¡Las 11 mejores leyendas móviles: Bang Bang Heroes en 2022!

Cualquiera que tenga experiencia con juegos competitivos sabe que siempre hay personajes que son más fuertes que otros, y Mobile Legends no es diferente. Ya sea porque se produjeron de forma desequilibrada o simplemente porque su potencial fue más explotado por los jugadores, el juego cuenta con algunos héroes que destacan entre los más de 100 existentes en el juego.

Nota: la lista se ha organizado en función del rendimiento de los personajes en partidos de alto rango. Hemos optado por seleccionar a los mejores héroes en cada rol del juego, y en los casos en los que hay más de uno, se han incluido ambos.



Brody

¡Las 11 mejores leyendas móviles: Bang Bang Heroes en 2022!

El mejor francotirador y mejor héroe actual de Mobile Legends. Puede que Brody no tenga mucha resistencia, pero lo compensa con su altísima capacidad de daño y su increíble movilidad, ya que el personaje recibe constantemente bonificaciones de velocidad y sus animaciones no se interrumpen cuando se mueve.

El modo de juego de Brody gira en torno a sus Abyssal Marks, que son acumulaciones aplicadas a todas sus habilidades para potenciar el daño de su Ult. Entonces, como Tirador, Brody debe permanecer fuera del alcance de los oponentes, aplicar sus Marcas, golpear y marcharse. ¡El uso de Flash es obligatorio!

Habilidades de Brody

Corrosión del Abismo (Pasivo): Los ataques básicos de Brody aumentan su velocidad de movimiento en un 30 % durante 1.2 segundos y aplican una marca abisal a los oponentes golpeados. Estas marcas se pueden acumular hasta 4 veces y aumentan el daño recibido por el héroe en un 10 %.

Impacto del Abismo (AoE): Lanza una onda de choque en la dirección deseada que inflige mucho daño, la ralentiza un 30 % y aplica una Marca abisal al oponente al que golpea. La habilidad solo inflige el 50% de su daño a los súbditos.



Golpe Corrosivo (CC/Avanzado): Corre hacia un enemigo objetivo, inflige daño físico alto y lo aturde durante 1.2 segundos, además de aplicar una marca abisal. Después de realizar el movimiento, Brody gana un 45 % de velocidad de movimiento en la misma dirección que la carrera inicial.

Memoria Fragmentada (Explosión): Golpea a todos los enemigos en un radio de 8 m e inflige un daño enorme, que aún se multiplica por la cantidad de Marcas abisales aplicadas al oponente.

Farsa

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Pharsa es una heroína maga con el rango más alto y el daño explosivo del juego, lo que la convierte casi en una tiradora. Con un fuerte enfoque en el daño AoE y los CC, es extremadamente útil en las peleas de equipo siempre que mantengas una distancia segura. Debido al alto rango, el personaje es excelente para seguir empujando, por lo que el posicionamiento es una gran parte de su juego.

Una vez más, como mago, Pharsa sufre cuando se acercan, por lo que es mejor tener siempre tu Ult listo para los momentos de escape.

Habilidades de Pharsa

Unidad Espiritual (Pasivo): Cada 10 segundos, el siguiente ataque inflige daño mágico adicional y reduce la velocidad de movimiento en un 60 %.

Cuervo maldito (CC/AdE): inflige daño en el área designada y aplica marcas a todos los enemigos golpeados. Cualquier habilidad que Pharsa aterrice en los oponentes marcados los aturdirá durante 1 segundo.

Impacto Energético (AoE): Inflige mucho daño de área.


Ataque aéreo emplumado (AoE): Inflige daño mágico de gran área durante un período de tiempo.

Alas por Alas (Buff): Convierte a Pharsa en una niebla con un 80% más de velocidad de movimiento. Cualquier acción ofensiva de Pharsa cancelará el efecto.

Alicia

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Alice está empatada con Pharsa como mejor mago del juego. Mientras que Pharsa tiene un énfasis muy fuerte en el daño, Alice es una Maga/Tanque con muchas habilidades de daño de área y sostenido. Su Pasivo la convierte en uno de los mayores peligros del juego al final del juego, ya que cuanto más dura el partido, más beneficios recibe al derrotar a los súbditos. En general, Alice es un oponente frustrante al que enfrentarse y ofrece excelentes herramientas para su equipo.

Habilidades de Alicia

Linaje (Pasivo): Genera un orbe de sangre cada vez que un siervo muere cerca de Alice. Luego puede absorber el orbe para aumentar permanentemente su HP máximo en 10 puntos. Al absorber 12/25/50 orbes, Alice recibe un beneficio fijo de Reducción de enfriamiento, Robo de vida y Velocidad de movimiento, respectivamente.

Flujo de sangre (Avance/AoE): lanza chorros de sangre en la dirección deseada, infligiendo daño mágico a los enemigos golpeados. Al usar la habilidad nuevamente, Alice se teletransporta al otro extremo de la cadena.

Admiración de sangre (CC/AoE): inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos y los inmoviliza durante 1.2 segundos. Posteriormente, los enemigos reciben una reducción de la velocidad de movimiento del 70 %.


Oda de sangre (explosión/curación): Inflige daño mágico a los enemigos circundantes cada 0.5 segundos y te restaura 80 (+30 % del poder mágico total) HP. En el caso de los minions, Alice solo restaura el 50% de esa cantidad en HP.

Bennedeta

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El asesino más fuerte del juego en este momento. Bennedeta solo tiene habilidades violentas enfocadas en correr hacia un objetivo, causar un daño devastador y luego retirarse, lo que la hace perfecta para emboscadas. Aunque es más difícil de jugar que la mayoría de los héroes, Bennedetta ofrece más efectividad que cualquier Asesino en el juego. Lo que la diferencia del resto, por supuesto, es su capacidad para evitar los efectos de CC (control de multitudes), lo que le permite ser útil incluso en medio de caóticas peleas en equipo.


Habilidades de Bennedeta

Lusco-fusco (Pasivo): Al mantener presionado el botón de ataque básico, Bennedeta activa un golpe que, cuando está completamente cargado, se lanzará en la dirección deseada e infligirá un gran daño físico.

Corte fantasma (ráfaga/avance): Retrocede en la dirección opuesta a la que estás mirando y deja una sombra en su lugar. La sombra realiza un ataque que inflige mucho daño físico y ralentiza el 60% de los enemigos golpeados. Luego, Bennedetta vuelve a avanzar y realiza un nuevo golpe que tendrá el doble de daño si el oponente también fue golpeado por el ataque de la sombra.

Ojo por ojo (Avance/Buff): Bloquea cualquier daño y efectos CC durante 0.8 segundos. Después de la defensa, Bennedeta apuñala en la dirección designada, infligiendo un alto Daño Físico.

Alecto: Golpe final (Avance/Ráfaga): Después de una carga corta, Bennedeta se lanza hacia adelante, inflige daño físico y ralentiza a los enemigos en un 70 %. Bennedetta es completamente inmune durante la carrera.

Helcurt

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Helcurt es el segundo mejor Killer después de Bennedeta, pero definitivamente es mucho más interesante. Básicamente funciona como un contador para los usuarios de control de multitudes, ya que su Pasivo silencia a los oponentes cada vez que se ve afectado por una de estas habilidades. Esto, en sí mismo, le da al personaje una utilidad única y frustrante contra la que jugar. Además de sus capacidades de daño, Ult de Helcurt también ofrece una mecánica única de limitar el campo de visión de los oponentes, lo que hace que las peleas en equipo o las emboscadas sean mucho más fáciles.

Habilidades de Helcurt

Ventaja Sprint (Pasivo): Si se aplica un efecto de control de multitudes a Helcurt, los enemigos circundantes se silenciarán durante 1.5 segundos. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 4 segundos.

Shadow Race (Avance/AoE): Se teletransporta al objetivo elegido, infligiendo daño de área y aplicando ralentización.

Aguijón mortal envenenado (ráfaga): Los ataques básicos otorgan 1 carga de Picadura mortal que se puede acumular hasta 5 veces. Si Helcurt no realiza un ataque básico durante 8 segundos, se pierde 1 carga. Al activar la habilidad, Helcurt desata todas las cargas para infligir daño físico masivo a los enemigos cercanos, además de aplicar un 8 % de ralentización durante 3 segundos.

Anochecer oscuro (mejora): Aumenta permanentemente la velocidad de ataque de Helcurt. Cuando se activa, Helcurt invoca la noche, lo que reduce el campo de visión de los oponentes durante 3.5 segundos y aumenta su propia velocidad de ataque y movimiento.

Khaleed

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Considerado el mejor soldado del juego, Khaleed es uno de los héroes más fáciles de jugar, así como uno de los más equilibrados. Aunque no tiene un gran destaque en ninguno de los roles del juego, Khaleed puede ofrecer un poco de todo, pudiendo jugar roles de tanque o incluso de apoyo según la ocasión. Su Pasiva es el punto más alto de su juego, ya que le otorga una bonificación constante de Velocidad de Movimiento.

Habilidades de Khaleed

Nómada de arena (pasivo): Cada vez que Khaleed se mueve, se llena una barra debajo de su HP. Cuando el indicador está lleno, Khaleed obtiene una bonificación de velocidad de movimiento del 30 % y una bonificación de daño en su próximo ataque básico, además de ralentizarlo en un 30 %.

Huracán del desierto (AdE/ráfaga): Khaleed gira e inflige daño a todos los oponentes cercanos. Si la habilidad se usa mientras se mueve y golpea a un oponente, Khaleed puede volver a usarla hasta un máximo de 5 veces, siempre y cuando siga golpeando a los enemigos.

Protección de arenas movedizas (Buff/Heal): Canaliza energía por un corto tiempo para restaurar HP y ganar reducción de daño. Los enemigos cerca del canal serán ralentizados en un 30%.

Tormenta de arena violenta (Avance/CC): Corre en la dirección deseada e inflige daño físico a todos los oponentes en su camino, empujándolos ligeramente hacia atrás. Al llegar al final, Khaleed golpea el suelo e inflige aún más daño, además de aturdir a los enemigos durante 1 segundo. Mientras avanza, Khaleed es inmune a los efectos de control de masas.

Hilda

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Al igual que Khaleed, Hilda es una de las mejores Soldados del juego. Como tal, Hilda también es muy equilibrada, pero con un enfoque mucho mayor en la resistencia y el daño de un solo objetivo. Su Pasivo también requiere un juego distintivo que requiere que permanezca en el bosque por un tiempo, a pesar de ser un tanque. Su Ult, sin embargo, es una de las habilidades más devastadoras del juego.

Habilidades de Hilda

Bendición del Desierto (Pasivo): Regenera el 2% de tu HP por segundo mientras estás en el monte, además de recibir un escudo equivalente al 20% de tu HP máximo. Al salir de la maleza, el escudo dura 5 s.

Ritual de combate (prisa/AdE): Aumenta tu Velocidad de Movimiento en un 60% durante 3 segundos y aumenta considerablemente el daño de tu próximo Ataque Básico. Los oponentes golpeados se ralentizan en un 40% durante 3 segundos y todos los oponentes detrás del objetivo también reciben daño.

Arte de la Caza (AdE/CC): Bloquea a un enemigo como objetivo e inflige mucho daño físico. La habilidad se puede reutilizar hasta 3 veces, con el segundo ataque golpeando a los enemigos cercanos y el tercero aturdiéndolos a todos.

Furia salvaje (CC/ráfaga): Corre hacia el objetivo infligiendo daño físico masivo y aturdiéndolo temporalmente. Los enemigos cercanos recibirán el 60% del daño de la habilidad. Cada muerte o asistencia aumenta el daño físico de esta habilidad en 50, acumulándose hasta 8 veces. Al llegar a 8 cargas, el daño aumenta en un 50 % adicional e ignora el 40 % de la defensa física del objetivo.

Atlas

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Atlas es el mejor y más molesto tanque del juego, punto. Todo su juego gira en torno a CC y desventajas que se pueden aplicar a casi todas sus habilidades. Su altísima durabilidad sumada a la habilidad Perfect Fit hacen que el personaje siga aplicando negativos durante mucho tiempo. Aunque Atlas no hace tanto daño, es capaz de mantener a raya a equipos enteros mientras el suyo hace el daño.

El único inconveniente de Atlas es la falta de herramientas realmente buenas para comenzar el combate. Sin embargo, su conjunto de habilidades es tan bueno que puede adaptarse fácilmente a este problema.

Habilidades de Atlas

Aliento helado (pasivo): Después de usar habilidades, suelta un Aliento de Escarcha alrededor que ralentiza en un 50% a los enemigos que permanecen en el área durante 1.5 segundos y otorga al héroe Defensa Física y Mágica.

Aniquilar (AoE): Inflige daño mágico en un área.

Ajuste perfecto (CC/Aceleración): Entra en estado expulsado (Atlas sale de Mecha Sentry), ganando un 40 % de velocidad de movimiento y volviéndose inmune a los efectos lentos. Cuando Atlas regresa al robot, inflige daño por salpicadura mágica y aturde a todos los enemigos cercanos.

Enlaces fatales (CC/Plomería): Lanza cadenas a todos los héroes enemigos cercanos, infligiendo daño mágico y ralentizándolos un 40%. Cuando vuelve a usar la habilidad, Atlas atrae a los enemigos hacia él y los derriba, lo que les inflige aún más daño.

Jufra

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Al igual que Atlas, Khufra sobresale en el papel de Tank debido a sus poderosas habilidades de control de multitudes. El personaje puede mantenerse con vida durante mucho tiempo mientras paraliza a los oponentes de varias maneras, incluso en un área.

Quizá las únicas razones por las que Khufra no es tan bueno como Atlas (a pesar de estar muy cerca) es que el personaje requiere un poco más de habilidad para usarlo, además de depender de algunas situaciones específicas para lograr la máxima efectividad, como sucedió con el último.

Habilidades de Khufra

Hechizo de maldición (pasivo): Durante 1,5 segundos, aumenta el alcance del ataque básico, lo que inflige daño mágico adicional del 6 % de tu HP máximo y ralentiza el golpe de velocidad de movimiento del oponente, además de restaurar el 8 % de tu HP máximo. El efecto ocurre cada 12 segundos.

Venganza del Tirano (Avanzado/CC): Corre en la dirección deseada, infligiendo daño a todos los enemigos en su camino. Si choca con un enemigo, el camino se interrumpirá y se infligirá daño en ese punto, además de lanzar por los aires a los oponentes cercanos.

Pelota saltarina (AdE/Buff): Khufra usa sus vendajes para convertirse en una bola. Mientras está en este estado, obtiene un 60 % de bonificación de defensa física y defensa mágica, además de infligir daño y ralentizar la velocidad de movimiento en un 80 % de todos los oponentes cercanos cada vez que la pelota rebota en el suelo. Los oponentes que intenten teletransportarse cerca de la pelota serán lanzados al aire.

Furia del tirano (CC): Atrae a todos los oponentes cercanos frente a ti, inflige daño AoE y reduce la velocidad de movimiento de todos los golpeados. Si los enemigos son arrojados contra las paredes, el daño infligido aumentará y quedarán aturdidos.

Mathilda

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La mejor heroína de Mobile Legends Support también trabaja como Asesina. Mathilda tiene excelentes habilidades de utilidad para mejorarse a sí misma y a sus aliados, pero sus habilidades de daño son lo que la distingue de otros personajes de la clase. Aunque su Pasivo es un poco complicado de usar, le otorga a Mathilda mucha movilidad que, cuando se combina con los Escudos de otras habilidades, la convierte en uno de los personajes más evasivos del juego.

Habilidades de Mathilda

Orientación Ancestral (Pasivo): Llena una barra a medida que te mueves. Al llenarlo por completo, Mathilda gana 80 de Velocidad de Movimiento y una bonificación a su Ataque Básico, que inflige daño mágico.

Flor del alma (ráfaga/mejora): Invoca rayos de luz que, después de un tiempo de canalización, infligen daño a los enemigos cercanos.

Viento guía (Avance/Buff): crea un campo a tu alrededor y salta en la dirección deseada. El campo otorga 900 de Escudo y 25% de Velocidad de Movimiento. Todos los aliados dentro del campo reciben los mismos beneficios y la capacidad de usar Guiding Wind. Cuando lo hagan, serán llevados a Mathilda.

Águila Circulante (CC/Adelante): Aplica una marca de alma al oponente, luego circula a su alrededor, infligiendo daño mágico. Después de un tiempo, Mathilda se lanza hacia el oponente marcado y derriba a todos los enemigos en su camino, aturdiéndolos e infligiendo daño mágico. Mientras canaliza, Mathilda es inmune a los efectos de control de masas y gana 900 de escudo.

Carmilla

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Justo detrás del podio de Support Heroes en el juego, Carmilla tiene un conjunto de habilidades que la hacen extremadamente útil en la batalla. Con buffs, debuffs (ralentizaciones absurdamente fuertes), autocuraciones y aturdimientos, la heroína es una gran molestia para cualquier oponente y una gran aliada para cualquier carril. Debido a su gran movilidad, el personaje funciona muy bien como Roamer, es decir, cambiando de carril y ayudando a quien lo necesite.

Habilidades de Carmilla

Pacto Vampírico (Pasivo): Roba la defensa física y mágica de los enemigos y causa daño. Se acumula hasta 5 veces.

Flor carmesí (AdE/Aceleramiento): inflige daño de área a tu alrededor durante 5 segundos y ralentiza a todos los enemigos golpeados en un 30 %. Cada vez que la habilidad inflige daño, Carmilla restaura HP.

Baño de Sangre (CC/Aceleración): Incrementa tu Velocidad de Movimiento en un 60%. Si se usa de nuevo, la habilidad inflige daño y aturde al enemigo seleccionado.

Maldición de sangre (CC/AoE): Inflige daño mágico de área y reduce la velocidad de movimiento de todos los golpeados en un 90%. Puede golpear hasta 3 enemigos.

Si no entiende alguna de las expresiones utilizadas en este artículo, consulte nuestra guía completa de jerga y expresiones utilizadas en Mobile Legends.

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