Sony ha presentado el controlador PlayStation 5, oficialmente llamado DualSense, y los fanáticos de todo el mundo ahora saben cómo será el próximo controlador para la nueva generación de consolas.
Si bien aún no sabemos cuándo estará el DualSense en nuestras manos, sabemos mucho sobre la historia del hardware de PlayStation. Desde el controlador original de PlayStation sin analógico hasta el "Boomerang" nunca lanzado, Sony ha repetido sus diseños de manera exitosa y no tan exitosa.
Consulte en el siguiente artículo (cortesía de IGN) la historia y la evolución de los controladores de la plataforma PlayStation, incluido el nuevo DualSense.
Control de PlayStation 1
El controlador de PlayStation se lanzó junto con la PlayStation original en 1994 y se inspiró en el controlador de Super Nintendo. Teiyu Goto, creador del controlador original de PlayStation, respetó el éxito de la última consola de Nintendo y no quería que este nuevo controlador fuera una "salida radical".
“Super NES fue un gran éxito en ese momento y, naturalmente, queríamos que los jugadores de SNES actualizaran nuestro sistema. Es por eso que el departamento de administración no quiere que el controlador sea un juego radical; dijeron que tenía que ser un tipo de diseño estándar, o los jugadores no lo aceptarían".
Si bien Sony quería copiar el controlador de SNES, innovó en algunas áreas, como el segundo par de botones laterales que ayudarían a navegar por mundos 3D. Como los jugadores tenían que cambiar sus manos de los botones L1+R1 a los botones L2+R2, Sony también decidió agregar los agarres al controlador para facilitar la transición.
Se suponía que los botones en el controlador de PlayStation representaban las acciones que representaban. Según Goto, la cruz azul (¿o X?) y el círculo rojo representaban "sí" y "no", el triángulo era el punto de vista y el cuadrado era similar a una hoja de papel que informaba a los jugadores que este botón era hecho para menús.
Este controlador original de PlayStation regresaría en la consola PlayStation Classic.
Mando PlayStation Dual Analógico
El controlador analógico dual de PlayStation fue un predecesor del DualShock e introdujo los dos sticks analógicos por primera vez.
Fue lanzado en Japón en 1997 junto con Tobal 2 y Bushido Blade e incluía una función de vibración que inicialmente se eliminaría de las versiones norteamericana y europea.
“Evaluamos todas las funciones y decidimos, por razones de fabricación, que lo más importante para los jugadores era la función analógica”, dijo un portavoz de Sony con respecto a su eliminación, lo que no importaría demasiado ya que el DualShock lo agregaría nuevamente y reemplazaría este controlador el año siguiente.
Las palancas analógicas duales del controlador Dual Analog también tenían ranuras integradas, mientras que el DualShock adoptó empuñaduras de goma texturizada con un mango más orientado hacia el exterior.
Finalmente, el controlador Dual Analog tenía un "Modo Flightstick" que funcionaría con juegos como MechWarrior 2, Ace Combat 2 y Colony Wars y era una alternativa al FlightStick Analog Joystick.
DualShock
El DualShock reemplazó al controlador PlayStation Dual Analog en 1997 en Japón y América del Norte y en otros lugares en 1998 y más allá.
El DualShock lucía una función de vibración y su nombre se derivó de los dos motores de vibración que estaban alojados dentro de las manijas del controlador. En 1999, Ape Escape fue el primer juego que requería el uso de DualShock.
La PlayStation 2 se lanzaría en 2000 y el DualShock original sería compatible con la mayoría de los juegos, excepto aquellos que necesitaban los sticks analógicos del DualShock 2.
DualShock 2
El DualShock 2 se lanzó junto con la PlayStation 2 en 2000 y era similar a la barra DualShock original: algunos cambios estéticos, un conector más cuadrado y palancas analógicas sensibles a la presión.
Aquellos que no aman el color negro estándar del DualShock 2 también pueden comprar otros colores, como plata satinada, blanco cerámico, gris pizarra, azul océano y más.
El DualShock 2 podría usarse en la PlayStation original y funcionaría en la PlayStation 3 con accesorios de terceros, aunque ciertos juegos que usaban la funcionalidad Sixaxis no siempre funcionaban correctamente.
Mención de honor: El controlador Boomerang de PS3
Si bien el controlador "Boomerang" de PlayStation 3 nunca se lanzó, sorprendió al mundo con su diseño radical que parece... bueno... un boomerang.
Se mostró en el E3 2005 durante la revelación de PlayStation 3, pero curiosamente, no se destacó ni se centró durante la presentación principal. Simplemente se exhibió en las ventanas del salón de eventos.
El Sixaxis reemplazaría este diseño salvaje, pero el Legendary Boomerang viviría por muchos años más.
Sony finalmente comentó sobre el controlador, diciendo que era un modelo que querían tener listo para la revelación de PS3. Después de su primera presentación, el equipo de diseño tomó en serio los comentarios y decidió optar por el controlador DualShock mucho más familiar.
Seisejes
Sixaxis se incluyó en PlayStation 3 cuando se lanzó en 2006. Fue el primer controlador inalambrico Sony oficial y pudo detectar movimiento con "seis grados de libertad", pero carecía de una función de vibración.
Juegos como Warhawk y Lair se diseñaron en torno a Sixaxis, que era un controlador mucho más ligero debido a la falta de ruido.
El DualShock 3 se lanzó con la PlayStation 3, pero una demanda de 2004 de Immersion hizo que Sony eliminara las funciones de vibración mientras estaba en el proceso de apelación.
Immersion demandó a Sony y Microsoft por infracción de patente con respecto a la funcionalidad de vibración. Microsoft finalmente se calmó, pero Sony decidió continuar la lucha en los tribunales. Sony terminó perdiendo y el veredicto obligó a Sony a pagar $ 90,7 millones a Immersion y terminó deteniendo las ventas de los controladores en cuestión. Sony apeló de inmediato, lo que significaba que podía seguir vendiendo los controladores en el proceso, pero perdió. En 2007, Sony e Immersion acordaron resolver el litigio y trabajarían juntos para "explorar la inclusión de la tecnología Immersion en los productos de formato PlayStation".
Finalmente, esto permitiría a Sony lanzar el DualShock 3, como estaba previsto originalmente en 2007.
DualShock 3
En 2007, un año después del lanzamiento de PlayStation 3 y el controlador Sixaxis, Sony anunció el DualShock 3 en el Tokyo Game Show. Eventualmente reemplazaría a Sixaxis y finalmente recuperaría la retroalimentación háptica muy solicitada.
Además, el DualShock 3 no era muy diferente del Sixaxis, a pesar de que pesaba un 40 % más debido a los nuevos motores de vibración.
Sixaxis se suspendería en 2008, lo que convertiría al DualShock 3 en el controlador estándar de PlayStation 3.
PlayStation Move
Los controladores PlayStation Move se lanzaron originalmente en 2009 para su uso con PlayStation 3 y estuvieron disponibles durante el renacimiento del movimiento, que también incluía el control remoto Nintendo Wii y Microsoft Kinect.
El controlador PlayStation Move tenía sensores de inercia que podían detectar movimiento y una gran esfera en la parte superior que podía cambiar de color y se usaba para el seguimiento de PlayStation Eye o PlayStation Camera.
Después del lanzamiento, la compatibilidad con Move se incluyó en títulos importantes como Killzone 3, Dead Space: Extraction, Gran Turismo 5 y más. Muchos de ellos usaban varios otros accesorios, como el controlador de navegación que agregaría otro stick analógico, el PlayStation Move Sharp Shooter, que era un controlador de armas con una ranura para Move y PlayStation Move Racing Wheel.
PlayStation Move Wand continuaría funcionando con PlayStation 4 y regresaría como una opción de controlador para PlayStation VR.
DualShock 4
El DualShock 4 se lanzó junto con PlayStation 4 en 2022 y presentaba no solo un panel táctil frontal capacitivo y detección de movimiento, sino también una barra de luz en la parte superior del controlador que podía iluminarse en muchos colores diferentes.
La barra de luces, que parpadea en rojo y azul cuando la policía te perseguía en GTA V o imitaba el rastreador de movimiento de Alien Isolation, también se diseñó pensando en PlayStation VR. Esto causó problemas antes del lanzamiento de PlayStation BR, porque nadie entendía realmente por qué se necesitaba esta barra de luz y Sony todavía no estaba dispuesta a revelar todos sus secretos.
“La luz de seguimiento… fue nuestro departamento el que dijo que la necesitábamos”, dijo el diseñador sénior de SCEE, Jed Ashforth. "Era para rastrear la realidad virtual, y cuando todo esto salió a la luz hace seis meses y todos estaban 'reflejándose en mi televisor', dijimos 'oh no' porque no podíamos decirle a nadie para qué era".
Los botones INICIO y SELECCIÓN que se veían en todos los controladores anteriores de PlayStation han sido reemplazados por los botones OPCIONES y COMPARTIR, respectivamente. El botón COMPARTIR permite a los jugadores cargar capturas de pantalla, videos y más rápidamente.
Los joysticks duales se han modificado y, al igual que el controlador analógico dual, tienen ranuras integradas. Los botones L2 y R2 eran más curvos y miraban hacia afuera que el estilo Dualshock 3.
Cuando se lanzó PlayStation 4 Pro en 2022, Sony lanzó una versión actualizada de DualShock 4 que le permitía jugar con él mientras estaba conectado a un cable USB. Y la capacidad de ver la barra de luz en la parte superior del panel táctil.
Dualense
El controlador de PlayStation 5 ha sido revelado y se llama DualSense. Se dijo que el “aporta un sentido del tacto al juego de PS5” y conservará muchas de las funciones del DualShock 4 al tiempo que agrega nuevas funciones y un diseño refinado.
El DualSense tendrá una retroalimentación háptica mucho más avanzada y disparadores adaptativos para los botones L2 y R2.
La retroalimentación táctil agregará "una variedad de sensaciones poderosas que sentirás cuando juegues, como la dureza lenta de conducir un automóvil a través del barro". Mientras tanto, los disparadores adaptativos lo ayudarán a “siente la tensión de tus acciones, como cuando tensas un arco para disparar una flecha”.
Además, el botón COMPARTIR del DualShock 4 será reemplazado por el botón CREAR, aunque Sony no está listo para detallar completamente lo que significa este cambio.
El DualSense también tiene un diseño de dos tonos, a diferencia de los controladores anteriores. La barra de luz también se encontrará a ambos lados del panel táctil.