Guía esencial del mapa Vértigo en CS:GO

Nombra las posiciones, los puntos de contacto, las rotaciones, ¡todo! En esta guía, te mostraremos toda la información esencial para que comiences a entrenar en el mapa Vértigo (de_vertigo), la última incorporación al modo competitivo en CS:GO. A pesar de haber existido durante años, muchos jugadores y fanáticos aún no conocen el mapa correctamente ya que no se usó en los campeonatos.

¡Vea a continuación todo lo que necesita saber para comenzar en Vertigo!

Principales características

El mapa consta básicamente de dos caminos principales conectados en varios puntos.

Como todos los mapas competitivos de Counter Strike: Global Offensive, Vértigo también es un mapa para colocar bombas/desactivar. El escenario es un rascacielos en construcción y el combate tiene lugar en dos plantas, como en Nuke. La base terrorista está abajo y tanto la base antiterrorista como los dos Bombsites están arriba.



El mapa es extremadamente pequeño, cerrado y con curvas, lo que hace que el uso de escopetas y pistolas sea incluso más viable que en Nuke. En Vertigo, el uso de AWP (francotirador) ciertamente no es necesario como en otros mapas.

Debido a que es muy pequeño, las rotaciones en el mapa son muy rápidas para ambos equipos. Como casi siempre hay jugadores cerca, los pasos se pueden escuchar fácilmente, pero es difícil entender exactamente de dónde viene el sonido.

Nombres de puestos

Antes de continuar, revisa el nombre de las posiciones en Vértigo. A pesar de ser muy pequeño, el mapa tiene varios enlaces y pequeños detalles para que prestes atención:

Créditos de imagen

Nombre de los puestos en ingles

Si ves partidos con narración internacional, mira también el nombre de las posiciones en inglés:



avance terrorista

Al salir de la base, los terroristas tienen tres opciones para avanzar:

Escaleras base TR

Las escaleras en la base TR conducen directamente al Centro, que permite el acceso al Bombsite B a través de Hole o Door, y a Fall (bahía de ascensor), que da acceso a Forklift>Ramp>Bombsite A.

B Escaleras (o simplemente Escaleras)

Las escaleras son la forma más rápida entre la base TR y Bombsite B. Sin duda, es un objetivo principal para las carreras. Al pie de la escalera existe la opción de continuar por la Curva, que da acceso al Puente>Montacargas>Rampa>Bomba A.

Rampa de la A (o simplemente Rampa)

La Rampa es el camino principal al Bombsite A y se encuentra justo después de la Carretilla elevadora. Justo al lado de la Rampa hay un pasaje más estrecho llamado Andaime, que permite a los terroristas dividirse y atacar la A desde diferentes puntos, similar a lo que ocurre en Inferno de Xuxa/Tapete.

puntos de contacto

Los puntos de contacto son las regiones donde los equipos se encuentran cuando corren a toda velocidad. Básicamente, es la línea imaginaria que si el jugador cruza, es posible que ya tenga un oponente esperando.

Giro en rampa

En Bombsite A, el contacto tiene lugar en el giro de la Rampa. Los CT también deben prestar atención a la salida Scaffolding. Si se pierde la Rampa, los CT pueden retirarse y defenderse de forma más pasiva, ya sea a través de Madeira, Newba o incluso Fundo/Tetris.


Medio


En el medio, el contacto tiene lugar exactamente en la división entre el Medio y el Falso Medio (cerca de la Caída). Quien tenga el control de la región puede girar rápidamente a A entrando en el hueco del ascensor. Si ganan los duelos en el Medio, los terroristas tendrán acceso al Agujero (camino a B) o al camino más largo a A.


final de la escalera

Como se mencionó anteriormente, al ser la forma más rápida de Bombsite B, las escaleras son el objetivo principal de las carreras. En ellos, el contacto se produce exactamente al final de las escaleras (al subir). Dado que las escaleras son estrechas, la entrada se obstruye fácilmente con humo y molotovs, al igual que Bombsite B en Dust2.


Curiosidades

Boost CT - Rampa

Es posible montar este impulso para tener una vista de la Rampa y la salida del Andamio. La estrategia es más adecuada para rondas de eco donde no hay mucho que perder.

Varado CT

Desde Madeira es posible golpear esta caña en la imagen de arriba. Simplemente apunte al centro del cuadrado naranja y modifique un poco el ángulo para atacar los dos puntos del andamio.

Varado TR

Los terroristas también pueden devolver la vara con bastante facilidad. Simplemente apunte debajo de la flecha naranja como en la imagen de arriba (izquierda). Los disparos darán exactamente en el centro del cuadrado del otro lado.

Porta

La puerta es exactamente igual que la bomba nuclear. Hace ruidos al abrirse y cerrarse y puede romperse a balazos o volarse completamente con granadas.

Baños

Los baños en la base TR son exactamente iguales a los de Cobblestone. Es posible abrir y cerrar las puertas para ocultar y guardar armas.

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