¬ŅQu√© significa FPS en los juegos?

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Catherine Le Nevez
@catherinelenevez
FUENTES CONSULTADAS:

ea.com ubisoft.com playstation.com

Autor y referencias

Si eres nuevo en los juegos, ya sea de consola o PC, probablemente hayas escuchado o visto el acr√≥nimo "FPS‚ÄĚ utilizado en discusiones sobre juegos y hardware.

Incluso si ha oído hablar de la velocidad de fotogramas o FPS, puede ser difícil estar seguro de lo que realmente es. Después de todo, hay una serie de factores a tener en cuenta al elegir una velocidad de fotogramas.

¬ŅNo est√° claro de qu√© se trata exactamente FPS? ¬ŅQuieres saber qu√© significa eso en el juego? ¬°Entonces sigue leyendo, ya que responderemos a casi todas las preguntas relacionadas con FPS en este art√≠culo!



¬ŅQu√© es FPS?

Abordemos la pregunta m√°s elemental en los juegos: ¬Ņqu√© es realmente FPS?

El acr√≥nimo significa ‚Äúfotogramas por segundo‚ÄĚ (traducido a nuestro idioma a fotogramas o fotogramas por segundo) e indica cu√°ntos fotogramas puede generar su tarjeta gr√°fica por segundo y/o cu√°ntos fotogramas puede mostrar su monitor por segundo. El primero depende de la potencia de procesamiento de su tarjeta gr√°fica, mientras que el segundo depende completamente de la frecuencia de actualizaci√≥n de su monitor.

FPS también puede referirse al género de juegos First-Person Shooter.

Un buen ejemplo: ¬ŅRecuerdas esos peque√Īos y geniales flipbooks en los que un bloc de papel ten√≠a una imagen en cada p√°gina y cuando pasabas las p√°ginas r√°pidamente, la imagen parec√≠a animada y movida? 

As√≠ es como funciona el v√≠deo. Ya sea una pel√≠cula digital o tradicional, el video es una serie de im√°genes fijas que, cuando se ven en orden a cierta velocidad, dan la apariencia de movimiento. Cada una de estas im√°genes se denomina ‚Äúfotograma‚ÄĚ.


La velocidad de fotogramas, entonces, es la velocidad a la que se muestran estas im√°genes o la velocidad a la que "hojeas" el libro. Entonces, si un video se captura y reproduce a 24 fps, eso significa que cada segundo de video muestra 24 im√°genes fijas distintas.


La velocidad a la que se muestran enga√Īa a tu cerebro para que perciba movimientos suaves.

¬ŅQu√© FPS deber√≠as tener en un juego?

Las clasificaciones de FPS generalmente se redondean a lo siguiente:

  • 30 FPS ‚Äď La velocidad de fotogramas m√°s com√ļn que se ve en la mayor√≠a de los juegos de consola y en algunas PC de gama baja. Tambi√©n se considera el m√≠nimo para que un juego sea jugable, aunque la mayor√≠a de las personas no notan ning√ļn tartamudeo hasta que el FPS cae a 20 FPS o menos.
  • 60 FPS ‚Äď En general, se considera la velocidad de fotogramas ideal, 60 FPS solo se puede lograr en consolas con unos pocos juegos bien optimizados. En comparaci√≥n, una PC para juegos decente podr√° obtener 60 FPS en la mayor√≠a de los juegos, aunque los juegos AAA pueden requerir un cierto grado de ajuste en la configuraci√≥n. Esta es tambi√©n la velocidad de fotogramas m√°xima que pueden mostrar los monitores y televisores normales.
  • 120 FPS ‚Äď Solo se puede lograr en PC para juegos de gama alta, que est√°n conectadas a monitores con frecuencia de actualizaci√≥n de 144 Hz, 120 FPS es notablemente m√°s suave que 60 FPS. Sin embargo, debido a los altos requisitos de hardware y los precios inevitablemente altos, sigue siendo popular solo entre los jugadores entusiastas.
  • 240 FPS ‚Äď La frecuencia de cuadro m√°xima que puede esperar alcanzar hoy, 240 FPS, solo se puede mostrar en monitores de frecuencia de actualizaci√≥n de 240 Hz, al igual que 120 FPS solo se ve a 144 Hz. Sin embargo, la diferencia entre 120 FPS y 240 FPS es casi indistinguible . Esto, combinado con los costos de hardware a√ļn m√°s altos, hace que sea obvio por qu√© 240 FPS solo es el objetivo de una peque√Īa cantidad de entusiastas de los juegos.

“En el juego, el FPS determina cuántos fotogramas (imágenes) muestra tu monitor cada segundo. Cuanto mayor sea el FPS, más suave y receptivo se sentirá el juego.



Por el contrario, un FPS bajo har√° que parezca que el juego se bloquea y, por extensi√≥n, har√° que jugar sea m√°s dif√≠cil y menos agradable‚ÄĚ.

Tenga en cuenta que es físicamente imposible mantener una velocidad de fotogramas completamente estable y que fluctuará independientemente de la potencia del sistema en el que esté jugando o del nivel de optimización del juego. Además, cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, menos notables serán estas fluctuaciones.

¬ŅCu√°l es la diferencia entre las velocidades de fotogramas?

Como ya explicamos, FPS constituye cu√°ntos cuadros se muestran en su pantalla cada segundo. En esencia, cuanto m√°s haya, m√°s suave y receptiva aparecer√° la imagen.

Imagina, por ejemplo, si estuvieras viendo algo corriendo a 1 FPS. Eso significaría que solo vería una imagen cada segundo, lo que resultaría en lo que se sentiría más como una presentación de diapositivas que como una experiencia interactiva.

Pero la alta velocidad de cuadros no solo afectará la capacidad de respuesta, sino que también afectará la experiencia visual, especialmente las animaciones. Siempre que un juego tenga animaciones de aspecto natural, parecerá que fluyen perfectamente a altas velocidades de fotogramas, aunque los juegos más obsoletos con animaciones más toscas en realidad pueden verse peor.


¬ŅObtienes una alta ventaja de FPS?

la respuesta es definitivamente Si, pero puede ser m√°s o menos de lo que esperaba, y algunas personas pueden no obtener ning√ļn beneficio.

Entonces, ¬Ņc√≥mo ayuda un FPS alto?

Al ver m√°s fotogramas en la pantalla, podr√° reaccionar m√°s r√°pidamente a los cambios que se produzcan. Adem√°s, un entorno de juego m√°s receptivo le permite observar y analizar mejor en tiempo real.

¬ŅEs mejor un FPS m√°s alto?

La mayor√≠a estar√≠a un√°nimemente de acuerdo en que cuanto m√°s alto, mejor. Sin embargo, la verdad es que a veces un FPS m√°s bajo es mejor en algunos casos.


¬ŅPor qu√©?

  1. suavidad - Si su PC o consola tiene dificultades para mantener una velocidad de fotogramas constante y, por lo tanto, tiene caídas frecuentes de FPS, sería mejor limitarlo a 30. De esa manera, tendría una experiencia más fluida.
  2. inmersión - La gran mayoría de las películas se filman a 24 FPS, por lo que 30 FPS pueden darle al juego una sensación mucho más cinematográfica. Además, en algunos juegos que son más antiguos o que no usan tecnología de captura de movimiento, la animación puede parecer muy torpe a altas velocidades de cuadro, como ya mencionamos.

Rasgado de la pantalla

Cuando la salida de fotogramas de su tarjeta gr√°fica no est√© sincronizada con la frecuencia de actualizaci√≥n de su monitor, ver√° el pantalla cayendo a pedazos . Cuando esto suceda, querr√° habilitar V-sync en el panel de control de la tarjeta gr√°fica o en el men√ļ de configuraci√≥n del juego.

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