¡Las 11 mejores leyendas móviles: Bang Bang Heroes en 2022!

Quien soy
Marie-Ange Demory
@marie-angedemory
FUENTES CONSULTADAS:

ea.com ubisoft.com playstation.com

Autor y referencias

Cualquiera que tenga experiencia con juegos competitivos sabe que siempre hay personajes que son más fuertes que otros, y Mobile Legends no es diferente. Ya sea porque se produjeron de forma desequilibrada o simplemente porque su potencial fue más explotado por los jugadores, el juego cuenta con algunos héroes que destacan entre los más de 100 existentes en el juego.

Nota: la lista se ha organizado en función del rendimiento de los personajes en partidos de alto rango. Hemos optado por seleccionar a los mejores héroes en cada rol del juego, y en los casos en los que hay más de uno, se han incluido ambos.



Brody

El mejor francotirador y mejor h√©roe actual de Mobile Legends. Puede que Brody no tenga mucha resistencia, pero lo compensa con su alt√≠sima capacidad de da√Īo y su incre√≠ble movilidad, ya que el personaje recibe constantemente bonificaciones de velocidad y sus animaciones no se interrumpen cuando se mueve.

El modo de juego de Brody gira en torno a sus Abyssal Marks, que son acumulaciones aplicadas a todas sus habilidades para potenciar el da√Īo de su Ult. Entonces, como Tirador, Brody debe permanecer fuera del alcance de los oponentes, aplicar sus Marcas, golpear y marcharse. ¬°El uso de Flash es obligatorio!

Habilidades de Brody

Corrosi√≥n del Abismo (Pasivo): Los ataques b√°sicos de Brody aumentan su velocidad de movimiento en un 30 % durante 1.2 segundos y aplican una marca abisal a los oponentes golpeados. Estas marcas se pueden acumular hasta 4 veces y aumentan el da√Īo recibido por el h√©roe en un 10 %.

Impacto del Abismo (AoE): Lanza una onda de choque en la direcci√≥n deseada que inflige mucho da√Īo, la ralentiza un 30 % y aplica una Marca abisal al oponente al que golpea. La habilidad solo inflige el 50% de su da√Īo a los s√ļbditos.



Golpe Corrosivo (CC/Avanzado): Corre hacia un enemigo objetivo, inflige da√Īo f√≠sico alto y lo aturde durante 1.2 segundos, adem√°s de aplicar una marca abisal. Despu√©s de realizar el movimiento, Brody gana un 45 % de velocidad de movimiento en la misma direcci√≥n que la carrera inicial.

Memoria Fragmentada (Explosi√≥n): Golpea a todos los enemigos en un radio de 8 m e inflige un da√Īo enorme, que a√ļn se multiplica por la cantidad de Marcas abisales aplicadas al oponente.

Farsa

Pharsa es una hero√≠na maga con el rango m√°s alto y el da√Īo explosivo del juego, lo que la convierte casi en una tiradora. Con un fuerte enfoque en el da√Īo AoE y los CC, es extremadamente √ļtil en las peleas de equipo siempre que mantengas una distancia segura. Debido al alto rango, el personaje es excelente para seguir empujando, por lo que el posicionamiento es una gran parte de su juego.

Una vez m√°s, como mago, Pharsa sufre cuando se acercan, por lo que es mejor tener siempre tu Ult listo para los momentos de escape.

Habilidades de Pharsa

Unidad Espiritual (Pasivo): Cada 10 segundos, el siguiente ataque inflige da√Īo m√°gico adicional y reduce la velocidad de movimiento en un 60 %.

Cuervo maldito (CC/AdE): inflige da√Īo en el √°rea designada y aplica marcas a todos los enemigos golpeados. Cualquier habilidad que Pharsa aterrice en los oponentes marcados los aturdir√° durante 1 segundo.

Impacto Energ√©tico (AoE): Inflige mucho da√Īo de √°rea.


Ataque a√©reo emplumado (AoE): Inflige da√Īo m√°gico de gran √°rea durante un per√≠odo de tiempo.

Alas por Alas (Buff): Convierte a Pharsa en una niebla con un 80% más de velocidad de movimiento. Cualquier acción ofensiva de Pharsa cancelará el efecto.

Alicia


Alice est√° empatada con Pharsa como mejor mago del juego. Mientras que Pharsa tiene un √©nfasis muy fuerte en el da√Īo, Alice es una Maga/Tanque con muchas habilidades de da√Īo de √°rea y sostenido. Su Pasivo la convierte en uno de los mayores peligros del juego al final del juego, ya que cuanto m√°s dura el partido, m√°s beneficios recibe al derrotar a los s√ļbditos. En general, Alice es un oponente frustrante al que enfrentarse y ofrece excelentes herramientas para su equipo.

Habilidades de Alicia

Linaje (Pasivo): Genera un orbe de sangre cada vez que un siervo muere cerca de Alice. Luego puede absorber el orbe para aumentar permanentemente su HP máximo en 10 puntos. Al absorber 12/25/50 orbes, Alice recibe un beneficio fijo de Reducción de enfriamiento, Robo de vida y Velocidad de movimiento, respectivamente.

Flujo de sangre (Avance/AoE): lanza chorros de sangre en la direcci√≥n deseada, infligiendo da√Īo m√°gico a los enemigos golpeados. Al usar la habilidad nuevamente, Alice se teletransporta al otro extremo de la cadena.

Admiraci√≥n de sangre (CC/AoE): inflige da√Īo m√°gico a todos los enemigos cercanos y los inmoviliza durante 1.2 segundos. Posteriormente, los enemigos reciben una reducci√≥n de la velocidad de movimiento del 70 %.


Oda de sangre (explosi√≥n/curaci√≥n): Inflige da√Īo m√°gico a los enemigos circundantes cada 0.5 segundos y te restaura 80 (+30 % del poder m√°gico total) HP. En el caso de los minions, Alice solo restaura el 50% de esa cantidad en HP.

Bennedeta

El asesino m√°s fuerte del juego en este momento. Bennedeta solo tiene habilidades violentas enfocadas en correr hacia un objetivo, causar un da√Īo devastador y luego retirarse, lo que la hace perfecta para emboscadas. Aunque es m√°s dif√≠cil de jugar que la mayor√≠a de los h√©roes, Bennedetta ofrece m√°s efectividad que cualquier Asesino en el juego. Lo que la diferencia del resto, por supuesto, es su capacidad para evitar los efectos de CC (control de multitudes), lo que le permite ser √ļtil incluso en medio de ca√≥ticas peleas en equipo.


Habilidades de Bennedeta

Lusco-fusco (Pasivo): Al mantener presionado el bot√≥n de ataque b√°sico, Bennedeta activa un golpe que, cuando est√° completamente cargado, se lanzar√° en la direcci√≥n deseada e infligir√° un gran da√Īo f√≠sico.

Corte fantasma (r√°faga/avance): Retrocede en la direcci√≥n opuesta a la que est√°s mirando y deja una sombra en su lugar. La sombra realiza un ataque que inflige mucho da√Īo f√≠sico y ralentiza el 60% de los enemigos golpeados. Luego, Bennedetta vuelve a avanzar y realiza un nuevo golpe que tendr√° el doble de da√Īo si el oponente tambi√©n fue golpeado por el ataque de la sombra.

Ojo por ojo (Avance/Buff): Bloquea cualquier da√Īo y efectos CC durante 0.8 segundos. Despu√©s de la defensa, Bennedeta apu√Īala en la direcci√≥n designada, infligiendo un alto Da√Īo F√≠sico.

Alecto: Golpe final (Avance/R√°faga): Despu√©s de una carga corta, Bennedeta se lanza hacia adelante, inflige da√Īo f√≠sico y ralentiza a los enemigos en un 70 %. Bennedetta es completamente inmune durante la carrera.

Helcurt

Helcurt es el segundo mejor Killer despu√©s de Bennedeta, pero definitivamente es mucho m√°s interesante. B√°sicamente funciona como un contador para los usuarios de control de multitudes, ya que su Pasivo silencia a los oponentes cada vez que se ve afectado por una de estas habilidades. Esto, en s√≠ mismo, le da al personaje una utilidad √ļnica y frustrante contra la que jugar. Adem√°s de sus capacidades de da√Īo, Ult de Helcurt tambi√©n ofrece una mec√°nica √ļnica de limitar el campo de visi√≥n de los oponentes, lo que hace que las peleas en equipo o las emboscadas sean mucho m√°s f√°ciles.

Habilidades de Helcurt

Ventaja Sprint (Pasivo): Si se aplica un efecto de control de multitudes a Helcurt, los enemigos circundantes se silenciarán durante 1.5 segundos. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 4 segundos.

Shadow Race (Avance/AoE): Se teletransporta al objetivo elegido, infligiendo da√Īo de √°rea y aplicando ralentizaci√≥n.

Aguij√≥n mortal envenenado (r√°faga): Los ataques b√°sicos otorgan 1 carga de Picadura mortal que se puede acumular hasta 5 veces. Si Helcurt no realiza un ataque b√°sico durante 8 segundos, se pierde 1 carga. Al activar la habilidad, Helcurt desata todas las cargas para infligir da√Īo f√≠sico masivo a los enemigos cercanos, adem√°s de aplicar un 8 % de ralentizaci√≥n durante 3 segundos.

Anochecer oscuro (mejora): Aumenta permanentemente la velocidad de ataque de Helcurt. Cuando se activa, Helcurt invoca la noche, lo que reduce el campo de visión de los oponentes durante 3.5 segundos y aumenta su propia velocidad de ataque y movimiento.

Khaleed

Considerado el mejor soldado del juego, Khaleed es uno de los h√©roes m√°s f√°ciles de jugar, as√≠ como uno de los m√°s equilibrados. Aunque no tiene un gran destaque en ninguno de los roles del juego, Khaleed puede ofrecer un poco de todo, pudiendo jugar roles de tanque o incluso de apoyo seg√ļn la ocasi√≥n. Su Pasiva es el punto m√°s alto de su juego, ya que le otorga una bonificaci√≥n constante de Velocidad de Movimiento.

Habilidades de Khaleed

N√≥mada de arena (pasivo): Cada vez que Khaleed se mueve, se llena una barra debajo de su HP. Cuando el indicador est√° lleno, Khaleed obtiene una bonificaci√≥n de velocidad de movimiento del 30 % y una bonificaci√≥n de da√Īo en su pr√≥ximo ataque b√°sico, adem√°s de ralentizarlo en un 30 %.

Hurac√°n del desierto (AdE/r√°faga): Khaleed gira e inflige da√Īo a todos los oponentes cercanos. Si la habilidad se usa mientras se mueve y golpea a un oponente, Khaleed puede volver a usarla hasta un m√°ximo de 5 veces, siempre y cuando siga golpeando a los enemigos.

Protecci√≥n de arenas movedizas (Buff/Heal): Canaliza energ√≠a por un corto tiempo para restaurar HP y ganar reducci√≥n de da√Īo. Los enemigos cerca del canal ser√°n ralentizados en un 30%.

Tormenta de arena violenta (Avance/CC): Corre en la direcci√≥n deseada e inflige da√Īo f√≠sico a todos los oponentes en su camino, empuj√°ndolos ligeramente hacia atr√°s. Al llegar al final, Khaleed golpea el suelo e inflige a√ļn m√°s da√Īo, adem√°s de aturdir a los enemigos durante 1 segundo. Mientras avanza, Khaleed es inmune a los efectos de control de masas.

Hilda

Al igual que Khaleed, Hilda es una de las mejores Soldados del juego. Como tal, Hilda tambi√©n es muy equilibrada, pero con un enfoque mucho mayor en la resistencia y el da√Īo de un solo objetivo. Su Pasivo tambi√©n requiere un juego distintivo que requiere que permanezca en el bosque por un tiempo, a pesar de ser un tanque. Su Ult, sin embargo, es una de las habilidades m√°s devastadoras del juego.

Habilidades de Hilda

Bendición del Desierto (Pasivo): Regenera el 2% de tu HP por segundo mientras estás en el monte, además de recibir un escudo equivalente al 20% de tu HP máximo. Al salir de la maleza, el escudo dura 5 s.

Ritual de combate (prisa/AdE): Aumenta tu Velocidad de Movimiento en un 60% durante 3 segundos y aumenta considerablemente el da√Īo de tu pr√≥ximo Ataque B√°sico. Los oponentes golpeados se ralentizan en un 40% durante 3 segundos y todos los oponentes detr√°s del objetivo tambi√©n reciben da√Īo.

Arte de la Caza (AdE/CC): Bloquea a un enemigo como objetivo e inflige mucho da√Īo f√≠sico. La habilidad se puede reutilizar hasta 3 veces, con el segundo ataque golpeando a los enemigos cercanos y el tercero aturdi√©ndolos a todos.

Furia salvaje (CC/r√°faga): Corre hacia el objetivo infligiendo da√Īo f√≠sico masivo y aturdi√©ndolo temporalmente. Los enemigos cercanos recibir√°n el 60% del da√Īo de la habilidad. Cada muerte o asistencia aumenta el da√Īo f√≠sico de esta habilidad en 50, acumul√°ndose hasta 8 veces. Al llegar a 8 cargas, el da√Īo aumenta en un 50 % adicional e ignora el 40 % de la defensa f√≠sica del objetivo.

Atlas

Atlas es el mejor y m√°s molesto tanque del juego, punto. Todo su juego gira en torno a CC y desventajas que se pueden aplicar a casi todas sus habilidades. Su alt√≠sima durabilidad sumada a la habilidad Perfect Fit hacen que el personaje siga aplicando negativos durante mucho tiempo. Aunque Atlas no hace tanto da√Īo, es capaz de mantener a raya a equipos enteros mientras el suyo hace el da√Īo.

El √ļnico inconveniente de Atlas es la falta de herramientas realmente buenas para comenzar el combate. Sin embargo, su conjunto de habilidades es tan bueno que puede adaptarse f√°cilmente a este problema.

Habilidades de Atlas

Aliento helado (pasivo): Después de usar habilidades, suelta un Aliento de Escarcha alrededor que ralentiza en un 50% a los enemigos que permanecen en el área durante 1.5 segundos y otorga al héroe Defensa Física y Mágica.

Aniquilar (AoE): Inflige da√Īo m√°gico en un √°rea.

Ajuste perfecto (CC/Aceleraci√≥n): Entra en estado expulsado (Atlas sale de Mecha Sentry), ganando un 40 % de velocidad de movimiento y volvi√©ndose inmune a los efectos lentos. Cuando Atlas regresa al robot, inflige da√Īo por salpicadura m√°gica y aturde a todos los enemigos cercanos.

Enlaces fatales (CC/Plomer√≠a): Lanza cadenas a todos los h√©roes enemigos cercanos, infligiendo da√Īo m√°gico y ralentiz√°ndolos un 40%. Cuando vuelve a usar la habilidad, Atlas atrae a los enemigos hacia √©l y los derriba, lo que les inflige a√ļn m√°s da√Īo.

Jufra

Al igual que Atlas, Khufra sobresale en el papel de Tank debido a sus poderosas habilidades de control de multitudes. El personaje puede mantenerse con vida durante mucho tiempo mientras paraliza a los oponentes de varias maneras, incluso en un √°rea.

Quiz√° las √ļnicas razones por las que Khufra no es tan bueno como Atlas (a pesar de estar muy cerca) es que el personaje requiere un poco m√°s de habilidad para usarlo, adem√°s de depender de algunas situaciones espec√≠ficas para lograr la m√°xima efectividad, como sucedi√≥ con el √ļltimo.

Habilidades de Khufra

Hechizo de maldici√≥n (pasivo): Durante 1,5 segundos, aumenta el alcance del ataque b√°sico, lo que inflige da√Īo m√°gico adicional del 6 % de tu HP m√°ximo y ralentiza el golpe de velocidad de movimiento del oponente, adem√°s de restaurar el 8 % de tu HP m√°ximo. El efecto ocurre cada 12 segundos.

Venganza del Tirano (Avanzado/CC): Corre en la direcci√≥n deseada, infligiendo da√Īo a todos los enemigos en su camino. Si choca con un enemigo, el camino se interrumpir√° y se infligir√° da√Īo en ese punto, adem√°s de lanzar por los aires a los oponentes cercanos.

Pelota saltarina (AdE/Buff): Khufra usa sus vendajes para convertirse en una bola. Mientras est√° en este estado, obtiene un 60 % de bonificaci√≥n de defensa f√≠sica y defensa m√°gica, adem√°s de infligir da√Īo y ralentizar la velocidad de movimiento en un 80 % de todos los oponentes cercanos cada vez que la pelota rebota en el suelo. Los oponentes que intenten teletransportarse cerca de la pelota ser√°n lanzados al aire.

Furia del tirano (CC): Atrae a todos los oponentes cercanos frente a ti, inflige da√Īo AoE y reduce la velocidad de movimiento de todos los golpeados. Si los enemigos son arrojados contra las paredes, el da√Īo infligido aumentar√° y quedar√°n aturdidos.

Mathilda

La mejor hero√≠na de Mobile Legends Support tambi√©n trabaja como Asesina. Mathilda tiene excelentes habilidades de utilidad para mejorarse a s√≠ misma y a sus aliados, pero sus habilidades de da√Īo son lo que la distingue de otros personajes de la clase. Aunque su Pasivo es un poco complicado de usar, le otorga a Mathilda mucha movilidad que, cuando se combina con los Escudos de otras habilidades, la convierte en uno de los personajes m√°s evasivos del juego.

Habilidades de Mathilda

Orientaci√≥n Ancestral (Pasivo): Llena una barra a medida que te mueves. Al llenarlo por completo, Mathilda gana 80 de Velocidad de Movimiento y una bonificaci√≥n a su Ataque B√°sico, que inflige da√Īo m√°gico.

Flor del alma (r√°faga/mejora): Invoca rayos de luz que, despu√©s de un tiempo de canalizaci√≥n, infligen da√Īo a los enemigos cercanos.

Viento guía (Avance/Buff): crea un campo a tu alrededor y salta en la dirección deseada. El campo otorga 900 de Escudo y 25% de Velocidad de Movimiento. Todos los aliados dentro del campo reciben los mismos beneficios y la capacidad de usar Guiding Wind. Cuando lo hagan, serán llevados a Mathilda.

√Āguila Circulante (CC/Adelante): Aplica una marca de alma al oponente, luego circula a su alrededor, infligiendo da√Īo m√°gico. Despu√©s de un tiempo, Mathilda se lanza hacia el oponente marcado y derriba a todos los enemigos en su camino, aturdi√©ndolos e infligiendo da√Īo m√°gico. Mientras canaliza, Mathilda es inmune a los efectos de control de masas y gana 900 de escudo.

Carmilla

Justo detr√°s del podio de Support Heroes en el juego, Carmilla tiene un conjunto de habilidades que la hacen extremadamente √ļtil en la batalla. Con buffs, debuffs (ralentizaciones absurdamente fuertes), autocuraciones y aturdimientos, la hero√≠na es una gran molestia para cualquier oponente y una gran aliada para cualquier carril. Debido a su gran movilidad, el personaje funciona muy bien como Roamer, es decir, cambiando de carril y ayudando a quien lo necesite.

Habilidades de Carmilla

Pacto Vamp√≠rico (Pasivo): Roba la defensa f√≠sica y m√°gica de los enemigos y causa da√Īo. Se acumula hasta 5 veces.

Flor carmes√≠ (AdE/Aceleramiento): inflige da√Īo de √°rea a tu alrededor durante 5 segundos y ralentiza a todos los enemigos golpeados en un 30 %. Cada vez que la habilidad inflige da√Īo, Carmilla restaura HP.

Ba√Īo de Sangre (CC/Aceleraci√≥n): Incrementa tu Velocidad de Movimiento en un 60%. Si se usa de nuevo, la habilidad inflige da√Īo y aturde al enemigo seleccionado.

Maldici√≥n de sangre (CC/AoE): Inflige da√Īo m√°gico de √°rea y reduce la velocidad de movimiento de todos los golpeados en un 90%. Puede golpear hasta 3 enemigos.

Si no entiende alguna de las expresiones utilizadas en este artículo, consulte nuestra guía completa de jerga y expresiones utilizadas en Mobile Legends.

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