Guía esencial de mapas competitivos en CS:GO

Sin una comunicación adecuada, el nivel de partidas de CS:GO siempre es bajo. Por lo tanto, conocer los mapas competitivos y los nombres de las posiciones es el primer paso para jugar en el emparejamiento y comenzar a escalar posiciones.

Como se muestra en los créditos de las imágenes, los mapas a continuación son producidos por Games Academy y Gamersclub. Al final del artículo, para quien aún no lo sepa, también explicamos las reglas relacionadas con los mapas en los campeonatos de CS:GO. ¡Verificar!


1. Polvo2


Sin duda el mayor clásico de Counter Strike. Dust2 ha estado en el juego desde el principio y permanece activo en la competencia después de algunos ajustes y actualizaciones.

Al igual que Mirage, Dust2 es un mapa básicamente dividido en A, medio y B. Bombsite B es extremadamente cerrado y, por lo general, solo necesita un jugador para defenderlo. Sin embargo, cuando es dominado por terroristas, se considera uno de los más difíciles de reanudar en el juego.

Uno de los mayores puntos de interés en Dust2 para los terroristas es el control Balcón y Escalera. Después de ganar estos puntos, los TR pueden rotar fácilmente el ataque entre A y B según las decisiones tomadas a mitad de la ronda.

Aunque el Balcón es un punto tan importante, el mayor punto de contacto en el mapa es el Fondo (que incluye la Esquina, el Agujero y el NBK). Es muy común que los CT envíen a tres jugadores al comienzo de la ronda para tomar el control del área, dejen solo un defensor y luego regresen, similar a lo que sucede en Banana in Inferno.

2. Infierno

Otro gran clásico del juego. Al igual que Dust2, Inferno está presente desde las primeras versiones y ya ha recibido varios retoques.



Al igual que con otros mapas, el bombardeo B de Inferno es bastante susceptible a las acometidas. Sin embargo, el camino hacia él (Banana) es el área más disputada entre todos los mapas del juego. Ahora es común que los equipos envíen tres defensores para lanzar granadas al comienzo y tratar de retrasar el dominio de los terroristas.

Eventualmente el control de Banana y Car/Cement es obtenido por los terroristas, por lo que el principal objetivo del CT en la zona es lograr que el TR lo pague caro, ya sea con muertos o, al menos, con muchas granadas usadas.

El camino a A es más abierto. Generalmente, los terroristas se distribuyen entre al menos dos de las tres vías: NIP, Xuxa y Varanda.

En defensa, dos jugadores suelen estar dedicados a la B y tres a la A. Sin embargo, un defensor que tiene una vista completa de Banana es suficiente para mantener el sitio de la bomba, dado el tiempo suficiente para retirarse y pedir refuerzos. En estos escenarios, es común ver a cuatro jugadores defendiendo las entradas de A, y el jugador Arc es el encargado de regresar a B cuando sea necesario.

3. Espejismo

Mirage, como Dust2, es un mapa de tipo A, medio y B. El mayor punto de interés es el Medio, incluido todo lo que lo rodea: Pasaje, Vagón, Ascensor y L. Para los terroristas, el control del Medio significa que el equipo puede atacar cualquier bombardeo desde más de un lado.

Bombsite A es el objetivo de varias ejecuciones diferentes (los humos pueden cubrir todas las líneas de defensa, aislando CT) y uno de los más fáciles de reanudar en el juego. Por lo tanto, es común que muchos equipos abandonen la planta para organizar la recuperación, en lugar de defender activamente el lugar de la bomba.



Respecto a la defensa, la formación más habitual es el 2-1-2. Como el Janelão se fuma constantemente, es común que los jugadores de Middle estén en Ligação, Happy o L.

4. Tren

Train es un mapa considerado favorable para CT, por lo que es común ver mitades que terminan en 11x4 o incluso 12x3 para la defensa. Esto se debe a que el mapa está lleno de áreas abiertas conectadas a pasajes estrechos. Así, cuando los TR abandonan los estrechos pasillos, deben enfrentarse a una defensa distribuida en varios puntos de las zonas abiertas, tanto en A como en B.

Por lo general, la formación defensiva es de tres en A y dos en B, pero también es común ver a un solo jugador en B defendiendo de cerca la región de B1 Low. Tan pronto como escucha alguna actividad, pide refuerzos.

El área del Bombero o Escalera es una de las más disputadas del mapa, ya que abre un camino de rotación extremadamente rápido entre los sitios de bombas. Siempre que los TR tengan el dominio del sitio, el ataque puede ser sobre cualquiera de los sitios.

El Tren es un mapa muy adecuado para usar AWP ya que está lleno de largas rectas y largas distancias.

5. arma nuclear

Nuke es un mapa diferente de todos los demás, ya que tiene dos pisos y los sitios de bombas están ubicados exactamente uno encima del otro. Por este motivo, es el mapa más difícil de entender a la hora de ver partidos.


El mapa es uno de los más pequeños del juego además de ser muy cerrado. Así, usar pistolas y escopetas es más viable que en otros mapas, además de fomentar compras más forzadas.

En términos de control del mapa, los CT deben defender A desde el interior del lugar de la bomba. OB permite más espacio y la defensa se lleva a cabo en la Rampa y todos los corredores entre el Secreto y el sitio de bombas B.


La rotación entre los dos sitios de bombas ocurre a través del conducto, por lo que los jugadores pueden descender automáticamente de A a B en segundos.

6. Paso elevado

El mapa competitivo más grande del juego. El combate en Overpass es diferente y requiere más tiempo que en otros mapas, ya que los duelos pueden tener lugar literalmente en cualquier región del mapa. Eso es porque Overpass es el mapa más propicio para que los CT sean agresivos y avancen la línea de defensa tanto como sea posible. Así, es común ver duelos incluso en la región de Beco o Bomberos, que están casi en Base TR.

Como los sitios de bombas están muy cerca, la rotación de defensa es muy rápida, lo que hace que el mapa sea más favorable para el CT.

Bombsite B generalmente está defendido por dos jugadores dentro del sitio, pero también permite la agresión en la región de Alcantarillado. La defensa en A generalmente comienza hacia adelante en el baño, la parte inferior y la cama, pero finalmente se vuelve al sitio, donde aún conserva varias opciones.

Las regiones de Vínculo, Metal y Globo están en el medio del mapa, y quien tenga el dominio podrá rotar rápidamente cuando sea necesario.

7. Vértigo

Vertigo hace su primera aparición en la escena competitiva de CS:GO en 2022 y ni siquiera algunos jugadores profesionales conocían el mapa antes de eso. Hasta el momento no hay material suficiente para analizar el metajuego de mapas, pero se sabe que tendrá similitudes con Nuke, dado su pequeño tamaño y la posibilidad de rotación rápida entre bombsites.

¡Mira las características principales de Vértigo aquí!

Reglas para elegir mapas en campeonatos

En los campeonatos de CS:GO, los mapas que se jugarán están definidos por un sistema alternativo de exclusión o elección, que varía según la duración del partido.

mejor de 1 partidos

Los partidos al mejor de 1 tienen lugar en un solo mapa que se definirá de la siguiente manera:

  • El equipo 1 veta un mapa en el que no desea jugar.
  • El equipo 2 veta otro mapa en el que no quiere jugar.
  • El proceso se repite hasta que solo queda un mapa, en el que se jugará el juego.

mejor de 3 partidos

Los partidos al mejor de 3 tienen lugar en tres mapas que se eligen de la siguiente manera:

  • El equipo 1 veta un mapa en el que no desea jugar.
  • El equipo 2 veta otro mapa en el que no quiere jugar.
  • El equipo 1 elige un mapa en el que tendrá lugar el primer partido.
  • El equipo 2 elige un mapa en el que tendrá lugar el segundo partido.
  • El equipo 1 veta un mapa en el que no desea jugar.
  • El equipo 2 elige el mapa para el tercer partido, si es necesario.

mejor de 5 partidos

Las partidas al mejor de 5 tienen lugar en cinco mapas que se eligen de la siguiente manera:

  • El equipo 1 veta un mapa en el que no desea jugar.
  • El equipo 2 veta otro mapa en el que no quiere jugar.
  • El equipo 1 elige un mapa en el que tendrá lugar el primer partido.
  • El equipo 2 elige un mapa en el que tendrá lugar el segundo partido.
  • Los equipos continúan eligiendo alternativamente los mapas en los que quieren jugar hasta que se establece el orden.

Ver también:

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