Mega Drive: los 30 mejores juegos de la consola de SEGA

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Marie-Ange Demory
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FUENTES CONSULTADAS:

ea.com ubisoft.com playstation.com

Autor y referencias

El Mega Drive fue uno de los mejores videojuegos de la historia. Popular por ser la versi√≥n que cab√≠a en el bolsillo de muchos padres, a diferencia de los gigantes Playstation y Super Nintendo, la consola tuvo √©xito en los a√Īos 90.

Solo los que ten√≠an uno saben lo divertido que era llegar a casa, volar las cintas y vibrar cada vez que aparec√≠a la famosa "SEGA" en la pantalla chica. Jugar Mega Drive fue especial y una muestra de resiliencia, despu√©s de todo, era la √ļnica consola en el mercado que no ten√≠a la opci√≥n de guardar el juego.



En esas de jugar hasta que te conviertas (o incluso pierdas un dedo), la Mega Drive termin√≥ teniendo juegos exclusivos que no solo formaron parte de la infancia de muchas personas sino que a√ļn hoy son recordados y remasterizados. ¬°Mira los 30 mejores a continuaci√≥n!

30. Ecco el delfín

Los juegos de delfines pueden parecer infantiles y es cierto, pero siempre hay una excepción a la causa. Lanzado en 1992, Ecco The Dolphin fue un famoso juego de acción y aventuras, ya que el personaje principal era un delfín que viajó a través del tiempo para salvar el mundo.

A primera vista, el juego enga√Īa: se ve lindo. Sin embargo, es uno de los juegos m√°s aterradores de la √©poca. Al principio, eres un delf√≠n feliz nadando con tus amiguitos. Cuando saltas fuera del agua todo empieza a cambiar.

Un gran hurac√°n desaparece con toda la vida marina dejando a Ecco completamente sola. ¬°Aqu√≠ es donde comienza la verdadera aventura! T√ļ, o m√°s bien el delf√≠n, tienes que enfrentarte a innumerables enemigos para averiguar qu√© est√° pasando.

Este vórtice marino fue tan llamativo que el juego de 16 bits se publicó en formato digital en 2006 en la Consola Virtual de Nintendo.


29. Erupción en la carretera


Ya en la √©poca de las consolas de 16 bits triunfaron los juegos que simulaban grietas entre veh√≠culos. Road Rash se centr√≥ exclusivamente en motocicletas y permiti√≥ a los jugadores derrotar a sus oponentes en la carretera. Tambi√©n era necesario esquivar autos al azar y escapar de la polic√≠a. Casi un Need for Speed ‚Äč‚Äčde dos ruedas.

El juego ganó protagonismo por el creciente nivel de dificultad. Con cada nueva carrera, la longitud de las pistas aumentaba, los oponentes se volvían más rápidos y agresivos, al igual que la policía. Al término de las disputas se consiguió dinero para comprar motos nuevas, reparar las viejas o pagar una fianza para no ser detenido.

De hecho, el juego en Road Rash fue realmente frustrante: si no podía pagar la fianza o no podía arreglar sus bicicletas, eso es todo. Tuve que empezar todo desde cero.

28. Shinobi III

Shinobi III es solo uno de varios títulos de la franquicia. Todos estaban bien. Pero III presentó una jugabilidad más fluida, rápida, enfocada en la diversión y no tanto en la dificultad. El personaje tenía varias habilidades nuevas en comparación con el título anterior, como poder escalar paredes.

Las técnicas de ninjitsu del personaje fueron la parte más genial del juego. Solo había cuatro, pudiendo usar solo uno por fase. A menos que encontraras bonificaciones de poder, que te daban más posibilidades de pasar de nivel sin morir.

Esto era importante, ya que Shinobi III era uno de los títulos más difíciles de Mega Drive.


27. Gunstar Heroes

Un shooter frenético, con decenas de cosas sucediendo al mismo tiempo, mucha acción y diversión. Gunstar Heroes es uno de los muchos juegos de disparos de desplazamiento lateral de esta generación. Había varias opciones de armas, catorce en total, además de poder usar ataques cuerpo a cuerpo. Incluso hubo acción sigilosa en el juego.


Gunstar Heroes recuerda mucho a la franquicia Metal Slug, en la forma en que se desarrolla el juego. Era posible continuar el juego de forma ilimitada despu√©s de las muertes, algo positivo, debido a la facilidad de morir. Los jefes estaban locos, compuestos de m√ļltiples partes y con una potencia de fuego absurda.

26. Virtua Racing

Virtua Racing fue uno de los grandes nombres de los juegos de carreras de Mega Drive. Sin embargo, tuvo algunos problemas: alto precio del cartucho y problemas gr√°ficos y de juego. Fue un intento de SEGA de adaptar un potente juego arcade a una consola de 16 bits que no era tan potente.

De todos modos, merece ser destacado por la proeza de SEGA de poner tanta potencia en un peque√Īo cartucho. Incluso con fallos y problemas gr√°ficos, Virtua Racing era un juego imprescindible para los amantes de la velocidad. Al menos para aquellos que pueden pagar $100 en un solo juego. Pesado...

25. Fuera de carrera

Out Run no es un juego de carreras, pero es un juego de autos. ¬ŅConfundido? As√≠ es. Mucha gente no entend√≠a nada en el momento del lanzamiento. Pero a medida que los jugadores experimentaron el t√≠tulo, comenzaron a darse cuenta del objetivo: llegar a su destino antes de que se acabara el tiempo.


Cuando entendimos el juego, todo fue divertido. Recorrer escenarios paradis√≠acos en grandes coches, con una banda sonora a lo Beach Boys, hac√≠a que la jugabilidad fuera casi un sue√Īo. A tu lado se encuentra una bella mujer, a la que deber√°s impresionar con toda la velocidad de tu m√°quina.

En fin: un juego sencillo, f√°cil de jugar y con el √ļnico objetivo de simular un paseo de verano. Hab√≠a varios caminos y ciudades por las que pasar, adem√°s de poder elegir entre m√°s de un coche. Uno de ellos era un Ferrari rojo, el sue√Īo de todo ni√Īo enamorado de los coches.


24. Juegos de California

En nuestro país, los Juegos de California se conocían como Juegos de Verano, no eran populares en el extranjero, pero entre los jugadores de BR fue un fenómeno. Simplemente combinó mucho sentarse con amigos en los días calurosos, beber refrescos y devanarse los sesos para hacerlo bien en las seis modalidades del juego.

Freesbee, surf, skate, skate, malabares y bicicletas BMX fueron las modalidades del juego. Todos ellos ambientados en ambientes de playa, con una banda sonora muy californiana. Lo complicado era realizar todas las actividades con éxito, sin fallos, consiguiendo la mayor cantidad de puntos.

Un juego s√ļper divertido, pero tambi√©n frustrante y que hizo que muchos ni√Īos quisieran tirar el joystick a la pared.

23. Caminante de la Luna

Más que un juego clásico en Mega Drive. Los fanáticos de King of Pop no estaban decepcionados con Moonwalker. Era un juego estilo plataformas, con solo cuatro niveles, pero todos bastante desafiantes. Había que escapar de laberintos, matar mafiosos, transformarse en robot y todas esas rarezas que tanto le gustaban a MJ.

Pero lo mejor de todo fue la banda sonora. Todas las canciones más famosas de Michael Jackson estaban en el juego, al igual que el chillido característico del cantante. Imperdible!

22. Pulsista

Pulseman es casi una versión genérica de Megaman. Nunca llegó a nuestro país, ya que solo se lanzó en Japón durante bastante tiempo. Sin embargo, merece mención aquí, ya que no solo supo "imitar" algunas mecánicas X, sino que también se destacó por sus propios méritos.

La jugabilidad fue muy buena, acompa√Īada de una banda sonora que se destac√≥ y contribuy√≥ al estado de √°nimo literalmente el√©ctrico del t√≠tulo. A diferencia de Megaman, Pulseman es un juego de ritmo r√°pido con acci√≥n constante y fren√©tica. La calidad era innegable, principalmente porque estaba hecho por Game Freak, responsable de pr√°cticamente todos los t√≠tulos de Pok√©mon.

21. Golpe en la jungla

Jungle Strike continuó Desert Strike y logró mejorar un juego que ya era bueno. La franquicia ha traído de manera muy satisfactoria la experiencia de la "plataforma no 2D". Es decir, con cierta libertad, controlando un helicóptero, teníamos un juego de estrategia, con elementos de shoot n' up y la posibilidad de explorar escenarios.

Cada etapa obliga a los jugadores a realizar misiones muy específicas, como salvar rehenes, destruir bases y vehículos enemigos. El helicóptero tiene armas, cuya munición se acaba. Por lo tanto, también es necesario estar atento a recolectar más munición siempre que sea posible.

El fin del juego se presenta de dos maneras: ya sea recibiendo suficiente da√Īo o consumiendo todo el combustible. La parte de tener que buscar combustible o al menos no gastar todo el tuyo era bastante complicada. Pero eso fue un encanto de Jungle Strike, que hizo que el juego fuera m√°s realista.

20. Estrella de fantasía IV

Phantasy Star IV es lo que llamar√≠amos un RPG cl√°sico. Destacamos el sistema de batalla por turnos, con un fuerte enfoque en explorar mapas e interactuar con NPC, pudiendo controlar m√ļltiples personajes. Y a pesar de todas las limitaciones de Mega Drive, los gr√°ficos y el sonido fueron bastante satisfactorios.

Hablando concretamente de los personajes, podíamos controlar un grupo con un máximo de cinco. Pero en total, había once avatares disponibles. En determinados momentos había que jugar con uno u otro en concreto, pero en general podías optar por cambiar de grupo cuando quisieras.

El juego fue largo, como debe ser un RPG respetable, lo que requirió mucha dedicación y paciencia por parte de los jugadores. Especialmente si querían leer los diálogos y entender lo que estaba pasando en la historia.

19. Fuerza brillante 2

RPG táctico, Shining Force 2 fue, junto con Phantasy Star IV, el gran nombre del género en Mega Drive. Controlando a Bowie, líder del ejército que da nombre al juego, deberás explorar aldeas, hablar con los personajes, recolectar tesoros, definir el equipo de batalla e incluso quién participará en las batallas.

A medida que avanzabas en el juego, descubrías nuevos aliados que podrían unirse a tu ejército. Cada soldado pertenecía a una clase, con sus ventajas y desventajas. Reunir los grupos que lucharían era de hecho una acción táctica que requería cuidado y atención.

Evaluar el terreno de batalla, el tama√Īo del ej√©rcito enemigo y el tuyo eran solo algunos de los aspectos que los jugadores deb√≠an tener en cuenta. Como todos los buenos juegos de rol, Shining Force 2 fue complejo, lo que, en el g√©nero, es uno de los mayores elogios que se pueden obtener.

18. Tortugas Ninja mutantes adolescentes: El atraco a la hiperpiedra

En los a√Īos 90 las Tortugas Ninja Adolescentes Mutantes ten√≠an mucho √©xito en todo. En los juegos no fue diferente. Teenage Mutant Ninja Turtle: The Hyperstone Heist fue una adaptaci√≥n de Sega de una versi√≥n arcade. En cuanto a Nintendo, estuvo muy por debajo de lo que pod√≠amos esperar. No hab√≠a forma de lanzar enemigos en la pantalla, por ejemplo.

Aun así, todo el humor divertido de las historias de las Tortugas Ninja está ahí. En el estilo beat n' up es uno de los más divertidos, principalmente porque podemos elegir nuestra tortuga mutante favorita. Sin mencionar que Donatello, Rafale, Leonardo y Michelangelo tenían diferentes estilos de lucha.

Teenage Mutant Ninja Turtle: The Hyperstone Heist era imprescindible para cualquier fan√°tico de la franquicia.

17. X-Men 2: Las Guerras Clon

Pusiste el cartucho en la Mega Drive, comenzaste el juego y WOW: ya estaba comenzando a pelear, controlando a un mutante al azar. Sin pantalla de inicio, sin logotipo, sin presentaci√≥n. Algo que result√≥ impresionante, ya que no era nada com√ļn para los est√°ndares de la √©poca.

Poco después de esta pantalla, el jugador comienza a entender bien qué es X-Men 2: The Clone Wars. En general, fue un juego muy divertido. Permitía controlar hasta siete mutantes distintos, que se enfrentaban a distintos enemigos conocidos de los cómics, en escenarios cuyos escenarios eran interactivos.

Cada mutante controlable ten√≠a ventajas y desventajas √ļnicas, que se ten√≠an en cuenta en las batallas. Algo que hac√≠a que el juego fuera muy din√°mico y casi obligaba a los jugadores a intentar ganar el juego con todos los mutantes.

16. Mundo de ilusion

Entre los muchos juegos de Disney en Mega Drive, World of Illusion es el que m√°s se destac√≥. Gr√°ficamente fue muy bonito, imitando el look dise√Īado de los personajes de la compa√Ī√≠a. La banda sonora sumergi√≥ a los jugadores en el mundo m√°gico de Mickey Mouse y compa√Ī√≠a. Y claro: controlar al propio Mickey era demasiado.

Además de él, podríamos controlar al Pato Donald. Si jugábamos en modo cooperativo, cada jugador elegía uno. Destacamos que cada uno tenía una jugabilidad diferente, aunque ambos saltaban, saltaban y atacaban. Mickey, sin embargo, puede meterse en espacios muy reducidos, mientras que Donald recorre otros caminos y reinos.

Hablando de reinos, World of Illusion tiene una vibra de Kingdom Hearts. Podrías encontrar otros personajes famosos de Disney y sus respectivos mundos. Por el momento, fue maravilloso!

15. Castlevania: Bloodlines

Castlevania: Bloodlines es el √ļnico juego de la franquicia en Mega Drive. ¬°Y fue realmente bueno! La calidad del t√≠tulo en la consola mostr√≥ bien el potencial del videojuego de Sega en t√©rminos de gr√°ficos. Estaba bien dise√Īado, con efectos visuales algo impresionantes y una jugabilidad que no se ralentizaba.

Como era habitual en los juegos de Sega, a Castlevania: Bloodlines no le importó mostrar sangre, huesos y toda esa parte más explícita. Podrías elegir entre dos personajes al comienzo del juego, que continuó en etapas de estilo plataforma. Tenías que enfrentarte a un subjefe y un jefe por nivel.

14. Ristar

Ristar trae un personaje que durante mucho tiempo peleó con Sonic por el puesto de mascota de Sega. El protagonista del juego es una estrella de aspecto humano cuyos brazos son extensibles y flexibles. De hecho, es a través de ellos que la estrella se mueve por el escenario, en un juego típicamente de desplazamiento lateral.

El juego estaba dividido en seis mundos. Dentro de cada planeta hab√≠a varias fases, llamadas actos. Al final del √ļltimo acto, apareci√≥ un Jefe. A medida que avanzabas por las etapas, m√°s dif√≠cil se volv√≠a el juego. Especialmente si los jugadores no dominaban bien el esquema de movimiento del personaje.

Un juego curioso, hermoso, pero solo jugando para entender la magia.

13. Comix Zone

Algunos consideran que este es el mejor juego de Mega Drive. A juzgar por el concepto, sí, lo es. Todo el juego tiene lugar dentro de un cuartel general. Los gráficos están muy bien hechos para la época. El estilo de juego combina aventura de desplazamiento lateral, lucha y beat n' up. Todo esto no se podía encontrar junto en otro título de consola.

Comix Zone presentó a un creador de cómics que terminó atascado en su propia creación después de una tormenta. El villano, Mortus, a su vez, escapó. La misión del jugador era destruir enemigos en varias etapas para regresar al mundo real y evitar que Mortus se hiciera realidad.

Loco, conceptual y extra√Īo, pero uno de los juegos m√°s divertidos de Mega Drive.

12. RoboCop contra Terminator

Dos de los cyborgs más grandes de la historia enfrentados es la idea de RoboCop vs Terminator. El juego está basado en una serie de cómics creada por Frank Miller. A partir de ahí, el jugador controla a RoboCop, en un juego estilo plataformas, sin muchos lujos y bastante objetivo: se trata de matar a tantos Terminators como sea posible en cada nivel.

11. FIFA 96

En la temporada 1995/1996, la franquicia FIFA ya demostró todo su potencial en cuanto a licencias. La liga alemana y la liga francesa eran las principales en Europa. En las Américas, lo más destacado fue el Campeonato de nuestro país.

Para aquellos que no tenían acceso a Super Star Soccer Deluxe, este fue un reemplazo bastante bueno. Había muy buenas opciones de personalización en general, algo que diferenciaba a este título de los demás. Al menos en lo que a la cámara se refiere, no era necesario quedarse en un solo ángulo de visión.

El juego, sin embargo, fue lento cuando saltamos al terreno de juego. Con la excepción de ese hecho, FIFA 96 fue bastante realista y permitió a los jugadores de Mega Drive vivir grandes momentos en el deporte. Especialmente si crees que los comentarios y la narración se acercaron mucho a lo que esperarías de una transmisión real.

10. Duelo de samur√°is

En los a√Īos 90 hubo muchos buenos juegos de lucha para Mega Drive. Samurai Shodown es uno de ellos, y eso qued√≥ patente cuando lo comparamos con la versi√≥n m√°s limitada de Street Fighter para consola.

Uno de los aspectos m√°s divertidos de Shodown fue el hecho de que el juego estaba ambientado en el mundo medieval japon√©s. Los decorados, por lo tanto, ten√≠an varias referencias a la cultura japonesa de ese per√≠odo. Las animaciones del p√ļblico que vio las peleas fueron muy animadas y contribuyeron a la emoci√≥n de los duelos.

Samurai Shodown a√ļn recibi√≥ cr√≠ticas positivas por ser un juego de lucha de ritmo r√°pido. A diferencia de juegos como Mortal Kombat, se centr√≥ en permitir que los luchadores hicieran mucho da√Īo con un solo golpe. Los combos estaban presentes, pero no tan importantes.

9. Bestia alterada

Para aquellos a los que les gustaba la mitología griega, este fue uno de los mejores en Mega Drive. Tomaste el mando de un guerrero griego, que necesitaba rescatar a Atenea, hija de Zeus, de la posesión de un demonio. Detalle que este guerrero estaba muerto, habiendo sido resucitado por el Padre de los Dioses.

La fuerza de Altered Beast es que en cada etapa el centurión griego absorbió los llamados potenciadores de los enemigos. Entonces se convirtió en una especie de bestia, como sugiere el nombre del juego. Era lobo, dragón, oso, tigre y lobo dorado.

El problema es que no siempre era posible conseguir los power-ups. Esto hizo que fuera casi imposible pasar el nivel. Así que si eras de los que se frustraban fácilmente jugando en la infancia, seguro que echabas de menos este título.

8. Aladino de Disney

Aladdin recibió una versión de Mega Drive que era un poco diferente a la que salió para Nintendo. En Mega, Aladdin podría usar una espada, por ejemplo, algo que el competidor no tenía. Entonces, además de saltar sobre los enemigos y arrojarles manzanas, simplemente podrías golpearlos con tu arma.

El juego siguió la narrativa de la película, poniendo al jugador en etapas muy diferentes entre sí. En uno podías volar sobre la alfombra mágica, mientras que en otros tenías que saltar de edificio en edificio. Era posible encontrar al Genio y participar en etapas de bonificación en un mundo separado.

Fue un juego muy popular entre los ni√Īos en los a√Īos 90 por la tem√°tica.

7. Lombriz de tierra jim

O entendiste a Earthworm Jim o fingiste que lo entendías y seguías jugando de todos modos. Para Mega Drive y otras consolas del género, era un título indispensable. Los personajes eran una locura, en animaciones muy bien interpretadas y con tiras cómicas realmente divertidas.

Ya empieza que Jim es una lombriz de tierra intergaláctica, que sin querer fue el objetivo de un experimento científico. Luego de obtener poderes especiales, se embarcó en una misión para salvar a una princesa, mientras debía derrotar a varios enemigos tan locos como él.

Incluso con su humor sin sentido, tuvo bastante √©xito entre los ni√Īos que ten√≠an una Mega Drive. No en vano fue uno de los pocos juegos de la √©poca en recibir las m√°ximas calificaciones en algunas revistas especializadas del g√©nero.

6. Aventuras de Rocket Knight

La infancia de los que ten√≠an videojuegos en los a√Īos 80/90 estuvo llena de simp√°ticos personajes, osos, marsupiales y dem√°s. En Mega Drive, adem√°s de Sonic, estaba Sparkster, protagonista de Rocket Knight Adventures. Era un caballero medieval cuyos enemigos eran los cerdos y los robots.

Al principio, nada muy interesante. Sin embargo, Rocket Knight Adventures estaba ganando popularidad por el juego simple que era accesible para los ni√Īos. Pero claro: siempre y cuando jugaran en el nivel de dificultad Infantil.

Rocket Knight Adventures era conocido por tener m√ļltiples niveles de dificultad. El m√°s f√°cil era Children, pero estaba Crazy Hard, donde pr√°cticamente ganaste el juego. Despu√©s de todo, Sparkster solo tuvo una vida y no hubo una continuaci√≥n famosa. As√≠ que ni siquiera era un juego para ni√Īos.

5. Calles de rabia 2

Las consolas de 16 bits estaban llenas de juegos de lucha. La calidad siempre fue alta, con una gran dedicación a los gráficos, los efectos de sonido y la jugabilidad. Si Nintendo convirtió a Street Fighter en un éxito, Sega le dio a Mega Drive Streets of Rage, uno de los mejores juegos de peleas de la consola.

Tanto el primer Streets of Rage como el segundo valieron la pena. El 2, en cualquier caso, fue la confirmaci√≥n del √©xito establecido por su antecesor. El juego presentaba un s√ļper movimiento, m√°s de una opci√≥n de patada a√©rea y m√°s de un movimiento especial.

Las fases se ampliaron, ya que comenzabas en una parte del escenario y terminabas en otra. Los enemigos tenían variaciones de color y vestimenta, y cada variación recibió nombres diferentes, lo que los convirtió en personajes casi nuevos dentro de uno.

De todos modos: Streets of Rage 2 era realmente un juego más violento, más pesado y más adulto. Incluso las paletas de colores más oscuros daban esa impresión. Algo que para los que eran adolescentes o adultos, tenía más atractivo.

4. Luchador callejero II

Street Fighter II recibió en Mega Drive una versión diferente a la de Nintendo. Seamos realistas, no era tan bueno como el de la competencia, porque no se parecía a la versión arcade de SF. De todos modos, incluso con algunos problemas técnicos, cualquiera que no pudo tener una NES se divirtió mucho con Ryu y Ken.

Hablando de personajes, se sumaron cuatro luchadores m√°s: Vega, M. Bison, Sagat y Balrog. Eran considerablemente m√°s poderosos que los otros luchadores. Se hicieron algunas modificaciones a los otros ocho luchadores, para que sus estilos fueran m√°s √ļnicos.

3. Mortal Kombat

El primer Mortal Kombat fue una de las experiencias más satisfactorias en la historia de los juegos de lucha. Sangriento, brutal y violento, fue motivo de discordia entre madres e hijos. Pero los que sabían jugar, tuvieron una infancia muy feliz. Especialmente si tenías una consola Sega.

Eso es porque Sega lanzó la versión "sin cortes" de MK. Todos los Fatalities, movimientos y especiales fueron fieles al arcade, es decir: sangre, sangre y más sangre. La revolución de Fatalities fue mucho más divertida con todas las imágenes de MK exageradas.

En cuanto a los personajes, nos presentaron a los cl√°sicos Liu Kang, Raiden, Shang Tsung y los ninjas Sub-Zero y Scorpion. En total hab√≠a 10 personajes, 7 de los cuales eran jugables. No difer√≠an en t√©rminos de velocidad y tama√Īo, como en otros juegos de lucha.

En general, sin embargo, fue sin duda el mejor juego de su tipo para Mega Drive.

2. Hacha de oro

Si no fuera por Sonic, definitivamente ser√≠a el n√ļmero uno. Golden Axe fue un juego de estilo RPG absolutamente brillante. Fue desarrollado para salas de juegos y todav√≠a se puede encontrar en algunas salas de juegos de todo el mundo.

El juego está muy influenciado por la película "Conan el Bárbaro", que se estrenó en 1982. Por eso la trama no es más que ese clásico rescate a base de golpes. El objetivo del juego es llegar al castillo de Death Adder y salvar al rey y la reina.

Al iniciar el juego en la versión para un jugador, tienes la opción de elegir entre tres guerreros para que te representen,

1. Sonic El Erizo 2

Ser√≠a imposible que Sonic no fuera el primer juego de esta lista. Quien naci√≥ a fines de la d√©cada de 1980 qued√≥ completamente marcado por el erizo m√°s querido de la historia. No es de extra√Īar que el juego haya sido redise√Īado recientemente y el regreso del personaje al movimiento, incluida la industria cinematogr√°fica. "Sonic the Movie" se estrenar√° en noviembre de 2022.

Ahora, debes estar preguntándote por qué elegimos el segundo juego de la trilogía. La respuesta es simple: cruz. Este fue el juego de presentación del mejor amigo de Sonic, el zorro Miles "Tails" Prower.

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