Valorant ha 16 personaggi (o agenti) unici e le proprie abilità. A differenza di altri giochi, le abilità in Valorant devono essere acquistate all'inizio di ogni round (come oggetti) per poter essere utilizzate. Ogni abilità ha i suoi usi e prezzi, rendendo ogni personaggio del gioco molto diverso l'uno dall'altro. Ecco perché abbiamo deciso di mettere insieme una guida completa con tutto ciò che devi sapere su ciascuno degli agenti. Guardare!
- KAY/O
- Astra
- yoru
- Skye
- Guastafeste
- Violazione
- Brimstone
- Cypher
- Jett
- Presagio
- Phoenix
- Radere al suolo
- Reyna
- Salvia
- Sova
- Vipera
KAY/O
KAY/O è l'operatore introdotto in Valorant Episode 3. Il personaggio è del tipo Iniziatore e ha ottime meccaniche per ottenere informazioni, annullare gli avversari e iniziare i combattimenti. Nel complesso, KAY/O è un operatore di grande utilità che ha molto più valore finché la sua squadra è in vita. Il suo principale vantaggio è la capacità di sopprimere gli avversari (impedirgli di usare abilità) anche senza vederli.
Abilità di KAY/O
Chiedi/Mento
- Prezzo: 200$
- Numero massimo di addebiti: 1
Equipaggia e lancia una granata che si attacca al suolo ed esplode più volte, infliggendo danni quasi letali al centro dell'esplosione. L'abilità funziona come un'altra molotov.
Granata/Flash
- Prezzo: 250$
- Numero massimo di addebiti: 2
Un altro flashbang che può essere equipaggiato e lanciato, esplodendo dopo poco tempo. La granata può essere lanciata a medie e lunghe distanze con il tasto sinistro del mouse ea brevi distanze con il tasto destro del mouse. La fisica della granata segue lo stesso stile di CS:GO, essendo in grado di essere fatta rimbalzare su varie superfici e lanciata con diverse angolazioni.
Ricarica Punto/Zero
- Prezzo: gratuito
- Tempo di ricarica: 40 secondi
Equipaggia e lancia una lama che si attacca alla superficie che colpisce, quindi esplode, sopprimendo gli avversari entro il raggio dell'esplosione. Gli avversari soppressi non possono usare abilità per un breve periodo. L'abilità ha effetto attraverso i muri e può essere distrutta prima dell'attivazione. Quando si sopprime un avversario, viene visualizzata una notifica al centro dello schermo, quindi l'abilità può essere utilizzata anche per localizzare gli avversari anche senza vederli.
Sostituisci/CMD
- Prezzo: 7 punti di Ultimate
Fa sì che KAY/O emetta impulsi di energia in un raggio molto ampio, che sopprime gli avversari al contatto, anche attraverso i muri. Ogni volta che ciò accade, viene emesso un suono che informa KAY/O che un nemico è nelle vicinanze. L'abilità fornisce anche lo stesso effetto dello stimolante di Brimstone, rendendo KAY/O sparare molto più velocemente. Inoltre, se KAY/O viene ucciso mentre è in corso la durata finale, non morirà, ma giacerà a terra e può essere rianimato da un alleato, proprio come nei giochi di battle royale. Quando è prono, KAY/O ha 850 HP e non può né muovere né girare la fotocamera.
Astra
Astra è l'Operatore introdotto con l'Atto 2 di Valorant. Il personaggio è di tipo Controller e possiede un insieme di abilità che mescola diverse meccaniche già presenti nel gioco, ma in maniera estremamente originale. Tutte le sue abilità forniscono un mezzo per controllare parti della mappa, anche su grandi distanze. Inoltre, Astra non ha bisogno di acquistare le sue abilità, ma le Stelle, che vengono utilizzate in tutte le sue abilità e costi $ 150 ciascuno. Il numero massimo di Stelle che Astra può acquisire per round è 5.
Per usare qualsiasi abilità, devi usare la Forma Astrale (lo stesso pulsante dell'Ultimate), questo farà passare Astra sull'intera mappa, potendo posizionare le tue abilità in qualsiasi dove vuoi, non importa la distanza.
Le capacità di Astra
Nebulosa / Dissiparsi
Astra posiziona una stella nella posizione desiderata sulla mappa. Attivandola, la Stella si trasforma in un fumo molto simile a quello di Omen, della durata di 15 secondi. È possibile utilizzare il tasto di interazione "E" per raccogliere nuovamente la Stella. A questo punto, si trasformerà in fumo estremamente veloce (circa 1 secondo) e la tua carica di stelle tornerà.
Gravità Bene
Astra posiziona una stella nella posizione desiderata sulla mappa. Dopo averlo attivato, la Stella esplode creando un campo gravitazionale che attira tutti i giocatori vicini verso il suo centro. Dopo alcuni secondi, tutti i giocatori in piedi al centro del Pozzo gravitazionale riceveranno il debuff Vulnerabile e subiranno il doppio del danno. L'abilità è perfetta per forzare il riposizionamento.
Nuovo impulso
Astra posiziona una stella nella posizione desiderata sulla mappa. Dopo averlo attivato, la Stella esplode provocando stordimento ai giocatori vicini, proprio come le abilità di Breach.
Confine cosmico (7 punti finali)
Dopo aver ottenuto 7 Punti Ultimi, Astra ottiene l'accesso al Confine Cosmico quando entra in Forma Astrale. Quando usa l'abilità, il personaggio piazza due Stelle in punti diversi della mappa. Quindi un gigantesco muro collegherà le Stelle, indipendentemente dalla distanza. Questo muro rimane sulla mappa per alcuni secondi e blocca completamente il passaggio dei colpi e attutisce notevolmente il suono. Le abilità possono ancora attraversare il muro.
yoru
Yoru è l'operatore introdotto nell'episodio 2 di Valorant. Originario del Giappone, il personaggio è di tipo Duellante e possiede diverse abilità offensive legate alla distorsione spaziale che lo aiutano a cambiare posizione e ingannare gli avversari.
Abilitazioni di Yoru
frode
- Prezzo: 100$
- Numero massimo di addebiti: 2
Yoru equipaggia una specie di granata fantasma che, una volta lanciata, simula il suono di passi in linea retta. L'abilità è perfetta per confondere i nemici e costringerli a spendere abilità o controllare gli angoli.
Punto cieco
- Prezzo: 250$
- Numero massimo di addebiti: 2
Yoru rilascia una scintilla di energia che acceca gli avversari. L'abilità è un altro dei "flashbang" del gioco, con l'unica differenza che deve essere rimbalzata su una superficie per esplodere.
Passaggio dimensionale
- Prezzo: gratuito
- Tempo di ricarica: 40 secondi
Yoru posiziona un portale nella posizione desiderata. Premendo nuovamente il tasto abilità, il personaggio si teletrasporta ovunque si trovi il portale. Puoi usare l'abilità in modo difensivo e tattico (tornando al punto in cui eri prima) o inviare il portale in avanti e teletrasportarti per iniziare gli attacchi.
Spionaggio dimensionale
- Prezzo: 6 punti di Ultimate
Yoru's Ult funziona più o meno come Reyna's Ult. Il personaggio diventa invisibile e invulnerabile per 9 secondi, ma non è in grado di attaccare. A causa dell'ampia finestra temporale, l'abilità è perfetta per creare confusione nella squadra nemica e raccogliere informazioni.
Skye
L'agente aggiunto nell'Atto III di Valorant, Skye è un personaggio prevalentemente di utilità con abilità di supporto orientate alla ricognizione e al controllo dell'area. La sua abilità di guarigione è uno degli unici due modi per curare i compagni di squadra, rendendo il personaggio molto utile. Il suo Ult è una delle migliori abilità del gioco per invadere i siti delle bombe, poiché è in grado di localizzare fino a 3 avversari sul posto, senza doversi esporre.
Le abilità di Skye
rifiorire
- Prezzo: 200$
- Numero massimo di addebiti: 1
Mentre incanalato, crea un'area d'effetto che cura tutti gli alleati entro la portata. Può essere fermato e riutilizzato.
predatore esplosivo
- Prezzo: 250$
- Numero massimo di addebiti: 1
Evoca e prende il controllo di un lupo della Tasmania. Il giocatore può muovere liberamente l'animale per esplorare le aree. Quando si incontrano nemici, è possibile lanciare un attacco che provoca uno stordimento ad area. Il lupo può essere distrutto da qualsiasi fonte di danno.
luce pioniera
- Prezzo: 250$
- Numero massimo di addebiti: 2
Evoca un falco parzialmente controllabile (come i fumi di Jett). Quando viene attivato, il falco esplode causando cecità a tutti i giocatori che guardano. Come il lupo, può anche essere distrutto da qualsiasi fonte di danno.
Tracker
-
Prezzo: 6 punti di Ultimate
Evoca sfere di energia che seguono i nemici e, all'incontro, causano una visione offuscata identica all'abilità Paranoia di Omen.
Guastafeste
Il dodicesimo operatore aggiunto a Valorant, Killjoy è più un personaggio di tipo Sentinella, il che significa che il suo ruolo principale è controllare le aree. Le sue abilità ruotano attorno a trappole e "torrette" che possono essere posizionate sulla mappa per infliggere danni e attirare l'attenzione degli avversari. Come Cypher, Killjoy è un personaggio molto meglio utilizzato dal lato del Difensore o, se l'Attaccante, dopo che la bomba è stata piazzata.
Le abilità di Killjoy
Nanoenxame
- Prezzo: 200$
- Numero massimo di addebiti: 2
Lancia una granata invisibile che rimane in posizione finché non viene attivata. Come la Cyber Cage di Cypher, la granata può essere attivata fintanto che il giocatore punta nella sua direzione. Dopo l'attivazione, la granata esplode in una nuvola di nanobot che infliggono danni nel tempo per 5 secondi. Può essere utilizzato fino a 2 volte per round.
robot di allarme
- Prezzo: 200$
- Numero massimo di addebiti: 1
Schiera un robot invisibile che si attiva quando i nemici si avvicinano. Quando ciò accade, il robot insegue il nemico individuato ed esplode infliggendo danni e applicando l'effetto Vulnerabile (x2 danni) a tutti gli operatori vicini all'esplosione. È possibile recuperare un Alarm Robot già posizionato tenendo premuto il pulsante dell'abilità.
torretta
- Prezzo: gratuito
- Tempo di ricarica: 45 secondi se distrutto e 20 secondi se raccolto da Killjoy
Equipaggia una torretta nella posizione desiderata. Attacca gli avversari vicini che si trovano entro la sua linea di vista (180º). Come il Robot di allarme, può anche recuperare tenendo premuto il pulsante dell'abilità.
Confinamento
-
Prezzo: 7 punti di Ultimate
Una delle abilità più forti del gioco. Killjoy equipaggia un dispositivo simile a una punta nella posizione scelta dal giocatore. Dopo diversi secondi di attivazione, il dispositivo crea una gigantesca cupola attorno ad esso (più grande di un intero sito di bombe). Tutti gli avversari all'interno di questa cupola non potranno usare nessuna arma, nemmeno il coltello, per alcuni secondi. Il dispositivo può essere distrutto per interrompere l'abilità.
Violazione
Breach è un agente di tipo Iniziatore, il che significa che le sue abilità sono orientate ad avviare scontri in modo vantaggioso per la tua squadra. Tuttavia, la maggior parte delle abilità Breach hanno animazioni lente e devono essere utilizzate con grande tempismo e attenzione alla minimappa.
Abilità di violazione
dopo lo shock
- Prezzo: 200$
- Numero massimo di addebiti: 1
Spara un'onda esplosiva che viaggia attraverso i muri e danneggia tutti gli operatori dall'altra parte. L'esplosione ha un tempo di attivazione che consente agli avversari di schivarla, ma li costringe comunque a uscire dalla posizione. Può essere utilizzato fino a due volte nello stesso round.
punto d'infiammabilità
- Prezzo: 250$
- Numero massimo di addebiti: 2
Un'altra abilità che deve essere usata attraverso i muri. Questa volta, Breach emette un raggio di luce che, uscendo dall'altro lato, acceca temporaneamente tutti gli Operatori che guardano in quella direzione. L'abilità ha una portata molto alta e si attiva molto più velocemente di Aftershock.
Faglia tettonica
- Prezzo: gratuito
- Tempo di ricarica: 40 secondi
Carica una scossa sismica che colpisce gran parte della mappa e stordisce tutti gli operatori nell'area interessata. Può essere utilizzato anche attraverso i muri e la sua portata esatta può essere vista sulla minimappa.
tuono vorticoso
- Prezzo: 7 punti di Ultimate
Proprio come la Faglia Tettonica, anche Tuono Turbinante è una scossa sismica che stordisce gli avversari ma li fa anche volare in aria. È una delle migliori Ult del gioco e, se combinata con altre abilità che tolgono il campo visivo degli avversari, diventa uno strumento estremamente potente per iniziare i combattimenti.
Brimstone
Brimstone è un agente di tipo Controller che cerca di acquisire la padronanza della mappa attraverso varie risorse tattiche estremamente utili per la squadra. Il personaggio ha una forte attenzione al supporto offensivo e deve essere utilizzato in costante comunicazione con la squadra affinché le sue abilità abbiano il massimo effetto.
Abilità di Zolfo
Bandiera stimolante
- Prezzo: 100$
- Numero massimo di addebiti: 2
Posiziona un faro vicino a Brimstone che crea un'area circolare di effetto. Tutti gli alleati nell'area ricevono un bonus alla cadenza di fuoco, al tempo di ricarica, alla velocità di cambio arma e al recupero del rinculo. Il buff può essere ricevuto anche attraverso i muri fintanto che l'Operatore si trova ancora sulla circonferenza dello Stim Beacon.
incendiario
- Prezzo: 250$
- Numero massimo di addebiti: 1
La buona vecchia Molotov. Brimstone spara una granata fiammeggiante che può rimbalzare sui muri ed esplode solo a contatto con il suolo. Una volta esplose, le fiamme infliggeranno danni nel tempo nell'area interessata a tutti gli operatori ancora nell'area.
Fumo celeste
- Prezzo: 1 omaggio e 100% per ogni extra
- Numero massimo di addebiti: 3
Indubbiamente una delle migliori abilità del gioco, permette di aprire la mini mappa e scegliere fino a 3 diverse aree da fumare. Una volta selezionato, Brimstone evoca 3 nuvole di fumo di lunga durata dal cielo che bloccano la vista a chiunque si trovi nell'area. L'abilità è perfetta per le corse complete su un sito di bombe, poiché consente a Brimstone di eliminare da solo più angoli di minaccia.
Attacco orbitale
- Prezzo: 7 punti di Ultimate
Apre la minimappa in modo da poter scegliere un'area d'effetto che riceverà un'esplosione di energia distruttiva. Qualsiasi giocatore entro il raggio dell'abilità subirà un danno elevato nel tempo, che aumenta quanto più il giocatore è vicino al centro del cerchio. L'abilità richiede tempo per attivarsi e dà agli avversari abbastanza tempo per uscire da sotto, quindi il suo uso principale è forzare il riposizionamento.
Cypher
Cypher è un personaggio di tipo Sentinella le cui abilità aiutano a raccogliere informazioni sulla mappa e sulla posizione degli avversari attraverso l'uso di vari gadget spia. È un personaggio estremamente difensivo con ottime condizioni per proteggere aree della mappa da solo, tuttavia nessuna delle sue abilità causa danni.
Abilità cifrate
filo trappola
- Prezzo: 200$
- Numero massimo di addebiti: 2
Installa un filo invisibile che rileva e rivela gli avversari che lo attraversano. Subito dopo, l'Agente rilevato ha la possibilità di distruggere il dispositivo e, in caso contrario, subisce uno stordimento. Il filo diventa visibile agli avversari molto vicini. Questa abilità può essere raccolta dalla mappa e riutilizzata.
gabbia informatica
- Prezzo: 100$
- Numero massimo di addebiti: 2
Posiziona una gabbia leggera nell'area desiderata. Quando viene attivata, la gabbia aumenta il rumore dei passi degli avversari e ne pregiudica la vista, poiché funziona come un fumo. L'abilità può essere attivata solo se Cypher sta guardando il dispositivo verso il dispositivo.
Videocamera di sorveglianza
- Prezzo: gratuito
- Tempo di recupero: 45 secondi se distrutto e 15 secondi se raccolto
Installa una telecamera nella posizione desiderata. Quando attivata, la telecamera fornisce una visuale in prima persona dell'area in cui è puntata. Durante l'uso, la telecamera diventa visibile agli avversari e può essere distrutta da colpi di arma da fuoco. Spara anche un dardo in grado di tracciare gli avversari colpiti, tuttavia il dardo può essere estratto manualmente. È senza dubbio una delle abilità difensive più utili del gioco, in quanto consente a Cypher di avere il controllo su una vasta area.
assalto neurale
- Prezzo: 6 punti di Ultimate
Cypher scaglia il suo cappello contro il corpo di un avversario morto e, dopo un breve periodo di carica, rivela rapidamente la posizione di tutti gli avversari rimasti. L'abilità non tiene traccia dei nemici, mostra solo la loro posizione esatta al momento dell'attivazione dell'abilità, cioè serve solo a dare un'idea della direzione e della distanza in cui si trovano. È perfetto per le situazioni di frizione.
Jett
Jett è uno dei personaggi più offensivi del gioco. Le sue abilità offrono un buon mix di movimento, utilità del danno. Avendo uno stile basato sulla velocità, Jett richiede più abilità per essere giocato ad alto livello, poiché dovrai premere molti pulsanti e regolare la mira molto rapidamente a causa dell'elevata mobilità del personaggio.
Le abilità di Jet
Planare (Passivo)
Consente a Jett di levitare quando si tiene premuto il pulsante di salto dopo un salto. La traiettoria è sempre discendente, quindi l'abilità non va bene per arrampicarsi, ma può essere utile per portare Jett in luoghi altrimenti inaccessibili quando inizia a saltare da un punto più alto. Inoltre, anche la precisione di tiro è ridotta durante la levitazione.
Eruzione di nebbie
- Prezzo: 200$
- Numero massimo di addebiti: 3
Lancia una nuvola di fumo di breve durata che danneggia la vista degli avversari. Può essere giocato dritto o curvo (angoli di svolta). La sua più grande utilità è bloccare la visuale dei cecchini per consentire un rapido riposizionamento.
Corrente a monte
- Prezzo: 150$
- Numero massimo di addebiti: 2
Una delle abilità più semplici e anche più utili del gioco. Consente a Jett di essere lanciato in aria, garantendo l'accesso a posizioni altrimenti irraggiungibili. È perfetto per tenere a bada gli angoli inaspettati degli avversari e può formare incredibili combo con Impulse Breeze e Steel Storm.
Brezza d'impulso
- Prezzo: gratuito
- Ricarica con 2 uccisioni
Impulse Breeze è un semplice trattino nella direzione desiderata. Quando lo usa, l'Agente ottiene un grande aumento di velocità e si muove nella direzione in cui sta guardando. Può essere utilizzato in una varietà di modi offensivi e difensivi e consente manovre incredibili se combinato con Updraft e Steel Storm.
Tempesta d'acciaio
- Prezzo: 7 punti di Ultimate
Evoca un set di kunai che sostituisce l'arma equipaggiata. I kunai hanno una precisione molto elevata e uccidono all'istante se colpiscono la testa dell'avversario. Puoi lanciare solo un kunai (pulsante sinistro) o tutti in rapida successione (pulsante destro). Se Jett uccide qualcuno con un kunai, il set viene ripristinato all'importo originale.
Presagio
Un altro agente di tipo Controller, Omen cerca di ottenere il controllo della mappa attraverso strumenti abbastanza diversi da Brimstone. Usa i poteri dell'ombra per teletrasportarsi attraverso la mappa e oscurare la vista degli avversari senza bisogno di essere vicino. Omen deve essere utilizzato in costante comunicazione con il team affinché le sue capacità abbiano la massima efficacia.
Abilità di presagio
Passi Oscuri
- Prezzo: 150$
- Numero massimo di addebiti: 2
Carica ed esegue un teletrasporto a corto raggio che consente un rapido riposizionamento. La sua più grande utilità è quella di dare accesso a posizioni alte che sono irraggiungibili con il normale movimento. Non dovrebbe essere utilizzato in combattimento in quanto ha un tempo di ricarica, oltre a indicare la posizione in cui intendi apparire.
Paranoia
- Prezzo: 300$
- Numero massimo di addebiti: 1
Spara un fuoco oscuro che riduce la visione di tutti i giocatori colpiti. Il proiettile attraversa i muri e funziona come una specie di flashbang e ha numerosi usi.
mantello scuro
- Prezzo: gratuito
- Numero massimo di cariche: 2, ma ciascuna ha un tempo di recupero di 40 secondi
Fa entrare Omen in un piano etereo in grado di vedere attraverso i muri esclusivamente per posizionare una sfera di fumo di lunga durata nell'area selezionata. Puoi scegliere con precisione l'area interessata, inclusa l'altezza in cui apparirà il fumo. Può creare una combo interessante con Shadow Leap (vedi sotto).
salto d'ombra
- Prezzo: 7 punti di Ultimate
Ti permette di teletrasportarti OVUNQUE sulla mappa dopo un breve periodo di caricamento. Durante il respawn nella posizione desiderata, Omen emette un suono forte che fa sapere agli avversari che ha usato l'abilità. Prima di riapparire completamente nella nuova posizione, Omen assume una forma d'ombra che può essere uccisa. Durante questa fase, Omen può annullare l'abilità, ma perderà comunque tutti i punti Ultimate. Se ciò accade, il teletrasporto viene annullato e torna alla sua posizione originale. Per questo motivo, l'abilità è usata al meglio con altre forme di copertura, inclusa l'abilità Shadowmanto di Omen.
Phoenix
Phoenix è uno dei personaggi preferiti dai giocatori grazie al suo set di abilità molto versatile e utile. L'agente usa tecniche di fuoco per danneggiare gli avversari, curarsi e persino danneggiare la vista della squadra rivale. È un personaggio prevalentemente offensivo che ha maggiore utilità in prima linea nei combattimenti.
Abilitazioni di Phoenix
Fiamma
- Prezzo: 200$
- Numero massimo di addebiti: 1
Evoca un muro di fuoco che blocca la visuale e danneggia i giocatori che lo attraversano. Può essere lanciato in linea retta (clic normale) o piegato nella direzione del mirino (tenendo premuto il clic). Invece di subire danni, la Fenice stessa viene curata attraversandola.
Palla curva
- Prezzo: 250$
- Numero massimo di addebiti: 2
Lancia una sfera di fuoco in una traiettoria curva che, quando esplode, acceca tutti i giocatori che guardano. L'abilità è fondamentalmente un flashbang e dovrebbe essere usata per girare gli angoli.
Mani calde
- Prezzo: gratuito
- Ricarica con 2 uccisioni
Accende un'area scelta, infliggendo danni nel tempo a qualsiasi giocatore che rimane lì. Invece di subire danni, Phoenix stessa viene curata dall'abilità. Deve essere usato per costringere gli avversari a riposizionarsi.
rinascita
- Prezzo: 6 punti di Ultimate
La migliore abilità di Phoenix, crea una copia di se stessa che può essere controllata liberamente per un breve periodo di tempo. La copia agisce come se fosse il personaggio stesso e può uccidere normalmente gli avversari. Se la copia viene uccisa, il giocatore riprende il controllo della Fenice originale, con tutte le armi ricaricate. Tuttavia, l'abilità deve essere utilizzata con molta attenzione poiché Phoenix è vulnerabile durante il tempo di attivazione. Anche così, questa abilità è perfetta per iniziare combattimenti e localizzare gli avversari anche prima di metterti a rischio.
Radere al suolo
Raze è il primo operatore aggiunto al gioco dopo il lancio della closed beta. È il personaggio più offensivo del gioco, poiché la maggior parte delle sue abilità mirano a infliggere danni. Tuttavia, alcune delle tue abilità possono anche essere utilizzate per riconoscere l'area o addirittura completare i tuoi movimenti.
Habilidades de Razé
Bumba
- Prezzo: 400$
- Numero massimo di addebiti: 1
Scatena un robot che viaggia lungo la mappa in linea retta e rimbalza sui muri. Il robot punterà il mirino su qualsiasi avversario che trova davanti a sé e lo inseguirà, infliggendo un'esplosione di danni elevati se lo raggiunge. Come qualsiasi drone nel gioco, il robot può essere distrutto con colpi di arma da fuoco.
Carico di esplosivi
- Prezzo: 200$
- Numero massimo di addebiti: 2
Lancia un pacchetto esplosivo che si attacca a qualsiasi superficie che tocca. Una volta utilizzato di nuovo o quando scade il tempo, il pacchetto esplode infliggendo danni ad area e spostando gli attori vicini. Tuttavia, l'esplosione non danneggia Raze e può essere usata per lanciarla in aria, dando accesso a superfici più alte e aumentando notevolmente la sua velocità di viaggio aereo.
Cartucce d'inchiostro
- Prezzo: gratuito
- Ricarica con 2 uccisioni
Lancia una granata che, quando esplode, si divide in granate più piccole che esplodono dopo poco tempo. Puoi lanciarli forte (clic sinistro) e debole (clic destro).
Spoiler
- Prezzo: 7 punti di Ultimate
Lancia un missile devastante che infligge ingenti danni all'area colpita.
Reyna
Reyna era il personaggio aggiunto nella versione ufficiale di Valorant. Ha meccaniche uniche nella classe dei Duellanti e il suo obiettivo principale è l'offensiva. Le sue abilità implicano risucchiare le anime degli avversari che ha ucciso per ottenere buff e cure. Sebbene il suo set di abilità sia estremamente forte, dipende completamente dal fatto che Reyna ottenga uccisioni. Se non lo fai, il personaggio perde molto in termini di prestazioni.
Le abilità di Reyna
sguardo famelico
- Prezzo: 250$
- Numero massimo di addebiti: 2
Evoca un occhio etereo distruttibile che può essere posizionato a breve distanza. Qualsiasi avversario che guardi negli occhi avrà la vista offuscata.
Divorare
- Prezzo: $ 200 (condiviso con Dismiss)
- Numero massimo di addebiti: 2
Reyna raccoglie l'anima degli avversari morti per guarire rapidamente per un breve periodo di tempo. Questa abilità viene potenziata attivando la tua suprema Imperatrice.
Respingere
- Prezzo: $ 200 (condiviso con Devour)
- Numero massimo di addebiti: 2
Consuma l'anima di un avversario per diventare invincibile per un breve periodo. Se combinata con l'ultima imperatrice, anche Reyna diventa invisibile per la durata dell'abilità.
Imperatriz
- Prezzo: 6 punti di Ultimate
Reyna ottiene un grande bonus per la velocità di fuoco, la velocità di ricarica e l'equipaggiamento delle armi. Ottiene anche cariche infinite da Devour and Dismiss e la durata della ult viene aggiornata ogni volta che Reyna ottiene un'uccisione.
Salvia
Sage è un personaggio puramente di supporto con abilità prevalentemente utilitaristiche. Il suo effetto principale nelle partite è quello di offrire più opzioni di gioco e ritardare la squadra avversaria. Anche dopo ripetuti nerf, è ancora l'operatore più utile del gioco.
Le abilità di Sage
globo barriera
- Prezzo: 400$
- Numero massimo di addebiti: 1
Crea un muro che può essere utilizzato per bloccare la visuale e il passaggio dei giocatori, nonché per elevare gli operatori che si trovano proprio in cima al momento della loro creazione. Il muro ha molta salute ma può essere distrutto dai giocatori e anche dopo un po' si rompe. Puoi scegliere l'angolo con cui apparirà. Oltre a consentire il passaggio sicuro attraverso aree rischiose, l'abilità è perfetta per portare Sage e i suoi compagni ad angoli imprevedibili.
Globo della lentezza
- Prezzo: 200$
- Numero massimo di addebiti: 2
Funziona come qualsiasi altra molotov nel gioco, ma invece di infliggere danni, rallenta i giocatori nell'area e aumenta il suono dei loro passi. Può essere fatto rimbalzare sul muro per colpire posizioni fuori dalla linea di vista di Sage.
Sfera curativa
- Prezzo: gratuito
- Tempo di ricarica: 45 secondi
L'unica abilità di guarigione nel gioco che è orientata verso gli alleati (Phoenix e Reyna possono curarsi solo da soli). Quando prende di mira un alleato, Sage lo cura lentamente fino a 60 HP. Può essere utilizzato su se stesso e ha una vasta gamma.
Risurrezione
- Prezzo: 8 punti di Ultimate
Resuscita un alleato morto dopo un breve periodo di carica. L'alleato ritorna con piena salute e nessuna arma, ma può raccogliere la sua arma caduta. L'abilità è perfetta in situazioni di frizione e va salvata per turni davvero importanti o per consentire sbirciate pericolose senza grandi punizioni.
Sova
Sova è il miglior scout del gioco poiché la maggior parte delle sue abilità mirano a localizzare gli avversari. Il suo stile di gioco è un po' più lento in quanto richiede prima il riconoscimento delle aree e poi la reazione in base alle informazioni ottenute. Nonostante sia prevalentemente di supporto, Sova può utilizzare le sue capacità in modo molto efficace quando è solo.
Le capacità di Sova
Drone gufo ($ 300)
- Prezzo: 400$
- Numero massimo di addebiti: 1
Scatena un drone aereo che può essere controllato liberamente e con visuale in prima persona. Durante il volo, il drone può sparare dardi che rilevano la posizione degli avversari colpiti. Come altri droni nel gioco, anche il Drone Owl può essere distrutto.
Freccia d'urto
- Prezzo: 150$
- Numero massimo di addebiti: 2
Spara una freccia elettrica che esplode in caso di collisione con qualsiasi cosa. Più a lungo carichi il tiro, più lontano può andare. La freccia può anche rimbalzare sui muri fino a due volte per colpire angoli al di fuori della linea di vista di Sova.
Freccia di tracciamento
- Tempo di ricarica: 40 secondi
Spara una freccia simile alla Freccia d'urto che rivela i nemici in linea di vista. Questa freccia può anche rimbalzare sui muri per colpire diverse angolazioni e può essere distrutta prima di localizzare gli avversari.
furia del cacciatore
- Prezzo: 8 punti di Ultimate
Spara una freccia di luce che può passare attraverso più muri e colpire avversari distanti lungo il percorso. La freccia rivela anche la posizione degli avversari colpiti e può essere lanciata 3 volte durante il periodo in cui l'abilità è attiva.
Vipera
Ancora un altro agente di tipo Controller, Viper usa tecniche di veleno per influenzare la mappa. Le tue abilità possono essere sfruttate al meglio sia in attacco che in difesa. Ha anche la caratteristica unica di utilizzare un serbatoio di veleno che funge da "carburante" per le sue abilità. Man mano che spendi il serbatoio, si rigenera automaticamente nel tempo finché non sono attive abilità.
Abilità di vipera
Veleno di serpente
- Prezzo: 200$
- Numero massimo di addebiti: 2
Più simile a una molotov, l'abilità copre un'area di veleno che infligge danni nel tempo, rallenta e persino applica l'effetto Decadimento ai giocatori nell'area, facendoli perdere la loro armatura nel tempo.
Nube velenosa
- Prezzo: 200$
- Numero massimo di addebiti: 1
Un'altra molotov, ma questa volta abbinata al fumo! Questa abilità lancia un emettitore di gas nell'area bersaglio che, una volta attivata, crea una nuvola tossica che oscura la vista dei giocatori, infligge danni nel tempo e provoca anche l'effetto Vulnerabile su chiunque tocchi il fumo. L'emettitore di gas può essere spento in qualsiasi momento.
Tenda tossica
- Prezzo: gratuito
Proprio come la Veleno Nube, ma posiziona una fila di emettitori di gas che creano un alto muro tossico. Questa abilità può anche essere attivata e disattivata e dura quanto dura il tuo serbatoio di veleno. Può essere utilizzato anche in fase di acquisto.
Pozzo velenoso
- Prezzo: 7 punti di Ultimate
Una delle abilità più utili del gioco, crea una nuvola tossica in tutte le direzioni attorno a Viper, riducendo la salute e la vista massime degli avversari. I nemici che entrano nella nuvola tossica saranno molto più visibili a Viper. L'abilità è perfetta per consentire di piazzare la bomba e può essere combinata molto bene con i fucili.
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