Valorant tiene 16 personajes únicos (o agentes) y sus propios conjuntos de habilidades. A diferencia de otros juegos, las habilidades en Valorant deben comprarse al comienzo de cada ronda (como elementos) para poder usarlas. Cada habilidad tiene sus propios usos y precios, lo que hace que cada personaje del juego sea muy diferente entre sí. Por eso decidimos armar una guía completa con todo lo que necesitas saber sobre cada uno de los Agentes. ¡Verificar!
- KAY / O
- Astra
- yoru
- Skye
- aguafiestas
- Incumplimiento
- Azufre
- Cifra
- Jett
- Agüero
- Fénix
- Arrasar
- Reyna
- Sage
- Sova
- Víbora
KAY / O
KAY/O es el Operador presentado en el Episodio 3 de Valorant. El personaje es del tipo iniciador y tiene grandes mecánicas para obtener información, anular oponentes y comenzar combates. En general, KAY/O es un operador de gran utilidad que tiene mucho más valor mientras su equipo está vivo. Su principal ventaja es la capacidad de suprimir a los oponentes (evitar que usen habilidades) incluso sin verlos.
Habilidades de KAY/O
Fragmento / Barbilla
- Precio: 200$
- Número máximo de cargas: 1
Equipa y lanza una granada que se pega al suelo y explota varias veces, causando un daño casi letal en el centro de la explosión. La habilidad funciona como otro molotov.
Granada/Flash
- Precio: 250$
- Número máximo de cargas: 2
Otro flashbang que se puede equipar y lanzar, explotando después de un corto tiempo. La granada se puede lanzar a distancias medias y largas con el botón izquierdo del ratón, ya distancias cortas con el botón derecho del ratón. La física de la granada sigue el mismo estilo que CS:GO, pudiendo rebotar en varias superficies y lanzarse en diferentes ángulos.
Recarga Punto/Cero
- Precio: gratis
- Tiempo de recarga: 40 segundos
Equipa y lanza una hoja que se adhiere a la superficie que golpea, luego explota, suprimiendo a los oponentes dentro del radio de explosión. Los oponentes suprimidos no pueden usar habilidades por un corto tiempo. La habilidad surte efecto a través de las paredes y puede destruirse antes de activarse. Al suprimir a un oponente, aparece una notificación en el centro de la pantalla, por lo que la habilidad también se puede usar para localizar oponentes incluso sin verlos.
Anular/CMD
- Precio: 7 puntos de Ultimate
Hace que KAY/O emita pulsos de energía en un radio muy amplio, lo que suprime a los oponentes al contacto, incluso a través de las paredes. Cada vez que esto sucede, se emite un sonido que le permite a KAY/O saber que hay un enemigo cerca. La habilidad también proporciona el mismo efecto que el Estimulante de Brimstone, haciendo que KAY/O dispare mucho más rápido. Además, si KAY/O muere mientras se alcanza la duración máxima, no morirá, sino que se tumbará en el suelo y un aliado puede revivirlo, como en los juegos Battle Royale. Mientras está boca abajo, KAY/O tiene 850 HP y no puede mover ni girar la cámara.
Astra
Astra es el Operador presentado con el Acto 2 de Valorant. El personaje es de tipo Controlador y tiene un conjunto de habilidades que mezcla varias mecánicas ya presentes en el juego, pero de una forma sumamente original. Todas sus habilidades proporcionan un medio para controlar partes del mapa, incluso a grandes distancias. Además, Astra no necesita comprar sus habilidades, sino Estrellas, que se usan en todas sus habilidades y cuestan $150 cada. El número máximo de estrellas que Astra puede adquirir por ronda es 5.
Para usar cualquier habilidad, debes usar la Forma Astral (mismo botón que el Ultimate), esto hará que Astra se desplace sobre todo el mapa, pudiendo posicionar tus habilidades en Qualquer donde quieras, no importa la distancia.
Habilidades de Astra
Nebulosa/Disipar
Astra coloca una estrella en la ubicación deseada en el mapa. Al activarlo, la Estrella se convierte en un humo muy similar al de Omen, con una duración de 15 segundos. Es posible utilizar la tecla de interacción "E" para volver a recoger la Estrella. En este punto, se convertirá en humo extremadamente rápido (alrededor de 1 segundo) y tu carga de estrellas volverá.
Pozo gravitacional
Astra coloca una estrella en la ubicación deseada en el mapa. Al activarla, la Estrella explota creando un campo gravitatorio que atrae a todos los jugadores cercanos hacia su centro. Después de unos segundos, todos los jugadores que se encuentren en el centro del Pozo de gravedad recibirán la desventaja Vulnerable y sufrirán el doble de daño. La habilidad es perfecta para forzar el reposicionamiento.
Nuevo pulso
Astra coloca una estrella en la ubicación deseada en el mapa. Al activarlo, la estrella explota y aturde a los jugadores cercanos, al igual que las habilidades de Breach.
Divisa Cósmica (7 Puntos Ultimate)
Al obtener 7 Ultimate Points, Astra obtiene acceso al Límite Cósmico al ingresar en Forma Astral. Al usar la habilidad, el personaje coloca dos estrellas en diferentes lugares del mapa. Entonces un muro gigantesco conectará las Estrellas, sin importar la distancia. Este muro permanece en el mapa durante unos segundos y bloquea por completo el paso de los disparos y amortigua mucho el sonido. Las habilidades aún pueden atravesar la pared.
yoru
Yoru es el Operador presentado en Valorant Episodio 2. Originario de Japón, el personaje es de tipo Duelista y tiene varias habilidades ofensivas relacionadas con la distorsión espacial que lo ayudan a cambiar de posición y engañar a los oponentes.
Habilidades de Yoru
fraude
- Precio: 100$
- Número máximo de cargas: 2
Yoru equipa una especie de granada fantasma que, al lanzarla, simula el sonido de pasos en línea recta. La habilidad es perfecta para confundir a los enemigos y obligarlos a gastar habilidades o comprobar ángulos.
Punto ciego
- Precio: 250$
- Número máximo de cargas: 2
Yoru libera una chispa de energía que ciega a los oponentes. La habilidad es otro de los "flashbangs" del juego, con la única diferencia de que debe rebotar en una superficie para explotar.
Pasaje dimensional
- Precio: gratis
- Tiempo de recarga: 40 segundos
Yoru coloca un portal en la ubicación deseada. Al presionar la tecla de habilidad nuevamente, el personaje se teletransporta a donde sea que esté el portal. Puedes usar la habilidad defensiva y tácticamente (volviendo a un punto en el que estabas antes) o enviar el portal hacia adelante y teletransportarte para iniciar ataques.
Espionaje dimensional
- Precio: 6 puntos de Ultimate
La Ult de Yoru funciona más o menos como la Ult de Reyna. El personaje se vuelve invisible e invulnerable durante 9 segundos, pero no puede atacar. Debido a la amplia ventana de tiempo, la habilidad es perfecta para causar confusión en el equipo enemigo y recopilar información.
Skye
El Agente agregado en el Acto III de Valorant, Skye es un personaje predominantemente utilitario con habilidades de apoyo orientadas al reconocimiento y control de área. Su habilidad de curación es una de las dos únicas formas de curar a los compañeros de equipo, lo que hace que el personaje sea muy útil. Su Ult es una de las mejores habilidades del juego para invadir bombardeos, ya que es capaz de localizar hasta 3 oponentes en el lugar, sin tener que exponerse.
Habilidades de Skye
volver a florecer
- Precio: 200$
- Número máximo de cargas: 1
Mientras está canalizado, crea un área de efecto que cura a todos los aliados dentro del alcance. Se puede detener y reutilizar de nuevo.
depredador explosivo
- Precio: 250$
- Número máximo de cargas: 1
Invoca y toma el control de un lobo de Tasmania. El jugador puede mover al animal libremente para explorar áreas. Al encontrarse con enemigos, es posible lanzar un ataque que provoque un aturdimiento en el área. El lobo puede ser destruido por cualquier fuente de daño.
luz pionera
- Precio: 250$
- Número máximo de cargas: 2
Invoca un halcón parcialmente controlable (como los humos de Jett). Cuando se activa, el halcón explota causando ceguera a todos los jugadores que miran. Al igual que el lobo, también puede ser destruido por cualquier fuente de daño.
rastreadores
-
Precio: 6 puntos de Ultimate
Invoca bolas de energía que rastrean a los enemigos y, al encontrarse, provocan una visión borrosa idéntica a la habilidad Paranoia de Omen.
aguafiestas
El 12º Operador agregado a Valorant, Killjoy es más un personaje de tipo Centinela, lo que significa que su función principal es controlar áreas. Sus habilidades giran en torno a trampas y "torretas" que se pueden colocar en el mapa para infligir daño y llamar la atención de los oponentes. Al igual que Cypher, Killjoy es un personaje mucho mejor utilizado en el lado del Defensor o, si es el Atacante, después de que se coloca la bomba.
Habilidades de Killjoy
Nanoenxame
- Precio: 200$
- Número máximo de cargas: 2
Lanza una granada invisible que permanece en su lugar hasta que se activa. Al igual que la jaula cibernética de Cypher, la granada se puede activar siempre que el jugador apunte en su dirección. Al activarse, la granada explota en una nube de nanobots que inflige daño con el tiempo durante 5 segundos. Se puede utilizar hasta 2 veces por ronda.
robot de alarma
- Precio: 200$
- Número máximo de cargas: 1
Despliega un robot invisible que se activa cuando se acercan los enemigos. Cuando esto sucede, el robot persigue al enemigo localizado y explota infligiendo daño y aplicando el efecto Vulnerable (daño x2) a todos los Operadores cercanos a la explosión. Es posible recuperar un robot de alarma ya posicionado manteniendo presionado el botón de habilidad.
Torreta
- Precio: gratis
- Enfriamiento: 45 segundos si es destruido y 20 segundos si lo recoge Killjoy
Equipa una torreta en la ubicación deseada. Ataca a los oponentes cercanos que estén dentro de su línea de visión (180º). Al igual que Alarm Robot, también puede recuperarse manteniendo presionado el botón de habilidad.
Encierro
-
Precio: 7 puntos de Ultimate
Una de las habilidades más fuertes del juego. Killjoy equipa un dispositivo con forma de púas en la ubicación elegida por el jugador. Después de varios segundos de activación, el dispositivo crea una cúpula gigantesca a su alrededor (más grande que un sitio de bomba completo). Todos los oponentes dentro de este domo no podrán usar ningún arma, ni siquiera el cuchillo, durante unos segundos. El dispositivo se puede destruir para interrumpir la habilidad.
Incumplimiento
Breach es un agente de tipo iniciador, lo que significa que sus habilidades están orientadas a iniciar enfrentamientos de manera ventajosa para tu equipo. Sin embargo, la mayoría de las habilidades de Incumplimiento tienen animaciones lentas y deben usarse con gran sincronización y atención al minimapa.
Habilidades de incumplimiento
réplica
- Precio: 200$
- Número máximo de cargas: 1
Dispara una ola explosiva que viaja a través de las paredes y daña a cualquier operador del otro lado. La explosión tiene un tiempo de activación que permite a los oponentes evitarla, pero aun así los obliga a salir de su posición. Se puede utilizar hasta dos veces en la misma ronda.
punto de inflamabilidad
- Precio: 250$
- Número máximo de cargas: 2
Otra habilidad que debe usarse a través de las paredes. Esta vez, Breach dispara un rayo de luz que, al salir por el otro lado, ciega temporalmente a cualquier Operador que mire en esa dirección. La habilidad tiene un rango muy alto y se activa mucho más rápido que Aftershock.
falla tectónica
- Precio: gratis
- Tiempo de recarga: 40 segundos
Carga un terremoto sísmico que golpea una gran parte del mapa y aturde a todos los operadores en el área afectada. También se puede usar a través de las paredes y es posible ver su rango exacto en el minimapa.
trueno giratorio
- Precio: 7 puntos de Ultimate
Al igual que la falla tectónica, Whirling Thunder también es una sacudida sísmica que aturde a los oponentes pero también los envía por los aires. Es uno de los mejores ults del juego y, cuando se combina con otras habilidades que quitan el campo de visión de los oponentes, se convierte en una herramienta extremadamente poderosa para comenzar los combates.
Azufre
Brimstone es un Agente de tipo Controlador que busca dominar el mapa a través de diversos recursos tácticos de gran utilidad para el equipo. El personaje tiene un fuerte enfoque en el apoyo ofensivo y debe usarse en comunicación constante con el equipo para que sus habilidades tengan el máximo efecto.
Habilidades de Brimstone
Bandera estimulante
- Precio: 100$
- Número máximo de cargas: 2
Coloca una baliza cerca de Brimstone que crea un área de efecto circular. Todos los aliados dentro del área reciben una bonificación en la velocidad de disparo, el tiempo de recarga, la velocidad de cambio de arma y la recuperación de retroceso. El beneficio se puede recibir incluso a través de las paredes siempre que el Operador todavía esté en la circunferencia del Stim Beacon.
Incendiario
- Precio: 250$
- Número máximo de cargas: 1
Buen viejo Molotov. Brimstone dispara una granada en llamas que puede rebotar en las paredes y solo explota al tocar el suelo. Al explotar, las llamas infligirán daño con el tiempo en el área afectada a todos los Operadores que permanezcan en el área.
Humo celestial
- Precio: 1 gratis y 100% por cada extra
- Número máximo de cargas: 3
Sin duda una de las mejores habilidades del juego, te permite abrir el minimapa y elegir hasta 3 zonas diferentes para fumar. Una vez que lo haya seleccionado, Brimstone convoca 3 nubes de humo de larga duración del cielo que bloquean la vista de cualquier persona en el área. La habilidad es perfecta para carreras completas en el sitio de la bomba, ya que le permite a Brimstone eliminar múltiples ángulos de amenaza sin ayuda.
ataque orbital
- Precio: 7 puntos de Ultimate
Abre el minimapa para que puedas elegir un área de efecto que recibirá una explosión de energía destructiva. Cualquier jugador dentro del rango de la habilidad sufrirá mucho daño con el tiempo, lo que aumenta cuanto más cerca está el jugador del centro del círculo. La habilidad tarda en activarse y les da a los oponentes suficiente tiempo para salir de debajo, por lo que su uso principal es forzar el reposicionamiento.
Cifra
Cypher es un personaje de tipo Sentinel cuyas habilidades ayudan a recopilar información sobre el mapa y la ubicación de los oponentes mediante el uso de varios dispositivos de espionaje. Es un personaje extremadamente defensivo con grandes condiciones para proteger áreas del mapa por sí solo, sin embargo, ninguna de sus habilidades causa daño.
Habilidades de Cypher
trampa de alambre
- Precio: 200$
- Número máximo de cargas: 2
Instala un cable invisible que detecta y revela a los oponentes que lo atraviesan. Inmediatamente después, el Agente detectado tiene la oportunidad de destruir el dispositivo y, si no lo hace, sufre un aturdimiento. El cable se vuelve visible para los oponentes muy cercanos. Esta habilidad se puede recoger del mapa y reutilizar.
jaula cibernética
- Precio: 100$
- Número máximo de cargas: 2
Coloque una jaula de luz en el área deseada. Cuando se activa, la jaula aumenta el sonido de los pasos de los oponentes y perjudica su visión, ya que funciona como un humo. La habilidad solo se puede activar si Cypher está mirando el dispositivo hacia el dispositivo.
Cámara de vigilancia
- Precio: gratis
- Enfriamiento: 45 segundos si se destruye y 15 segundos si se recoge
Instala una cámara en la ubicación deseada. Cuando está activada, la cámara proporciona una vista en primera persona del área a la que apunta. Mientras está en uso, la cámara se vuelve visible para los oponentes y puede ser destruida por disparos. Ella también dispara un dardo que es capaz de rastrear a los oponentes golpeados, sin embargo, el dardo se puede sacar manualmente. Sin duda, es una de las habilidades defensivas más útiles del juego, ya que le permite a Cypher tener el control de una gran área.
asalto neural
- Precio: 6 puntos de Ultimate
Cypher arroja su sombrero al cuerpo de un oponente muerto y, después de un breve período de carga, revela rápidamente la ubicación de todos los oponentes restantes. La habilidad no rastrea a los enemigos, solo muestra su ubicación exacta al momento de la activación de la habilidad, es decir, solo sirve para dar una idea de la dirección y la distancia a la que se encuentran. Es perfecto para situaciones de embrague.
Jett
Jett es uno de los personajes más ofensivos del juego. Sus habilidades ofrecen una buena combinación de movimiento y utilidad de daño. Al tener un estilo basado en la velocidad, Jett requiere más habilidad para ser jugado a un alto nivel, ya que necesitarás presionar muchos botones y reajustar la puntería muy rápido debido a la gran movilidad del personaje.
Habilidades de Jett
Planar (Pasiva)
Le permite a Jett levitar cuando mantiene presionado el botón de salto después de un salto. La trayectoria siempre es hacia abajo, por lo que la habilidad no es buena para escalar nada, pero puede ser útil para llevar a Jett a lugares que de otro modo serían inaccesibles cuando comienza a saltar desde un lugar más alto. Además, la precisión de disparo también se ve afectada durante la levitación.
Erupción de nieblas
- Precio: 200$
- Número máximo de cargas: 3
Lanza una nube de humo de corta duración que daña la visión de los oponentes. Se puede jugar recto o curvo (doblando las esquinas). Su mayor utilidad es bloquear la vista de los francotiradores para permitir un rápido reposicionamiento.
Corriente aguas arriba
- Precio: 150$
- Número máximo de cargas: 2
Una de las habilidades más simples y también más útiles del juego. Permite que Jett sea lanzado al aire, otorgando acceso a posiciones que de otro modo serían inalcanzables. Es perfecto para evitar ángulos inesperados de los oponentes y puede formar combos increíbles con Impulse Breeze y Steel Storm.
Brisa de Impulso
- Precio: gratis
- Recarga con 2 muertes
Impulse Breeze es una simple carrera en la dirección deseada. Al usarlo, el Agente gana un gran impulso de velocidad y se mueve en la dirección en la que mira. Se puede usar en una variedad de formas ofensivas y defensivas y permite maniobras increíbles cuando se combina con Updraft y Steel Storm.
Tormenta de acero
- Precio: 7 puntos de Ultimate
Invoca un conjunto de kunai que reemplaza el arma equipada. Los kunai tienen una precisión muy alta y matan instantáneamente si golpean la cabeza del oponente. Puedes lanzar solo un kunai (botón izquierdo) o todos en rápida sucesión (botón derecho). Si Jett mata a alguien con un kunai, el conjunto se restablece a la cantidad original.
Agüero
Omen, otro agente de tipo controlador, busca obtener el control del mapa a través de herramientas bastante diferentes a las de Brimstone. Utiliza los poderes de las sombras para teletransportarse por el mapa y oscurecer la visión de los oponentes sin necesidad de estar cerca. Omen debe usarse en comunicación constante con el equipo para que sus habilidades tengan la máxima efectividad.
Habilidades de Omen
Pasos oscuros
- Precio: 150$
- Número máximo de cargas: 2
Carga y ejecuta un teletransporte de corto alcance que permite un rápido reposicionamiento. Su mayor utilidad es dar acceso a posiciones altas que son inalcanzables con el movimiento normal. No debe usarse en combate ya que tiene un tiempo de carga, además de indicar la ubicación en la que pretendes aparecer.
Paranoia
- Precio: 300$
- Número máximo de cargas: 1
Dispara un fuego oscuro que reduce la visión de todos los jugadores golpeados. El proyectil atraviesa paredes y funciona como una especie de flashbang y tiene numerosos usos.
manto oscuro
- Precio: gratis
- Número máximo de cargas: 2, pero cada una tiene un tiempo de reutilización de 40 segundos
Hace que Omen ingrese a un plano etéreo capaz de ver a través de las paredes únicamente para colocar un orbe de humo de larga duración en el área seleccionada. Puede elegir con precisión el área afectada, incluida la altura donde aparecerá el humo. Puede hacer un combo interesante con Shadow Leap (ver más abajo).
salto de sombra
- Precio: 7 puntos de Ultimate
Le permite teletransportarse A CUALQUIER LUGAR en el mapa después de un breve período de carga. Mientras reaparece en el lugar deseado, Omen emite un fuerte sonido que les permite a los oponentes saber que ha usado la habilidad. Antes de reaparecer por completo en la nueva ubicación, Omen asume una forma de sombra que se puede matar. Durante esta fase, Omen puede cancelar la habilidad, pero aún así perderá todos los Ultimate Points. Si esto sucede, el teletransporte se cancela y regresa a su ubicación original. Debido a esto, la habilidad se usa mejor con otras formas de cobertura, incluida la habilidad Shadowcloak de Omen.
Fénix
Phoenix es uno de los personajes favoritos de los jugadores debido a su conjunto de habilidades muy versátil y útil. El Agente utiliza técnicas de fuego para dañar a los oponentes, curarse a sí mismo e incluso dañar la visión del equipo rival. Es un personaje predominantemente ofensivo que tiene mayor utilidad en la primera línea de combates.
Habilidades de Phoenix
Fuego
- Precio: 200$
- Número máximo de cargas: 1
Invoca un muro de fuego que bloquea la visión y daña a los jugadores que lo atraviesan. Puede lanzarse en línea recta (clic normal) o inclinarse en la dirección de la cruz (manteniendo el clic). En lugar de recibir daño, el Fénix mismo se cura al caminar a través de él.
Bola curva
- Precio: 250$
- Número máximo de cargas: 2
Lanza un orbe de fuego en una trayectoria curva que, cuando explota, ciega a todos los jugadores que miran. La habilidad es básicamente un flashbang y debe usarse para doblar esquinas.
Manos calientes
- Precio: gratis
- Recarga con 2 muertes
Enciende un área elegida, lo que inflige daño con el tiempo a cualquier jugador que permanezca allí. En lugar de recibir daño, Phoenix mismo es curado por la habilidad. Debe usarse para obligar a los oponentes a reposicionarse.
Renacimiento
- Precio: 6 puntos de Ultimate
La mejor habilidad de Phoenix crea una copia de sí mismo que se puede controlar libremente durante un breve período de tiempo. La copia actúa como si fuera el propio personaje y puede matar a los oponentes normalmente. Si la copia muere, el jugador recupera el control del Fénix original, con todas las armas recargadas. Sin embargo, la habilidad debe usarse con mucho cuidado ya que Phoenix es vulnerable durante el tiempo de activación. Aun así, esta habilidad es perfecta para iniciar combates y localizar oponentes incluso antes de ponerte en riesgo.
Arrasar
Raze es el primer operador agregado al juego después del lanzamiento de la versión beta cerrada. Es el personaje más ofensivo del juego, ya que la mayoría de sus habilidades están dirigidas a infligir daño. Sin embargo, algunas de tus habilidades también pueden usarse para reconocer el área o incluso complementar tu movimiento.
Habilidades de Raze
Bumba
- Precio: 400$
- Número máximo de cargas: 1
Dé rienda suelta a un robot que viaja por el mapa en línea recta y rebota en las paredes. El robot fijará su vista en cualquier oponente que encuentre frente a él y lo perseguirá, infligiendo una ráfaga de gran daño si lo alcanza. Como cualquier dron en el juego, el robot puede ser destruido con disparos.
Carga de explosivos
- Precio: 200$
- Número máximo de cargas: 2
Lanza un paquete explosivo que se adhiere a cualquier superficie que toque. Una vez que se usa de nuevo o cuando se agota el tiempo, el paquete explota e inflige daño en el área y desplaza a los Actores cercanos. Sin embargo, la explosión no daña a Raze y puede usarse para lanzarla por el aire, dándole acceso a superficies más altas y aumentando considerablemente su velocidad de viaje aéreo.
Cartuchos de Tinta
- Precio: gratis
- Recarga con 2 muertes
Lanza una granada que, al explotar, se divide en granadas más pequeñas que explotan al poco tiempo. Puedes lanzarlos fuerte (clic izquierdo) y débil (clic derecho).
Revelación
- Precio: 7 puntos de Ultimate
Lanza un misil devastador que inflige un daño masivo en el área afectada.
Reyna
Reyna fue el personaje agregado en el lanzamiento oficial de Valorant. Tiene una mecánica única en la clase Duelista y su enfoque principal es ofensivo. Sus habilidades implican succionar las almas de los oponentes que ha matado para obtener beneficios y curaciones. Aunque su conjunto de habilidades es extremadamente fuerte, depende completamente de que Reyna consiga asesinatos. Si no lo haces, el personaje pierde mucho rendimiento.
Habilidades de Reyna
mirada voraz
- Precio: 250$
- Número máximo de cargas: 2
Conjura un ojo etéreo destructible que se puede colocar a corta distancia. Cualquier oponente que mire a los ojos tendrá visión borrosa.
Devorar
- Precio: $200 (compartido con Dismiss)
- Número máximo de cargas: 2
Reyna recolecta el alma de los oponentes muertos para sanar rápidamente por un corto período de tiempo. Esta habilidad se mejora activando tu emperatriz definitiva.
Dispensar
- Precio: $200 (compartido con Devour)
- Número máximo de cargas: 2
Consume el alma de un oponente para volverse invencible por un corto tiempo. Si se combina con la definitiva de Emperatriz, Reyna también se vuelve invisible mientras dure la habilidad.
Imperatriz
- Precio: 6 puntos de Ultimate
Reyna obtiene una gran bonificación en velocidad de disparo, velocidad de recarga y equipo de armas. También obtiene cargas infinitas de Devorar y Descartar, y la duración de la definitiva se actualiza cada vez que Reyna mata.
Sage
Sage es un personaje puramente de apoyo con habilidades predominantemente utilitarias. Su principal efecto en los partidos es ofrecer más opciones de juego y retrasar al equipo contrario. Incluso después de repetidos nerfs, sigue siendo el operador más útil del juego.
Habilidades de Sage
orbe de barrera
- Precio: 400$
- Número máximo de cargas: 1
Crea un muro que se puede usar para bloquear la vista y el paso de los jugadores, así como para elevar a los Operadores que están justo encima en el momento de su creación. El muro tiene mucha salud, pero los jugadores pueden destruirlo y también se rompe después de un tiempo. Puede elegir el ángulo en el que aparecerá. Además de permitir el paso seguro por zonas de riesgo, la habilidad es perfecta para llevar a Sage y sus acompañantes a ángulos impredecibles.
Orbe de lentitud
- Precio: 200$
- Número máximo de cargas: 2
Funciona como cualquier otro molotov en el juego, pero en lugar de causar daño, ralentiza a los jugadores en el área y aumenta el sonido de sus pasos. Se puede hacer rebotar en la pared para llegar a lugares fuera de la línea de visión de Sage.
Orbe curativo
- Precio: gratis
- Tiempo de recarga: 45 segundos
La única habilidad de curación en el juego que está dirigida a los aliados (Phoenix y Reyna solo pueden curarse a sí mismos). Cuando se dirige a un aliado, Sage lo cura lentamente hasta 60 HP. Se puede usar solo y tiene un gran alcance.
Resurrección
- Precio: 8 puntos de Ultimate
Resucita a un aliado muerto después de un breve período de carga. El aliado regresa con toda la salud y sin armas, pero puede recoger el arma que se le ha caído. La habilidad es perfecta en situaciones difíciles y debe reservarse para rondas realmente importantes o para permitir atisbos peligrosos sin castigos importantes.
Sova
Sova es el mejor explorador del juego, ya que la mayoría de sus habilidades están dirigidas a localizar oponentes. Su estilo de juego es un poco más lento, ya que primero requiere reconocer áreas y luego reaccionar en función de la información obtenida. A pesar de ser predominantemente solidario, Sova puede utilizar sus habilidades de manera muy efectiva cuando está solo.
Habilidades de Sova
Drone búho ($ 300)
- Precio: 400$
- Número máximo de cargas: 1
Dé rienda suelta a un dron aéreo que se puede controlar libremente y con vista en primera persona. Mientras vuela, el dron puede disparar dardos que detectan la ubicación de los oponentes golpeados. Al igual que otros drones en el juego, el Owl Drone también se puede destruir.
Flecha de choque
- Precio: 150$
- Número máximo de cargas: 2
Dispara una flecha eléctrica que explota al chocar con cualquier cosa. Cuanto más tiempo cargues el disparo, más lejos podrá llegar. La flecha también puede rebotar en las paredes hasta dos veces para golpear ángulos fuera de la línea de visión de Sova.
Flecha de seguimiento
- Tiempo de recarga: 40 segundos
Dispara una flecha similar a la Flecha de choque que revela a los enemigos en la línea de visión. Esta flecha también puede rebotar en las paredes para golpear diferentes ángulos y puede destruirse antes de localizar a los oponentes.
furia del cazador
- Precio: 8 puntos de Ultimate
Dispara una flecha de luz que puede atravesar múltiples paredes y golpear a oponentes distantes en el camino. La flecha también revela la ubicación de los oponentes golpeados y se puede disparar 3 veces durante el tiempo que la habilidad está activa.
Víbora
Otro agente de tipo controlador, Viper, usa técnicas de veneno para afectar el mapa. Su conjunto de habilidades se puede utilizar bien tanto ofensiva como defensivamente. Ella también tiene la característica única de utilizar un tanque de veneno que actúa como "combustible" para sus habilidades. A medida que gastas el tanque, se regenera automáticamente con el tiempo siempre que no haya habilidades activas.
Habilidades de víbora
Veneno de serpiente
- Precio: 200$
- Número máximo de cargas: 2
Más como un molotov, la habilidad cubre un área con veneno que inflige daño con el tiempo, ralentiza e incluso aplica el efecto Decay a los jugadores en el área, lo que hace que pierdan su Armadura con el tiempo.
Nube de veneno
- Precio: 200$
- Número máximo de cargas: 1
Otro molotov, ¡pero esta vez combinado con humo! Esta habilidad lanza un emisor de gas en el área objetivo que, cuando se activa, crea una nube tóxica que oscurece la visión de los jugadores, inflige daño con el tiempo y también causa el efecto Vulnerable en cualquiera que toque el humo. El emisor de gas se puede apagar en cualquier momento.
Cortina tóxica
- Precio: gratis
Muy parecido a la Nube Venenosa, pero coloca una fila de emisores de gas que crean un alto muro tóxico. Esta habilidad también se puede activar y desactivar y dura tanto como dure tu tanque de veneno. También se puede utilizar en la fase de compras.
Pozo venenoso
- Precio: 7 puntos de Ultimate
Una de las habilidades más útiles del juego, crea una nube tóxica en todas las direcciones alrededor de Viper, lo que reduce la salud y la visión máximas de los oponentes. Los enemigos que entren en la nube tóxica serán mucho más visibles para Viper. La habilidad es perfecta para permitir colocar la bomba y se puede combinar muy bien con escopetas.
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