Tutti i comandi della console di Don't Starve Together!

Chi sono io
Catherine Le Nevez
@catherinelenevez
FONTI CONSULTATE:

ea.com ubisoft.com playstation.com

Autore e riferimenti

Don't Starve Together ha un vasto elenco di comandi della console che puoi utilizzare per controllare le tue partite per giocatore singolo o multiplayer nei casi in cui il server è tuo. Per utilizzarli basta aprire la console utilizzando il tasto "~" (per impostazione predefinita), digita i codici di seguito e premi Invio.

Attenzione: tutti i caratteri come virgolette, virgole e parentesi devono essere conservati affinché i codici funzionino. Parole come "oggetti", "quantità", "giocatore" e "numero" dovrebbero essere sostituite dai rispettivi valori spiegati di seguito.



I comandi del tuo personaggio

  • c_spawn("oggetto o mob", quantità): genera l'oggetto o il mob nella quantità desiderata nel punto in cui si trova il cursore. Sostituisci "articolo" con il nome dell'articolo che desideri e "quantità" con il numero che desideri.
  • c_give("oggetto o mob", quantità): stesso effetto del codice sopra, ma fa apparire l'oggetto nel tuo inventario.
  • c_countprefabs ("item ou mob"): mostra quanti oggetti o mob di un certo tipo sono presenti sul tuo server in questo momento.
  • c_godmode(): Attiva la modalità Dio, senza perdere salute, fame o sanità mentale quando viene attaccato. L'utilizzo del comando di nuovo disabilita la modalità God.
  • c_supergodmode (): Stessa cosa della modalità God, ma rigenera anche tutti gli attributi.
  • c_goadventure(): Fornisce una serie di oggetti iniziali al personaggio.
  • c_setheatlh (percentuale): imposta la tua Salute sul valore desiderato. 1 = 100%. 0.9 = 90%, ecc.
  • c_setsanity (percentuale): Imposta la tua Sanità sul valore desiderato. 1 = 100%. 0.9 = 90%, ecc.
  • c_sethunger (percentuale):imposta la tua Fame sul valore desiderato. 1 = 100%. 0.9 = 90%, ecc.
  • c_setmoisture (percentuale): Imposta l'umidità sul valore desiderato. 1=100%. 0.9 = 90%, ecc.
  • c_setmperature (percentuale): Imposta l'umidità sul valore desiderato. 1=100%. 0.9 = 90%, ecc.
  • c_maintainhealth (giocatore): Rigenera costantemente la Salute del giocatore selezionato.
  • c_manutenzione (giocatore): Rigenera costantemente la Sanità Mentale del giocatore selezionato.
  • c_maintainhunger (giocatore): Rigenera costantemente la Fame del giocatore selezionato.
  • c_maintaintemperature (giocatore): Rigenera costantemente la Temperatura del giocatore selezionato.
  • c_maintainmoisture (giocatore): Rigenera costantemente l'Umidità del giocatore selezionato.
  • c_maintainall (giocatore): Rigenera costantemente tutti gli attributi del giocatore selezionato.
  • c_cancelmaintaintasks (giocatore): Annulla tutti i comandi che rigenerano gli attributi (mantieni).
  • c_speedmult (moltiplicatore): Imposta la velocità di movimento. La velocità predefinita è 1, quindi se sostituisci "moltiplicatore" con 2, funziona 2 volte più velocemente.
  • c_makeinvisible (): Ti rende invisibile ai mob ostili.
  • ThePlayer.components.health:SetMax(value): cambia la salute massima del tuo personaggio al valore impostato.
  • ThePlayer.components.sanity:SetMax(valor): Modifica la salute massima del tuo personaggio per il valore impostato.
  • ThePlayer.components.hunger:SetMax(valor): cambia la fame massima del tuo personaggio al valore impostato.
  • ThePlayer.components.hunger:Pause(true): ti impedisce di morire di fame.
  • c_setbeaverness(valore): Sostituisci "valore" con "1" per trasformare Woodie in Lobicastor. "0" lo trasforma nella sua forma originale.
  • c_gonext ("item ou mob"): ti teletrasporta all'oggetto o al mob selezionato più vicino.
  • c_freecrafting(): avvia la modalità Creativa, che ti consente di sbloccare tutte le ricette e di creare qualsiasi oggetto. Per disabilitare, usa di nuovo il codice.

Comandi applicati ad altri giocatori

  • c_select(Tutti i giocatori[numero]): seleziona il giocatore del numero indicato. Con questo comando puoi applicare uno qualsiasi dei codici di sessione sopra ad altri giocatori.
  • c_listallplayers (): elenca tutti i giocatori, indicando i rispettivi numeri.
  • per k, v in coppia (Tutti i giocatori) esegui il comando end: Sostituisci "comando" con qualsiasi altro comando da questo elenco per applicarlo a tutti i giocatori.
  • Tutti i giocatori[número]:PushEvent('death'): Sostituisci "numero" con il numero del giocatore desiderato per ucciderlo.
  • AllPlayers [numero]: PushEvent ("respawnfromghost"): Sostituisci "numero" con il numero del giocatore desiderato per resuscitarlo.
  • c_move(Tutti i giocatori[numero]): Sostituisci "numero" con il numero del giocatore desiderato per teletrasportarti.
  • c_goto(Tutti i giocatori[numero]): Sostituisci "numero" con il numero del giocatore desiderato per teletrasportarti da lui.
  • AllPlayers[numero].components.builder:GiveAllRecipes(): Sostituisci "numero" con il giocatore desiderato per abilitare la Modalità Creativa per lui (sblocca tutti i mestieri).
  • AllPlayers[número].components.inventory:DropEverything(): Sostituisci "numero" con il giocatore desiderato per far cadere tutti i tuoi oggetti a terra.
  • c_despawn(Tutti i giocatori[numero]): Sostituisci "numero" con il giocatore desiderato per riportarlo alla schermata di selezione del personaggio.

Comandi del mondo

  • c_skip (num): pula o dia.
  • TheWorld.net.components.clock:OnUpdate(16*30*valor): sostituisci "valore" con il numero di giorni che vuoi saltare. Esempio: 3.5 avanzerà di 3 giorni e mezzo.
  • c_speedup(): accelerare il tempo di gioco.
  • c_save(): salva il gioco in quel momento specifico.
  • c_rollback(numero): carica il salvataggio con il numero desiderato.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "estate"): inizia l'estate.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "winter"): inizia l'inverno.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "primavera"): inizia la primavera.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "autunno"): Inizia l'autunno.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseasonlength", {season="summer", length=15}): imposta la durata della stagione selezionata, in giorni.
  • TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation"): inizia a piovere.
  • TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation", false): per la pioggia.
  • TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition()): Evoca un raggio nella posizione in cui si trova il cursore.
  • c_spawn("meteore ombra", 1): Evoca una meteora nel punto in cui si trova il cursore.
  • c_reset(): ripristina il mondo.
  • c_regenerateworld(): Riporta il mondo al suo stato originale.
  • c_announce("annuncio"): esegue un annuncio sul server che può essere letto da tutti i caratteri.

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