Call of Duty: Warzone ha llegado con todo y, para los que ya están en el intercambio de disparos, es hora de saber cuáles son las mejores armas del juego. Hemos incluido al menos una de cada categoría de armas (rifles, escopetas, pistolas, etc.) ¡Verificar!
M4A1: el rifle de asalto más equilibrado
El M4A1 es el rifle de asalto más versátil del juego. Se desbloquea muy temprano (rango 6) y todos sus atributos están equilibrados: daño, control de retroceso, alcance, etc. Es perfecto para jugadores principiantes y adecuado para diversas situaciones de combate.
dano por bala | 42 (cabeza) y 28 (resto del cuerpo) |
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cadencia de fuego | 800 RPM |
Tiempo de recarga | 2.364 |
Tiempo de apertura de la vista | 0.216 |
Alcance base | 30m |
daño por segundo | 588 (cabeza) y 392 (resto del cuerpo) |
categoría | fusil de asalto |
RAM-7: más daño, menos control
El RAM-7 combina una cadencia de fuego extremadamente alta con un gran daño bruto por bala, lo que lo convierte en uno de los rifles más mortíferos del juego. Sin embargo, el arma tiene un tiempo de recarga más largo que la mayoría de los rifles, además de tener un alcance ligeramente más corto y un retroceso más difícil de controlar. Es adecuado para jugadores un poco más experimentados.
dano por bala | 42 (cabeza) y 28 (resto del cuerpo) |
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cadencia de fuego | 860 RPM |
Tiempo de recarga | 2.915 |
Tiempo de apertura de la vista | 0.200 |
Alcance base | 27.5m |
daño por segundo | 630 (cabeza) y 420 (resto del cuerpo) |
categoría | fusil de asalto |
GRADO 5.56: Más fácil de dominar, más difícil de matar
Si M4A1 es un punto medio, RAM-7 está de un lado y GRAU 5.56 está del otro. A pesar de tener el mismo daño por bala que el RAM-7, todas las demás características son opuestas: menor cadencia de fuego (lo que reduce el DPS), mayor alcance, menor tiempo de recarga y un control de retroceso mucho más fácil de dominar, lo que lo hace más atractivo. a los principiantes
dano por bala | 42 (cabeza) y 28 (resto del cuerpo) |
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cadencia de fuego | 730 RPM |
Tiempo de recarga | 2.710 |
Tiempo de apertura de la vista | 0.190 |
Alcance base | 30m |
daño por segundo | 546 (cabeza) y 364 (resto del cuerpo) |
categoría | fusil de asalto |
M13: Evitar si eres principiante
Pura violencia. El M13 tiene la cadencia de fuego más alta entre los rifles de asalto automáticos, lo que compensa por completo su daño por debajo del promedio. El M13 también tiene el segundo rango base más largo de rifles de asalto, pero su control de retroceso es muy intimidante. Su curva de aprendizaje es más alta, pero un archivo adjunto que reduce el retroceso podría resolver el problema.
dano por bala | 36 (cabeza) y 24 (resto del cuerpo) |
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cadencia de fuego | 900 RPM |
Tiempo de recarga | 2.650 |
Tiempo de apertura de la vista | 0.212 |
Alcance base | 37.5m |
daño por segundo | 540 (cabeza) y 360 (resto del cuerpo) |
categoría | fusil de asalto |
AX-50: el mejor francotirador del juego
El mejor rifle de francotirador, pero por un margen muy estrecho. Con un daño idéntico al HDR, el AX-50 sobresale ligeramente por su mayor cadencia de fuego y su menor tiempo de recarga. Sin embargo, el AX-50 tiene un alcance base que es 25 metros más corto, lo que lo convierte en un francotirador dirigido a distancias ligeramente más cortas.
Daño por bala / por segundo | 250 (cabeza), 112 (pecho), 102 (vientre) y 91 (extremidades) |
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cadencia de fuego | 40 RPM |
Tiempo de recarga | 4.145 |
Tiempo de apertura de la vista | 0.293 |
Alcance base | 75m |
categoría | rifle de francotirador |
Kar98k: fiable en largas distancias
El famoso Kar98 también hace su ilustre aparición en Warzone. A pesar de no ser tan letal como otros rifles de francotirador, este rifle de francotirador es una excelente alternativa para el combate de largo alcance, pero aún quiere mantener cierta movilidad. Obviamente, no esperes matar de un solo tiro.
Daño por bala / por segundo | 172 (cabeza), 154 (pecho) y 86 (vientre y extremidades) |
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cadencia de fuego | 36.5 RPM |
Tiempo de recarga | 3.565 |
Tiempo de apertura de la vista | 0.310 |
Alcance base | 55m |
categoría | rifle de francotirador |
MP5: destrucción de rango medio
No solo la mejor ametralladora, sino también una de las mejores armas del juego. El MP5 inflige un daño muy alto y tiene una gran cadencia de fuego. Tiene un retroceso más difícil de controlar que el MP7, pero su mayor DPS lo convierte en la mejor opción para el combate de rango medio.
dano por bala | 49 (cabeza), 34 (pecho y vientre) y 30 (extremidades) |
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cadencia de fuego | 800 RPM |
Tiempo de recarga | 2.794 |
Tiempo de apertura de la vista | 0.174 |
Alcance base | 12.5m |
daño por segundo | 686 (cabeza), 476 (pecho y vientre) y 420 (extremidades) |
categoría | Pistola ametralladora |
MP7: Destrucción de rango medio, parte 2
El MP7 es otra opción increíble para el combate de rango medio. A pesar de tener un DPS más bajo que el MP5, tiene una cadencia de tiro más alta, un retroceso más fácil de controlar y una capacidad de cargador superior, lo que significa que es perfecto para disparar spam.
dano por bala | 40 (cabeza), 25 (pecho y vientre) y 22 (extremidades) |
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cadencia de fuego | 950 RPM |
Tiempo de recarga | 2.214 |
Tiempo de apertura de la vista | 0.176 |
Alcance base | 12.5m |
daño por segundo | 640 (cabeza), 400 (pecho y vientre) y 352 (extremidades) |
categoría | Pistola ametralladora |
PKM: Si caminas, no dispares
Un arma para ser utilizada mientras está parado. El PKM tiene un gran daño, cadencia de tiro y un cargador de alta capacidad. Tampoco pierde mucha precisión a mayores distancias, pero su movilidad es muy baja.
dano por bala | 46 (cabeza), 34 (pecho) y 31 (vientre y extremidades) |
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cadencia de fuego | 750 RPM |
Tiempo de recarga | 7.900 |
Tiempo de apertura de la vista | 0.307 |
Alcance base | 40m |
daño por segundo | 598 (cabeza), 442 (pecho) y 403 (vientre y extremidades) |
categoría | Ametralladora |
725: muerte de 1 disparo
El 725 es un auténtico cañón. La escopeta es capaz de matar a un oponente (muy) cercano con un solo disparo en cualquier parte del cuerpo. Sin embargo, su baja cadencia de fuego y el hecho de que solo tiene dos balas significa que no puedes fallar un solo disparo.
dano por bala | 300 en cualquier parte del cuerpo |
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cadencia de fuego | 154 RPM |
Tiempo de recarga | 2.585 |
Tiempo de apertura de la vista | 0.300 |
Alcance base | 2.5m |
daño por segundo | 900 en cualquier parte del cuerpo |
categoría | escopeta |
Origin 12: seguro y eficiente en distancias cortas
Una opción más débil pero más segura para las escopetas. La Origin 12 es una escopeta semiautomática que hace que no sea el fin del mundo fallar un tiro, pero no esperes la misma violencia que trae la 725. La Origin 12 también tiene un alcance un poco más largo, pero tarda más en dispararse. carga.
dano por bala | 208 (cabeza) y 204 (resto del cuerpo) |
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cadencia de fuego | 230 RPM |
Tiempo de recarga | 3.145 |
Tiempo de apertura de la vista | 0.300 |
Alcance base | 4m |
daño por segundo | 832 (cabeza) y 816 (resto del cuerpo) |
categoría | escopeta |
.50 GS: la mejor pistola del juego
La mejor pistola del juego con diferencia. El .50 GS bien podría llamarse Desert Eagle debido a su retroceso extremadamente fuerte y aún más daño. Incluso con la dificultad de controlarla, es la única pistola con posibilidades reales de ganar una batalla contra rifles y ametralladoras, especialmente cuando está equipada con accesorios que aumentan su alcance.
dano por bala | 113 (cabeza), 77 (pecho y vientre) y 70 (extremidades) |
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cadencia de fuego | 165 RPM |
Tiempo de recarga | 1.900 |
Tiempo de apertura de la vista | 0.160 |
Alcance base | 15m |
daño por segundo | 339 (cabeza), 231 (pecho y vientre) y 210 (extremidades) |
categoría | Pistola |
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