En Rainbow Six, es vital conocer las habilidades de sus operadores. En un juego que depende tanto del trabajo en equipo y las tácticas, conocer a los mejores operadores para la misión es la mejor manera de ganar. Hay más de 40 operadores, tanto atacantes como defensores. Elegir un operador siempre dependerá del mapa, la misión y tu preferencia personal. Hay operadores más sigilosos, mejor utilizados por jugadores que prefieren sorprender y hay otros más dinámicos, que sirven para detonarlo todo y a todos.
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Hacia adelante
Thatcher
Entrenada por el SAS, Thatcher siempre es una buena incorporación a cualquier equipo. es un operador equilibrado, con buen armamento, ideal para principiantes. Su uso de granadas EMP convierte a Thatcher en una pesadilla para los equipos contrarios que dependen demasiado de los dispositivos electrónicos.
- Armadura: 2
- Velocidad: 2
Armamento: L85A2... AR33... M590A1... P226
Explosivos/Gadget: Explosivo de brecha ou Claymore
Gadget exclusivo: granadas EG MKO-EMP. Estas granadas freirán cualquier dispositivo electrónico. Si el equipo defensor está usando alguno, ha llegado tu día de mala suerte.
Punta: Thatcher siempre tiene un lugar en cualquier equipo por su versatilidad.
IQ
En un juego como Rainbow Six Siege, encontrar información sobre los enemigos en tiempo real es vital. IQ es el mejor operador para descubrir dispositivos de vigilancia electrónica, pero depende de usted advertir a su equipo en caso de amenazas. Es importante saber cómo comunicarse verbalmente con su equipo o, de lo contrario, no podrá sacar el máximo provecho de IQ.
- Armadura: 1
- Velocidad: 3
Armamento: AUG A2, Comando 552, G8H1, USP P12
Explosivos/Gadget: Incumplimiento de explosivos o granadas
Gadget exclusivo: Detector Electrónico “Spectrum” RED MK III. Este detector permite a IQ detectar cualquier aparato eléctrico que aparezca como ondas circulares en la pantalla del dispositivo, ya sea en el piso, techo o pared. IQ es el operador perfecto para contrarrestar al operador Pulse.
Punta: Si tu estilo de juego es más calculador y aprecias las tácticas de equipo organizadas, IQ es un operador sublime. Si prefiere un papel más agresivo, no está aprovechando las mejores habilidades de IQ.
Termita
Thermite es virtualmente insustituible en cualquier equipo atacante, por su uso de cargas explosivas de alto impacto. Estos pueden romper cualquier pared y Thermite puede usar sus poderosas armas y granadas de aturdimiento de inmediato. Es un buen operador para el principiante.
- Armadura: 2
- Velocidad: 2
Armamento: M1014, 556XI, M45 Meusoc, 5.7 USG
Explosivos/Gadget: Claymore o granadas de aturdimiento
Gadget exclusivo: Carga explosiva exotérmica Brimstone BC3. Coloque la carga en cualquier superficie que necesite detonar y activar su control remoto, lejos de la ubicación preferida. BC3 es más potente que los explosivos de brecha normales y tarda unos segundos en activarse. Una buena táctica es lanzar inmediatamente una granada de aturdimiento después de que se abra la brecha.
Punta: Thermite siempre es útil, en cualquier equipo. Su habilidad para destruir paredes y su armamento de alto daño lo convierten en una opción sólida, aunque predecible.
Crisparse
Difícil de dominar para un principiante, este operador capacitado por GIGN es un experto en detonar dispositivos de vigilancia usando sus drones terrestres. Estos asombrosos dispositivos utilizan descargas eléctricas para dejar fuera de servicio cualquier tipo de dispositivo electrónico que se detecte. Además, el armamento variado de Twicth es una buena adición a cualquier equipo.
- Armadura: 2
- Velocidad: 2
Armamento: SG-CQB, F2, Fusil 417, P9, LFP586
Explosivos/Gadget: Explosivo de brecha ou Claymores
Gadget exclusivo: Drones con ruedas, armados con tasers. Al controlarlos, Twitch logra eliminar cámaras u otros dispositivos de vigilancia, dejando al enemigo ciego a sus movimientos. Los drones son lentos y grandes, pero pueden resistir varios disparos antes de romperse.
Punta: Los enemigos intentarán eliminar rápidamente los drones de Twitch, debido a su tamaño y peso, pero usarlos bien, Twitch es una verdadera pesadilla. Su armamento variado, desde escopeta hasta rifle de francotirador, la convierte en una operadora versátil.
Ceniza
Este especialista en entrada dinámica entrenado por el FBI es para jugadores agresivos. Muy móvil, difícil de alcanzar por su pequeña estatura y capaz de romper paredes y techos con su escopeta M120, Ash está hecho para ser rápido y letal.
- Armadura: 1
- Velocidad: 3
Armamento: G36C, R4-C, M45 Meusoc, 5.7 USG
Explosivos/Gadget: Rompiendo granadas explosivas o aturdidoras
Gadget exclusivo: Escopeta M120 CREM con dos cartuchos incendiarios. ¿Necesitas una apertura? Una bala como esa hace un buen agujero en paredes o techos normales. Pero recuerda que solo tienes dos de estas balas.
Punta: La ceniza es valiosa para atravesar las defensas enemigas y crear aberturas. Es una operadora rápida y eficiente, pero necesita estar bien coordinada con el resto del equipo para aprovechar al máximo su velocidad y agresividad.
Hibana
Experta en Artes Marciales y combate armado, Hibana es una atacante que necesita ser utilizada con inteligencia táctica y buena coordinación de equipo. Su lanzagranadas X-Kairos de 40 mm permite lanzar y detonar pequeñas cargas sobre muros reforzados o normales a distancia, sin ponerla en riesgo. Sin embargo, las brechas son pequeñas y el armamento de Hibana no es muy fuerte, por lo que necesita que el resto del equipo la ayude en la continuación de la misión.
- Armadura: 1
- Velocidad: 3
Armamento: Tipo-89, Supernova, Rodamiento 9, P229
Explosivos/Gadget: Rompiendo granadas explosivas o aturdidoras
Gadget exclusivo: Lanza granadas Kairos de 40 mm. Esta poderosa arma le permite a Hibana detonar paredes normales o reforzadas con disparos certeros o abrir brechas para observar/disparar. Las granadas no hacen tanto daño como los explosivos de Thermite o los disparos especiales de Ash, por ejemplo, pero son más flexibles y en mayor cantidad.
Punta: Hibana es una buena adición al equipo si se usa para crear oportunidades y brechas rápidamente. Su armamento no permite una buena defensa por lo que necesita un equipo fuerte para ser más efectivo.
Trineo
Armado con un enorme mazo, Sledge es cualquier cosa menos sutil. En mapas con paredes y pisos de madera, Sledge logra romper todo y atacar sin miedo ni piedad y complementarlo con su armamento. Es un operador simple de entender, perfecto para un principiante que aprecia la acción directa y la agresión.
- Armadura: 2
- Velocidad: 2
Armamento: L85A2, M590A1, SMG-11, P226,
Explosivos/Gadget: Granadas o granadas de aturdimiento
Gadget exclusivo: Martillo táctico conocido como "El Tronco". A pesar de su apariencia tosca, Sledge es relativamente silencioso cuando atraviesa paredes, puertas y techos, en comparación con los operadores que prefieren los explosivos.
Punta: Sledge es un operador sólido, equilibrado y robusto que vale la pena tener en el equipo. En los mapas correctos, con una construcción frágil, tu mazo puede destruir más rápido que usando explosivos.
defensores
cráneo
Skull es un operador difícil de dominar que necesita un amplio conocimiento de cada mapa. Su armamento es relativamente débil en comparación con otros operadores, pero Caveira se creó para eliminar a los oponentes en silencio, no en tiroteos. Si te gusta moverte en silencio en las sombras y eliminar al equipo enemigo antes de que se den cuenta de lo que los golpeó, entonces esta es una buena opción, pero prepárate para un largo aprendizaje. O eres una Calavera o eres un niño.
- Armadura: 1
- Velocidad: 3
Armamento: M12, SPAS, Luison (PRB92 silenciado)
Explosivos/Gadget: Cámara a prueba de balas; granada de impacto
Gadget/Habilidad Exclusivo: Skull puede moverse en silencio usando Silent Step. Esta habilidad se recarga durante el juego. Además, Caveira puede eliminar o KO a sus oponentes con Luison, en silencio. En este estado de nocaut, puede interrogar e informar la posición del equipo enemigo restante en unos pocos segundos.
Punta: Skull es una pesadilla para el equipo enemigo. Usado bien, puede eliminar silenciosamente al equipo atacante o retrasar su avance. Si eres un jugador paciente con nervios de acero, es una buena opción.
Mudo
Al defender, es importante negar al enemigo el acceso a zonas importantes. Después de reforzar las paredes, es importante bloquear las señales electrónicas de cargas explosivas u otros dispositivos como drones. Mute se especializa en este tipo de defensa electrónica, utilizando sus dispositivos de interferencia GC90 "Moni". El buen uso del MP5K ultrarrápido también lo convierte en un verdadero peligro.
- Armadura: 2
- Velocidad: 2
Armamento: MP5K, M590A1, P226
Explosivos/Gadget: Nitro Cell o cámaras antibalas
Gadget exclusivo: Disyuntor de señal GC90 "Moni". Con este sistema, Mute puede bloquear la explosión de las cargas eléctricas y evitar que los drones funcionen. Si el equipo enemigo no trae una Thatcher, el partido les irá muy mal.
Punta: Mute es más rápido que Bandit al configurar su interruptor y este es efectivo en todas las superficies. Es el mejor remedio anti-drone.
Doctor
Doc logra mantener vivo al equipo usando sus dardos hipodérmicos. Lo utilizan mejor los jugadores pacientes, que mantienen al equipo en pleno funcionamiento mientras mantienen el objetivo bajo vigilancia constante. Si prefieres un tipo de juego más agresivo, no eres un buen operador, pero en las manos adecuadas es oro puro.
- Armadura: 3
- Velocidad: 1
Armamento: MP5, P90. SG-CQB, P9, LFP586
Explosivos/Gadget: Alambre de púas o cámara a prueba de balas
Gadget exclusivo: Pistola dosificadora de estimulantes MPD-0. Doc puede usar sus dardos para curar a sus compañeros a distancia o a sí mismo.
Punta: Mantenga a Doc cerca de un compañero de equipo para revivirlo o curarlo cuando sea necesario, o mantenga al equipo bajo vigilancia. Doc es un desperdicio del equipo si lo usan jugadores individuales.
Bandit
Especialista en trucos sucios, Bandit es un defensor que trabaja bien en un área pequeña, preferiblemente con mucho metal. Su dispositivo Shock Wire puede electrificar cualquier superficie metálica, impidiendo que las cargas explosivas choquen contra una pared, por ejemplo, o hiriendo gravemente a un enemigo si toca alambre de púas electrificado.
- Armadura: 1
- Velocidad: 3
Armamento: MP7, M870, P12
Explosivos/Gadget: Alambre de púas o Nitro Cell
Gadget exclusivo: Cable de Choque CED-1. Colocar cerca de una superficie metálica para electrificarlo. Excelente para la defensa, especialmente cuando se combina con alambre de púas: si tus enemigos no se electrocutan, intentarán detonar el CED con disparos, advirtiendo de tu presencia.
Punta: Para usar Bandit de la mejor manera, necesita conocer los mapas relativamente bien y saber dónde colocar su Shock Wire. Así que puedes atraer a tus enemigos a una emboscada o ralentizarlos con bastante eficacia.
Rook
Este antiguo agente de GIGN es lento, pero tiene una armadura muy fuerte. Su dispositivo único es equipar a sus compañeros de equipo con chalecos antibalas. haciéndolos más difíciles de eliminar. Es una habilidad simple pero efectiva: más armadura, más posibilidades de sobrevivir.
- Armadura: 3
- Velocidad: 1
Armamento: MP5, P90. SG-CQB, P9, LFP586
Explosivos/Gadget: Escudo antibalas o granadas de impacto
Gadget exclusivo: Bolsa de placa antibalas RN1: Rhino. Protege a tus compañeros poniendo la bolsa a tu disposición nada más empezar el partido.
Punta: Rook no tiene la habilidad más asombrosa de todas, pero funciona. Aparte de eso, es un operador fuerte y bien armado, para jugadores que no temen a los atacantes.
Humo
Smoke es uno de los mejores defensores en Rainbow Six Siege, especialmente en los últimos momentos del juego. Usando sus granadas de gas tóxico que explotan de forma remota, puede negar el movimiento al equipo enemigo, así como desorientarlos durante unos preciosos segundos. Y eso es todo lo que necesita.
- Armadura: 2
- Velocidad: 2
Armamento: FMG9, M590A1, SMG-11, P226
Explosivos/Gadget: Alambre de púas o granadas de impacto
Gadget exclusivo: Granadas de gas Z8. Se pueden detonar a distancia para sorprender a tus enemigos y pegarlos a la pared o al techo. Se utilizan mejor en los momentos finales del juego. De esta manera, obligas a tus enemigos a avanzar hacia una zona llena de gas que les quita salud y los desorienta (el gas es demasiado espeso) mientras los llenas de disparos.
Punta: Un gran defensor para los principiantes, Smoke es muy útil siempre que use sus granadas de gas en el momento adecuado. Con una duración de apenas 10 segundos, el factor sorpresa no dura mucho.
Ela
Rápida, difícil de golpear y bien armada, es una defensora de los jugadores agresivos a los que les gusta sorprender al equipo enemigo. Sus bombas adhesivas son una de las mejores trampas del juego, lo que la hace muy efectiva como defensora y literalmente un dolor de cabeza si estás cerca de una.
- Armadura: 1
- Velocidad: 3
Armamento: Escorpión Evo 3 A1, FO-12, RG15
Explosivos/Gadget: Alambre de púas o escudo blindado
Gadget exclusivo: GRZMOT minas pegajosas. Estas minas de proximidad se pueden colocar en diferentes lugares y son relativamente fáciles de camuflar. Emiten un fuerte destello y un sonido que desorienta a todos los jugadores dentro de su alcance. Se pueden detonar con disparos.
Punta: Tus minas son extremadamente versátiles. Se pueden usar para interrumpir el montaje de dispositivos o cargas explosivas y sirven para desorientar incluso a los enemigos detrás de un escudo.