Super guía de todas las armas de PUBG

Aprende todo sobre PUBG Guns para PC y dispositivos móviles. Hay armas de varios tipos, para diferentes tipos de situaciones, que se pueden usar en el campo.

Puedes recoger rifles de francotirador, rifles de asalto, metralletas, pistolas, armas cuerpo a cuerpo y varios tipos de granadas. Cada arma tiene características diferentes, diseñadas para una distancia de combate. El rango de combate puede ser largo, medio, corto o cuerpo a cuerpo.

Usamos una escala de 0 a 10 valores para puntuar cada arma. Este valor tiene en cuenta el tipo de arma, el daño base que inflige, el número de accesorios y su precisión.



¡Consulta nuestra lista y aprende más sobre las armas de PUBG, aprendiendo las ventajas y desventajas de cada una!

  • Francotiradores y DMR
  • Rifles de asalto
  • Metralletas
  • Escopetas
  • Armas Especiales
  • Pistolas
  • explosivos
  • Cuerpo a cuerpo

Francotiradores y DMR

Los rifles de francotirador y el DMR (rifle de tirador designado) son armas útiles en combate de largo alcance. Si añades una mira telescópica, podrás matar a otros jugadores de forma letal, sin ser visto o con relativa seguridad.

Las armas de francotirador y DMR tienen varias diferencias, pero la principal es el sistema de alimentación de balas.. Los francotiradores son de cerrojo, lo que significa que tienes que apartar la vista de la mira para disparar la siguiente bala. Los DRM son semiautomáticos y cargan la bala sin la acción del jugador, lo que le permite mantener la vista en el punto de mira.

Armas de francotirador y DMR
Arma Dano El cargador calibre modo de disparo disponible
Mk12 50 20 5.56 mm Semi taego
Lince AMR 118 5 .50 Semiautomatico Déjame Miramar
VSS 38 10 9 mm subsónico Semiautomatico todos los mapas
Mini 14 44 20 5.56 mm Semi todos los mapas
QBU 48 10 5.56 mm Semi solo sanhok
SKS 55 10 7.62 mm Semi todos los mapas
EBR M14 60 10 7.62 mm Semiautomatico soltar
SLR 58 10 7.62 mm Semiautomatico todos los mapas
carabina 98 72 5 7.62 mm Semi todos los mapas
M24 84 5 7.62 mm Semi Caída excepto Sanhok
Win 94 -- 8 0.45 ACP Semi Miramar
AWM 132 5 .300 W. Mágnum Semi soltar
Mosín 72 5 7.62 mm Semi vikendi y erangel

Mk12



El hermano menor del Mk14 es muy similar al QBU o al Mini 14, pero como tiene más ranuras para extras, parece más fácil de controlar. El tiro es equilibrado, como corresponde a un DMR. Hay bastante por todo el mapa de Taego, así que aprende a dominar esta arma. Desafortunadamente, solo tiene modo semi.

Puntuación: 8

Lince AMR

Con la incorporación del camión blindado y BRDM, muchos jugadores han pedido una forma de infligir daños intensos a este tipo de vehículos. La única arma de calibre .50 de PUBG puede causar daño a todo eso y más. El único inconveniente es que solo tiene 5 disparos, no hay forma de recargar. Haz que los tiros cuenten.

Puntuación: 9

Mosin Nagant

Según la propia admisión de los creadores de PUBG, Mosin Nagant tiene los mismos valores que el k98 pero con un sonido y una apariencia muy diferentes. Si disparas bien con el k98 también obtendrás buenos resultados con el Mosin.

Puntuación: 7

Winchester Modelo 1894

Otra escopeta vintage para detonar a tus enemigos de forma clásica, es bastante potente y es posible tener una mejor cadencia de tiro que la Kar98 debido a su palanca. Sin embargo, la bala es un poco menos poderosa y lleva tiempo recargarla, incluso con extras. con el parche de Temporada 5 (en las versiones de PC y Consola) el Winchester ganó un visor 2,7 que cambió completamente el arma, convirtiéndolo en un francotirador muy efectivo, perfecto para visores rápidos en los primeros círculos del partido. Un verdadero renacimiento. Esta arma ahora es exclusiva de Miramar. Ahora es posible quitar la mira óptica y usar las miras de hierro con las teclas de puntería oblicuas.



Puntuación: 7

Mosquetón 98 corto

Esta pistola vintage tiene un tiro fuerte y es común aparecen en el botín en todo el campo de juego. Con los extras adecuados, puede ser bastante efectivo. Sin embargo, solo es posible recargar bala a bala, y después de cada disparo, es necesario quitar la vista de la mira, ya que es un arma de cerrojo. Esto puede ser peligroso si no matas a tus enemigos la primera vez. También es el único francotirador que te permite apuntar con eficacia con las miras de hierro originales.

Puntuación: 7

M24

Esta poderosa arma utiliza el mismo calibre (7.62 mm) que el K98, AKM, Groza y otros. Más estable y rápida que la K98, dispara a mayores distancias sin perder tanto tiempo recargando. Si consigues un cargador de mayor capacidad, tus enemigos temblarán de miedo.

Puntuación: 8

AWM


Monstruosa, esta escopeta puede convertirte en el rey del juego. Utilizando un tipo de bala especialmente creada para ella, es la El arma más letal de PUBG en la larga distancia Incluso si tu oponente está equipado con un casco y un chaleco de nivel 3, solo se necesitan dos disparos para enviarlo al infierno. Desafortunadamente, esta arma solo aparece en cajas y tiene solo 20 balas. Si tienes la suerte de atrapar uno, haz que esas balas cuenten.

Puntuación: 10

SKS

De tecnología semiautomática soviética, esta arma es muy versátil, capaz de realizar disparos efectivos a larga distancia y con un cargador y una potencia superiores a la media. Con los extras adecuados, puede aumentar su capacidad hasta 20 cartuchos por cargador y mejorar considerablemente su estabilidad. Además, es un arma más común, que aparece en el terreno de juego y no solo en cajas.



Puntuación: 7

Mk14 EBR

Capaz de realizar disparos automáticos y un poco más potente que el SKS, el Mk14 tiene una gran potencia de impacto. Desafortunadamente, es un arma rara que solo aparece en cajas. El modo automático puede ser útil en el combate cuerpo a cuerpo, pero su alto calibre hace que tenga mucho retroceso en su origen.

Puntuación: 8

SLR

Un arma muy precisa, capaz de causar más daño que el SKS, con un poco más de retroceso, el SLR es fácil de cambiar, ya que puedes usar diferentes extras para AR y rifles de francotirador.

Puntuación: 8

Mini 14

Un arma para todas las situaciones, la Mini 14 es difícil de dominar, pero letal en las manos adecuadas. Su calibre es de 5.56 mm, bajo para un arma de francotirador, pero la velocidad inicial de la bala lo compensa. Es un arma bastante común, por lo que no tienes que arriesgar tu vida para obtener una de una caja. Es solo semiautomático, por lo que la velocidad de disparo depende de su dedo en el gatillo (o botón del mouse). Con los extras adecuados, es posible ampliar el cargador hasta 30 balas.

Puntuación: 6

QBU

Sólo existe en Sanhok. El QBU es un arma semiautomática que reemplaza al Mini 14 en este mapa. Inflige un poco más de daño. Al llevar un trípode de origen, siempre que se utilice en posición tumbada el retroceso es mínimo, lo que la convierte en un arma perfecta para tiros lejanos seguidos, muy eficaz para perseguir al enemigo, a pesar del pequeño calibre.

Puntuación: 7

VSS

Esta arma de francotirador es un arma difícil de dominar, pero hay situaciones en las que es francamente letal. Ya tiene una mira telescópica y un silenciador en su lugar, por lo que no necesita recoger extras. Se vuelve bastante difícil escuchar los disparos debido al calibre subsónico y al silenciador. Desafortunadamente, esto hace que la bala sea más lenta. Es un arma indicada para eliminar discretamente a jugadores desprevenidos. La forma más efectiva de utilizar esta arma es con ráfagas de 3 a 5 disparos, muy rápidos.

Puntuación: 6

Rifles de asalto

Los rifles de asalto son armas adecuadas para combate de largo y medio alcance. Pueden disparar en fuego automático, infligiendo daño rápidamente.

Rifles de asalto
Arma Dano calibre El cargador Modos de disparo disponible
K2 41 5.56 mm 30 Semi / Auto / Ráfaga taego
AKM 48 7.62 mm 30 Semiautomatico todos los mapas
M416 41 5.56 mm 30 Semiautomatico todos los mapas
M16A4 41 5.56 mm 30 Semi/ráfaga todos los mapas
Cicatriz-L 41 5.56 mm 30 Semiautomatico Erángel / Miramar
Groza 48 7.62 mm 30 Semiautomatico Entrega por paracaídas
Agosto 44 ~ 5.56 mm 30 Semiautomatico Entrega por paracaídas

QBZ

43 5.56mm 30 Semiautomatico solo sanhok

Berilo M762

46 7.62 mm 30 Semiautomatico todos los mapas
Mk47 mutante 48 7.62 mm 20 Semi/ráfaga Todos los mapas excepto Vikendi
G36C 41 5.56 mm 30 Semiautomatico solo vikendi

K2

Un rifle que no se destaca mucho de otros rifles de asalto en el juego aparte de su capacidad de ráfaga. La velocidad inicial de disparo es buena y permite acoplar algunos accesorios. Nada demasiado trascendente o único.

Puntuación: 6

G36C

Por ahora solo disponible en el mapa Vikendi (Versión para PC), el G36 es un rifle de asalto similar al SCAR, con una cadencia de fuego ligeramente superior. No mostró gran precisión en tiros lejanos, siendo más adecuado para corta y media distancia. Autofire tiene un alto retroceso, así que mantén tus ráfagas cortas.

Puntuación: 7

SCAR-L


Un arma muy estable, con buen disparo a media e incluso larga distancia y con una adecuada puntería. El retroceso es mínimo para un arma automática, lo que significa que junta muy bien grupos de disparos. Esto mejora su precisión. No es un arma poderosa. En modo automático, es muy útil a corta distancia.

Puntuación: 6

QBZ

QBZ reemplaza a SCAR en el mapa de Sanhok. Es bastante versátil, inflige un poco más de daño (aunque algunos jugadores afirman que no notan la diferencia) y tiene algo de retroceso. Con los extras adecuados, es un arma que hace bien su trabajo. Hay muchos de ellos en el mapa.

Puntuación: 6

M416


Probablemente el arma más versátil de PUBG y el favorito de muchos jugadores. Su disparo automático es súper rápido, lo que lo hace muy efectivo en el combate cuerpo a cuerpo, pero también es muy preciso a medio y largo alcance. Tiene espacio para cinco accesorios extra. Si logras aplicarlos todos, esta arma se vuelve muy manejable y precisa.

Puntuación: 8

M16A4

Utiliza la misma munición que el SCAR y el M416, por lo que no hace mucho más daño. Sin embargo, es mucho más preciso que los dos anteriores en largas distancias. No hay modo automático, solo modo ráfaga. Este modo es una ráfaga ultrarrápida de 5 disparos. La estabilidad de este modo es muy pobre, así que limítela a distancias cortas. El arma no permite extras para mejorar la estabilidad, lo que compromete aún más su precisión en modo ráfaga.

Puntuación: 5

AKM

Esta poderosa escopeta puede cumplir varias funciones. Demasiado cerca del enemigo es devastador. En media y larga distancia, es certero. Esto se debe en gran parte a su calibre. Desafortunadamente, toda esa potencia adicional también hace que su estabilidad sea bastante mala. Necesita mucho entrenamiento para dominar.

Puntuación: 5

ENORME

Probablemente, el mejor rifle automatico de PUBG. Potente, con una cadencia de fuego brutal y muy estable, te permite llenar de plomo a tus enemigos antes de que siquiera toquen el gatillo. Desafortunadamente, es un arma que solo existe en cajas, siendo muy rara. También permite algunos extras, incluida la limitación del tipo de punto de mira.

Puntuación: 9

AUG 3

El AUG es un arma solo disponible en caja, calibre 5.56 mm y te permite llevar 5 extras. Esto mejora la capacidad del cargador, la precisión y permite el uso de todo tipo de miras. Sin extras es un arma extremadamente precisa, pero con cierto retroceso vertical, lo que limita su uso en automático a larga distancia.

Puntuación: 8

Berilo M762

El Beryl usa el mismo calibre que el AKM e inflige menos daño por disparo, pero lo compensa con una mayor cadencia de tiro. Es bastante fácil perder el control de esta arma debido al retroceso, pero puedes usar más extras para controlar este problema. El arma tiene rieles, lo que permite más extras que el AKM.

Puntuación: 7

Mk47 mutante

Mitad Ak47 mitad Hk416 es una buena manera de describir esta arma. Tiene toda la potencia del AKM con mayor precisión y una ráfaga de dos disparos realmente genial a medio alcance. Además puedes usar todos los extras para rifles de asalto aparte de la culata. Es una buena arma para tiradores disciplinados, pero la falta de automática dificulta su uso a corta distancia.

Puntuación: 8

Metralletas

Metralletas son armas con una alta cadencia de fuego y por lo general baja precisión. Son para distancias medias a cortas, donde, para ganar, tienes que ser rápido y disparar muchas balas, disparando por instinto.

Arma Dano calibre Camino de Tiro El cargador disponible
P90 35 5.7 mm Semi / Auto / Ráfaga 50 Suelta todos los mapas
MP5K 33 9 mm Semi / Auto / Ráfaga 30 Vikendi
Micro-Uzi 23 9 mm Semiautomatico 25 todos los mapas
UMP45 35 .45 Semi / Auto / Ráfaga 30 todos los mapas
Vector de kriss 31 .45 Semi / Auto / Ráfaga 13 todos los mapas
Tommy Gun 38 .45 Semiautomatico 100 todos los mapas
Bisonte 35 9 mm Semiautomatico 53 Vikendi/Erangel

P90

Posiblemente una de las mejores armas de caída en PUBG. Usando un calibre especial, el P90 puede transportar más munición y lograr una cadencia de tiro más alta que el Bison y solo un poco más baja que el MP5k. Además, viene equipado con un láser, dos ópticas y un silenciador incorporado. Un terror para tus enemigos.

Puntuación: 9

MP5K

Un clásico del mundo de los juegos de disparos ahora en PUBG. El MP5K reemplaza a Vector solo en el mapa de Vikendi, con un poco más de daño y una revista más grande. Sin embargo, tiene una cadencia de tiro más baja. Puede usar todos los extras posibles, lo que hace que el arma sea muy efectiva a corta y media distancia. El retroceso es mínimo, incluso para una velocidad de disparo de 900 RPM.

Puntuación: 7


Bisonte

Solo disponible en Vikendi y Erangel, Bison es una buena adición al arsenal de PUBG. Hace el mismo daño que el UMP y tiene una velocidad de disparo ligeramente más baja que ayuda con su estabilidad. El cargador es grande, lo que permite intercambios de disparos más prolongados. Solo permite puntas y puntos de mira como extras, pero es relativamente fácil de controlar.

Puntuación: 8


Micro-Uzi

A pesar de ser el subfusil que menos daño hace, lo compensa con una enorme cadencia de fuego. En milisegundos es posible dejar caer un cargador entero en la cara de otro jugador, siempre que esté muy cerca. Hay muchos de ellos en el campo de juego. Desafortunadamente, es imposible ponerle un alcance, pero vale la pena usar el stock adicional.

Puntuación: 7

UMP45

Esta ametralladora es más precisa y potente que la Micro Uzi a distancias más largas y con más capacidad de cargador. Es muy estable incluso sin extras. Sin embargo, hay jugadores que prefieren la velocidad de disparo más rápida de la Micro Uzi. En general, es una gran arma para el combate cuerpo a cuerpo, pero con un poco de práctica es posible disparar desde una distancia más larga.

Puntuación: 8

vector

Altamente maniobrable, con un calibre poderoso y una alta cadencia de fuego, el Vector es un arma efectiva en el combate cuerpo a cuerpo. Es posible utilizar todo tipo de extras, mejorando aún más su estabilidad. Tiene una gran desventaja en la capacidad del cargador, ya que, incluso con los extras, puede llevar 24 balas como máximo. Combine eso con la alta velocidad de disparo, puede agotar rápidamente su munición.

Puntuación: 8

Tommy Gun

Un arma clásica que no es fácil de controlar. A pesar de ser el subfusil que más daño hace y lleva pocos extras, es muy difícil controlar el retroceso, lo que hace que el arma sea inestable. Sin embargo, el enorme cargador permite un contacto prolongado y en distancias cortas por lo que el daño que provoca es muy efectivo.

Puntuación: 6

Escopetas

Este tipo de arma es muy común en el juego. Son muy efectivos a corta distancia, debido a su gran poder, pero son relativamente lentos para recargar.

Arma Dano El cargador Distancia efectiva Extras disponible
S686 25 por cliente potencial 2 10 a 30 metros 2 todos los mapas
S1897 25 por cliente potencial 5 50 metros 2 todos los mapas
S12K 22 por cliente potencial 5 10 a 30 metros 3 todos los mapas
Aserrado 25 por cliente potencial 2 10 metros N/A Miramar/Sanhok
DBS 25 por cliente potencial 12 50 metros 1 todos los mapas

DBS

Una escopeta automática con una capacidad de 14 tiros sin recargar. La corta distancia es devastadora. Un oponente necesita al menos un chaleco de nivel 3 para sobrevivir a un disparo a quemarropa. A pesar de poder acoplar las miras holográfica, optrónica, 2x y 6x, el daño causado después de 50 metros es mínimo.

Puntuación: 6

S1897

Esta escopeta puede contener 5 rondas. Cada uno de estos cartuchos lleva 9 perdigones que infligen 25 puntos de daño cada uno. Esto hace que esta arma sea una cañón de verdad. En enemigos desprotegidos, la muerte es prácticamente segura con un solo disparo. Desafortunadamente, debe recargar los cartuchos uno por uno y la distancia efectiva no supera los 50 metros.

Puntuación: 5

S686

Un arma de caza clásica, con solo dos cañones y, por supuesto, solo dos balas. Sin embargo, es muy potente e incluso más rápido de recargar que el S1897. Es muy efectivo en interiores. Como el doble plomo es muy potente, compensa la falta de munición.

Puntuación: 7

S12K

La única escopeta semiautomática de PUBG, la S12K, puede llevar extras como un rifle de asalto, pero mucho más potente. Con los extras adecuados, es posible usar más cartuchos en el cargador, lo que lo hace bastante temible. Sin embargo, después de 25-30 metros es muy difícil dar en el blanco con eficacia.

Puntuación: 8

Aserrado

esta escopeta es Exclusiva para los mapas de Miramar y Sanhok. Toma el lugar de una pistola. Es muy potente, pero solo da como resultado distancias muy cortas.

Puntuación: 4

Armas Especiales

Armas especiales para situaciones especiales.

Armas Dano El cargador calibre Extras Camino de Tiro disponible
M79 N/A 1 40mm N/A Un tiro todos los mapas
M249 44 100 5.56 mm 1 Automotiz todos los mapas
Besta 105 1 N/A 1 N/A todos los mapas
DP 28 51 47 7.62 mm 1 Automotiz Todos los mapas excepto Vikendi
Panzerfaust 1 N/A N/A N/A Apenas Karakin
MG3 41 75 7.62 mm 1 Automotiz soltar

M79

Después de las primeras rondas, la pistola es de poca utilidad. Como tal, piense en reemplazarlo con este hermoso dispositivo. Úsalo para disparar granadas de humo con mayor precisión e incluso a distancias mayores. Un disparo, una granada de humo. No dispares a los enemigos, solo los enervará.

Puntuación: 8

MG3

Solo disponible en Drop, la MG3 es un arma muy especial, capaz de usarse de diferentes maneras. Tiene dos modos de disparo, con 660 rpm y 990 rpm. El primero es similar a un Beryl. El segundo modo es el mismo que un Mp5k, es decir, muy rápido pero con un daño intenso del proyectil de 7.62 mm. Desafortunadamente, esto también hace que esta arma sea muy difícil de manejar. Lo ideal es siempre que sea posible utilizar el bípode y disparar tumbado. El arma también permite el uso de visores (hasta 6x) y tiene balas trazadoras, lo que te permite ver hacia dónde dispara.

Puntuación: 8

Panzerfaust

Un arma muy diferente, el Panzerfaust solo se puede usar en Karakin y además de tomar el lugar de un arma, el jugador
solo hay un tiro. A pesar de la espectacularidad del disparo y su uso para detonar enemigos en edificios o detonar puertas, es un arma poco útil y bastante limitada. El cohete en sí es lento y un jugador más atento podrá escapar de la detonación.

Puntuación: 5

M249

Una poderosa ametralladora con una cadencia de fuego efectiva y poco retroceso, la M249 es solo para jugadores experimentados. Impulsado por un cargador masivo, puede colocar docenas de balas en el objetivo rápidamente y es útil tanto a corto como a largo alcance. Desafortunadamente, la revista tarda casi 7 segundos en cambiarse y solo puede aplicar puntos de mira como extra. Pero vale la pena usarlo.

Puntuación: 9

Besta

Este tipo de arma es útil para eliminar enemigos sin ser escuchado. Sin embargo, debe asegurarse de que su disparo resulte en una muerte instantánea.

Puntuación: 2

DP28


Esta ametralladora soviética se puede encontrar en el mundo abierto. Todavía no hay datos sobre el daño que causa, pero debe estar ubicado en el área de AKM (porque usan el mismo calibre). Tiene un cargador de alta capacidad que tarda en recargarse y una velocidad de disparo relativamente lenta. Esto permite poco retroceso y mucha maniobrabilidad para un arma muy poderosa.

Puntuación: 7

Pistolas

Armas cortas, usadas en peleas cuerpo a cuerpo desesperadas principalmente al comienzo de cada partida. Rara vez vemos jugadores que llegan al final del juego usando pistolas debido a sus limitaciones. Simplemente se usan hasta que no aparece nada mejor.

Arma Dano Camino de Tiro El cargador calibre disponible
P18C 19 Semiautomatico 17 9 mm todos los mapas
P92 29 Semi 7 9 mm todos los mapas
P1911 35 Semi 15 .45 ACP todos los mapas
R1895 46 Semi 7 7,62 mm todos los mapas
R45 49 Semi 6 .45 ACP Sanhok / Miramar / Fines de semana
Escorpión 22 Semiautomatico 20 9 mm todos los mapas
Desert Eagle 62 Semi 7 .45 ACP todos los mapas

Desert Eagle

La pistola que causa más daño en el juego es un verdadero coloso. Mayor que el daño que hace, solo el retroceso de cada disparo. Solo se necesitan dos disparos para detonar un casco de nivel 3, pero se necesita mucha habilidad para dominar ese retroceso. La revista de 7 disparos tampoco ayuda mucho. Sin embargo, es un arma agradable para usar en los primeros momentos del juego.

Puntuación: 8

P18C

La única pistola de disparo automático de PUBG, su calibre hace poco daño, pero lo compensa con un cargador grande.

Puntuación: 7

P92

Un arma modesta, capaz de dar buenos tiros, dependiendo de la habilidad del jugador.

Puntuación: 5

P1911

Potente e icónico, el 1911 dispara una bala muy poderosa, capaz de detonar enemigos incluso con chaleco y casco. Sin embargo, tiene un cargador pequeño y un retroceso muy fuerte.

Puntuación: 7

R1895

Un verdadero cañón de pulsos, este enorme revólver puede causar mucho daño gracias a su calibre. A pesar de esto, el retroceso es mínimo. Se necesita tiempo para recargar.

Puntuación: 8

R45

Solo disponible en el mapa de Sanhok, Miramar y Vikendi. A pesar de tener un calibre más pequeño que el R1895, puede causar más daño, carga más rápido y tiene un mejor manejo.

Puntuación: 8

Escorpión

Una pistola con capacidad de disparo automático y semiautomático, perfectamente indicada para el inicio del partido en enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Es posible utilizar culata, empuñadura, silenciador, visor y cargador con más capacidad como extras. Útil, en los primeros instantes de un partido sangriento.

Puntuación: 7

Accesorios extra

Estos archivos adjuntos son de gran ayuda para todo tipo de armamento, aunque algunas armas aceptan algunos archivos adjuntos adicionales. Pueden mejorar la estabilidad del arma, la cantidad de munición, la velocidad de recarga, la puntería e incluso ayudar a ocultar tu posición. Todos los valores presentes en esta lista son sin extras.

Lanzar explosivos

Armamento explosivo que se puede usar a cubierto o para sorprender a tu enemigo.

Granada de fragmentación

No hay gran secreto en este tipo de armamento. Tira de la clavija, deja que se caliente unos segundos y lánzala como regalo a tus enemigos. Muy útil en lugares estrechos, pero también divertido al aire libre.

Granada de aturdimiento (aturdimiento)


También llamado Flashbang, sirve para desorientar a tus enemigos provocando un intenso destello y un ruido ensordecedor. Ten cuidado al lanzarlo o el hechizo puede resultar contraproducente para el hechicero.

Granada de Fumaça

Útil cuando quieres ocultar tus movimientos del enemigo. No olvides dejar que el humo se propague durante unos segundos antes de moverte.

coctel molotov

Una bebida muy explosiva. Dondequiera que aterrice, la zona se incendia y esto puede aislar a tus enemigos o encarcelarlos. Usar con cuidado.

Clavo Trampa o "Miguelitos"

Esta trampa se utiliza para pinchar los neumáticos de los coches enemigos. Simplemente colóquelo donde desee, pero tenga cuidado, ya que no se puede volver a recolectar. Solo pincha los neumáticos, no daña el coche. Está disponible en todos los mapas.

Cuerpo a cuerpo

artículos de último recurso utilizado en una situación de supervivencia pura o como una distracción. Es común al comienzo de cada partida usar este tipo de armamento mientras todos están desarmados. Es mejor que usar las manos desnudas, pero no supera a una buena arma de fuego. Desde la Temporada 5 en adelante, es posible lanzar armas cuerpo a cuerpo, causando un daño muy alto de una manera relativamente silenciosa.

Las armas cuerpo a cuerpo son similares entre sí, aparte de Sartén. Esta arma cuerpo a cuerpo (y de alta cocina) puede eliminar a un enemigo desprotegido con dos golpes en el cuerpo y uno en la cabeza. Además, protege ligeramente al jugador de los disparos, actuando como un escudo. Es el arma cuerpo a cuerpo más popular del juego.

Consejos Finales

Todos los jugadores quieren las mejores armas y los mejores accesorios extra. Pero en PUBG, tu equipo depende de lo que encuentres en el campo de juego. No siempre será fácil obtener un AWM con un visor de largo alcance, así que aprende a usar todas las armas, cambiando cuando encuentres algo mejor.

Además de suerte, PUBG necesita preparación. Conozca las mejores ubicaciones de botín en Erangel y Miramar y siga algunas estrategias simples para mejorar sus habilidades.

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