di controllare l'intera finestra senza essere presente nella regione.
  • Omen ha la capacità unica di fingere di aver usato il Teletrasporto. Per farlo, salta nel portale e, prima di attraversarlo, usa l'abilità Dark Steps. Questo attiverà il suono del Teletrasporto ma tornerai nell'area selezionata con l'abilità.
  • Le pareti della Hall B (parte inferiore del Bombsite B) sono estremamente sottili e possono anche essere perforate da pistole.
  • Potrebbe non sembrare, ma la regione di Luminárias è estremamente importante per entrambe le parti. Che sia in difesa o durante una ripresa (dopo aver piazzato la bomba), non avere il controllo della regione offre altri due angoli di vulnerabilità.
  • La Torre A è perfetta per i cecchini, ma facilmente bloccata dai fumi. Se il Difensore della regione ha la vista bloccata, perderà secondi preziosi riposizionandosi attraverso la sua base.
  • Short A e Window sono le regioni più importanti della mappa (ad eccezione dei siti di bombe). Non lesinare sulle abilità quando si tratta di padroneggiare questi luoghi.

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