¬°S√ļper gu√≠a de todos los art√≠culos de Mobile Legends!

Quien soy
Marie-Ange Demory
@marie-angedemory
FUENTES CONSULTADAS:

ea.com ubisoft.com playstation.com

Autor y referencias

Al igual que con otros MOBA, Mobile Legends tiene un sistema de artículos que puedes comprar durante los partidos para mejorar tus atributos, adquirir nuevas habilidades, etc.

Para comprar artículos, simplemente acceda a la tienda haciendo clic en el ícono de $ en la esquina superior derecha. Por lo tanto, puede comprar artículos de inmediato, desde cualquier lugar del mapa, tan pronto como tenga suficiente dinero para ellos.

Los art√≠culos se dividen en 3 categor√≠as seg√ļn su calidad. Los art√≠culos de nivel 1 son m√°s baratos y m√°s d√©biles, mientras que los art√≠culos de nivel 3 son m√°s caros y m√°s fuertes. La mayor√≠a de los elementos de nivel 2 y 3 se pueden construir combinando elementos m√°s d√©biles. Por ejemplo:



"O elemento ruido maléfico está formado por el elemento Espada de legión, que a su vez consta de dos elementos Daga."

Assim, a melhor op√ß√£o √© ir montando os itens para receber logo os b√īnus de atributos, em vez de esperar juntar o dinheiro todo de um item n√≠vel 2 ou 3. Conforme voc√™ compra um item, todos os itens formados por ele recebem um desconto no precio total. En el ejemplo anterior, una vez que compras una daga, el precio de Malefic Noise baja en 250.

Atención: pasivos son habilidades que se activan automáticamente. Únicas son habilidades que solo pueden ser usadas por un solo ítem, es decir, dos ítems idénticos no te harán usar la habilidad dos veces. Uno activa el enfriamiento del otro.

¬°Aprende toda la jerga y expresiones de Mobile Legends!

Objetos de ataque

Los elementos de ataque son elementos que aumentan los atributos relacionados con el ataque y el da√Īo, como el ataque f√≠sico, la velocidad de ataque y el golpe cr√≠tico.



Categoría 1

Categoría 2 Categoría 3

Daga

$ 250

+ 15 de Ataque Físico.

Espada de legión

$ 910

+60 de Ataque Físico.

ruido maléfico

$ 2060

+60 de Ataque Físico.

Único: +40 % de penetración de armadura.

Pasiva simple: reducción de armadura: el ataque básico ignora un porcentaje de la defensa de la torre.

Daga

$ 280

+10% Velocidad de ataque.

hacha de ogro

$ 790

+30 Ataque Físico y +230 Salud. Solo Pasivo. Enfadado. El ataque básico puede aumentar la velocidad de movimiento en un 10%.

Garras de Haa

$ 1810

+70 de Ataque Físico.

Único: +20 % de robo de vida físico.


Pasiva √ļnica: Frenes√≠: cuando la salud est√° por debajo del 40 %, el h√©roe puede obtener un 10 % de robo de vida adicional.


Dardo

$ 320

+8 % de golpe crítico.

Maza de meteorito

$ 900

+15% Velocidad de Ataque y +10%% Golpe Crítico.

Furia del guerrero salvaje

$ 2350

+65 de Ataque Físico y +25% de Golpe Crítico.

√önico: +40% de da√Īo en golpes cr√≠ticos.

Pasiva √ļnica: Condena: los golpes cr√≠ticos aumentan el ataque f√≠sico del h√©roe en un 5 % durante 2 segundos.

Martillo de succión de sangre

$ 400

+8 Ataque Físico y +8% Robo de Vida Física.

Martillado por la ira

$ 980

+35 Ataque Físico. Único: +12 penetración de armadura.

Confrontación sin fin

$ 2470

+65 de ataque físico, +25 de regeneración de maná, +25 de salud, +10 % de reducción de enfriamiento, +5 % de velocidad de movimiento y +15 % de robo de vida físico.


Pasiva √ļnica: Justicia divina: despu√©s de usar una habilidad, el siguiente ataque b√°sico infligir√° un 85 % adicional de ataque f√≠sico como da√Īo verdadero. Este efecto tiene un tiempo de reutilizaci√≥n de 1.5 segundos.

Pasiva √önica: Persiguiendo el Destino: Cuando se activa Justicia Divina, aumenta la Velocidad de Movimiento en un 10%.


Arco de caza de hierro

$ 450

+10 de ataque físico y +5 % de reducción de enfriamiento

Hoja m√°gica

$ 1300

+40 Ataque Físico y +24 Defensa Mágica.

Pasiva √ļnica: Escudo: una vez que la salud del h√©roe cae por debajo del 30%, generar√° un escudo que absorbe 280~700 puntos de da√Īo (aumenta con el nivel) que dura 3 segundos. Enfriamiento de 40 segundos.

voz del viento

$ 1870

+40 % de velocidad de ataque, +20 de velocidad de movimiento y +10 % de golpe crítico.

Pasiva √ļnica: Tif√≥n: cada 3.5 segundos, los ataques b√°sicos golpean a 3 enemigos y causan 100 de da√Īo m√°gico. El tiempo de reutilizaci√≥n de este efecto disminuye a medida que aumenta tu probabilidad de golpe cr√≠tico, y tambi√©n lo hace el da√Īo a medida que aumenta tu velocidad de ataque.

Pasiva √önica: Activar: Cada vez que se ata el Typhoon, la Velocidad de Movimiento se incrementar√° por un corto tiempo.

Auge regular

$ 600

+20 Ataque Físico y +10% Velocidad de Ataque.

Espada Cazador de Demonios

$ 2180

+35 Ataque Físico y +25% Velocidad de Ataque.

Pasiva √ļnica: Devorar: el ataque com√ļn puede infligir un 9 % de la salud actual de da√Īo f√≠sico adicional al objetivo.

Pasiva √ļnica: Devorar: cada ataque b√°sico otorga robo de vida f√≠sico durante 3 segundos. Se acumula hasta 5 veces.

fantasma escarlata

$ 2020

+30 Ataque Físico, +20% Velocidad de Ataque y +25% Golpe Crítico.

Pasiva √ļnica: Frenes√≠: los golpes cr√≠ticos aumentan la velocidad de ataque del h√©roe en un 30% y la tasa cr√≠tica en un 5% durante 2 segundos.

Poción de poder

$ 1500

Solo Pasivo. Aumentar la fuerza El uso es automático después de la compra, proporciona 30 de ataque físico y 5% de robo de vida físico, con una duración de 120 segundos. Solo se puede usar una poción a la vez.

l√°mina de la muerte

$ 2050

+65 Ataque Físico y +20% Velocidad de Ataque.

Pasiva √ļnica: Take Life: el ataque b√°sico reduce el efecto de regeneraci√≥n de salud en un 50% durante 3 segundos.

Espada de los Heptaseas

$ 1950

+75 Ataque Físico y +30 Salud.

Pasiva simple: aplastamiento: las habilidades disminuirán la defensa física en 25. Dura 3 segundos.

Guada√Īa de corrosi√≥n

$ 2050

+50 de ataque físico, +5 % de velocidad de movimiento y +25 % de velocidad de ataque.

Pasiva simple: corrosión: los ataques básicos tienen un 50 % de probabilidad de ralentizar al enemigo un 40 %. Los ataques a distancia solo se ralentizan un 20%.

Pasiva √ļnica: Boost: los ataques b√°sicos aumentan la velocidad de ataque del h√©roe en un 8%. Se acumula hasta 5 veces y dura 3 segundos.

Hoja de desesperación

$ 3010

+170 Ataque Físico y +5% Velocidad de Movimiento.

Pasiva √ļnica: Desesperaci√≥n: Atacar enemigos por debajo del 50 % de salud aumentar√° el da√Īo f√≠sico del h√©roe en un 25 %. Dura 2 segundos.

bastón de oro

$ 2100

+65 Ataque Físico y +30% Velocidad de Ataque.

Pasiva Única: Rápida: Cada 1% de probabilidad de golpe crítico recibido aumenta la Velocidad de Ataque en un 1%.

Pasiva √önica: Golpes Infinitos: Cada 2 ataques normales, el tercero tiene su efecto triplicado.

Ataque de caza

$ 2010

+100 de ataque físico y +10 % de reducción de enfriamiento.

Pasiva Única: Retribución: Ataca al enemigo 5 veces seguidas y mejora la Velocidad de Movimiento del héroe en un 30% durante 3 segundos. Enfriamiento de 15 segundos.

viento de la naturaleza

$ 1910

+10 de ataque físico, +25 % de velocidad de ataque y +15 % de robo de vida físico.

Habilidad activa: Inmune a todo el da√Īo f√≠sico durante 2 segundos (la mitad cuando lo usan personas que no son francotiradores). Enfriamiento de 80 segundos.

hacha sangrienta

$ 1970

+70 de ataque físico y +10 % de reducción de enfriamiento.

Único: +20% Hechizo vampírico.

Meteorito rosa dorado

$ 2270

+60 Ataque Físico, +30 Defensa Mágica y +5% Robo de Vida Físico.

Pasiva √ļnica: Escudo: una vez que la salud del h√©roe cae por debajo del 30%, generar√° un escudo que absorbe 510~1350 puntos de da√Īo (aumenta con el nivel) que dura 3 segundos. Enfriamiento de 40 segundos.

Objetos M√°gicos

Los objetos m√°gicos son aquellos que aumentan los atributos relacionados con el ataque y el da√Īo m√°gico, como el poder m√°gico y la penetraci√≥n m√°gica.

Categoría 1

Categoría 2 Categoría 3

libro magico

$ 300

+15 de Poder de Magia.

Varita m√°gica

$ 820

+45 de Poder de Magia.

Divina Guja

$ 1970

+65 de Poder de Magia.

Único: +40 % de penetración mágica.

Single Passive: Break Magic: cuando la salud alcanza un cierto porcentaje, el efecto de la bonificaci√≥n √ļnica aumenta.

Energía de cristal

$ 220

+280 de man√°.

libro del mal

$ 950

+35 de poder con hechizos, +20 de regeneración de maná y +8 % de reducción de enfriamiento.

Cristal M√°gico

$ 2180

+90 de Poder de Magia.

√önico: +25% de Poder de Magia.

Pasiva √ļnica: Extinguir: al golpear al objetivo con la habilidad, aumenta inmediatamente el Ataque m√°gico en un 15%. El efecto desaparecer√° con el pr√≥ximo da√Īo y puede durar hasta 3 segundos. 10 segundos de enfriamiento.

collar magico

$ 120

+10 de regeneración de maná.

Hoja azul

$ 600

+25 de regeneración de maná y 5 % de reducción de enfriamiento.

Pasiva √ļnica: Juicio: despu√©s de usar una habilidad, el siguiente ataque b√°sico inflige da√Īo verdadero adicional. Enfriamiento de 1.5 segundos.

Fuerza reunida

$ 2020

+70 Poder M√°gico y +700 Salud.

√önico: +25 % de robo de vida m√°gico.

Pasiva √ļnica: Restaurar: matar a un h√©roe enemigo restaura un 10% de salud.

Libro del filósofo

$ 450

+8 Poder de Hechizo y +5% Reducción de Enfriamiento.

velo exótico

$ 600

+30 Poder con Hechizos y +5% Velocidad de Movimiento.

Varita de la Reina del Hielo

$ 2240

+75 poder m√°gico, +10 % robo de vida m√°gico, +15 man√° y +7 % velocidad de movimiento.

Pasiva simple: la habilidad Congelar, adem√°s de infligir da√Īo al objetivo, tambi√©n puede reducir la velocidad del enemigo en un 15%. Dura 3 segundos.

Vasija mística

$ 500

+15 Poder M√°gico +10% Robo de Vida M√°gico.

Piedra Preciosa

$ 700

+300 de salud y +380 de man√°.

Pasiva √ļnica: presente: regenera un 20% de vida y man√° en 2 segundos.

varita luminosa

$ 2120

+75 poder con hechizos, +400 salud y +5% velocidad de movimiento.

Pasiva √ļnica: quemar: el da√Īo de habilidad quemar√° a los objetivos durante 3 segundos cuando los golpees, infligiendo da√Īo m√°gico seg√ļn la salud actual del enemigo.

Rueda espiritual

$ 500

+10 de Poder de Magia.

Pasiva √ļnica: Robo de almas: matar a un h√©roe otorga 5 almas y una asistencia otorga 3 almas. 15 almas se convierten en 30 puntos de da√Īo m√°gico. Al morir, todas las almas se pierden. M√°ximo 60 da√Īos m√°gicos.

Equipo de Encantamento

$ 1870

+50 de poder con hechizos, +250 de salud y +20 % de reducción de enfriamiento.

Pasiva √ļnica: Fuente de man√°: regenera man√° cada 10 segundos.

Segador de Calamidad

$ 1950

+70 de poder con hechizos, +100 de maná, +30 de regeneración de maná y +10 % de reducción de enfriamiento.

Pasiva √ļnica: Calamidad: despu√©s de usar una habilidad, el pr√≥ximo ataque b√°sico infligir√° da√Īo verdadero adicional equivalente al 120% del ataque m√°gico. Enfriamiento de 1.5 segundos. Aumenta brevemente la velocidad de movimiento en un 10%.

poción de magia

$ 1500

Pasiva √ļnica: aumentar la fuerza: el uso es autom√°tico despu√©s de la compra, proporciona 30 puntos de Magic Attack y 5% de reducci√≥n de enfriamiento, con una duraci√≥n de 120 segundos. Solo se puede usar una poci√≥n a la vez.

Cetro de invierno

$ 1910

+60 Poder Mágico, +25 Defensa Física y +400 Salud.

Habilidad activa: Congelaci√≥n: el h√©roe no puede hacer nada m√°s que ser inmune a todos los da√Īos y efectos. Dura 2 segundos. Enfriamiento de 100 segundos.

Reloj del destino

$ 1950

+60 Poder M√°gico, +615 Salud y +600 Man√°.

Pasiva √önica: Tiempo: Cada 30 segundos aumenta 30 de Salud y 5 de Ataque M√°gico. M√°ximo de 10 veces.

Pasiva √ļnica: Reencarnar: cuando se completa la habilidad Tiempo, el h√©roe puede obtener un 5% de ataque m√°gico y 300 de man√°.

Asa de Pluma

$ 2230

+65 de poder con hechizos, +30 % de velocidad de ataque y +5 % de velocidad de movimiento.

Pasiva √ļnica: Golpe: los ataques b√°sicos pueden infligir un 40% de man√° en da√Īo m√°gico.

alas sangrientas

$ 3000

+150 poder m√°gico y +500 salud.

Pasiva √ļnica: Nirvana: cada vez que agrega un punto de poder de hechizo, tambi√©n agrega 1.5 de salud actual.

Disco de alma

$ 1300

+20 de Poder de Magia.

Único: +15 penetración mágica.

Pasiva √ļnica: Robo de almas: matar a un h√©roe otorga 5 almas y una asistencia otorga 3 almas. 15 almas se convierten en 30 puntos de da√Īo m√°gico. Al morir, todas las almas se pierden. M√°ximo 120 de da√Īo m√°gico.

Tiempo de ejecución

$ 2050

+70 Poder Mágico y +15% Reducción de Enfriamiento.

Pasiva √ļnica: Tiempo: despu√©s de matar o ayudar, el tiempo de reutilizaci√≥n de la definitiva se reduce en un 35 %.

Collar Confinamiento

$ 2110

+70 de poder con hechizos, +10 % de reducción de enfriamiento y +10 % de robo de vida mágico.

Pasiva √önica: Quitar Vida: Las habilidades que da√Īan al objetivo reducen el efecto de regeneraci√≥n durante 3 segundos.

Cetro de rel√°mpagos

$ 2250

+75 de poder con hechizos, +300 de maná y +10 % de reducción de enfriamiento.

Pasiva √ļnica: Ronquido: cada 6 segundos, la siguiente habilidad m√°gica del h√©roe infligir√° da√Īo m√°gico adicional a 3 enemigos. El da√Īo aumenta seg√ļn el man√° m√°ximo del h√©roe.

Artículos de defensa

Los elementos de defensa son aquellos que aumentan los atributos de defensa como Defensa física, Defensa mágica, Salud y Regeneración de salud.

Categoría 1

Categoría 2 Categoría 3

Cristales de energía

$ 300

+230 de Vida.

cinturón de guerra

$ 900

+770 de Vida.

casco maldito

$ 1830

+920 Salud y +50 Defensa M√°gica.

Pasiva √ļnica: Alma en llamas: los enemigos cercanos reciben un 1.5 % de da√Īo m√°gico m√°ximo de salud cada segundo. Inflige un 50 % de da√Īo adicional a los s√ļbditos.

Armadura de cuero

$ 220

+18 Defensa Física.

esencia hirviendo

$ 870

+540 de Vida.

Pasiva √ļnica: Alma en llamas: los enemigos cercanos reciben un 1 % de da√Īo m√°gico m√°ximo de salud cada segundo. Inflige un 50 % de da√Īo adicional a los s√ļbditos.

Casco del cielo

$ 2400

+1550 de salud y +100 de regeneración de salud.

Pasiva √ļnica: Recuperaci√≥n: Regenera el 1.5 % de la salud total del h√©roe. Matar h√©roes enemigos aumenta la regeneraci√≥n en un 0.4% y las asistencias aumentan en un 0.2%, m√°ximo 3.5%. El efecto desaparece 5 segundos despu√©s de que el h√©roe recibe da√Īo.

Cabeza Antimagia

$ 220

+18 Defensa M√°gica.

Manto sereno

$ 1020

+540 Salud y +24 Defensa M√°gica.

coraza antigua

$ 2170

+920 Salud, +54 Defensa Física +30 Regeneración de Salud.

Pasiva √ļnica: Detenci√≥n: el enemigo que ataca al h√©roe ver√° reducida su fuerza de ataque en un 6%. Dura 4 segundos y se acumula hasta 3 veces.

Collares Terapéuticos

$ 140

+20 regeneración de vida.

Escudo de hielo grueso

$ 880

+400 de maná, +22 de defensa física y +10 % de reducción de enfriamiento.

Or√°culo

$ 2110

+850 de salud, +36 de defensa mágica y +10 % de reducción de enfriamiento.

Pasiva √ļnica: Bendici√≥n: aumenta la absorci√≥n del escudo y la regeneraci√≥n de salud en un 25 %.

anillo de héroe

$ 450

+150 de salud y +5 % de reducción de enfriamiento.

Armadura Valente

$ 730

+40 Defensa Física.

Pasiva √ļnica: Detenci√≥n: el enemigo que ataca al h√©roe ver√° reducida su fuerza de ataque en un 4%. Dura 4 segundos y se acumula hasta 3 veces.

protector de atena

$ 2050

+900 Salud, +56 Defensa Mágica y +20 Regeneración de Salud.

Pasiva √ļnica: Escudo: Gana un escudo que absorbe da√Īo cada 30 segundos. La cantidad de absorci√≥n crece a medida que avanza el partido, hasta un m√°ximo de 1150.

Poción de resistencia

$ 1500

Pasiva √ļnica: aumentar la fuerza: el uso es autom√°tico despu√©s de la compra, otorga 500 de salud y reduce el tiempo de control de multitudes, con una duraci√≥n de 120 segundos. Solo se puede usar una poci√≥n a la vez.

Barrera de coraje

$ 1970

+770 Salud y +10% y Reducción de Enfriamiento.

Pasiva √ļnica: Coraje: aumenta el ataque y la defensa de los aliados cercanos en un 10%.

Pasiva √ļnica: armadura pesada: los s√ļbditos cercanos podr√°n recibir m√°s da√Īo de las torretas.

Habilidad Activa: Aumenta la Velocidad de Movimiento del h√©roe y aliados cercanos en un 30%. Tambi√©n aumenta el Da√Īo F√≠sico y el Da√Īo M√°gico en un 20%. Dura 3 segundos. Enfriamiento de 40 segundos.

Dominio de hielo

$ 2160

+500 de maná, +70 de defensa física y +10 % de reducción de críticos.

Único: +10 % de reducción de enfriamiento.

Pasiva √önica: Congelar: Reduce la Velocidad de Movimiento en un 5% y la Velocidad de Ataque en un 30% de los enemigos cercanos.

Armadura de hoja

$ 1660

+90 Defensa Física.

Pasiva √ļnica: Venganza: despu√©s de recibir un ataque b√°sico, devolver√° el 25% del da√Īo f√≠sico recibido.

Inmortal

$ 2120

+800 Salud y +40 Defensa M√°gica.

Pasiva Única: Inmortal: Resucita al héroe en 2 segundos, proporcionando 15% de Salud y un escudo que absorbe 300~1000. El escudo dura 3 segundos. Enfriamiento de 180 segundos.

Alas de la Reina del Apocalipsis

$ 2250

+15 y ataque físico, +1000 de salud y +10 % de reducción de enfriamiento.

Pasiva √ļnica: Demonizar: reduce el da√Īo recibido cuando la salud es baja. Dura 5 segundos. Enfriamiento de 50 segundos.

Armadura de pecho √°spera

$ 2120

+770 Salud y +45 Defensa Física.

Pasiva Única: Fuerza Brutal: Las habilidades y ataques básicos aumentan la Velocidad de Movimiento en un 3% y la Defensa Física y Mágica en un 4%. Dura 4 segundos. Se acumula hasta 5 veces.

Cinturón de trueno

$ 2290

+800 de salud, +30 de regeneración de maná, +10 % de reducción de enfriamiento y +40 de defensa física.

Pasiva √ļnica: Rel√°mpago: tras la activaci√≥n de la habilidad, el siguiente ataque b√°sico inflige un da√Īo adicional equivalente al 2 % de la salud total del h√©roe. Los enemigos cercanos se ralentizan durante 1.5 segundos.

Armadura Crepuscular

$ 2260

+1200 de salud, +400 de maná y +50 de regeneración de salud.

Pasiva simple: desaf√≠o: ning√ļn da√Īo f√≠sico recibido puede ser superior a 900. Enfriamiento de 4 segundos.

Artículos de la jungla

Los elementos de la jungla aumentan el da√Īo a los monstruos.

Categoría 1

Categoría 2 Categoría 3

Cuchillo de cazador

$ 280

√önico: +20 % de da√Īo de monstruos.

Pasiva √ļnica: Codicia: Ganancia de experiencia extra cuando est√°s en la naturaleza.

Espada m√°gica

$ 760

√önico: +30 % de da√Īo de monstruos.

Pasiva √ļnica: Codicia: Ganancia de experiencia extra cuando est√°s en la naturaleza. Despu√©s de matar a los s√ļbditos, recupera salud y man√°.

Pasiva √ļnica: Take Soul: matar creeps aumenta el da√Īo en un 0.5%. Se acumula hasta 10 veces.

Pasiva Única: Hace que el hechizo de batalla "Reprensión" sea aplicable a los héroes, reduciendo la Velocidad de Movimiento del objetivo en un 70%. La compra de otro equipo de jungla avanzado desactivará este efecto.

Gume de Arcano

$ 1605

+30 poder con hechizos y +25 regeneración de maná.

√önico: +30 % de da√Īo de monstruos.

Pasiva √ļnica: Codicia: Ganancia de experiencia extra cuando est√°s en la naturaleza. Despu√©s de matar a los s√ļbditos, recupera salud y man√°.

Pasiva √ļnica: Take Soul: matar creeps aumenta el da√Īo en un 0.5%. Se acumula hasta 15 veces.

Pasiva Única: Hace que el hechizo de batalla "Reprensión" sea aplicable a los héroes, reduciendo la Velocidad de Movimiento del objetivo en un 70%, reduciendo su Defensa Mágica. La compra de otro equipo de jungla avanzado desactivará este efecto.

hacha de depredador

$ 770

√önico: +30 % de da√Īo de monstruos.

Pasiva √ļnica: Codicia: Ganancia de experiencia extra cuando est√°s en la naturaleza. Despu√©s de matar a los s√ļbditos, recupera salud y man√°.

Pasiva √ļnica: Take Soul: Killing creeps aumenta la defensa f√≠sica y la defensa m√°gica en 3. Se acumula hasta 10 veces.

Pasiva simple: hace que el hechizo de batalla "Caza" se aplique a los héroes, lo que reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 70 % y otorga un escudo basado en la salud máxima. La compra de otro equipo de jungla avanzado desactivará este efecto.

bestia asesina

$ 1805

+20 Defensa Física y +20 Defensa Mágica.

√önico: +30 % de da√Īo de monstruos.

Pasiva √ļnica: Codicia: Ganancia de experiencia extra cuando est√°s en la naturaleza. Despu√©s de matar a los s√ļbditos, recupera salud y man√°.

Pasiva √ļnica: hace que el hechizo de batalla "Caza" se aplique a los h√©roes.

Hoja √°gil

$ 750

√önico: +30 % de da√Īo de monstruos.

Pasiva √ļnica: Codicia: Ganancia de experiencia extra cuando est√°s en la naturaleza. Despu√©s de matar a los s√ļbditos, recupera salud y man√°.

Pasiva √ļnica: Take Soul: Killing creeps aumenta el ataque f√≠sico en 4. Se acumula hasta 10 veces.

Pasiva simple: hace que el hechizo de batalla "Reprensi√≥n" se aplique a los h√©roes, lo que reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 70 % e inflige una peque√Īa cantidad de da√Īo verdadero al objetivo durante 3 segundos. La compra de otro equipo de jungla avanzado desactivar√° este efecto.

√°guila cimitarra

$ 1650

+30 de Ataque Físico y +15% de Penetración de Armadura.

√önico: +30 % de da√Īo de monstruos.

Pasiva √ļnica: Codicia: Ganancia de experiencia extra cuando est√°s en la naturaleza.

Elementos de movimiento

Los elementos de movimiento aumentan el atributo Velocidad de movimiento.

Categoría 1

Categoría 2 Categoría 3

Calcetines

$ 250

+20 Velocidad de Movimiento.

Botas de guerrero

$ 690

+22 Defensa Física.

√önico: +40 Velocidad de Movimiento.

Pasiva √önica: Valencia: Al recibir da√Īo de ataque b√°sico, aumentar√° 5 puntos de Defensa F√≠sica, hasta un m√°ximo de 25 puntos. Dura 3 segundos.

Zapatos de velocidad del rayo

$ 750

√önico: +80 Velocidad de Movimiento.

Pasiva simple: efecto secundario: infligir o recibir da√Īo reduce la velocidad de movimiento en 40 puntos. Dura 5 segundos.

Bota Tenaz

$ 890

+22 Defensa M√°gica.

√önico: +40 Velocidad de Movimiento.

Single Passive: Resistance: Reduce el tiempo de control en un 25%.

Botas de mago

$ 700

+300 de Vida.

√önico: +40 Velocidad de Movimiento.

Pasiva √ļnica: bot√≠n: las asistencias otorgan +80 de oro.

pies m√°gicos

$ 710

+10 % de reducción de enfriamiento.

√önico: +40 Velocidad de Movimiento.

Zapatos Demoníacos

$ 720

+30 de regeneración de maná.

√önico: +40 Velocidad de Movimiento.

Pasiva √ļnica: Misticismo: Las eliminaciones y asistencias regeneran el man√° del h√©roe en un 10%. Las eliminaciones de s√ļbditos regeneran un 4%.

Botas Arcanas

$ 740

+15 penetración mágica.

√önico +40 Velocidad de movimiento.

Bota √Āgil

$ 710

+15% Velocidad de Ataque.

√önico +40 Velocidad de movimiento.

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