¡Todos los comandos de consola de Don't Starve Together!

Quien soy
Catherine Le Nevez
@catherinelenevez
FUENTES CONSULTADAS:

ea.com ubisoft.com playstation.com

Autor y referencias

Don't Starve Together tiene una enorme lista de comandos de consola que puedes usar para controlar tus partidas de un solo jugador o multijugador en los casos en que el servidor sea tuyo. Para usarlos, simplemente abra la consola usando el "~" (de forma predeterminada), escriba los códigos a continuación y presione Entrar.

¡Atención: todos los caracteres como comillas, comas y paréntesis deben mantenerse para que los códigos funcionen. Palabras como "elementos", "cantidad", "jugador" y "número" deben reemplazarse por los valores respectivos que se explican a continuación.



Los comandos de tu personaje

  • c_spawn("elemento o mob", cantidad): genera el elemento o mob en la cantidad deseada en el lugar donde está el cursor. Reemplace "artículo" con el nombre del artículo que desea y "cantidad" con el número que desea.
  • c_give("artículo o mafia", cantidad): mismo efecto que el código anterior, pero hace que el artículo aparezca en su inventario.
  • c_countprefabs ("elemento o mafia"): Muestra cuántos artículos o mobs de cierto tipo hay en tu servidor en este momento.
  • c_mododios(): Activa el Modo Dios, sin perder Salud, Hambre o Cordura cuando es atacado. Usar el comando nuevamente desactiva el Modo Dios.
  • c_supergodmode (): Lo mismo que el Modo Dios, pero también regenera todos los atributos.
  • c_goaventuras(): proporciona un conjunto de elementos iniciales para el personaje.
  • c_setheatlh (porcentaje): establece su salud en el valor deseado. 1 = 100%. 0.9 = 90%, etc
  • c_setsanity (porcentaje): establece su cordura en el valor deseado. 1 = 100%. 0.9 = 90%, etc
  • c_sethunger (porcentaje):establece su Hambre al valor deseado. 1 = 100%. 0.9 = 90%, etc
  • c_setmoisture (porcentaje): Establece su Humedad al valor deseado. 1=100%. 0.9 = 90%, etc
  • c_settemperature (porcentaje): Establece su Humedad al valor deseado. 1=100%. 0.9 = 90%, etc
  • c_maintainhealth (jugador): Regenera constantemente la Salud del jugador seleccionado.
  • c_maintainsanity (jugador): Regenera constantemente la Cordura del jugador seleccionado.
  • c_maintainhunger (jugador): Regenera constantemente el Hambre del jugador seleccionado.
  • c_maintaintemperature (jugador): Regenera constantemente la Temperatura del jugador seleccionado.
  • c_maintainmoisture (jugador): Regenera constantemente la humedad del jugador seleccionado.
  • c_maintainall (jugador): Regenera constantemente todos los atributos del jugador seleccionado.
  • c_cancelmaintaintasks (jugador): cancela todos los comandos que regeneran atributos (mantienen).
  • c_speedmult (multiplicador): Establece su velocidad de movimiento. La velocidad predeterminada es 1, por lo que si reemplaza "multiplicador" con 2, se ejecuta 2 veces más rápido.
  • c_hacerinvisible(): Te hace invisible para las turbas hostiles.
  • ThePlayer.components.health:SetMax(valor): cambia la salud máxima de tu personaje al valor establecido.
  • ThePlayer.components.sanity:SetMax(valor): Cambia la cordura máxima de tu personaje al valor establecido.
  • ThePlayer.components.hunger:SetMax(valor): Cambia el Hambre máxima de tu personaje al valor establecido.
  • ThePlayer.components.hunger:Pausa(verdadero): evita que te mueras de hambre.
  • c_setbeaverness(valor): Reemplace "valor" con "1" para convertir a Woodie en Lobicastor. "0" lo transforma a su forma original.
  • c_gonext ("elemento o mafia"): te teletransporta al elemento o mob seleccionado más cercano.
  • c_freecrafting(): inicia el modo creativo, lo que le permite desbloquear todas las recetas y poder crear cualquier artículo. Para deshabilitar, simplemente use el código nuevamente.

Comandos aplicados a otros jugadores

  • c_select(Allplayers[número]): selecciona el jugador del número indicado. Con este comando puedes aplicar cualquiera de los códigos de sesión anteriores a otros jugadores.
  • c_listartodoslosjugadores(): enumera todos los jugadores, indicando sus respectivos números.
  • for k,v en pares (AllPlayers) hacer comando end: Reemplace "comando" con cualquier otro comando de esta lista para aplicarlo a todos los jugadores.
  • Todos los jugadores[número]:PushEvent('muerte'): Reemplace "número" con el número del jugador deseado para matarlo.
  • AllPlayers[número]:PushEvent('respawnfromghost'): Reemplace "número" con el número del jugador deseado para resucitarlo.
  • c_move(AllPlayers[número]): Reemplace "número" con el número del jugador deseado para teletransportarse a usted.
  • c_goto(AllPlayers[número]): Reemplaza "número" con el número del jugador deseado para teletransportarte a él.
  • AllPlayers[número].components.builder:GiveAllRecipes(): Reemplace "número" con el jugador deseado para habilitar el modo creativo para él (desbloquear todas las artesanías).
  • AllPlayers[número].components.inventory:DropEverything(): Reemplace "número" con el jugador deseado para dejar caer todos sus elementos en el suelo.
  • c_despawn(Todos los jugadores[número]): Reemplace "número" con el jugador deseado para regresarlo a la pantalla de selección de personaje.

Comandos de mundo

  • c_skip (núm): pula o dia.
  • TheWorld.net.components.clock:OnUpdate(16*30*valor): reemplace "valor" con la cantidad de días que desea omitir. Ejemplo: 3.5 adelantará 3 días y medio.
  • c_acelerador(): acelerar el tiempo de juego.
  • c_guardar(): guarda el juego en ese momento específico.
  • c_rollback(número): carga el guardado con el número deseado.
  • ElMundo:PushEvent("ms_settemporada", "verano"): comienza el verano.
  • ElMundo:PushEvent("ms_settemporada", "invierno"): comienza el invierno.
  • ElMundo:PushEvent("ms_settemporada", "primavera"): comienza la primavera.
  • ElMundo:PushEvent("ms_settemporada", "otoño"): Comienza el otoño.
  • ElMundo:PushEvent("ms_settemporadalongitud", {temporada="verano", longitud=15}): establece la duración de la temporada seleccionada, en días.
  • ElMundo:PushEvent("ms_forceprecipitation"): empezar a llover.
  • ElMundo:PushEvent("ms_forceprecipitation", false): para la lluvia.
  • ElMundo:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition()): Invoca un rayo en la ubicación donde está el cursor.
  • c_spawn("meteoro sombrío", 1): Invoca un meteorito en la ubicación donde está el cursor.
  • c_reset(): reinicia el mundo.
  • c_regenerarmundo(): Devuelve el mundo a su estado original.
  • c_announce("anuncio"): Ejecuta un anuncio en el servidor que todos los personajes pueden leer.

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