¡Las 12 mejores armas de CoD Warzone!

Call of Duty: Warzone ha llegado con todo y, para los que ya están en el intercambio de disparos, es hora de saber cuáles son las mejores armas del juego. Hemos incluido al menos una de cada categoría de armas (rifles, escopetas, pistolas, etc.) ¡Verificar!

M4A1: el rifle de asalto más equilibrado

El M4A1 es el rifle de asalto más versátil del juego. Se desbloquea muy temprano (rango 6) y todos sus atributos están equilibrados: daño, control de retroceso, alcance, etc. Es perfecto para jugadores principiantes y adecuado para diversas situaciones de combate.



dano por bala 42 (cabeza) y 28 (resto del cuerpo)
cadencia de fuego 800 RPM
Tiempo de recarga 2.364
Tiempo de apertura de la vista 0.216
Alcance base 30m
daño por segundo 588 (cabeza) y 392 (resto del cuerpo)
categoría fusil de asalto

RAM-7: más daño, menos control

El RAM-7 combina una cadencia de fuego extremadamente alta con un gran daño bruto por bala, lo que lo convierte en uno de los rifles más mortíferos del juego. Sin embargo, el arma tiene un tiempo de recarga más largo que la mayoría de los rifles, además de tener un alcance ligeramente más corto y un retroceso más difícil de controlar. Es adecuado para jugadores un poco más experimentados.



dano por bala 42 (cabeza) y 28 (resto del cuerpo)
cadencia de fuego 860 RPM
Tiempo de recarga 2.915
Tiempo de apertura de la vista 0.200
Alcance base 27.5m
daño por segundo 630 (cabeza) y 420 (resto del cuerpo)
categoría fusil de asalto

GRADO 5.56: Más fácil de dominar, más difícil de matar

Si M4A1 es un punto medio, RAM-7 está de un lado y GRAU 5.56 está del otro. A pesar de tener el mismo daño por bala que el RAM-7, todas las demás características son opuestas: menor cadencia de fuego (lo que reduce el DPS), mayor alcance, menor tiempo de recarga y un control de retroceso mucho más fácil de dominar, lo que lo hace más atractivo. a los principiantes

dano por bala 42 (cabeza) y 28 (resto del cuerpo)
cadencia de fuego 730 RPM
Tiempo de recarga 2.710
Tiempo de apertura de la vista 0.190
Alcance base 30m
daño por segundo 546 (cabeza) y 364 (resto del cuerpo)
categoría fusil de asalto

M13: Evitar si eres principiante



Pura violencia. El M13 tiene la cadencia de fuego más alta entre los rifles de asalto automáticos, lo que compensa por completo su daño por debajo del promedio. El M13 también tiene el segundo rango base más largo de rifles de asalto, pero su control de retroceso es muy intimidante. Su curva de aprendizaje es más alta, pero un archivo adjunto que reduce el retroceso podría resolver el problema.

dano por bala 36 (cabeza) y 24 (resto del cuerpo)
cadencia de fuego 900 RPM
Tiempo de recarga 2.650
Tiempo de apertura de la vista 0.212
Alcance base 37.5m
daño por segundo 540 (cabeza) y 360 (resto del cuerpo)
categoría fusil de asalto

AX-50: el mejor francotirador del juego

El mejor rifle de francotirador, pero por un margen muy estrecho. Con un daño idéntico al HDR, el AX-50 sobresale ligeramente por su mayor cadencia de fuego y su menor tiempo de recarga. Sin embargo, el AX-50 tiene un alcance base que es 25 metros más corto, lo que lo convierte en un francotirador dirigido a distancias ligeramente más cortas.


Daño por bala / por segundo 250 (cabeza), 112 (pecho), 102 (vientre) y 91 (extremidades)
cadencia de fuego 40 RPM
Tiempo de recarga 4.145
Tiempo de apertura de la vista 0.293
Alcance base 75m
categoría rifle de francotirador

Kar98k: fiable en largas distancias


El famoso Kar98 también hace su ilustre aparición en Warzone. A pesar de no ser tan letal como otros rifles de francotirador, este rifle de francotirador es una excelente alternativa para el combate de largo alcance, pero aún quiere mantener cierta movilidad. Obviamente, no esperes matar de un solo tiro.

Daño por bala / por segundo 172 (cabeza), 154 (pecho) y 86 (vientre y extremidades)
cadencia de fuego 36.5 RPM
Tiempo de recarga 3.565
Tiempo de apertura de la vista 0.310
Alcance base 55m
categoría rifle de francotirador

MP5: destrucción de rango medio

No solo la mejor ametralladora, sino también una de las mejores armas del juego. El MP5 inflige un daño muy alto y tiene una gran cadencia de fuego. Tiene un retroceso más difícil de controlar que el MP7, pero su mayor DPS lo convierte en la mejor opción para el combate de rango medio.

dano por bala 49 (cabeza), 34 (pecho y vientre) y 30 (extremidades)
cadencia de fuego 800 RPM
Tiempo de recarga 2.794
Tiempo de apertura de la vista 0.174
Alcance base 12.5m
daño por segundo 686 (cabeza), 476 (pecho y vientre) y 420 (extremidades)
categoría Pistola ametralladora

MP7: Destrucción de rango medio, parte 2

El MP7 es otra opción increíble para el combate de rango medio. A pesar de tener un DPS más bajo que el MP5, tiene una cadencia de tiro más alta, un retroceso más fácil de controlar y una capacidad de cargador superior, lo que significa que es perfecto para disparar spam.

dano por bala 40 (cabeza), 25 (pecho y vientre) y 22 (extremidades)
cadencia de fuego 950 RPM
Tiempo de recarga 2.214
Tiempo de apertura de la vista 0.176
Alcance base 12.5m
daño por segundo 640 (cabeza), 400 (pecho y vientre) y 352 (extremidades)
categoría Pistola ametralladora

PKM: Si caminas, no dispares

Un arma para ser utilizada mientras está parado. El PKM tiene un gran daño, cadencia de tiro y un cargador de alta capacidad. Tampoco pierde mucha precisión a mayores distancias, pero su movilidad es muy baja.

dano por bala 46 (cabeza), 34 (pecho) y 31 (vientre y extremidades)
cadencia de fuego 750 RPM
Tiempo de recarga 7.900
Tiempo de apertura de la vista 0.307
Alcance base 40m
daño por segundo 598 (cabeza), 442 (pecho) y 403 (vientre y extremidades)
categoría Ametralladora

725: muerte de 1 disparo

El 725 es un auténtico cañón. La escopeta es capaz de matar a un oponente (muy) cercano con un solo disparo en cualquier parte del cuerpo. Sin embargo, su baja cadencia de fuego y el hecho de que solo tiene dos balas significa que no puedes fallar un solo disparo.

dano por bala 300 en cualquier parte del cuerpo
cadencia de fuego 154 RPM
Tiempo de recarga 2.585
Tiempo de apertura de la vista 0.300
Alcance base 2.5m
daño por segundo 900 en cualquier parte del cuerpo
categoría escopeta

Origin 12: seguro y eficiente en distancias cortas

Una opción más débil pero más segura para las escopetas. La Origin 12 es una escopeta semiautomática que hace que no sea el fin del mundo fallar un tiro, pero no esperes la misma violencia que trae la 725. La Origin 12 también tiene un alcance un poco más largo, pero tarda más en dispararse. carga.

dano por bala 208 (cabeza) y 204 (resto del cuerpo)
cadencia de fuego 230 RPM
Tiempo de recarga 3.145
Tiempo de apertura de la vista 0.300
Alcance base 4m
daño por segundo 832 (cabeza) y 816 (resto del cuerpo)
categoría escopeta

.50 GS: la mejor pistola del juego

La mejor pistola del juego con diferencia. El .50 GS bien podría llamarse Desert Eagle debido a su retroceso extremadamente fuerte y aún más daño. Incluso con la dificultad de controlarla, es la única pistola con posibilidades reales de ganar una batalla contra rifles y ametralladoras, especialmente cuando está equipada con accesorios que aumentan su alcance.

dano por bala 113 (cabeza), 77 (pecho y vientre) y 70 (extremidades)
cadencia de fuego 165 RPM
Tiempo de recarga 1.900
Tiempo de apertura de la vista 0.160
Alcance base 15m
daño por segundo 339 (cabeza), 231 (pecho y vientre) y 210 (extremidades)
categoría Pistola

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