Come con altri MOBA, Mobile Legends ha un sistema di oggetti che puoi acquistare durante le partite per migliorare i tuoi attributi, acquisire nuove abilità, ecc.
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Gli articoli sono divisi in 3 categorie in base alla loro qualità. Gli oggetti di livello 1 sono più economici e più deboli, mentre gli oggetti di livello 3 sono più costosi e più forti. La maggior parte degli oggetti di livello 2 e 3 possono essere costruiti combinando oggetti più deboli. Per esempio:
"O articolo rumore malefico è formato dall'oggetto Spada della Legione, che a sua volta si compone di due voci Pugnale."
Quindi, l'opzione migliore è andare ad assemblare gli oggetti per ricevere presto i bonus degli attributi, invece di aspettare di raccogliere tutti i soldi da un oggetto di livello 2 o 3. Quando acquisti un oggetto, tutti gli oggetti da esso formati ricevono uno sconto su il prezzo totale. Nell'esempio sopra, una volta acquistato un pugnale, il prezzo di Malefic Noise diminuisce di 250.
Attenzione: passivi sono abilità che si attivano automaticamente. Unico sono abilità che possono essere utilizzate solo da un singolo oggetto, cioè due oggetti identici non ti faranno usare l'abilità due volte. Uno attiva il tempo di recupero dell'altro.
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Attacca gli oggetti
Gli oggetti di attacco sono oggetti che aumentano gli attributi relativi all'attacco e al danno come Attacco fisico, Velocità d'attacco e Colpo critico.
Categoria 1 |
Categoria 2 | Categoria 3 |
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Pugnale € 250 + 15 Attacco fisico. |
Spada della Legione € 910 +60 Attacco fisico. |
rumore malefico € 2060 +60 Attacco fisico. Unico: +40% di penetrazione dell'armatura. Passiva singola: riduzione dell'armatura: l'attacco base ignora una percentuale della difesa della torre. |
Pugnale € 280 +10% velocità d'attacco. |
l'ascia dell'orco € 790 +30 Attacco fisico e +230 Salute. Passivo singolo. Arrabbiato. L'attacco base può aumentare la velocità di movimento del 10%. |
di Garras de Haa € 1810 +70 Attacco fisico. Unico: +20% Rubavita fisica. Passiva singola: Frenesia: quando la salute è inferiore al 40%, l'eroe può ottenere il 10% di rubavita aggiuntivo. |
dardo € 320 +8% di colpo critico. |
Mazza meteorica € 900 +15% di velocità d'attacco e +10%% di colpo critico. |
Furia guerriera selvaggia € 2350 +65 Attacco Fisico e +25% Attacco Critico. Unico: +40% di danno sui colpi critici. Passiva singola: condanna: i colpi critici aumentano l'attacco fisico dell'eroe del 5% per 2 secondi. |
Martello succhiasangue € 400 +8 attacco fisico e +8% furto di vita fisico. |
Martello d'ira € 980 +35 Attacco fisico. Unico: +12 penetrazione dell'armatura. |
Confronto senza fine € 2470 +65 attacco fisico, +25 rigenerazione mana, +25 salute, +10% riduzione ricarica, +5% velocità di movimento e +15% furto di vita fisica. Passiva singola: giustizia divina: dopo aver usato un'abilità, il prossimo attacco base infliggerà un ulteriore 85% di attacco fisico come danno vero. Questo effetto ha un tempo di recupero di 1.5 secondi. Passiva singola: Inseguire il destino: quando viene attivata la giustizia divina, aumenta la velocità di movimento del 10%. |
Arco da caccia in ferro € 450 +10 attacco fisico e +5% riduzione ricarica |
Lama magica € 1300 +40 Attacco Fisico e +24 Difesa Magica. Passiva singola: Scudo: una volta che la salute dell'eroe scende al di sotto del 30%, genererà uno scudo che assorbe 280~700 punti di danno (aumenta con il livello) che dura 3 secondi. Tempo di recupero di 40 secondi. |
voce del vento € 1870 +40% alla velocità d'attacco, +20 alla velocità di movimento e +10% al colpo critico. Passiva singola: Typhoon: ogni 3.5 secondi, gli attacchi base colpiscono 3 nemici e infliggono 100 danni magici. Il tempo di recupero di questo effetto diminuisce all'aumentare della probabilità di critico, così come il danno all'aumentare della velocità d'attacco. Passiva singola: Attiva: ogni volta che il Typhoon viene preso al lazo, la velocità di movimento verrà aumentata per un breve periodo. |
boom regolare € 600 +20 attacco fisico e +10% velocità d'attacco. |
Spada da cacciatore di demoni € 2180 +35 attacco fisico e +25% velocità d'attacco. Passiva singola: Divorare: l'attacco comune può infliggere il 9% della salute attuale di danni fisici aggiuntivi al bersaglio. Passiva singola: Divorare: ogni attacco base garantisce Rubavita fisica per 3 secondi. Impila fino a 5 volte. |
fantasma scarlatto € 2020 +30 attacco fisico, +20% velocità d'attacco e +25% attacco critico. Passiva singola: Frenesia: i colpi critici aumentano la velocità d'attacco dell'eroe del 30% e il tasso critico del 5% per 2 secondi. |
Pozione di potere € 1500 Passivo singolo. Aumenta la forza L'uso è automatico dopo l'acquisto, fornisce 30 attacchi fisici e il 5% di furto di vita fisico, della durata di 120 secondi. È possibile utilizzare solo una pozione alla volta. |
Lamina di morte € 2050 +65 attacco fisico e +20% velocità d'attacco. Passiva singola: Prendi la vita: l'attacco base riduce l'effetto di rigenerazione della salute del 50% per 3 secondi. |
Lama dell'Eptasea € 1950 +75 Attacco fisico e +30 Salute. Passiva singola: Crush: le abilità diminuiranno la difesa fisica di 25. Dura 3 secondi. |
Falce di corrosione € 2050 +50 attacco fisico, +5% velocità di movimento e +25% velocità d'attacco. Passiva singola: Corrosione: gli attacchi base hanno una probabilità del 50% di rallentare il nemico del 40%. Gli attacchi a distanza sono rallentati solo del 20%. Passiva singola: Boost: gli attacchi base aumentano la velocità d'attacco dell'eroe dell'8%. Si accumula fino a 5 volte e dura 3 secondi. |
Lama della disperazione € 3010 +170 attacco fisico e +5% velocità di movimento. Passiva singola: disperazione: attaccare i nemici con meno del 50% di salute aumenterà i danni fisici dell'eroe del 25%. Dura 2 secondi. |
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bastone d'oro € 2100 +65 attacco fisico e +30% velocità d'attacco. Passiva singola: veloce: ogni 1% di probabilità di critico ricevuta aumenta la velocità d'attacco dell'1%. Passiva singola: Colpi infiniti: ogni 2 attacchi normali, il terzo ha l'effetto triplicato. |
Attacco di caccia € 2010 +100 attacco fisico e +10% riduzione ricarica. Passiva singola: punizione: attacca il nemico 5 volte di seguito e migliora la velocità di movimento dell'eroe del 30% per 3 secondi. Tempo di recupero di 15 secondi. |
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vento della natura € 1910 +10 attacco fisico, +25% velocità d'attacco e +15% furto fisico fisico. Abilità attiva: immune a qualsiasi danno fisico per 2 secondi (metà se usata da non cecchini). Tempo di recupero di 80 secondi. |
Ascia insanguinata € 1970 +70 attacco fisico e +10% riduzione ricarica. Unico: +20% incantesimo vampirico. |
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Meteora rosa d'oro € 2270 +60 Attacco fisico, +30 Difesa magica e +5% Rubavita fisica. Passiva singola: Scudo: una volta che la salute dell'eroe scende al di sotto del 30%, genererà uno scudo che assorbe 510~1350 punti di danno (aumenta con il livello) che dura 3 secondi. Tempo di recupero di 40 secondi. |
Oggetti magici
Gli oggetti magici sono quelli che aumentano gli attributi relativi all'attacco e al danno magico, come Magic Power e Magic Penetration.
Categoria 1 |
Categoria 2 | Categoria 3 |
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libro magico € 300 +15 potere magico. |
Bacchetta magica € 820 +45 potere magico. |
Divina Glaive € 1970 +65 potere magico. Unico: +40% di penetrazione magica. Passiva singola: Break Magic: quando la salute raggiunge una certa percentuale, l'effetto del bonus unico viene aumentato. |
Energia cristallina € 220 +280 di Mana. |
libro del male € 950 +35 potenza magica, +20 rigenerazione mana e +8% riduzione ricarica. |
Cristallo magico € 2180 +90 potere magico. Unico: +25% potere magico. Passiva singola: Estinzione: dopo aver colpito il bersaglio con l'abilità, aumenta immediatamente l'attacco magico del 15%. L'effetto svanirà al prossimo danno e può durare fino a 3 secondi. Tempo di recupero di 10 secondi. |
collana magica € 120 +10 Rigenerazione Mana. |
Lama Blu € 600 +25 Rigenerazione Mana e 5% di Riduzione Recupero. Passiva singola: Giudizio: dopo aver usato un'abilità, il successivo attacco base infligge danni veri extra. Tempo di recupero di 1.5 secondi. |
Forza raccolta € 2020 +70 potere magico e +700 salute. Unico: +25% di rubavita magico. Passiva singola: ripristino: uccidere un eroe nemico ripristina il 10% della salute. |
Libro del Filosofo € 450 +8 potenza magica e +5% riduzione ricarica. |
velo esotico € 600 +30 potenza magica e +5% velocità di movimento. |
Bacchetta della Regina del Ghiaccio € 2240 +75 potere magico, +10% rubavita magico, +15 mana e +7% velocità di movimento. Passiva singola: l'abilità Congela, oltre a infliggere danni al bersaglio, può anche ridurre la velocità del nemico del 15%. Dura 3 secondi. |
Vaso mistico € 500 +15 Magic Power +10% Magic Lifesteal. |
pietra preziosa € 700 +300 Salute e +380 Mana. Passiva singola: presente: rigenera il 20% di vita e mana entro 2 secondi. |
bacchetta luminosa € 2120 +75 potenza magica, +400 salute e +5% velocità di movimento. Passiva singola: brucia: il danno abilità brucerà i bersagli per 3 secondi quando viene colpito, infliggendo danni magici in base alla salute attuale del nemico. |
Ruota degli spiriti € 500 +10 potere magico. Passiva singola: Soul Steal: Uccidere un eroe dà 5 anime e un assist dà 3 anime. 15 anime si convertono in 30 punti di danno magico. Alla morte, tutte le anime sono perse. Massimo 60 danni magici. |
Squadra Incantesimo € 1870 +50 potenza magica, +250 salute e +20% riduzione ricarica. Passiva unica: Mana Source: rigenera Mana ogni 10 secondi. |
Mietitore di calamità € 1950 +70 potenza magica, +100 mana, +30 rigenerazione mana e +10% riduzione ricarica. Passiva singola: Calamity: dopo aver usato un'abilità, il prossimo attacco base infliggerà danni veri extra pari al 120% di Magic Attack. Tempo di recupero di 1.5 secondi. Aumenta brevemente la velocità di movimento del 10%. |
Pozione di Magia € 1500 Passiva singola: aumenta la forza: l'uso è automatico dopo l'acquisto, fornisce 30 punti di attacco magico e il 5% di riduzione del tempo di recupero, della durata di 120 secondi. È possibile utilizzare solo una pozione alla volta. |
Scettro d'inverno € 1910 +60 potere magico, +25 difesa fisica e +400 salute. Abilità attiva: Congela: l'eroe non può fare altro che essere immune a tutti i danni e gli effetti. Dura 2 secondi. Tempo di recupero di 100 secondi. |
Orologio del destino € 1950 +60 potere magico, +615 salute e +600 mana. Passiva singola: Tempo: ogni 30 secondi aumenta di 30 punti salute e 5 attacchi magici. Massimo 10 volte. Passiva singola: Reincarna: quando l'abilità Tempo è completa, l'eroe può guadagnare il 5% di Attacco magico e 300 Mana. |
Manico in piuma € 2230 +65 potenza magica, +30% velocità d'attacco e +5% velocità di movimento. Passiva singola: Colpo: gli attacchi base possono infliggere il 40% del mana in danni magici. |
ali insanguinate € 3000 +150 potere magico e +500 salute. Passiva singola: Nirvana: ogni volta che aggiungi un punto di Spell Power, aggiunge anche 1.5 di salute attuale. |
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Disco dell'anima € 1300 +20 potere magico. Unico: +15 penetrazione magica. Passiva singola: Soul Steal: Uccidere un eroe dà 5 anime e un assist dà 3 anime. 15 anime si convertono in 30 punti di danno magico. Alla morte, tutte le anime sono perse. Massimo 120 danni magici. |
Tempo di esecuzione € 2050 +70 potere magico e +15% di riduzione del tempo di recupero. Passiva singola: tempo: dopo un'uccisione o un'assistenza, il tempo di recupero della suprema è ridotto del 35%. |
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Collana di confinamento € 2110 +70 potenza magica, +10% riduzione ricarica e +10% rubavita magica. Passiva singola: Take Life: le abilità che infliggono danni al bersaglio riducono l'effetto di rigenerazione per 3 secondi. |
Scettro di fulmine € 2250 +75 potenza magica, +300 mana e +10% di riduzione del tempo di recupero. Passiva singola: Russare: ogni 6 secondi, la successiva abilità magica dell'eroe infliggerà danni magici extra a 3 nemici. Il danno aumenta in base al Mana massimo dell'eroe. |
Articoli per la difesa
Gli oggetti di difesa sono quelli che aumentano gli attributi di difesa come difesa fisica, difesa magica, salute e rigenerazione della salute.
Categoria 1 |
Categoria 2 | Categoria 3 |
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Cristalli energetici € 300 +230 Vita. |
cintura di guerra € 900 +770 Vita. |
elmo maledetto € 1830 +920 salute e +50 difesa magica. Passiva singola: Soul on Fire: i nemici vicini subiscono l'1.5% di danni magici alla salute massima ogni secondo. Infligge il 50% di danni extra ai minion. |
Armatura di cuoio € 220 +18 Difesa Fisica. |
Essenza bollente € 870 +540 Vita. Passiva singola: Soul on Fire: i nemici vicini subiscono l'1% di danni magici alla salute massima ogni secondo. Infligge il 50% di danni extra ai minion. |
Elmo del paradiso € 2400 +1550 salute e +100 salute rigenerata. Passiva singola: Recupero: rigenera l'1.5% della salute totale dell'eroe. Uccidere gli eroi nemici aumenta la rigenerazione dello 0.4% e gli assist aumentano dello 0.2%, massimo 3.5%. L'effetto svanisce 5 secondi dopo che l'eroe ha subito danni. |
Capa Anti-Magia € 220 +18 Difesa magica. |
Manto Sereno € 1020 +540 salute e +24 difesa magica. |
corazza antica € 2170 +920 Salute, +54 Difesa Fisica +30 Salute Rigenera. Passiva singola: Detenzione: il nemico che attacca l'eroe avrà la sua forza d'attacco ridotta del 6%. Dura 4 secondi e si accumula fino a 3 volte. |
Collane terapeutiche € 140 +20 Rigenerazione Vita. |
Scudo di ghiaccio spesso € 880 +400 Mana, +22 Difesa Fisica e +10% di Riduzione Recupero. |
Oracolo € 2110 +850 salute, +36 difesa magica e +10% riduzione ricarica. Passiva singola: Benedizione: aumenta l'assorbimento dello scudo e la rigenerazione della salute del 25%. |
l'anello dell'eroe € 450 +150 salute e +5% di riduzione del tempo di recupero. |
Armatura valorosa € 730 +40 Difesa Fisica. Passiva singola: Detenzione: il nemico che attacca l'eroe avrà la sua forza d'attacco ridotta del 4%. Dura 4 secondi e si accumula fino a 3 volte. |
protettore di Atena € 2050 +900 salute, +56 difesa magica e +20 salute rigenerata. Passiva singola: Scudo: ottieni uno scudo che assorbe i danni ogni 30 secondi. La quantità di assorbimento cresce man mano che la partita continua, fino a un massimo di 1150. |
Pozione di Resistenza € 1500 Passiva singola: aumenta la forza: l'uso è automatico dopo l'acquisto, garantisce 500 salute e riduce il tempo di controllo della folla, della durata di 120 secondi. È possibile utilizzare solo una pozione alla volta. |
Barriera del coraggio € 1970 +770 salute e +10% e riduzione del tempo di recupero. Passiva singola: coraggio: aumenta del 10% l'attacco e la difesa degli alleati vicini. Passiva singola: armatura pesante: i minion vicini potranno subire più danni dalle torrette. Abilità attiva: aumenta del 30% la velocità di movimento dell'eroe e degli alleati vicini. Aumenta anche il danno fisico e magico del 20%. Dura 3 secondi. Tempo di recupero di 40 secondi. |
Dominio del Ghiaccio € 2160 +500 Mana, +70 Difesa Fisica e +10% Riduzione Crit. Unico: +10% di riduzione del tempo di recupero. Passiva singola: Freeze: riduce la velocità di movimento del 5% e la velocità di attacco del 30% dei nemici vicini. |
Armatura a lama € 1660 +90 Difesa Fisica. Passiva singola: Vendetta: dopo aver ricevuto un attacco base, restituirà il 25% del danno fisico subito. |
immortale € 2120 +800 salute e +40 difesa magica. Passiva singola: Immortale: resuscita l'eroe in 2 secondi, fornendo il 15% di salute e uno scudo che assorbe 300~1000. Lo scudo dura 3 secondi. Tempo di recupero di 180 secondi. |
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Le ali della regina dell'Apocalisse € 2250 +15 e attacco fisico, +1000 salute e +10% di riduzione del tempo di recupero. Passiva singola: Demonizza: riduce i danni subiti quando la salute è bassa. Dura 5 secondi. Tempo di recupero di 50 secondi. |
Corazza torace ruvida € 2120 +770 Salute e +45 Difesa Fisica. Passiva singola: forza brutale: le abilità e gli attacchi base aumentano la velocità di movimento del 3% e la difesa fisica e magica del 4%. Dura 4 secondi. Impila fino a 5 volte. |
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Cintura del Tuono € 2290 +800 salute, +30 rigenerazione mana, +10% riduzione ricarica e +40 difesa fisica. Passiva singola: Fulmine: all'attivazione dell'abilità, il successivo attacco base infligge danni extra pari al 2% della salute totale dell'eroe. I nemici vicini vengono rallentati per 1.5 secondi. |
Armatura del Crepuscolo € 2260 +1200 salute, +400 mana e +50 salute rigenerata. Passiva singola: Sfida: nessun danno fisico subito può essere maggiore di 900. Tempo di recupero di 4 secondi. |
Oggetti della giungla
Gli oggetti della giungla aumentano i danni ai mostri.
Categoria 1 |
Categoria 2 | Categoria 3 |
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Coltello da cacciatore € 280 Unico: +20% ai danni dei mostri. Passiva singola: Avidità: guadagna esperienza extra in natura. |
Spada magica € 760 Unico: +30% ai danni dei mostri. Passiva singola: Avidità: guadagna esperienza extra in natura. Dopo aver ucciso i minion, recupera Salute e Mana. Passiva singola: Prendi l'anima: uccidere i brividi aumenta il danno dello 0.5%. Impila fino a 10 volte. Passiva singola: rende l'incantesimo di battaglia "Retribuzione" applicabile agli eroi, riducendo la velocità di movimento del bersaglio del 70%. L'acquisto di altri equipaggiamenti avanzati della giungla disabiliterà questo effetto. |
Gomma Arcana € 1605 +30 potere magico e +25 rigenerazione mana. Unico: +30% ai danni dei mostri. Passiva singola: Avidità: guadagna esperienza extra in natura. Dopo aver ucciso i minion, recupera Salute e Mana. Passiva singola: Prendi l'anima: uccidere i brividi aumenta il danno dello 0.5%. Impila fino a 15 volte. Passiva singola: rende applicabile l'incantesimo di battaglia "Retribuzione" sugli eroi, riducendo la velocità di movimento del bersaglio del 70%, riducendo la loro Difesa magica. L'acquisto di altri equipaggiamenti avanzati della giungla disabiliterà questo effetto. |
ascia da predatore € 770 Unico: +30% ai danni dei mostri. Passiva singola: Avidità: guadagna esperienza extra in natura. Dopo aver ucciso i servitori, recupera salute e mana. Passiva singola: Prendi l'anima: uccidere i brividi aumenta la difesa fisica e la difesa magica di 3. Si accumula fino a 10 volte. Passiva singola: rende l'incantesimo di battaglia "Caccia" applicabile agli eroi, riducendo la velocità di movimento del bersaglio del 70% e garantendo uno scudo basato sulla salute massima. L'acquisto di altri equipaggiamenti avanzati della giungla disabiliterà questo effetto. |
bestia assassina € 1805 +20 Difesa Fisica e +20 Difesa Magica. Unico: +30% ai danni dei mostri. Passiva singola: Avidità: guadagna esperienza extra in natura. Dopo aver ucciso i servitori, recupera salute e mana. Passiva singola: rende l'incantesimo di battaglia "Caccia" applicabile agli eroi. |
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Lama agile € 750 Unico: +30% ai danni dei mostri. Passiva singola: Avidità: guadagna esperienza extra in natura. Dopo aver ucciso i servitori, recupera salute e mana. Passiva singola: Prendi l'anima: uccidere i brividi aumenta l'attacco fisico di 4. Si accumula fino a 10 volte. Passiva singola: fa sì che l'incantesimo di battaglia "Retribution" sia applicabile agli eroi, riducendo la velocità di movimento del bersaglio del 70% e infliggendo una piccola quantità di danni veri al bersaglio in 3 secondi. L'acquisto di altri equipaggiamenti avanzati della giungla disabiliterà questo effetto. |
scimitarra d'aquila € 1650 +30 Attacco Fisico e +15% Penetrazione Armatura. Unico: +30% ai danni dei mostri. Passiva singola: Avidità: guadagna esperienza extra in natura. |
Articoli in movimento
Gli oggetti di movimento aumentano l'attributo Velocità di movimento.
Categoria 1 |
Categoria 2 | Categoria 3 |
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tacchetti € 250 +20 velocità di movimento. |
Stivali da guerriero € 690 +22 Difesa Fisica. Unico: +40 velocità di movimento. Passiva singola: Valence: quando subisci attacco fisico base, aumenterà di 5 punti di difesa fisica, fino a un massimo di 25 punti. Dura 3 secondi. |
Scarpe da fulmine € 750 Unico: +80 velocità di movimento. Passiva singola: Effetto collaterale: infliggere o subire danni riduce la velocità di movimento di 40 punti. Dura 5 secondi. |
Stivale tenace € 890 +22 Difesa magica. Unico: +40 velocità di movimento. Passiva singola: Resistenza: riduce il tempo di controllo del 25%. |
Stivali da mago € 700 +300 Vita. Unico: +40 velocità di movimento. Passiva singola: bottino: gli assist concedono +80 oro. |
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piedi magici € 710 +10% di riduzione del tempo di recupero. Unico: +40 velocità di movimento. |
Scarpe demoniache € 720 +30 Rigenerazione Mana. Unico: +40 velocità di movimento. Passiva singola: misticismo: eliminazioni e assist rigenerano il mana dell'eroe del 10%. Le eliminazioni dei servitori si rigenerano del 4%. |
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Stivali Arcani € 740 +15 Penetrazione magica. Velocità di movimento unica +40. |
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Stivale agile € 710 +15% velocità d'attacco. Velocità di movimento unica +40. |