Qué es DLC: entiende el concepto y conoce los mejores DLC en videojuegos

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Philippe Gloaguen
@philippegloaguen
FUENTES CONSULTADAS:

ea.com ubisoft.com playstation.com

Autor y referencias

¬ŅQui√©n no ha o√≠do hablar del DLC? Estas tres letras forman un acr√≥nimo muy popular en el mundo de los videojuegos. ¬ŅPero sabes lo que significa? En resumen, DLC significa contenido descargable, lo que en nuestro idioma ser√≠a "contenido descargable". O sea: son expansiones, extras y adiciones a un juego base.

Los DLC se han convertido en una de las caracter√≠sticas m√°s comunes de las consolas durante las √ļltimas dos generaciones. A pesar de esto, han existido durante mucho tiempo. Un buen ejemplo de esto es Los Sims, que lanza regularmente contenido nuevo para agregar al juego base. En PC, sin embargo, el contenido descargable se llama expansiones.



Historial de contenido descargable

Total Annihilation fue el primer juego en ofrecer DLC

Se cree que el concepto de DLC surgió con Total Annihilation en 1997. Era un juego de disparos, donde el objetivo era eliminar la mayor cantidad de enemigos posible. En este juego de PC, se agregó nuevo contenido mensualmente. En la categoría de consolas, la pionera fue la Dreamcast, pero sin mucha calidad.

El término solo llegó a ser ampliamente utilizado con la llegada de Xbox. Microsoft fue la primera gran empresa en el campo en ofrecer extras para sus juegos. Halo 2 y Splinter Cell son algunos ejemplos, que en ese momento tenían contenido adicional en gran parte gratuito en Xbox Live.

En Xbox 360 hubo una evolución en cuanto a las políticas de DLC. Llegaron a ser vistos como una oportunidad de negocio por Microsoft. Esto resultó en la creación de un espacio dedicado por completo a contenido adicional en Xbox Live. Pronto, prácticamente todos los extras de juegos de Xbox dejarán de ser gratuitos.

El gran boom de los DLC se produjo con la entrada de Sony y Nintendo en este mercado. A partir de ese momento, los grandes juegos, los llamados juegos AAA, rara vez dejaron de tener extras de pago. A√ļn as√≠, muchos contenidos descargables hoy en d√≠a son gratuitos cuando no suponen grandes cambios en el juego base.



¬ŅPor qu√© las empresas crean DLC?

En primer lugar por razones económicas. Crear un juego, aunque no sea AAA, no es barato. Esto involucra a varios equipos de profesionales, a quienes se les debe pagar por su trabajo.

Es por eso que el aspecto financiero es una de las principales razones para crear DLC. Imagine The Witcher 3, que ha vendido m√°s de 20 millones de copias. Si cada una de las dos expansiones vende lo mismo, las ganancias de CD Projekt Red se triplican. En este sentido, merece mucho la pena que las empresas ofrezcan DLC de pago.

Otra raz√≥n es mantener a los jugadores interesados ‚Äč‚Äčen los juegos. Principalmente en juegos narrativos, como Horizon: Zero Dawn y toda la franquicia Far Cry. Hay nuevas misiones y √°reas del mapa para explorar, lo que garantiza que los jugadores sigan jugando durante mucho tiempo.

Hay casos en los que el contenido adicional puede ser solo ropa nueva, máscaras u otros cosméticos. Normalmente este tipo de DLC es gratuito, pero hay empresas que cobran por ello. Un ejemplo clásico son los juegos deportivos, como FIFA y NBA, que cobran a los jugadores por la moneda del juego.

Los DLC son el futuro de los videojuegos

Undead Nightmare es uno de los DLC m√°s divertidos

Hay una broma muy famosa en la comunidad de jugadores que involucra a EA, la empresa responsable de FIFA, que bromea sobre el hecho de que todos sus juegos est√°n llenos de DLC. Muchos jugadores, por cierto, odian la idea de tener que pagar para acceder a "juegos completos".


A pesar de esto, podemos decir que los DLC realmente son el futuro de los videojuegos. Este es un mercado lucrativo para productores y desarrolladores. Un modelo de negocio que trabaja en la pasión de los usuarios.

Los propios jugadores siempre est√°n ansiosos por saber si un juego en particular tendr√° alg√ļn tipo de contenido adicional. Muchos se frustran cuando no hay DLC, como el √ļltimo God of War.


Con la consolidaci√≥n de los juegos narrativos e interactivos, los DLCs parecen reafirmar cada vez m√°s su espacio. Lo cual tiene sentido: terminas la historia principal pero agregas otras campa√Īas, personajes y misiones. Como si fueran nuevos cap√≠tulos de un mismo libro.

Las críticas, sin embargo, son fuertes.

Como se mencionó anteriormente, las críticas con respecto al actual modelo de negocio de DLC existen y no son pocas. Varios jugadores acusan a las empresas de pensar solo en el dinero.


Toda esta idea de ir adquiriendo juegos "por partes", poco a poco, molesta, sobre todo a los que no tienen tantas condiciones económicas. También hay quien dice que los desarrolladores dejan lo mejor de los juegos para los DLC.

Las cr√≠ticas son particularmente fuertes hacia los juegos de lucha como Mortal Kombat y los juegos deportivos. Muchos se quejan de que los combatientes, antes secretos, ahora son productos. En el caso de los juegos deportivos, los gamers piden justo lo contrario: en lugar de un juego nuevo al a√Īo, bastaba con un DLC o actualizaci√≥n.

Los mejores DLC de videojuegos

Los mejores DLC en el mundo de los juegos son los que realmente agregan algo nuevo a tus juegos. ¡Y en este caso podríamos nombrar muchos! Vea algunos de los mejores a continuación:

  • Quede Atr√°s (El √ļltimo de nosotros)


  • Dragonborn, Dawnguard e Heathfire (Skyrim)

  • Blood and Wine e Corazones de piedra (El brujo 3)

  • guarida de la sombra (Efecto de masa 2)

  • Freedom Cry (Assassin's Creed IV)

  • despertar (Edad del Drag√≥n: Or√≠genes)

  • Legado del vac√≠o (StarCraft 2)

  • Pesadilla de los muertos vivientes (Redenci√≥n muerta roja)

  • Las √ļltimas coronas (Almas oscuras II)

  • Punto de observaci√≥n (Fallout 3)

  • Los viejos cazadores (transmitido por la sangre)

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