Hearthstone: 5 consejos infalibles para 12 victorias en Arena

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Marie-Ange Demory
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FUENTES CONSULTADAS:

ea.com ubisoft.com playstation.com

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La Arena en Hearthstone es un desafío difícil, pero con una gran recompensa. Para vencer a la Arena, necesitas 12 victorias y tenemos 5 consejos que definitivamente mejorarán tu forma de enfrentarte a la Arena.

Ver√°s que no es solo la suerte lo que define un buen resultado en la Arena. Por supuesto que es importante conseguir buenas cartas, pero hay muchos otros detalles que har√°n que te vaya bien.

1. Jugar Arena es totalmente diferente a Ladder



Esta es la regla principal que mucha gente olvida cuando juega en Ladder. Tu estrategia de juego tiene que cambiar, porque nadie tiene un mazo perfecto en Arena. Es más raro tener cartas que coincidan con otras en tu mazo y, a menudo, puede suceder que no obtengas cartas épicas o legendarias.

Así que tienes que tomar decisiones diferentes a las que tomarías en la escalera con una cubierta construida.

  • Conoce bien tu mazo: Despu√©s de construir su mazo, dedique un tiempo a tratar de comprender las sinergias que tiene. Memoriza bien tu mazo para sentirte m√°s c√≥modo con los movimientos.
  • Los minions son tu da√Īo: El juego en la arena debe ser sencillo y nada mejor que hacer un buen ej√©rcito de minions. Aviso, no siempre arriesgues todo, porque tu oponente podr√≠a tener alguna eliminaci√≥n masiva.
  • Controla la mesa de juego: es muy importante que controles bien la mesa de juego para sentirte siempre con ventaja. Realice los cambios de s√ļbditos necesarios y comience a ir a la cara del oponente cuando est√© en la cima.
  • Todos los juegos deben ser ganados: aunque sea 10-0 en la Arena, no te relajes y juegues como si fuera tu √ļltimo partido. Siempre tienes que respetar la baraja y la suerte de tu oponente.

2. Elige al mejor héroe



Antes de construir el mazo de Arena, debes elegir el héroe correcto. Hero Power tiene mucha relevancia en la Arena, así como las características especiales de las cartas de cada héroe. Mira cuáles son los mejores héroes y cuáles son sus fortalezas y debilidades.

  1. Mago: siempre ha sido el h√©roe favorito en la Arena. Su punto fuerte es la variedad de hechizos con buenas eliminaciones, da√Īo y robo de cartas. Hero Power tambi√©n es muy √ļtil en Arena. Pero la falta de minions puede resultar ser tu debilidad.
  2. P√≠caro: Hero Power es muy √ļtil para eliminar s√ļbditos enemigos. Pero no abuses de ella para no sufrir demasiados da√Īos. Tambi√©n las cartas combinadas ayudan a ganar ventaja en la mesa.
  3. Paladino: es un héroe muy sólido en todas las etapas del juego. Hero Power no es muy fuerte, pero las armas y los hechizos para mejorar a tus secuaces hacen del paladín un héroe muy fuerte.
  4. druida: Hay varias cartas para ganar cristales de maná y ganar avance para tu oponente. Hay varios minions con Taunt que ayudan a soportar la presión. El gran problema es la falta de hechizos de eliminación.
  5. cazador: con este h√©roe tienes que jugar de forma m√°s agresiva. Muy f√°cilmente podr√°s colocar sobre la mesa varios esbirros de tipo Bestia que da√Īar√°n a tu rival. Desafortunadamente, Hero Power no se puede usar para la eliminaci√≥n.
  6. Cham√°n: hay muchos hechizos que te ayudar√°n a eliminar a los s√ļbditos enemigos. Las cartas sobrecargadas pueden ser √ļtiles para presionar a tu oponente, pero tambi√©n pueden arruinar tu curva de man√°. El poder del h√©roe es casi in√ļtil en Arena.
  7. Mago: puede ser una excelente opción en Arena si puedes recoger cartas para restaurar la salud. Además de Hero Power, hay muchas cartas que te hacen perder vidas y que pueden ser fatales.
  8. Sacerdote: el sacerdote es una clase menos agresiva para Arena. No hay muchas buenas cartas para los primeros turnos. Si no puedes conseguir cartas muy buenas para la baraja, tendr√°s dificultades para ganar.
  9. Guerreiro: También es una clase lenta y si no puedes recoger buenas armas, tus posibilidades disminuirán mucho. Hero Power tiene poca influencia en Arena.

3. Las cartas m√°s valiosas de Arena



En la Arena hay cartas en las que nunca jugarías construidas. Imagina que hay bienes comunes con mucho más valor que los legendarios. Mira algunos ejemplos de cartas que tienes que recoger:

  • Neutral: Yegua esquel√©tica, F√©nix pluma de fuego y Draco primigenio
  • Mago: Portal de las Tierras de Fuego, Meteorito y Bola de Fuego
  • P√≠caro: Flamestrike, Deadly Thorn y AVIN Agent
  • Paladino: Defensor Veraprateada, Monte Costadura y Salvassol Tarim
  • druida: Infestaci√≥n Total, Golpe y Garra Druida
  • cazador: Savannah Mane, Jawbear Electrified y Jungle Call
  • Cham√°n: Elemental de fuego, Puerta de la Vor√°gine y Elemental de tierra
  • Mago: Abyssal Enforcer, Sordid Dread Lord y Soul Siphon
  • Sacerdote: Sacerdote de la Garra de Kabal, Palabra de las Sombras: Muerte y Sacerdotisa de la Colusi√≥n
  • Guerreiro: Necr√≥fago agresivo, Berserker chispeante y Se√Īor de la Plaga Garrosh

¡Puedes consultar la puntuación de todas las cartas en Arena aquí!

4. Piensa en la curva de man√°

Cuando eliges cartas, también debes preocuparte de que la curva de maná de tu mazo funcione bien. A veces, tendras que perder una buena carta para mejorar la curva de maná.


La experiencia del jugador es importante aquí, porque a medida que construyas tu mazo, podrás comprender cuál es la mejor estrategia. Después de recoger 10 cartas, tendrás suficiente información para pensar qué tipo de mazo estás construyendo.


Echa un vistazo a las tres estrategias más sólidas para Arena:

Juego medio de Curva

Este es probablemente el estrategia más popular en Arena. Es muy sólido y te permite controlar bien las distintas etapas del juego. Tiene muchas cartas de 4 maná porque es una fase decisiva para estar en la cima del juego.

Esta curva de maná se puede usar bien con todos los héroes.

Curva agrícola

Nesta estrategia agresiva, hay que centrarse en las tarjetas de bajo coste. Como puedes ver en el gr√°fico, hay 12 cartas de 2 man√° para presionar a tu oponente desde el principio. No te olvides de elegir hechizos da√Īinos como Bola de fuego para dar el golpe final.

Los mejores héroes para esta estrategia son los Mago, Pícaro e cazador.

Juego tardío de Curva

Esta es la curva adecuada para aquellos a los que les gusta controlar los partidos. Se necesitan cartas de bajo costo de maná para poder detener la presión y siempre controla la mesa. Luego tienes que aguantar hasta el final del juego, donde deberías tener cartas con mucho valor que te harán ganar.

Los héroes más valiosos en esta estrategia son los Sacerdote, druida e Mago.

5. Uso de HearthArena

El HearthArena es un aplicación legítima eso facilitará tu trabajo para construir el mazo en Arena. A la hora de construir el mazo, la app muestra la puntuación de las tres cartas y explica qué sinergias tiene con el resto de cartas ya elegidas. Heartharena también guarda estadísticas de partidos para que analices tu progreso en Arenas.

Así, puedes relajarte en las decisiones, pero no es necesario seguir todas las recomendaciones de la aplicación. En ocasiones, hay cartas con una puntuación muy cercana en las que tu valoración puede ser más precisa.

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