MARVEL Tournament of Champions: los 3 mejores personajes de cada Clase

MARVEL Tournament of Champions actualmente tiene más de 150 personajes jugables. En constante expansión, este número seguramente crecerá en los próximos meses. Aún así, el hecho es que algunos héroes siempre serán mejores que otros. Para facilitar tu búsqueda de los grandes luchadores del juego, hemos elaborado listas con los TOP 3 de cada Clase.

La lista a continuación no es definitiva y está cerrada. Contest of Champions se actualiza constantemente, y algunos héroes y villanos reciben actualizaciones o degradaciones. Por eso hay que tener en cuenta no solo el nivel máximo de estrellas que puede alcanzar un luchador, sino también las habilidades que tiene.



Clase Cósmica - Hyperion, Medusa y Corvus Glaive

En la Clase Cósmica encontramos algunos de los personajes más poderosos de Marvel. Nombres como Ronan, Thanos, Capitán Marvel y Thor son algunos de los principales integrantes de este selecto grupo. Los cósmicos se originan fuera de la Tierra, ya sea porque son extraterrestres o porque sus poderes provienen de otro planeta o región del Universo.

3. Hiperión

Hyperion es la versión de Marvel de Superman. Al igual que Kal-El, llegó a la Tierra como el único superviviente de su raza alienígena. Fue criado entre humanos, con un gran sentido de la justicia y una profunda comprensión del bien y del mal. En Contest of Champions, tu origen extraterrestre te otorga inmunidad a todo tipo de envenenamiento.

Este héroe tiene un sistema de carga de energía ligeramente similar al del Capitán Marvel. Cada Carga Cósmica otorga un porcentaje adicional de daño y resistencia física. Si usas tres Cargas Cósmicas, también puedes activar la Regeneración Cósmica, que te da salud por unos segundos.

Su ataque especial más poderoso, el Ataque cinético orbital, puede aumentar el poder general del héroe y llenar por completo sus Cargas cósmicas. Si no ganas la pelea, te otorga un impulso de salud y fuerza que seguramente te dará una gran ventaja en la batalla.



ventajas

Las ventajas de Hyperion lo hacen especialmente poderoso contra ciertos enemigos. Es resistente a los ataques especiales de Electro, por ejemplo, y no se ve afectado por Static Shock. Si usa su primer ataque especial, Incinerar, aún reduce la capacidad de bloqueo de ese luchador específico.

Como es inmune al veneno, es un excelente enemigo contra La Abominación. Contra Groot, cuya capacidad ofensiva es muy baja, Hyperion tiene tiempo para maximizar sus Cargas, sin tener que preocuparse demasiado por el daño recibido.

Desventajas

Es posible que Hyperion no obtenga sus Cargas si lucha contra algunos enemigos específicos. Este es el caso del Coloso y el Coloso Imparable, que ataca continuamente. No deja respirar a los enemigos, lo que hace imposible que Hyperion obtenga las Cargas que le dan más poder. Una habilidad Colossus también evita que se formen beneficios.

Scarlet Witch inflige daño constante y, a menudo, crítico. Ella también tiene una habilidad que anula la formación de beneficios y que puede acabar con la formación de Cargas Cósmicas. Magic tiene tanto esta habilidad como la habilidad de bloquear poderes, lo que la convierte en la mayor pesadilla de Hyperion.

2. Medusa

La Reina de los Inhumanos es uno de los aspectos más destacados del Torneo de Campeones de MARVEL. Es inmune a cualquier tipo de envenenamiento, gracias a una de sus habilidades pasivas. Al atacar a tus oponentes con tu cabello, rompe la Armadura del oponente, aplicando 352,94 de Reducción de Armadura por 3,6 segundos.

Si obtienes seis reducciones de armadura, crea el efecto conocido como Desventaja de Armadura Destrozada, que da como resultado que los puntos de Armadura sean 2444,45 durante 26 segundos. En esos segundos, hay posibilidades críticas de infligir 25,66 de daño por segundo, gracias a un efecto de sangrado.



En términos de habilidades especiales, Medusa puede controlar su cabello, lo que le permite al jugador defenderse automáticamente y romper los combos del oponente.

ventajas

Los oponentes que tienen ventajas relacionadas con la armadura, como Black Panther (Civil War), tendrán esas ventajas desactivadas por Medusa. La Reina de los Inhumanos todavía tiene grandes ventajas contra los robots. Durante Armor Shattered Debuff, la precisión de los robots se reduce, al igual que habilidades como la regeneración de Ultron.

Desventajas

Medusa tiene una bonificación de Furia que acumula en el transcurso de la pelea. Son esenciales para mejorar tu capacidad de autobloqueo y aumentar la cantidad de daño a los oponentes. Por eso sufre contra oponentes como Doctor Strange, ya que este anula estas ventajas, además de que la Clase Mística tiene Bonificaciones de Clase contra la Cósmica.

Colossus y Ghost Rider, que son inmunes al sangrado, le quitan una de las mejores ventajas de Medusa en términos de daño.

1. Glaive de Corvus

Corvus Glaive es el líder de los ejércitos de Thanos. No es de extrañar que en Contest of Champions una de tus principales habilidades se obtenga tras completar las misiones de tu "jefe". Hay 4, y cada uno que se completa aumenta tu daño crítico en 3000. Mira cuáles son:

  • Elimina a un miembro de los Vengadores
  • Elimina a un luchador de clase técnica
  • Elimina a un luchador de clase mutante
  • Usar un ataque fuerte o un ataque especial contra un oponente que evadió o usó bloqueo automático

Este personaje fue desarrollado para comenzar la pelea haciendo una gran cantidad de daño a los oponentes. Principalmente porque Corvus inicia sus peleas con una habilidad llamada Inmunidad. No sufre efectos de shock, sangrado y congelación mientras es inmune.



Mientras está activo, la inmunidad aún te otorga daño crítico frecuente, además de dar ataques que ignoran la armadura del oponente. La inmunidad de Corvus se desactiva durante 50 segundos después de que ataca 20 veces con un ataque ligero. Además, cada vez que recibe un ataque fuerte o un ataque especial tiene esta habilidad deshabilitada durante 3 segundos.

Tenga en cuenta que mientras la inmunidad está activa, no se puede matar a Corvus, lo que lo convierte en uno de los mejores luchadores del juego.

Vantagens:

Corvus Glaive es tan poderoso que es capaz de derrotar a ciertos oponentes con un solo golpe. Si tiene sinergia con Proxima Midnight, es suficiente para que un oponente use evasión o bloqueo automático. Poco después, si Corvus derriba al enemigo, infligirá daño directo, que supera cualquier armadura.

También es un gran luchador para enfrentarse a oponentes que infligen daño por congelación y sangrado, como Iceman y Morningstar.

Desventajas

Corvus a menudo inflige daño crítico mientras es inmune. En ese sentido, tiene una desventaja si lucha contra oponentes que activan habilidades especiales al recibir daño de ese tipo. Este es el caso de Groot y la Bruja Escarlata. Doctor Voodoo y Mephisto pueden infligir daño especial a Corvus, aunque su inmunidad esté activa.

Clase de Ciencias - Tremor, Capitán América (Infinity War) y Void

Los luchadores científicos son aquellos que han sido modificados por algún artificio de la ciencia. El caso más clásico es el de Bruce Banner, modificado por rayos gamma, que despertó a su famoso alter-ego, el Increíble Hulk. Entre los muchos buenos luchadores de esta Clase, hemos elegido a los que sin duda son los mejores para componer nuestro selecto grupo de luchadores. ¡Verificar!

3. temblor

Tremor es uno de los agentes más poderosos de S.H.I.E.L.D. Obtuvo sus poderes en su adolescencia después de despertar accidentalmente el linaje inhumano de su madre. En Tournament of Champions es una de las luchadoras más poderosas. Mientras Tremor mantiene el fuerte ataque, provoca ondas sísmicas que afectan al enemigo de varias maneras.

Solo estas olas ya causan daño al enemigo. También reducen la precisión de tu ataque. Cuando finalmente ataca, tiene una alta probabilidad de infligir una conmoción cerebral al oponente. Los oponentes con este efecto no pueden atacar a Tremor con ataques ligeros, ya que se evade automáticamente.

Su habilidad especial es dirigir una parte del daño bloqueado al enemigo cuando se defiende.

ventajas

Tremor es uno de los mejores personajes para aquellos jugadores a los que les gusta realizar ataques constantes, en secuencia, evitando las represalias del oponente. Esto está garantizado por la capacidad de este luchador para evadir ataques ligeros cuando golpea a sus enemigos.

Desventajas

Si bien permite varios ataques en secuencia, esto solo es posible si pones al enemigo en conmoción cerebral, lo que exige el uso constante de ataques pesados. Contra luchadores ágiles como los de la Clase Habilidad, esto se vuelve más complicado. Además, Temblor tiene desventajas contra personajes de esta Clase.

2. Capitán América (Infinity War)

El Capitán América en su versión de Infinity War es la forma más fuerte de Steve Rogers en Contest of Champions. Incluso sin el escudo clásico, tiene dos pequeños escudos que se adjuntan a sus brazos. Están hechos de vibranio, lo que otorga al Capitán poderes cinéticos pasivos.

Estos poderes permiten aumentar la ira, el daño y la resistencia a los ataques físicos y de energía. Tu fuerte ataque también otorga puntos de ira. Si el Capitán tiene al menos una carga cinética, también puede anular los efectos conocidos como Imparable que pueda tener el enemigo.

Pero lo mejor de este personaje es que su habilidad especial de liderazgo permite que todas las clases de su equipo le brinden algún tipo de beneficio en cada pelea.

ventajas

El Capitán América inhibe el efecto Imparable del Coloso Imparable si tiene una carga cinética cargada. También es fuerte contra Dormammu, ya que sus habilidades reducen el daño de algunos de los beneficios de Dormammu. Finalmente, también logra contener habilidades de personajes como Magia.

Desventajas

Captain tiene una desventaja en las peleas contra Crossbones, ya que ese enemigo convierte las desventajas del oponente en puntos de ira para él. Taskmaster es otro que puede superar las habilidades de Steve Rogers ileso, ya que resiste las desventajas y las convierte en daño contra el enemigo.

1. Vacío

El vacío es votado como el mejor campeón científico por varias razones. La primera es porque es inmune a los efectos de la incineración. En segundo lugar, cada 10 segundos, Void lanza una desventaja aleatoria sobre el enemigo. Cada debuff activado hace que el oponente reciba el 109% de su ataque de Vacío actual como daño directo.

La Presencia Intimidante del Vacío tiene la función de asegurar que a lo largo de la pelea las desventajas del personaje se apliquen al enemigo. En otras palabras: la gran ventaja de este luchador es que debilita a cualquier tipo de enemigo, incluso aquellos pertenecientes a una Clase que tiene superioridad sobre la propia.

ventajas

Con la excepción de aquellos oponentes que pueden resistir las desventajas o pueden anularlas, Void tiene ventajas contra todos los luchadores del juego.

Desventajas

Sufre del mismo problema que Capitán América (Infinity War), ya que enemigos como Crossbones y Taskmaster pueden anular o resistir sus desventajas.

Clase especializada: Nick Fury, Blade y Aegon

La Clase Hábil es la que reúne a todos los héroes y villanos que utilizan únicamente sus habilidades de lucha y eventuales armas para eliminar a sus oponentes. Además del Top 3 de la Clase, tenemos a Ronin, the Punisher y Thor (Ragnarok) como miembros poderosos del grupo, además de otros grandes nombres que sin duda pelearían por un Top 10.

3. Furia de Nick

El mejor agente de SHIELD ocupa el tercer lugar en el Skilled Top3. Nick Fury tiene al menos cinco tipos diferentes de ataques que los enemigos no pueden evadir, lo cual es excelente para enfrentarse a oponentes cuya evasión es constante.

Nick sigue siendo considerado uno de los mejores para luchar contra Bosses y contra enemigos de gran poder, ya que está en constante Rabia, sin tiempo exacto para terminar. Además, Fury no puede ser bloqueado por ningún oponente, lo que lo hace prácticamente imparable.

Agent Fury sigue siendo bastante eficiente para infligir daño por sangrado. El problema es cuando se enfrenta a enemigos inmunes a este efecto, lo que dificulta mucho sus combates. Sus efectos de sangrado también son un 50% menos efectivos contra enemigos que regeneran su salud.

El peor enemigo de Nick, sin embargo, es un oponente que le quita sus habilidades para obtener cargas tácticas.

2. pala

El vampiro más poderoso de Marvel ocupa el segundo lugar entre los personajes de Skill Class. Blade gana un 7% de poder por segundo cuando está cerca de un oponente sangrando. El gran vampiro sigue siendo muy efectivo contra seres dimensionales como: Dormammu, Ghost Rider, Hood, Magic, Mephisto y Morningstar.

Contra estos oponentes, Blade gana más capacidad de daño, además de reducir la precisión de las habilidades de los oponentes en un 40%. Cuando bloquea al 100% el ataque enemigo, causa sangrado y daño directo durante 2 segundos. El luchador tiene la habilidad especial de recuperar sus puntos de vida sacrificando parte de su poder de ataque.

ventajas

Además de su ventaja explícita contra los seres dimensionales, Blade también reduce la duración y la potencia de las desventajas que se le infligen. Cuanto más poder tiene el vampiro, más fuerte es esta ventaja, lo que lo convierte en uno de los mejores para luchar contra Arcángel.

Dependiendo de la sinergia de Blade, puede activar su sentido del peligro, que le otorga ataque y disminuye la precisión de los ataques especiales de los oponentes.

Desventajas

A pesar de ser efectivo contra Dormammu, Blade no puede hacer que el villano sangre. Lo mismo se aplica a Iceman, que también es inmune a este efecto. Scarlet Witch y Civil Warrior logran neutralizar la regeneración de Blade, aunque todavía sacrifica su poder, aunque sea por nada.

1. Aegon

Uno de los más grandes campeones de Battle Domain, Aegon es un gladiador nato, cuyo estilo de lucha se basa en atacar a los oponentes con daño crítico. Por defecto, no puede infligir este tipo de daño. Esto solo es posible cuando se forman combos. Cuantos más combos construya, mayor será su índice de golpes críticos, recordando que los combos se acumulan entre peleas.

Vea a continuación sus beneficios en este sentido:

  • 5 golpes: permite que Aegon tenga un 40% de posibilidades de eliminar una desventaja causada por el enemigo
  • 10 golpes: el daño crítico puede recibir hasta 12 puntos más de daño por golpe
  • 20 golpes: si el enemigo evade, Aegon es inmune a los combos durante 5 segundos y tiene un 45 % de probabilidad de volverse imparable durante 2 segundos.
  • 30 golpes: puede infligir daño crítico incluso si el oponente está bloqueando
  • 50 golpes: Cargar un ataque pesado otorga un segundo de Imparable
  • 75 golpes: los oponentes son un 85 % menos precisos en los bloqueos cuando Aegon inflige daño crítico
  • 100 aciertos: hay un 100 % de posibilidades de eliminar un debuff
  • 150 golpes: el daño crítico le permite a Aegon evitar bloqueos automáticos y evasiones durante 0,75 segundos
  • 200 golpes: el daño crítico ignora el 100% de la resistencia del oponente
  • 300 golpes: el daño crítico otorga una bonificación de ira
  • 500 golpes: el oponente sufre un 100% de habilidad de defensa en el próximo ataque de Aegon
  • 750 golpes: otorga 1,50 segundos de bloqueo imparable y combinado
  • 1000 golpes: el próximo ataque de Aegon es indefendible

ventajas

La mayor ventaja de Aegon es infligir daño continuo a los enemigos que dependen de la evasión, como Spider-Man y Nightcrawler. Contra Void es especialmente útil, ya que cada 10 golpes los oponentes de Void pueden eliminar una desventaja. Combine eso con las habilidades de Aegon, y hace que la pelea sea más fácil.

Desventajas

El medidor combinado de Aegon se reinicia cada vez que se bloquea uno de sus ataques. Por eso tu principal enemigo es el bloqueo de los demás. Necesitas tener una estrategia de lucha y agilidad para no perder tus combos y ventajas.

La habilidad conocida como Glancing, presente en héroes como Ant-Man y Captain America (Infinity War), desactiva el daño crítico. En este sentido, gran parte del poder de Aegon se reduce.

Clase Mutante - Domino, Omega Red y Arcángel

Si lo pensamos bien, buena parte de los héroes y villanos de Marvel podrían ser considerados mutantes. En cualquier caso, se encuentran en este grupo aquellos que han sufrido algún tipo de mutación genética, ya sea voluntaria o no. Además de nuestros 3 nombres principales, los mutantes clásicos de House of Ideas son Magneto, Wolverine y Deadpool.

3. Dominó

Dominoes ya comienza todas las peleas eliminando 222 puntos de la calificación crítica del oponente y absorbiendo este valor. Además, los enemigos pierden un 15 % de precisión de habilidad. Tus habilidades de sangrado aumentan tus posibilidades de infligir daño crítico. Los oponentes que sangran tienen esta habilidad reducida en un 50 %, lo que inspira a Domino a obtener un 10 % de su poder total.

Cada ataque de Domino se puede otorgar aleatoriamente hasta 502 puntos durante las peleas. El daño crítico puede llegar a 1333 puntos de daño al azar. Si un oponente está aturdido, el próximo ataque es 1255 puntos más alto. La habilidad especial del mutante es infligir 735 de daño al oponente durante 1,5 segundos si una de sus habilidades no se activa.

ventajas

Domino tiene algunas habilidades pasivas que se activan cada vez que se activa el efecto de sangrado en el juego. Esto la convierte en una oponente dura y poderosa para enfrentarse a luchadores como Blade. También tiene grandes ventajas contra personajes que activan habilidades con frecuencia, ya que solo se necesita un fallo para activar su habilidad especial.

Desventajas

El mutante lo pasa mal contra los personajes tecnológicos y contra aquellos que no sangran o no causan sangrado. Cualquiera que no tenga habilidades para activarlas o que tenga un 100% de éxito en activarlas puede vencer a Dominoes fácilmente. Entonces, ¿quién es su peor enemigo? Vista.

2. Rojo omega

Omega Red es un supersoldado soviético y gran enemigo de los X-Men. Es inmune al efecto del veneno y reduce todo el daño por sangrado en un 90%. Omega incluso reduce el 100% del daño causado por las habilidades pasivas que activan los enemigos cuando son golpeados por un ataque.

Este mutante todavía posee el llamado Factor de la Muerte. Cada vez que se acerca a un oponente, libera una espora cada 5 segundos, que se adhiere al cuerpo del enemigo. El número máximo de esporas que puede lanzar es 10. Cuantas más esporas haya, más se reduce la armadura del enemigo.Este efecto no es tan positivo contra los robots.

Si Omega Red comienza a sangrar, las esporas adheridas a los enemigos hacen que pierda salud cada segundo. El límite de 10 esporas sube a 30.

ventajas

Una de las grandes ventajas de Omega Red es que es prácticamente inmune a las hemorragias. Sus esporas no pueden ser eliminadas por habilidades pasivas o activas, lo que le permite al mutante reducir gran parte de las defensas del enemigo. Además, los enemigos afectados por las esporas no pueden usar desventajas.

Desventajas

Los robots son los mayores enemigos de Omega Red. Los efectos de las esporas no les afectan. Además, el secreto de Omega es estar cerca de los oponentes. Héroes ágiles con evasión rápida son enemigos dignos.

1. Arcángel

La principal habilidad pasiva del mejor mutante en Marvel Contest of Champions es evitar que se reduzca su precisión. Si afecta a los enemigos con sangrado y envenenamiento al mismo tiempo, provoca el efecto de neurotoxina, que inflige daño durante 15 segundos. Cuando termina el efecto, aturde al enemigo durante 0,5 segundos.

Si Archangel inflige daño crítico, hay un 40 % de probabilidad de lacerar al oponente, infligiendo sangrado durante 15 segundos. Los ataques pesados ​​tienen un 50 % de probabilidad de sangrar e infligir daño directo durante un máximo de 15 segundos. La habilidad especial de Archangel tiene como objetivo eliminar cualquier posibilidad de regeneración del enemigo mientras inflige grandes cantidades de daño.

ventajas

Arcángel es genial contra el Agente Venom. El Agente intentará resistir el sangrado causado por el mutante, pero finalmente fallará, lo que hará que la batalla sea mucho más fácil. Podemos decir casi lo mismo sobre Hood y Spider-Man, ya que la neurotoxina de Arcángel reduce la capacidad de evasión de Peter Parker.

Desventajas

Tres enemigos podrían ser la perdición de Archangel: Vision, Cable y Yellowjacket. Vision es inmune al veneno y al sangrado, lo que hace que la vida del mutante alado sea bastante difícil. El cable reduce rápidamente los efectos del envenenamiento. Yellowjacket, mientras tanto, se beneficia cada vez que los enemigos usan sus ataques especiales, y Arcángel necesita usar los suyos con frecuencia.

Clase Mística - Simbionte Supremo, Bruja Escarlata y Magia

Los místicos son aquellos que utilizan la magia o cualquier poder similar para enfrentarse a los enemigos. Muchos de los héroes y villanos más poderosos de Marvel pertenecen a esta clase. Doctor Strange, Loki y Dormammu son algunos de los ejemplos.

3. Simbionte Supremo

El Symbiote Supreme es una fusión de un Doctor Strange alternativo y un simbionte. Esto lo convierte en un luchador poderoso, principalmente porque gana el 16,5% de su poder máximo cada 9 segundos. Además, cada vez que termina el efecto de un oponente, Symbiote gana 25 de poder genético, que puede llegar a un máximo de 100.

Este poder genético se usa para despertar tres poderes seguidos. Astucia de Chthon, por ejemplo, tiene un 100 % de posibilidades de eliminar todas las ventajas del oponente. Null's Shadow puede garantizar 1333 Armor, garantizando el 40% de tratar un bloqueo perfecto. Set's Fangs aumenta el poder de ataque en 1119 gracias a un efecto Fury.

ventajas

Symbiote Supreme es especialmente útil contra Corvus Glaive. Elimina el daño directo del oponente, lo que reduce en gran medida la capacidad de Corvus para ganar la pelea. Contra Medusa, Symbiote hace que le sea imposible despertar su bonificación de Rabia. Por último, inflige daño de energía adicional a luchadores como Korg.

Desventajas

Omega Red es el peor enemigo del simbionte. No activará beneficios para alimentar el poder genético del simbionte, y no es interesante hacer que Omega sangre. Ultrón, por su parte, no sufre sangrado, además de que su energía se regenera de vez en cuando. Wasp también es un enemigo complicado, ya que rara vez se abre a ataques directos.

2. Bruja Escarlata

Scarlet Witch es una de las luchadoras más poderosas del juego. Tiene varias ventajas contra un buen número de enemigos. Pero su principal habilidad es anular las ventajas de los enemigos. Independientemente de la cantidad de estrellas que tenga tu Hechicera, las posibilidades de que esto suceda son del 90%.

También es conocida por su gran capacidad para causar daño crítico. Como es un personaje muy ágil, es fácil combinar estas habilidades para ver cómo este personaje místico es una gran baza contra una serie de enemigos. Pero no solo eso, ya que su habilidad especial inflige hasta 8 beneficios u 8 desventajas cada vez que se da un ataque crítico.

ventajas

Debido a su habilidad especial, Scarlet Witch es uno de los mejores personajes para enfrentarse a Corvus Glaive. Corvus inflige mucho daño crítico, lo que a menudo desencadena las ventajas y desventajas de Enchantress. Groot y King Groot confían en obtener beneficios para luchar, lo que Scarlet puede evitar fácilmente.

Proxima Midnight usa mejoras de Rage para ganar más daño. Además de que la Hechicera previene esto, tiene una ventaja de Clase contra Próxima, lo que hace que sea más fácil eliminar a este enemigo. Lo mismo puede decirse de enemigos como Old Man Logan, Hyperion y War Machine.

Desventajas

Moon Knight y Crossbones son oponentes peligrosos para Scarlet Witch. El Caballero puede ignorar el daño crítico, mientras que Crossbones no hace este tipo de daño con tanta frecuencia. Ronan, cuyos ataques especiales causan más daño si el enemigo tiene beneficios, puede ser un oponente mortal para la Hechicera.

1. Magia

En última instancia, Magic es el mejor de todos los personajes de Mystic Class. Alrededor del 25% del daño que inflige se transforma en daño de energía, que golpea a los enemigos al azar cada segundo. Esto se llama el estado del limbo. Además, ningún oponente puede generar ningún tipo de poder a partir de ataques mágicos especiales.

Su habilidad especial es asegurarse de estar en estado de limbo tanto como sea posible. Sus ataques especiales todavía contribuyen a que entre en este estado, además de eliminar los beneficios de los oponentes y convertirlos en puntos de ataque para ella.

ventajas

La mayor ventaja de Magic radica en anular las ventajas obtenidas en la lucha por los enemigos. Así que todos aquellos enemigos que basan su combate en ganar buffs serán derrotados más fácilmente por esta Mística. Todavía es buena bloqueando habilidades pasivas, lo que la hace efectiva contra la mayoría de los combatientes en el juego.

Desventajas

Capitán América (Infinity War) y Blade tienen buenas ventajas contra Magic. Blade en particular, ya que tiene la capacidad única de tener puntos de ataque adicionales contra seres dimensionales, como es el caso de Magic.

Clase de tecnología: Star-Lord, Spider-Man (Stark) y Ghost

Finalmente, la Tech Class es donde se encuentran todos los Campeones cuyo estilo de lucha depende de algún tipo de soporte tecnológico. Todos los robots están aquí, como Ultron y Vision, además de los blindados como War Machine y el mismísimo Iron Man.

3. Señor de las estrellas

Star-Lord y líder de los Guardianes de la Galaxia, Peter Quill lucha en MARVEL Contest of Champions asegurado por su Fury. Cada ataque, ya sea ligero o pesado, te otorga puntos de ira, lo que aumenta el daño infligido a los oponentes.

Peter Quill aún puede reducir la armadura del enemigo durante 8 segundos, además de infligir daño directo durante 6 segundos. Otras dos habilidades pasivas interesantes de Star-Lord son evitar la regeneración del enemigo y drenar su poder máximo. Su habilidad especial es aumentar su habilidad de bloqueo y su potencia de ataque.

2. Hombre Araña (Stark)

Spider-Man mejorado por Tony Stark es el maestro de las evasiones. Cada vez que es atacado, tiene un 3% de probabilidad de evadir solo. Ya contra ataques especiales, este porcentaje sube al 60%. Este sistema de advertencia se desactiva si Spider es atacado por un Campeón Cósmico o si es golpeado por un ataque fuerte.

Este Spider-Man aún puede reducir el ataque del enemigo cada vez que usa la llamada Burla, que no es más que una burla. Esto es aún más efectivo contra personajes considerados villanos.

1. fantasma

Nadie sabe mucho sobre la verdadera identidad de Phantom. Lo que sí se sabe es que es una luchadora formidable, que en circunstancias ideales es una enemiga casi imbatible. Especialmente considerando que si Phantom usa evasión, inicia una habilidad que hace que todos los ataques contra ella fallen al 100%. Esta habilidad se llama Fases.

Fantasma sigue ganando ataque adicional durante 5 segundos. El escenario es ideal, ya que además de no poder ser golpeado durante esta fase, su poder ofensivo aumenta. Cuando ataca o bloquea, puede recibir daño nuevamente. Luego simplemente vuelve a evadir para reiniciar este proceso.

ventajas

Tus golpes críticos no pueden ser evadidos. Los ataques normales pueden obtener una bonificación de Ira cruel durante 20 segundos. Si es un ataque fuerte, aumenta tus puntos en 647 durante 10 segundos. Su habilidad especial asegura que comience la batalla en modo fase.

Ella es genial para enfrentarse a Nightcrawler y Iceman. Contra Nightcrawler porque los enemigos no pueden evadir, pero cuando lo hacen, se aseguran de que el próximo ataque sea crítico. Iceman no puede usar su congelación. Lo mismo está deshabilitado en relación con beneficios como sangrado o envenenamiento.

Desventajas

Si Phantom sufre una ruptura de armadura, no podrá usar Phasing, lo que reduce en gran medida su poder ofensivo. Los oponentes con resistencia al daño crítico también son geniales contra ella. En ese sentido, Corvus Glaive sería un oponente digno.

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