Al igual que con otros MOBA, Mobile Legends tiene un sistema de artículos que puedes comprar durante los partidos para mejorar tus atributos, adquirir nuevas habilidades, etc.
Para comprar artículos, simplemente acceda a la tienda haciendo clic en el ícono de $ en la esquina superior derecha. Por lo tanto, puede comprar artículos de inmediato, desde cualquier lugar del mapa, tan pronto como tenga suficiente dinero para ellos.
Los artículos se dividen en 3 categorías según su calidad. Los artículos de nivel 1 son más baratos y más débiles, mientras que los artículos de nivel 3 son más caros y más fuertes. La mayoría de los elementos de nivel 2 y 3 se pueden construir combinando elementos más débiles. Por ejemplo:
"O elemento ruido maléfico está formado por el elemento Espada de legión, que a su vez consta de dos elementos Daga."
Assim, a melhor opção é ir montando os itens para receber logo os bônus de atributos, em vez de esperar juntar o dinheiro todo de um item nível 2 ou 3. Conforme você compra um item, todos os itens formados por ele recebem um desconto no precio total. En el ejemplo anterior, una vez que compras una daga, el precio de Malefic Noise baja en 250.
Atención: pasivos son habilidades que se activan automáticamente. Únicas son habilidades que solo pueden ser usadas por un solo ítem, es decir, dos ítems idénticos no te harán usar la habilidad dos veces. Uno activa el enfriamiento del otro.
¡Aprende toda la jerga y expresiones de Mobile Legends!
Objetos de ataque
Los elementos de ataque son elementos que aumentan los atributos relacionados con el ataque y el daño, como el ataque físico, la velocidad de ataque y el golpe crítico.
Categoría 1 |
Categoría 2 | Categoría 3 |
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Daga $ 250 + 15 de Ataque Físico. |
Espada de legión $ 910 +60 de Ataque Físico. |
ruido maléfico $ 2060 +60 de Ataque Físico. Único: +40 % de penetración de armadura. Pasiva simple: reducción de armadura: el ataque básico ignora un porcentaje de la defensa de la torre. |
Daga $ 280 +10% Velocidad de ataque. |
hacha de ogro $ 790 +30 Ataque Físico y +230 Salud. Solo Pasivo. Enfadado. El ataque básico puede aumentar la velocidad de movimiento en un 10%. |
Garras de Haa $ 1810 +70 de Ataque Físico. Único: +20 % de robo de vida físico. Pasiva única: Frenesí: cuando la salud está por debajo del 40 %, el héroe puede obtener un 10 % de robo de vida adicional. |
Dardo $ 320 +8 % de golpe crítico. |
Maza de meteorito $ 900 +15% Velocidad de Ataque y +10%% Golpe Crítico. |
Furia del guerrero salvaje $ 2350 +65 de Ataque Físico y +25% de Golpe Crítico. Único: +40% de daño en golpes críticos. Pasiva única: Condena: los golpes críticos aumentan el ataque físico del héroe en un 5 % durante 2 segundos. |
Martillo de succión de sangre $ 400 +8 Ataque Físico y +8% Robo de Vida Física. |
Martillado por la ira $ 980 +35 Ataque Físico. Único: +12 penetración de armadura. |
Confrontación sin fin $ 2470 +65 de ataque físico, +25 de regeneración de maná, +25 de salud, +10 % de reducción de enfriamiento, +5 % de velocidad de movimiento y +15 % de robo de vida físico. Pasiva única: Justicia divina: después de usar una habilidad, el siguiente ataque básico infligirá un 85 % adicional de ataque físico como daño verdadero. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 1.5 segundos. Pasiva Única: Persiguiendo el Destino: Cuando se activa Justicia Divina, aumenta la Velocidad de Movimiento en un 10%. |
Arco de caza de hierro $ 450 +10 de ataque físico y +5 % de reducción de enfriamiento |
Hoja mágica $ 1300 +40 Ataque Físico y +24 Defensa Mágica. Pasiva única: Escudo: una vez que la salud del héroe cae por debajo del 30%, generará un escudo que absorbe 280~700 puntos de daño (aumenta con el nivel) que dura 3 segundos. Enfriamiento de 40 segundos. |
voz del viento $ 1870 +40 % de velocidad de ataque, +20 de velocidad de movimiento y +10 % de golpe crítico. Pasiva única: Tifón: cada 3.5 segundos, los ataques básicos golpean a 3 enemigos y causan 100 de daño mágico. El tiempo de reutilización de este efecto disminuye a medida que aumenta tu probabilidad de golpe crítico, y también lo hace el daño a medida que aumenta tu velocidad de ataque. Pasiva Única: Activar: Cada vez que se ata el Typhoon, la Velocidad de Movimiento se incrementará por un corto tiempo. |
Auge regular $ 600 +20 Ataque Físico y +10% Velocidad de Ataque. |
Espada Cazador de Demonios $ 2180 +35 Ataque Físico y +25% Velocidad de Ataque. Pasiva única: Devorar: el ataque común puede infligir un 9 % de la salud actual de daño físico adicional al objetivo. Pasiva única: Devorar: cada ataque básico otorga robo de vida físico durante 3 segundos. Se acumula hasta 5 veces. |
fantasma escarlata $ 2020 +30 Ataque Físico, +20% Velocidad de Ataque y +25% Golpe Crítico. Pasiva única: Frenesí: los golpes críticos aumentan la velocidad de ataque del héroe en un 30% y la tasa crítica en un 5% durante 2 segundos. |
Poción de poder $ 1500 Solo Pasivo. Aumentar la fuerza El uso es automático después de la compra, proporciona 30 de ataque físico y 5% de robo de vida físico, con una duración de 120 segundos. Solo se puede usar una poción a la vez. |
lámina de la muerte $ 2050 +65 Ataque Físico y +20% Velocidad de Ataque. Pasiva única: Take Life: el ataque básico reduce el efecto de regeneración de salud en un 50% durante 3 segundos. |
Espada de los Heptaseas $ 1950 +75 Ataque Físico y +30 Salud. Pasiva simple: aplastamiento: las habilidades disminuirán la defensa física en 25. Dura 3 segundos. |
Guadaña de corrosión $ 2050 +50 de ataque físico, +5 % de velocidad de movimiento y +25 % de velocidad de ataque. Pasiva simple: corrosión: los ataques básicos tienen un 50 % de probabilidad de ralentizar al enemigo un 40 %. Los ataques a distancia solo se ralentizan un 20%. Pasiva única: Boost: los ataques básicos aumentan la velocidad de ataque del héroe en un 8%. Se acumula hasta 5 veces y dura 3 segundos. |
Hoja de desesperación $ 3010 +170 Ataque Físico y +5% Velocidad de Movimiento. Pasiva única: Desesperación: Atacar enemigos por debajo del 50 % de salud aumentará el daño físico del héroe en un 25 %. Dura 2 segundos. |
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bastón de oro $ 2100 +65 Ataque Físico y +30% Velocidad de Ataque. Pasiva Única: Rápida: Cada 1% de probabilidad de golpe crítico recibido aumenta la Velocidad de Ataque en un 1%. Pasiva Única: Golpes Infinitos: Cada 2 ataques normales, el tercero tiene su efecto triplicado. |
Ataque de caza $ 2010 +100 de ataque físico y +10 % de reducción de enfriamiento. Pasiva Única: Retribución: Ataca al enemigo 5 veces seguidas y mejora la Velocidad de Movimiento del héroe en un 30% durante 3 segundos. Enfriamiento de 15 segundos. |
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viento de la naturaleza $ 1910 +10 de ataque físico, +25 % de velocidad de ataque y +15 % de robo de vida físico. Habilidad activa: Inmune a todo el daño físico durante 2 segundos (la mitad cuando lo usan personas que no son francotiradores). Enfriamiento de 80 segundos. |
hacha sangrienta $ 1970 +70 de ataque físico y +10 % de reducción de enfriamiento. Único: +20% Hechizo vampírico. |
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Meteorito rosa dorado $ 2270 +60 Ataque Físico, +30 Defensa Mágica y +5% Robo de Vida Físico. Pasiva única: Escudo: una vez que la salud del héroe cae por debajo del 30%, generará un escudo que absorbe 510~1350 puntos de daño (aumenta con el nivel) que dura 3 segundos. Enfriamiento de 40 segundos. |
Objetos Mágicos
Los objetos mágicos son aquellos que aumentan los atributos relacionados con el ataque y el daño mágico, como el poder mágico y la penetración mágica.
Categoría 1 |
Categoría 2 | Categoría 3 |
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libro magico $ 300 +15 de Poder de Magia. |
Varita mágica $ 820 +45 de Poder de Magia. |
Divina Guja $ 1970 +65 de Poder de Magia. Único: +40 % de penetración mágica. Single Passive: Break Magic: cuando la salud alcanza un cierto porcentaje, el efecto de la bonificación única aumenta. |
Energía de cristal $ 220 +280 de maná. |
libro del mal $ 950 +35 de poder con hechizos, +20 de regeneración de maná y +8 % de reducción de enfriamiento. |
Cristal Mágico $ 2180 +90 de Poder de Magia. Único: +25% de Poder de Magia. Pasiva única: Extinguir: al golpear al objetivo con la habilidad, aumenta inmediatamente el Ataque mágico en un 15%. El efecto desaparecerá con el próximo daño y puede durar hasta 3 segundos. 10 segundos de enfriamiento. |
collar magico $ 120 +10 de regeneración de maná. |
Hoja azul $ 600 +25 de regeneración de maná y 5 % de reducción de enfriamiento. Pasiva única: Juicio: después de usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño verdadero adicional. Enfriamiento de 1.5 segundos. |
Fuerza reunida $ 2020 +70 Poder Mágico y +700 Salud. Único: +25 % de robo de vida mágico. Pasiva única: Restaurar: matar a un héroe enemigo restaura un 10% de salud. |
Libro del filósofo $ 450 +8 Poder de Hechizo y +5% Reducción de Enfriamiento. |
velo exótico $ 600 +30 Poder con Hechizos y +5% Velocidad de Movimiento. |
Varita de la Reina del Hielo $ 2240 +75 poder mágico, +10 % robo de vida mágico, +15 maná y +7 % velocidad de movimiento. Pasiva simple: la habilidad Congelar, además de infligir daño al objetivo, también puede reducir la velocidad del enemigo en un 15%. Dura 3 segundos. |
Vasija mística $ 500 +15 Poder Mágico +10% Robo de Vida Mágico. |
Piedra Preciosa $ 700 +300 de salud y +380 de maná. Pasiva única: presente: regenera un 20% de vida y maná en 2 segundos. |
varita luminosa $ 2120 +75 poder con hechizos, +400 salud y +5% velocidad de movimiento. Pasiva única: quemar: el daño de habilidad quemará a los objetivos durante 3 segundos cuando los golpees, infligiendo daño mágico según la salud actual del enemigo. |
Rueda espiritual $ 500 +10 de Poder de Magia. Pasiva única: Robo de almas: matar a un héroe otorga 5 almas y una asistencia otorga 3 almas. 15 almas se convierten en 30 puntos de daño mágico. Al morir, todas las almas se pierden. Máximo 60 daños mágicos. |
Equipo de Encantamento $ 1870 +50 de poder con hechizos, +250 de salud y +20 % de reducción de enfriamiento. Pasiva única: Fuente de maná: regenera maná cada 10 segundos. |
Segador de Calamidad $ 1950 +70 de poder con hechizos, +100 de maná, +30 de regeneración de maná y +10 % de reducción de enfriamiento. Pasiva única: Calamidad: después de usar una habilidad, el próximo ataque básico infligirá daño verdadero adicional equivalente al 120% del ataque mágico. Enfriamiento de 1.5 segundos. Aumenta brevemente la velocidad de movimiento en un 10%. |
poción de magia $ 1500 Pasiva única: aumentar la fuerza: el uso es automático después de la compra, proporciona 30 puntos de Magic Attack y 5% de reducción de enfriamiento, con una duración de 120 segundos. Solo se puede usar una poción a la vez. |
Cetro de invierno $ 1910 +60 Poder Mágico, +25 Defensa Física y +400 Salud. Habilidad activa: Congelación: el héroe no puede hacer nada más que ser inmune a todos los daños y efectos. Dura 2 segundos. Enfriamiento de 100 segundos. |
Reloj del destino $ 1950 +60 Poder Mágico, +615 Salud y +600 Maná. Pasiva Única: Tiempo: Cada 30 segundos aumenta 30 de Salud y 5 de Ataque Mágico. Máximo de 10 veces. Pasiva única: Reencarnar: cuando se completa la habilidad Tiempo, el héroe puede obtener un 5% de ataque mágico y 300 de maná. |
Asa de Pluma $ 2230 +65 de poder con hechizos, +30 % de velocidad de ataque y +5 % de velocidad de movimiento. Pasiva única: Golpe: los ataques básicos pueden infligir un 40% de maná en daño mágico. |
alas sangrientas $ 3000 +150 poder mágico y +500 salud. Pasiva única: Nirvana: cada vez que agrega un punto de poder de hechizo, también agrega 1.5 de salud actual. |
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Disco de alma $ 1300 +20 de Poder de Magia. Único: +15 penetración mágica. Pasiva única: Robo de almas: matar a un héroe otorga 5 almas y una asistencia otorga 3 almas. 15 almas se convierten en 30 puntos de daño mágico. Al morir, todas las almas se pierden. Máximo 120 de daño mágico. |
Tiempo de ejecución $ 2050 +70 Poder Mágico y +15% Reducción de Enfriamiento. Pasiva única: Tiempo: después de matar o ayudar, el tiempo de reutilización de la definitiva se reduce en un 35 %. |
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Collar Confinamiento $ 2110 +70 de poder con hechizos, +10 % de reducción de enfriamiento y +10 % de robo de vida mágico. Pasiva Única: Quitar Vida: Las habilidades que dañan al objetivo reducen el efecto de regeneración durante 3 segundos. |
Cetro de relámpagos $ 2250 +75 de poder con hechizos, +300 de maná y +10 % de reducción de enfriamiento. Pasiva única: Ronquido: cada 6 segundos, la siguiente habilidad mágica del héroe infligirá daño mágico adicional a 3 enemigos. El daño aumenta según el maná máximo del héroe. |
Artículos de defensa
Los elementos de defensa son aquellos que aumentan los atributos de defensa como Defensa física, Defensa mágica, Salud y Regeneración de salud.
Categoría 1 |
Categoría 2 | Categoría 3 |
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Cristales de energía $ 300 +230 de Vida. |
cinturón de guerra $ 900 +770 de Vida. |
casco maldito $ 1830 +920 Salud y +50 Defensa Mágica. Pasiva única: Alma en llamas: los enemigos cercanos reciben un 1.5 % de daño mágico máximo de salud cada segundo. Inflige un 50 % de daño adicional a los súbditos. |
Armadura de cuero $ 220 +18 Defensa Física. |
esencia hirviendo $ 870 +540 de Vida. Pasiva única: Alma en llamas: los enemigos cercanos reciben un 1 % de daño mágico máximo de salud cada segundo. Inflige un 50 % de daño adicional a los súbditos. |
Casco del cielo $ 2400 +1550 de salud y +100 de regeneración de salud. Pasiva única: Recuperación: Regenera el 1.5 % de la salud total del héroe. Matar héroes enemigos aumenta la regeneración en un 0.4% y las asistencias aumentan en un 0.2%, máximo 3.5%. El efecto desaparece 5 segundos después de que el héroe recibe daño. |
Cabeza Antimagia $ 220 +18 Defensa Mágica. |
Manto sereno $ 1020 +540 Salud y +24 Defensa Mágica. |
coraza antigua $ 2170 +920 Salud, +54 Defensa Física +30 Regeneración de Salud. Pasiva única: Detención: el enemigo que ataca al héroe verá reducida su fuerza de ataque en un 6%. Dura 4 segundos y se acumula hasta 3 veces. |
Collares Terapéuticos $ 140 +20 regeneración de vida. |
Escudo de hielo grueso $ 880 +400 de maná, +22 de defensa física y +10 % de reducción de enfriamiento. |
Oráculo $ 2110 +850 de salud, +36 de defensa mágica y +10 % de reducción de enfriamiento. Pasiva única: Bendición: aumenta la absorción del escudo y la regeneración de salud en un 25 %. |
anillo de héroe $ 450 +150 de salud y +5 % de reducción de enfriamiento. |
Armadura Valente $ 730 +40 Defensa Física. Pasiva única: Detención: el enemigo que ataca al héroe verá reducida su fuerza de ataque en un 4%. Dura 4 segundos y se acumula hasta 3 veces. |
protector de atena $ 2050 +900 Salud, +56 Defensa Mágica y +20 Regeneración de Salud. Pasiva única: Escudo: Gana un escudo que absorbe daño cada 30 segundos. La cantidad de absorción crece a medida que avanza el partido, hasta un máximo de 1150. |
Poción de resistencia $ 1500 Pasiva única: aumentar la fuerza: el uso es automático después de la compra, otorga 500 de salud y reduce el tiempo de control de multitudes, con una duración de 120 segundos. Solo se puede usar una poción a la vez. |
Barrera de coraje $ 1970 +770 Salud y +10% y Reducción de Enfriamiento. Pasiva única: Coraje: aumenta el ataque y la defensa de los aliados cercanos en un 10%. Pasiva única: armadura pesada: los súbditos cercanos podrán recibir más daño de las torretas. Habilidad Activa: Aumenta la Velocidad de Movimiento del héroe y aliados cercanos en un 30%. También aumenta el Daño Físico y el Daño Mágico en un 20%. Dura 3 segundos. Enfriamiento de 40 segundos. |
Dominio de hielo $ 2160 +500 de maná, +70 de defensa física y +10 % de reducción de críticos. Único: +10 % de reducción de enfriamiento. Pasiva Única: Congelar: Reduce la Velocidad de Movimiento en un 5% y la Velocidad de Ataque en un 30% de los enemigos cercanos. |
Armadura de hoja $ 1660 +90 Defensa Física. Pasiva única: Venganza: después de recibir un ataque básico, devolverá el 25% del daño físico recibido. |
Inmortal $ 2120 +800 Salud y +40 Defensa Mágica. Pasiva Única: Inmortal: Resucita al héroe en 2 segundos, proporcionando 15% de Salud y un escudo que absorbe 300~1000. El escudo dura 3 segundos. Enfriamiento de 180 segundos. |
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Alas de la Reina del Apocalipsis $ 2250 +15 y ataque físico, +1000 de salud y +10 % de reducción de enfriamiento. Pasiva única: Demonizar: reduce el daño recibido cuando la salud es baja. Dura 5 segundos. Enfriamiento de 50 segundos. |
Armadura de pecho áspera $ 2120 +770 Salud y +45 Defensa Física. Pasiva Única: Fuerza Brutal: Las habilidades y ataques básicos aumentan la Velocidad de Movimiento en un 3% y la Defensa Física y Mágica en un 4%. Dura 4 segundos. Se acumula hasta 5 veces. |
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Cinturón de trueno $ 2290 +800 de salud, +30 de regeneración de maná, +10 % de reducción de enfriamiento y +40 de defensa física. Pasiva única: Relámpago: tras la activación de la habilidad, el siguiente ataque básico inflige un daño adicional equivalente al 2 % de la salud total del héroe. Los enemigos cercanos se ralentizan durante 1.5 segundos. |
Armadura Crepuscular $ 2260 +1200 de salud, +400 de maná y +50 de regeneración de salud. Pasiva simple: desafío: ningún daño físico recibido puede ser superior a 900. Enfriamiento de 4 segundos. |
Artículos de la jungla
Los elementos de la jungla aumentan el daño a los monstruos.
Categoría 1 |
Categoría 2 | Categoría 3 |
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Cuchillo de cazador $ 280 Único: +20 % de daño de monstruos. Pasiva única: Codicia: Ganancia de experiencia extra cuando estás en la naturaleza. |
Espada mágica $ 760 Único: +30 % de daño de monstruos. Pasiva única: Codicia: Ganancia de experiencia extra cuando estás en la naturaleza. Después de matar a los súbditos, recupera salud y maná. Pasiva única: Take Soul: matar creeps aumenta el daño en un 0.5%. Se acumula hasta 10 veces. Pasiva Única: Hace que el hechizo de batalla "Reprensión" sea aplicable a los héroes, reduciendo la Velocidad de Movimiento del objetivo en un 70%. La compra de otro equipo de jungla avanzado desactivará este efecto. |
Gume de Arcano $ 1605 +30 poder con hechizos y +25 regeneración de maná. Único: +30 % de daño de monstruos. Pasiva única: Codicia: Ganancia de experiencia extra cuando estás en la naturaleza. Después de matar a los súbditos, recupera salud y maná. Pasiva única: Take Soul: matar creeps aumenta el daño en un 0.5%. Se acumula hasta 15 veces. Pasiva Única: Hace que el hechizo de batalla "Reprensión" sea aplicable a los héroes, reduciendo la Velocidad de Movimiento del objetivo en un 70%, reduciendo su Defensa Mágica. La compra de otro equipo de jungla avanzado desactivará este efecto. |
hacha de depredador $ 770 Único: +30 % de daño de monstruos. Pasiva única: Codicia: Ganancia de experiencia extra cuando estás en la naturaleza. Después de matar a los súbditos, recupera salud y maná. Pasiva única: Take Soul: Killing creeps aumenta la defensa física y la defensa mágica en 3. Se acumula hasta 10 veces. Pasiva simple: hace que el hechizo de batalla "Caza" se aplique a los héroes, lo que reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 70 % y otorga un escudo basado en la salud máxima. La compra de otro equipo de jungla avanzado desactivará este efecto. |
bestia asesina $ 1805 +20 Defensa Física y +20 Defensa Mágica. Único: +30 % de daño de monstruos. Pasiva única: Codicia: Ganancia de experiencia extra cuando estás en la naturaleza. Después de matar a los súbditos, recupera salud y maná. Pasiva única: hace que el hechizo de batalla "Caza" se aplique a los héroes. |
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Hoja ágil $ 750 Único: +30 % de daño de monstruos. Pasiva única: Codicia: Ganancia de experiencia extra cuando estás en la naturaleza. Después de matar a los súbditos, recupera salud y maná. Pasiva única: Take Soul: Killing creeps aumenta el ataque físico en 4. Se acumula hasta 10 veces. Pasiva simple: hace que el hechizo de batalla "Reprensión" se aplique a los héroes, lo que reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 70 % e inflige una pequeña cantidad de daño verdadero al objetivo durante 3 segundos. La compra de otro equipo de jungla avanzado desactivará este efecto. |
águila cimitarra $ 1650 +30 de Ataque Físico y +15% de Penetración de Armadura. Único: +30 % de daño de monstruos. Pasiva única: Codicia: Ganancia de experiencia extra cuando estás en la naturaleza. |
Elementos de movimiento
Los elementos de movimiento aumentan el atributo Velocidad de movimiento.
Categoría 1 |
Categoría 2 | Categoría 3 |
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Calcetines $ 250 +20 Velocidad de Movimiento. |
Botas de guerrero $ 690 +22 Defensa Física. Único: +40 Velocidad de Movimiento. Pasiva Única: Valencia: Al recibir daño de ataque básico, aumentará 5 puntos de Defensa Física, hasta un máximo de 25 puntos. Dura 3 segundos. |
Zapatos de velocidad del rayo $ 750 Único: +80 Velocidad de Movimiento. Pasiva simple: efecto secundario: infligir o recibir daño reduce la velocidad de movimiento en 40 puntos. Dura 5 segundos. |
Bota Tenaz $ 890 +22 Defensa Mágica. Único: +40 Velocidad de Movimiento. Single Passive: Resistance: Reduce el tiempo de control en un 25%. |
Botas de mago $ 700 +300 de Vida. Único: +40 Velocidad de Movimiento. Pasiva única: botín: las asistencias otorgan +80 de oro. |
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pies mágicos $ 710 +10 % de reducción de enfriamiento. Único: +40 Velocidad de Movimiento. |
Zapatos Demoníacos $ 720 +30 de regeneración de maná. Único: +40 Velocidad de Movimiento. Pasiva única: Misticismo: Las eliminaciones y asistencias regeneran el maná del héroe en un 10%. Las eliminaciones de súbditos regeneran un 4%. |
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Botas Arcanas $ 740 +15 penetración mágica. Único +40 Velocidad de movimiento. |
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Bota Ágil $ 710 +15% Velocidad de Ataque. Único +40 Velocidad de movimiento. |