La evolución de los mandos de PlayStation

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Marie-Ange Demory
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FUENTES CONSULTADAS:

ea.com ubisoft.com playstation.com

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Sony ha presentado el controlador PlayStation 5, oficialmente llamado DualSense, y los fanáticos de todo el mundo ahora saben cómo será el próximo controlador para la nueva generación de consolas.

Si bien a√ļn no sabemos cu√°ndo estar√° el DualSense en nuestras manos, sabemos mucho sobre la historia del hardware de PlayStation. Desde el controlador original de PlayStation sin anal√≥gico hasta el "Boomerang" nunca lanzado, Sony ha repetido sus dise√Īos de manera exitosa y no tan exitosa.

Consulte en el siguiente artículo (cortesía de IGN) la historia y la evolución de los controladores de la plataforma PlayStation, incluido el nuevo DualSense.



Control de PlayStation 1

El controlador de PlayStation se lanz√≥ junto con la PlayStation original en 1994 y se inspir√≥ en el controlador de Super Nintendo. Teiyu Goto, creador del controlador original de PlayStation, respet√≥ el √©xito de la √ļltima consola de Nintendo y no quer√≠a que este nuevo controlador fuera una "salida radical".

‚ÄúSuper NES fue un gran √©xito en ese momento y, naturalmente, quer√≠amos que los jugadores de SNES actualizaran nuestro sistema. Es por eso que el departamento de administraci√≥n no quiere que el controlador sea un juego radical; dijeron que ten√≠a que ser un tipo de dise√Īo est√°ndar, o los jugadores no lo aceptar√≠an".

Si bien Sony quería copiar el controlador de SNES, innovó en algunas áreas, como el segundo par de botones laterales que ayudarían a navegar por mundos 3D. Como los jugadores tenían que cambiar sus manos de los botones L1+R1 a los botones L2+R2, Sony también decidió agregar los agarres al controlador para facilitar la transición.

Se supon√≠a que los botones en el controlador de PlayStation representaban las acciones que representaban. Seg√ļn Goto, la cruz azul (¬Ņo X?) y el c√≠rculo rojo representaban "s√≠" y "no", el tri√°ngulo era el punto de vista y el cuadrado era similar a una hoja de papel que informaba a los jugadores que este bot√≥n era hecho para men√ļs.



Este controlador original de PlayStation regresaría en la consola PlayStation Classic.

Mando PlayStation Dual Analógico

El controlador analógico dual de PlayStation fue un predecesor del DualShock e introdujo los dos sticks analógicos por primera vez.

Fue lanzado en Japón en 1997 junto con Tobal 2 y Bushido Blade e incluía una función de vibración que inicialmente se eliminaría de las versiones norteamericana y europea.

‚ÄúEvaluamos todas las funciones y decidimos, por razones de fabricaci√≥n, que lo m√°s importante para los jugadores era la funci√≥n anal√≥gica‚ÄĚ, dijo un portavoz de Sony con respecto a su eliminaci√≥n, lo que no importar√≠a demasiado ya que el DualShock lo agregar√≠a nuevamente y reemplazar√≠a este controlador el a√Īo siguiente.

Las palancas anal√≥gicas duales del controlador Dual Analog tambi√©n ten√≠an ranuras integradas, mientras que el DualShock adopt√≥ empu√Īaduras de goma texturizada con un mango m√°s orientado hacia el exterior.

Finalmente, el controlador Dual Analog tenía un "Modo Flightstick" que funcionaría con juegos como MechWarrior 2, Ace Combat 2 y Colony Wars y era una alternativa al FlightStick Analog Joystick.

DualShock

El DualShock reemplazó al controlador PlayStation Dual Analog en 1997 en Japón y América del Norte y en otros lugares en 1998 y más allá.

El DualShock lucía una función de vibración y su nombre se derivó de los dos motores de vibración que estaban alojados dentro de las manijas del controlador. En 1999, Ape Escape fue el primer juego que requería el uso de DualShock.


La PlayStation 2 se lanzaría en 2000 y el DualShock original sería compatible con la mayoría de los juegos, excepto aquellos que necesitaban los sticks analógicos del DualShock 2.


DualShock 2

El DualShock 2 se lanzó junto con la PlayStation 2 en 2000 y era similar a la barra DualShock original: algunos cambios estéticos, un conector más cuadrado y palancas analógicas sensibles a la presión.

Aquellos que no aman el color negro estándar del DualShock 2 también pueden comprar otros colores, como plata satinada, blanco cerámico, gris pizarra, azul océano y más.

El DualShock 2 podría usarse en la PlayStation original y funcionaría en la PlayStation 3 con accesorios de terceros, aunque ciertos juegos que usaban la funcionalidad Sixaxis no siempre funcionaban correctamente.

Mención de honor: El controlador Boomerang de PS3

Si bien el controlador "Boomerang" de PlayStation 3 nunca se lanz√≥, sorprendi√≥ al mundo con su dise√Īo radical que parece... bueno... un boomerang.

Se mostró en el E3 2005 durante la revelación de PlayStation 3, pero curiosamente, no se destacó ni se centró durante la presentación principal. Simplemente se exhibió en las ventanas del salón de eventos.

El Sixaxis reemplazar√≠a este dise√Īo salvaje, pero el Legendary Boomerang vivir√≠a por muchos a√Īos m√°s.

Sony finalmente coment√≥ sobre el controlador, diciendo que era un modelo que quer√≠an tener listo para la revelaci√≥n de PS3. Despu√©s de su primera presentaci√≥n, el equipo de dise√Īo tom√≥ en serio los comentarios y decidi√≥ optar por el controlador DualShock mucho m√°s familiar.


Seisejes

Sixaxis se incluyó en PlayStation 3 cuando se lanzó en 2006. Fue el primer controlador inalambrico Sony oficial y pudo detectar movimiento con "seis grados de libertad", pero carecía de una función de vibración.

Juegos como Warhawk y Lair se dise√Īaron en torno a Sixaxis, que era un controlador mucho m√°s ligero debido a la falta de ruido.


El DualShock 3 se lanzó con la PlayStation 3, pero una demanda de 2004 de Immersion hizo que Sony eliminara las funciones de vibración mientras estaba en el proceso de apelación.

Immersion demandó a Sony y Microsoft por infracción de patente con respecto a la funcionalidad de vibración. Microsoft finalmente se calmó, pero Sony decidió continuar la lucha en los tribunales. Sony terminó perdiendo y el veredicto obligó a Sony a pagar $ 90,7 millones a Immersion y terminó deteniendo las ventas de los controladores en cuestión. Sony apeló de inmediato, lo que significaba que podía seguir vendiendo los controladores en el proceso, pero perdió. En 2007, Sony e Immersion acordaron resolver el litigio y trabajarían juntos para "explorar la inclusión de la tecnología Immersion en los productos de formato PlayStation".

Finalmente, esto permitiría a Sony lanzar el DualShock 3, como estaba previsto originalmente en 2007.

DualShock 3

En 2007, un a√Īo despu√©s del lanzamiento de PlayStation 3 y el controlador Sixaxis, Sony anunci√≥ el DualShock 3 en el Tokyo Game Show. Eventualmente reemplazar√≠a a Sixaxis y finalmente recuperar√≠a la retroalimentaci√≥n h√°ptica muy solicitada.

Además, el DualShock 3 no era muy diferente del Sixaxis, a pesar de que pesaba un 40 % más debido a los nuevos motores de vibración.

Sixaxis se suspendería en 2008, lo que convertiría al DualShock 3 en el controlador estándar de PlayStation 3.

PlayStation Move

Los controladores PlayStation Move se lanzaron originalmente en 2009 para su uso con PlayStation 3 y estuvieron disponibles durante el renacimiento del movimiento, que también incluía el control remoto Nintendo Wii y Microsoft Kinect.

El controlador PlayStation Move tenía sensores de inercia que podían detectar movimiento y una gran esfera en la parte superior que podía cambiar de color y se usaba para el seguimiento de PlayStation Eye o PlayStation Camera.

Después del lanzamiento, la compatibilidad con Move se incluyó en títulos importantes como Killzone 3, Dead Space: Extraction, Gran Turismo 5 y más. Muchos de ellos usaban varios otros accesorios, como el controlador de navegación que agregaría otro stick analógico, el PlayStation Move Sharp Shooter, que era un controlador de armas con una ranura para Move y PlayStation Move Racing Wheel.

PlayStation Move Wand continuaría funcionando con PlayStation 4 y regresaría como una opción de controlador para PlayStation VR.

DualShock 4

El DualShock 4 se lanzó junto con PlayStation 4 en 2022 y presentaba no solo un panel táctil frontal capacitivo y detección de movimiento, sino también una barra de luz en la parte superior del controlador que podía iluminarse en muchos colores diferentes.

La barra de luces, que parpadea en rojo y azul cuando la polic√≠a te persegu√≠a en GTA V o imitaba el rastreador de movimiento de Alien Isolation, tambi√©n se dise√Ī√≥ pensando en PlayStation VR. Esto caus√≥ problemas antes del lanzamiento de PlayStation BR, porque nadie entend√≠a realmente por qu√© se necesitaba esta barra de luz y Sony todav√≠a no estaba dispuesta a revelar todos sus secretos.

‚ÄúLa luz de seguimiento‚Ķ fue nuestro departamento el que dijo que la necesit√°bamos‚ÄĚ, dijo el dise√Īador s√©nior de SCEE, Jed Ashforth. "Era para rastrear la realidad virtual, y cuando todo esto sali√≥ a la luz hace seis meses y todos estaban 'reflej√°ndose en mi televisor', dijimos 'oh no' porque no pod√≠amos decirle a nadie para qu√© era".

Los botones INICIO y SELECCI√ďN que se ve√≠an en todos los controladores anteriores de PlayStation han sido reemplazados por los botones OPCIONES y COMPARTIR, respectivamente. El bot√≥n COMPARTIR permite a los jugadores cargar capturas de pantalla, videos y m√°s r√°pidamente.

Los joysticks duales se han modificado y, al igual que el controlador analógico dual, tienen ranuras integradas. Los botones L2 y R2 eran más curvos y miraban hacia afuera que el estilo Dualshock 3.

Cuando se lanzó PlayStation 4 Pro en 2022, Sony lanzó una versión actualizada de DualShock 4 que le permitía jugar con él mientras estaba conectado a un cable USB. Y la capacidad de ver la barra de luz en la parte superior del panel táctil.

Dualense

El controlador de PlayStation 5 ha sido revelado y se llama DualSense. Se dijo que el ‚Äúaporta un sentido del tacto al juego de PS5‚ÄĚ y conservar√° muchas de las funciones del DualShock 4 al tiempo que agrega nuevas funciones y un dise√Īo refinado.

El DualSense tendrá una retroalimentación háptica mucho más avanzada y disparadores adaptativos para los botones L2 y R2.

La retroalimentaci√≥n t√°ctil agregar√° "una variedad de sensaciones poderosas que sentir√°s cuando juegues, como la dureza lenta de conducir un autom√≥vil a trav√©s del barro". Mientras tanto, los disparadores adaptativos lo ayudar√°n a ‚Äúsiente la tensi√≥n de tus acciones, como cuando tensas un arco para disparar una flecha‚ÄĚ.

Además, el botón COMPARTIR del DualShock 4 será reemplazado por el botón CREAR, aunque Sony no está listo para detallar completamente lo que significa este cambio.

El DualSense tambi√©n tiene un dise√Īo de dos tonos, a diferencia de los controladores anteriores. La barra de luz tambi√©n se encontrar√° a ambos lados del panel t√°ctil.

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