Guía esencial de mapas competitivos en CS:GO

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Marie-Ange Demory
@marie-angedemory
FUENTES CONSULTADAS:

ea.com ubisoft.com playstation.com

Autor y referencias

Sin una comunicación adecuada, el nivel de partidas de CS:GO siempre es bajo. Por lo tanto, conocer los mapas competitivos y los nombres de las posiciones es el primer paso para jugar en el emparejamiento y comenzar a escalar posiciones.

Como se muestra en los cr√©ditos de las im√°genes, los mapas a continuaci√≥n son producidos por Games Academy y Gamersclub. Al final del art√≠culo, para quien a√ļn no lo sepa, tambi√©n explicamos las reglas relacionadas con los mapas en los campeonatos de CS:GO. ¬°Verificar!


1. Polvo2


Sin duda el mayor clásico de Counter Strike. Dust2 ha estado en el juego desde el principio y permanece activo en la competencia después de algunos ajustes y actualizaciones.

Al igual que Mirage, Dust2 es un mapa básicamente dividido en A, medio y B. Bombsite B es extremadamente cerrado y, por lo general, solo necesita un jugador para defenderlo. Sin embargo, cuando es dominado por terroristas, se considera uno de los más difíciles de reanudar en el juego.

Uno de los mayores puntos de inter√©s en Dust2 para los terroristas es el control Balc√≥n y Escalera. Despu√©s de ganar estos puntos, los TR pueden rotar f√°cilmente el ataque entre A y B seg√ļn las decisiones tomadas a mitad de la ronda.

Aunque el Balc√≥n es un punto tan importante, el mayor punto de contacto en el mapa es el Fondo (que incluye la Esquina, el Agujero y el NBK). Es muy com√ļn que los CT env√≠en a tres jugadores al comienzo de la ronda para tomar el control del √°rea, dejen solo un defensor y luego regresen, similar a lo que sucede en Banana in Inferno.

2. Infierno

Otro gran cl√°sico del juego. Al igual que Dust2, Inferno est√° presente desde las primeras versiones y ya ha recibido varios retoques.



Al igual que con otros mapas, el bombardeo B de Inferno es bastante susceptible a las acometidas. Sin embargo, el camino hacia √©l (Banana) es el √°rea m√°s disputada entre todos los mapas del juego. Ahora es com√ļn que los equipos env√≠en tres defensores para lanzar granadas al comienzo y tratar de retrasar el dominio de los terroristas.

Eventualmente el control de Banana y Car/Cement es obtenido por los terroristas, por lo que el principal objetivo del CT en la zona es lograr que el TR lo pague caro, ya sea con muertos o, al menos, con muchas granadas usadas.

El camino a A es más abierto. Generalmente, los terroristas se distribuyen entre al menos dos de las tres vías: NIP, Xuxa y Varanda.

En defensa, dos jugadores suelen estar dedicados a la B y tres a la A. Sin embargo, un defensor que tiene una vista completa de Banana es suficiente para mantener el sitio de la bomba, dado el tiempo suficiente para retirarse y pedir refuerzos. En estos escenarios, es com√ļn ver a cuatro jugadores defendiendo las entradas de A, y el jugador Arc es el encargado de regresar a B cuando sea necesario.

3. Espejismo

Mirage, como Dust2, es un mapa de tipo A, medio y B. El mayor punto de interés es el Medio, incluido todo lo que lo rodea: Pasaje, Vagón, Ascensor y L. Para los terroristas, el control del Medio significa que el equipo puede atacar cualquier bombardeo desde más de un lado.

Bombsite A es el objetivo de varias ejecuciones diferentes (los humos pueden cubrir todas las l√≠neas de defensa, aislando CT) y uno de los m√°s f√°ciles de reanudar en el juego. Por lo tanto, es com√ļn que muchos equipos abandonen la planta para organizar la recuperaci√≥n, en lugar de defender activamente el lugar de la bomba.



Respecto a la defensa, la formaci√≥n m√°s habitual es el 2-1-2. Como el Janel√£o se fuma constantemente, es com√ļn que los jugadores de Middle est√©n en Liga√ß√£o, Happy o L.

4. Tren

Train es un mapa considerado favorable para CT, por lo que es com√ļn ver mitades que terminan en 11x4 o incluso 12x3 para la defensa. Esto se debe a que el mapa est√° lleno de √°reas abiertas conectadas a pasajes estrechos. As√≠, cuando los TR abandonan los estrechos pasillos, deben enfrentarse a una defensa distribuida en varios puntos de las zonas abiertas, tanto en A como en B.

Por lo general, la formaci√≥n defensiva es de tres en A y dos en B, pero tambi√©n es com√ļn ver a un solo jugador en B defendiendo de cerca la regi√≥n de B1 Low. Tan pronto como escucha alguna actividad, pide refuerzos.

El área del Bombero o Escalera es una de las más disputadas del mapa, ya que abre un camino de rotación extremadamente rápido entre los sitios de bombas. Siempre que los TR tengan el dominio del sitio, el ataque puede ser sobre cualquiera de los sitios.

El Tren es un mapa muy adecuado para usar AWP ya que est√° lleno de largas rectas y largas distancias.

5. arma nuclear

Nuke es un mapa diferente de todos los demás, ya que tiene dos pisos y los sitios de bombas están ubicados exactamente uno encima del otro. Por este motivo, es el mapa más difícil de entender a la hora de ver partidos.


El mapa es uno de los m√°s peque√Īos del juego adem√°s de ser muy cerrado. As√≠, usar pistolas y escopetas es m√°s viable que en otros mapas, adem√°s de fomentar compras m√°s forzadas.

En términos de control del mapa, los CT deben defender A desde el interior del lugar de la bomba. OB permite más espacio y la defensa se lleva a cabo en la Rampa y todos los corredores entre el Secreto y el sitio de bombas B.


La rotación entre los dos sitios de bombas ocurre a través del conducto, por lo que los jugadores pueden descender automáticamente de A a B en segundos.

6. Paso elevado

El mapa competitivo m√°s grande del juego. El combate en Overpass es diferente y requiere m√°s tiempo que en otros mapas, ya que los duelos pueden tener lugar literalmente en cualquier regi√≥n del mapa. Eso es porque Overpass es el mapa m√°s propicio para que los CT sean agresivos y avancen la l√≠nea de defensa tanto como sea posible. As√≠, es com√ļn ver duelos incluso en la regi√≥n de Beco o Bomberos, que est√°n casi en Base TR.

Como los sitios de bombas están muy cerca, la rotación de defensa es muy rápida, lo que hace que el mapa sea más favorable para el CT.

Bombsite B generalmente est√° defendido por dos jugadores dentro del sitio, pero tambi√©n permite la agresi√≥n en la regi√≥n de Alcantarillado. La defensa en A generalmente comienza hacia adelante en el ba√Īo, la parte inferior y la cama, pero finalmente se vuelve al sitio, donde a√ļn conserva varias opciones.

Las regiones de Vínculo, Metal y Globo están en el medio del mapa, y quien tenga el dominio podrá rotar rápidamente cuando sea necesario.

7. Vértigo

Vertigo hace su primera aparici√≥n en la escena competitiva de CS:GO en 2022 y ni siquiera algunos jugadores profesionales conoc√≠an el mapa antes de eso. Hasta el momento no hay material suficiente para analizar el metajuego de mapas, pero se sabe que tendr√° similitudes con Nuke, dado su peque√Īo tama√Īo y la posibilidad de rotaci√≥n r√°pida entre bombsites.

¡Mira las características principales de Vértigo aquí!

Reglas para elegir mapas en campeonatos

En los campeonatos de CS:GO, los mapas que se jugar√°n est√°n definidos por un sistema alternativo de exclusi√≥n o elecci√≥n, que var√≠a seg√ļn la duraci√≥n del partido.

mejor de 1 partidos

Los partidos al mejor de 1 tienen lugar en un solo mapa que se definir√° de la siguiente manera:

  • El equipo 1 veta un mapa en el que no desea jugar.
  • El equipo 2 veta otro mapa en el que no quiere jugar.
  • El proceso se repite hasta que solo queda un mapa, en el que se jugar√° el juego.

mejor de 3 partidos

Los partidos al mejor de 3 tienen lugar en tres mapas que se eligen de la siguiente manera:

  • El equipo 1 veta un mapa en el que no desea jugar.
  • El equipo 2 veta otro mapa en el que no quiere jugar.
  • El equipo 1 elige un mapa en el que tendr√° lugar el primer partido.
  • El equipo 2 elige un mapa en el que tendr√° lugar el segundo partido.
  • El equipo 1 veta un mapa en el que no desea jugar.
  • El equipo 2 elige el mapa para el tercer partido, si es necesario.

mejor de 5 partidos

Las partidas al mejor de 5 tienen lugar en cinco mapas que se eligen de la siguiente manera:

  • El equipo 1 veta un mapa en el que no desea jugar.
  • El equipo 2 veta otro mapa en el que no quiere jugar.
  • El equipo 1 elige un mapa en el que tendr√° lugar el primer partido.
  • El equipo 2 elige un mapa en el que tendr√° lugar el segundo partido.
  • Los equipos contin√ļan eligiendo alternativamente los mapas en los que quieren jugar hasta que se establece el orden.

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