Valorant: ¡Guía completa del mapa Bind!

Quien soy
Marie-Ange Demory
@marie-angedemory
FUENTES CONSULTADAS:

ea.com ubisoft.com playstation.com

Autor y referencias

Bind es uno de los tres mapas disponibles en la beta cerrada de Valorant. Con un tema basado en el Medio Oriente, el mapa tiene un gran equilibrio de entornos cerrados, abiertos, anchos y angostos. Ambos sitios de bombas son bastante grandes y se puede acceder a ellos a través de dos rutas diferentes.

¡Atención: Los nombres de las regiones en el mapa a continuación son los nombres oficiales que aparecen en el juego. A medida que avanza el juego, es muy probable que la comunidad reemplace la mayoría de los nombres. Consulta el mapa.



La gran diferencia de Bind es que, al menos hasta ahora, es el √ļnico mapa que tiene teletransportadores (marcados con un c√≠rculo verde en el mapa de arriba) que instant√°neamente llevan a los jugadores y los proyectiles a otro punto:

  • Teletransportador A: sale de la entrada del bombardeo A a Short B, frente a la regi√≥n de la Ventana.
  • Teletransportador B: sale de la regi√≥n Long B hacia el Hall A, frente a la entrada del Ba√Īo.

Los teletransportadores permiten rotaciones autom√°ticas y la ejecuci√≥n de falsificaciones (simular atacar un sitio de bomba y llevar la bomba a otro). Sin embargo, las estrategias solo son viables si el equipo que quiere rotar tiene el control de la Ventana y el Ba√Īo, dos regiones intermedias entre la salida de los teletransportes y los objetivos.

Bombardeo A

Accedido a trav√©s del Ba√Īo y Corto A (tambi√©n llamado Medio), Bombsite A generalmente tiene Defensores dentro del sitio, en la Torre A y en las Luminarias (tambi√©n llamado 3D).

Bombardeo B

Tan grande como A, Bombsite B es un poco más fácil de defender debido a las entradas estrechas a través de la Ventana (también llamada Hookah) y el Jardín. Además, cualquier Atacante que entre por la Ventana será vulnerable en el momento del derribo, lo que le da una gran ventaja a la defensa. Los defensores generalmente se encuentran dentro del sitio, en la esquina B o atrás en el Hall B.



B largo (1)

Long B es una regi√≥n impopular en el mapa, ya que los atacantes deben exponerse muy pronto para controlarla. Da acceso a Bombsite B y Teleporter B (que conduce al lado del ba√Īo). La regi√≥n tambi√©n contiene un Ultimate Orb m√°s accesible para los defensores.

ventana (2)

De lejos, una de las regiones más importantes del mapa. The Window, también llamada Hookah, es la entrada principal a Bombsite 2 y es uno de los lugares donde más se gastan las habilidades en ambos lados. La defensa puede optar por defender activamente la Ventana (desde adentro) o incluso desde afuera, retirándose al Bombsite B, ya que los atacantes deben saltar por la ventana para invadir.

Window Control es esencial para los atacantes, ya que permite rotaciones rápidas y falsificaciones a través del Teletransportador A.

B corto (3)

Una región intermedia antes de la Ventana. Aquí solo hay combates si la defensa ha optado por avanzar en la región de la Ventana.

A corta (4)

Otro punto extremadamente importante, Short A también es llamado Middle por algunos jugadores. La región es la entrada más viable al Bombsite A y da acceso directo al Teleporter. Cualquier Atacante que ingrese por este punto debe estar atento a los Defensores en la Torre A y las Luminarias, especialmente.

Ba√Īo (5)

El ba√Īo es la entrada m√°s dif√≠cil al Bombsite A, ya que la salida es muy estrecha y los francotiradores pueden defenderla f√°cilmente. La ubicaci√≥n est√° cerrada y tiene un Ultimate Orb m√°s accesible para los atacantes. Tener el control de esta √°rea permite que el ataque haga falsificaciones en B y use el Teletransportador para regresar a A.



Consejos valiosos sobre el mapa Bind

  • Ambos Teletransportadores tambi√©n sirven para proyectiles, es decir, puedes lanzar una granada en un lado y abrir√° la puerta y explotar√° en el otro. Lo mismo ocurre con las flechas, drones, molotovs o cualquier cosa arrojable.
  • El uso de Teletransportadores genera un sonido muy fuerte que puede ser escuchado incluso por jugadores distantes. Evite tanto como sea posible.
  • Cypher se usa mejor cuando se defiende Bombsite B, ya que sus trampas son mucho m√°s efectivas en regiones cerradas. El personaje incluso puede controlar toda la ventana sin estar presente en la regi√≥n.
  • Omen tiene la habilidad √ļnica de pretender haber usado el Teletransportador. Para ello, salta al portal y, antes de atravesarlo, usa la habilidad Pasos oscuros. Esto activar√° el sonido del Teletransportador pero volver√°s al √°rea seleccionada con la habilidad.
  • Las paredes del Hall B (parte inferior del Bombsite B) son extremadamente delgadas e incluso pueden ser perforadas por pistolas.
  • Puede que no lo parezca, pero la regi√≥n de Lumin√°rias es extremadamente importante para ambos lados. Ya sea en defensa o durante una recuperaci√≥n (despu√©s de colocar la bomba), no tener el control de la regi√≥n ofrece dos √°ngulos m√°s de vulnerabilidad.
  • La torre A es perfecta para los francotiradores, pero los humos la bloquean f√°cilmente. Si el Defensor de la regi√≥n tiene la visi√≥n bloqueada, perder√° preciosos segundos reposicion√°ndose a trav√©s de su base.
  • Short A y Window son las regiones m√°s importantes del mapa (con la excepci√≥n de los sitios de bombas). No escatimes en habilidades al dominar estos lugares.

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