La brillantez del sistema de progresión de personajes de The Witcher 3: Wild Hunt radica en sus complejidades. Hay innumerables formas de forjar a Geralt, ya sea que te guste entrar en batalla agitando tus espadas como un loco, hacer un uso cuidadoso de tus signos mágicos o preferir prepararte para cada pelea usando tus conocimientos alquímicos.
Nota : Con el lanzamiento de Blood and Wine, la segunda expansión de The Witcher 3, hemos escrito otra guía de creación de personajes que se centra en el sistema de mutación. Puedes encontrarlo haciendo clic aquí.
Guías – The Witcher 3: Wild Hunt – PS4
- Guía: The Witcher 3: Wild Hunt – Consejos para principiantes
- Guía de habilidades de The Witcher 3
- The Witcher 3 Guide – Consejos y trucos de combate
- Guía de The Witcher 3 – Mejores construcciones
- Guía de The Witcher 3 – Todos los lugares de poder
- Guía de The Witcher 3 - Cómo derrotar a cada tipo de enemigo
- The Witcher 3 – Triss, Yennefer y otras opciones Guía romántica
- The Witcher 3 – Cómo iniciar un nuevo juego +
Es seguro decir que pasamos mucho tiempo en la aventura de mundo abierto, quizás mucho tiempo, pero nuestra comprensión del sistema de habilidades del título nos permitió escribir esta guía de creación de personajes. De ninguna manera esta guía debería ser la última palabra sobre construcciones efectivas para Geralt, pero con suerte al menos te dará algunas ideas sobre cómo quieres jugar y en qué habilidades deberías invertir más adelante. Sin embargo, para comenzar, tenga en cuenta que debe tener al menos el nivel 30 para hacer un uso completo de estas construcciones, ya que es cuando sus 12 espacios de habilidades estarán disponibles.
Construcciones Melhores – The Witcher 3: Wild Hunt
puro combate
Centrándose únicamente en las habilidades de combate, esta construcción se trata de ser lo más efectiva posible para golpear monstruos y personas con trozos de metal. Ataques rápidos, ataques fuertes, técnicas defensivas y puntos de adrenalina se combinan para crear un luchador que confía en sus armas y reflejos sobre la magia y la alquimia. Pure Combat carece de versatilidad pero es altamente especializado.
Categorías de habilidades utilizadas:
Habilidades de combate:
- Memoria Muscular (Combate)
Una opción obvia, ya que querrás hacer el mayor daño posible con tus ataques estándar. - Entrenamiento de fuerza (combate)
Otra opción obvia, puramente por la bonificación de daño a tus fuertes ataques. - Bloqueo de flechas (Combate) OU resolución (Combate)
Ambas habilidades pueden ser útiles para construir Combate puro. Arrow Deflection puede ser útil contra atacantes a distancia, pero Resolve puede ayudarte a ahorrar puntos de adrenalina. - Golpes precisos (Combate)
Para que sus ataques rápidos sean lo más mortales posible, una mayor probabilidad de golpes críticos y más daño de los golpes críticos pueden ser de gran ayuda. - Golpes aplastantes (Combate)
Nuevamente, las mayores posibilidades de obtener un golpe crítico cuentan para hacer que tu manejo de la espada sea lo más dañino posible. - Pies veloces (combate)
Dado que la construcción Pure Combat no dependerá en gran medida de las pociones, la mejora de resistencia al daño de Fleet Footed es una buena manera de ayudar a conservar su salud. - Inmortal (Combate)
Esta habilidad puede ser muy importante para la construcción de Pure Combat. Gastar puntos de adrenalina para revivir cuando te matan puede ser útil fácilmente si no dependes de las pociones para curarte. - Remolino (Combate)
Whirl es una técnica mortal de Pure Combat cuando se usa correctamente. Convierte a Geralt en una espada giratoria mortal, excelente para defenderse de múltiples enemigos y capaz de causar un daño masivo cuando lucha contra un solo enemigo. - Ingresos (Combate)
Una poderosa adición a su arsenal que no debe perderse. - Razor Focus (Combate)
Una habilidad brillante para aumentar los puntos de adrenalina, que cuentan para Whirl and Rend. Imprescindible para esta construcción ya que dependes de tus cuchillas. - Golpes paralizantes (Combate)
El daño de sangre es una excelente manera de agregar más patada a tus ya potentes ataques rápidos. - Sunder Armor (Combate)
Destruir a tus enemigos mientras luchas es perfecto para esta construcción especializada. Como siempre, cuanto más daño puedas hacer con tus espadas, mejor.
señales puras
Centrándose únicamente en las señales y sus habilidades relacionadas, esta compilación se trata de hacer que sus señales sean lo más efectivas posible, aprovechando al máximo las debilidades del enemigo en el proceso. Aún necesitarás confiar en los ataques con espada, ya que las Señales están diseñadas principalmente para complementar el manejo de la espada de Geralt, pero dominar todo su arsenal de Señales puede hacerlo sorprendentemente versátil contra una amplia variedad de enemigos.
Categorías de habilidades utilizadas: Signos
habilidades:
- Naturaleza de largo alcance (Sinais)
Aard tiene que ver con el control de multitudes, por lo que su rango es importante, especialmente para esta construcción, donde querrá tener el mayor espacio para respirar posible. - Escudo explosivo (señales) OU Armadura fundida (signos) O
Explosive Shield es útil cuando los enemigos más pequeños te empujan hacia atrás, otra habilidad que es bueno tener cuando necesitas un respiro. Sin embargo, Melt Armor puede ser útil cuando necesitas infligir un poco más de daño a tus enemigos. Si tiene una mentalidad más defensiva, opte por el primero, mientras que el segundo resultará valioso si es más ofensivo. - Delirio (Signos) OU Glifos mantenidos (signos) A
La ilusión puede ser útil si estás acabando con un enemigo final o si quieres sacar a un oponente del juego por un tiempo. También abre algunas opciones de diálogo únicas. Por otro lado, Glifos sostenidos es una mejora decente si te encuentras usando mucho el signo yrden, y solo requiere dos puntos de habilidad como máximo. - Barrido de Aard (Señales)
Perfecto para el control de multitudes si estás rodeado por todos lados. - Corriente de fuego (señales)
Transforma igni en uno de los signos más dañinos. Una herramienta útil para esta construcción cuando se trata de infligir daño bruto. - Trampa Mágica (Señales)
Muy útil en múltiples situaciones, cortesía de sus múltiples efectos. Úsalo correctamente y podrás controlar peleas enteras. - Escudo activo (señales)
Muy útil para dejar pasar. La burbuja de Active Shield protege desde todas las direcciones y restaura la salud al hacerlo. Perfecto para curar ya que no aumentarás la efectividad de tu poción. - Marioneta (signos)
Increíblemente útil cuando se lucha contra grupos. Puppet no solo puede darle un respiro, sino que también puede ayudarlo a nivelar el campo de juego. - Igni Intensidad (Signos)
La construcción Pure Signs se basa en igni como el ataque principal que inflige daño, por lo que es imprescindible aumentar su efectividad y la posibilidad de encender a los enemigos. - Intensidad Quen (Signos)
En pocas palabras, aumentar la efectividad de su escudo siempre dará sus frutos. - Onda de choque (signos)
Agregar daño al aard te da más razones para usarlo, especialmente cuando un grupo de enemigos ya tiene poca salud. - Piromaníaco (Signos) OU Glifos Supercharged (Signos)
Al aumentar tus posibilidades de quemar a tus oponentes, el Pyromaniac puede ser útil cuando intentas causar un daño duradero. Del mismo modo, los glifos supercargados también son efectivos para destruir la salud. Depende de qué señal tiendes a usar más entre igni e yrden.
alquimia pura
Posiblemente la configuración más exigente, Pure Alchemy se enfoca únicamente en las habilidades de alquimia, y se trata de hacer que tus pociones, aceites, bombas y decocciones sean lo más potentes posible. Esta construcción requiere paciencia y muchos ingredientes de forrajeo. Por supuesto, aún tendrás que usar la espada y tus signos, pero tu alquimia reforzará todas tus habilidades y te permitirá explotar tantas debilidades enemigas como puedas.
Categorías de habilidades utilizadas: Alquimia
habilidades:
- Cuchillas envenenadas (Alquimia)
Más daño de los aceites no puede doler, especialmente cuando no te estás enfocando en las habilidades de combate. - Frenesí (Alquimia)
Ralentizar el tiempo puede ser un salvavidas contra enemigos más duros, y con una construcción basada en habilidades de alquimia, es probable que tu nivel de toxicidad normalmente esté por encima de cero. - Refresco (Alquimia)
La restauración instantánea de la salud es obligatoria con la cantidad de pociones que beberás. El principal medio de curación de Pure Alchemy. - Recubrimiento protector (alquimia) A
la resistencia al daño contra los enemigos siempre será útil siempre que estés preparado para la pelea. - Soportar el dolor (Alquimia)
La salud extra te ayudará a sobrevivir mientras continúas tomando pociones. Esta habilidad puede hacer que la construcción de Pure Alchemy parezca un poco cansada cuando se usa junto con Refreshment. - Recuperación retrasada (Alquimia)
Perfecto para batallas donde sacarás el máximo partido a tus pociones. Hacer que sus efectos duren tanto como puedas mantener tu nivel de toxicidad puede ser una bendición. - Fijador (Alquimia)
Más cargas de petróleo siempre serán útiles, especialmente contra grupos enemigos específicos. - Eficiencia (Alquimia)
Llevar más bombas no hace daño, ya que están bastante limitadas en solo dos usos. - Sinergia (Alquimia)
Con esta construcción, las 12 habilidades equipadas se basarán en la alquimia, por lo que con un mutágeno verde en cada ranura, puedes aumentar tu vitalidad en una cantidad sorprendente con esta habilidad. - Efectos secundarios (Alquimia)
Una habilidad arriesgada, pero probablemente valga la pena para esta configuración, en la que explotarás muchas pociones. Los efectos adicionales pueden, con suerte, cambiar el curso de una batalla. - Instinto de cazador (Alquimia)
Con esta configuración, no usará sus puntos de adrenalina para mucho más, por lo que una mayor probabilidad de golpes críticos puede ser realmente útil cuando necesita daño adicional. - Matanzas (Alquimia) OR Adaptación (Alquimia)
Killing Spree es una opción decente para jugadores más ofensivos, mientras que Adaptation es más versátil. El primero es excelente contra grupos de enemigos, mientras que el segundo realmente puede ayudar a que tus decocciones sean más efectivas en general.
Versátil
Haciendo uso de las tres categorías principales de habilidades, el All-Rounder es una construcción que tiene que ver con la versatilidad, lo que le permite abordar cualquier situación. La desventaja es que no estarás completamente versado en ningún conjunto de habilidades en particular, pero deberías tener una buena oportunidad de encontrar la victoria contra cualquier tipo de oponente con las tácticas correctas.
Categorías de Habilidades Utilizadas: Combate, Signos, Alquimia, General
habilidades:
- Memoria muscular (Combate)
Un comienzo simple para esta compilación, actualizar sus ataques rápidos siempre es bienvenido. - Entrenamiento de fuerza (combate)
Tampoco hay daño en fortalecer tus fuertes ataques. - Derretir armadura (signos)
Una forma decente de agregar algo de daño a tus ataques estándar, ya que esta configuración no se especializa en ninguna categoría de habilidad en particular. - Naturaleza de largo alcance (Sinais) OU Delirio (Signos)
Ambas habilidades se tratan esencialmente de control de multitudes, y Delusion tiene la bonificación de opción conversacional. Elegir entre los dos se reduce principalmente a preferencias personales. - Mayor tolerancia (alquimia)
Es posible que los versátiles tengan que volver a usar la poción cuando las cosas se ponen difíciles, por lo que puede ser útil tener un límite de sobredosis más alto. - Frenesí (Alquimia) Con
Tolerancia aumentada, esta habilidad puede ayudarte a sobrevivir cuando las cosas se ponen difíciles. - Pies veloces (combate)
Reducir el daño que recibes al esquivar seguramente será útil para una construcción que necesita adaptarse a situaciones cambiantes. - Inmortal (Combate)
Una segunda oportunidad en la vida puede ser justo lo que necesitas como garantía en batallas más duras. - Corriente de fuego (señales)
Un buen ataque alternativo que inflige daño, para cuando tus espadas no te están cortando. - Escudo activo (señales)
Una excelente manera de recuperar la salud perdida y perfecta para encontrar el equilibrio entre el ataque y la defensa cuando se juega con la configuración All-Rounder. - Refresco (Alquimia) OU Sol y Estrellas (General)
Ambas habilidades tienen como objetivo mantener su salud en un nivel razonable. El refrigerio es obviamente la mejor opción en la batalla, mientras que Sun and Stars puede ser útil cuando necesitas conservar alimentos o pociones. - Control de ira (general)
Una gran habilidad que seguramente será útil, especialmente porque esta construcción no usa puntos de adrenalina para nada más que Inmortal.
guerrero ofensivo
Centrándose principalmente en la categoría de habilidades de combate, la configuración de guerrero ofensivo se trata de apoyar tu manejo de la espada con señales de daño y alquimia basada en beneficios. Esta construcción es para jugadores que quieren pasar a la ofensiva, idealmente matando a sus enemigos antes de que haya mucha necesidad de defensa.
Categorías de Habilidades Utilizadas: Combate, Signos, Alquimia, General
habilidades:
- Memoria muscular (Combate)
Como siempre, el lugar perfecto para empezar. - Entrenamiento de fuerza (combate)
Más daño siempre es bueno cuando se trata de esta construcción. - Aard de largo alcance (signos)
Más alcance en el patio significa que puedes atrapar a más enemigos con la guardia baja, preparándolos para un remate mortal de un solo golpe. - Derretir armadura (signos)
Atravesar la armadura de tu enemigo es una buena estrategia para construir una mente ofensiva. - Cuchillas envenenadas (Alquimia)
Aún más daño a tus espadas si tienes los aceites adecuados para el trabajo. - Golpes precisos (Combate)
Una configuración ofensiva no esquivará los golpes críticos para infligir el máximo daño. - Golpes aplastantes (Combate)
Una vez más, cuantos más golpes críticos, mejor. - Barrido de Aard (Señales)
Más control de multitudes y potencialmente más derribos. Perfecto para abrir enemigos a tus poderosos golpes. - Corriente de fuego (señales)
Simplemente uno de los signos más dañinos. Para el guerrero ofensivo, es solo otra forma de destruir a tu oponente. - Ingresos (Combate) OR Remolino (Combate)
Cualquiera de estas técnicas puede ser la principal causante de daños, así que lo importante es elegir la que mejor se adapte a tu estilo. Rend es excelente para enemigos individuales, pero es lento y debe sincronizarse correctamente. Girar es más útil en general, pero puede ser rápido e indisciplinado. - Razor Focus (Combate)
Cuantos más puntos de adrenalina tengas, más podrás usar habilidades como Rend o Whirl. - Manejo de la ira (general) OU Foco (General) El
Rage Management es excelente para cuando estás interesado en usar tus señales de daño tanto como sea posible, pero Focus aumenta aún más el daño de tus ataques. Cualquiera de los dos es una inversión válida para esta construcción.
guerrero defensivo
Centrándose principalmente en la categoría de habilidades de combate, la construcción de guerrero defensivo se trata de apoyar tu manejo de la espada con señales orientadas a la defensa y alquimia basada en beneficios. Esta construcción se trata básicamente de supervivencia: defenderse de manera efectiva contra los ataques de tu oponente mientras esperas la oportunidad perfecta para devolver el golpe.
Categorías de Habilidades Utilizadas: Combate, Signos, Alquimia, General
habilidades:
- Entrenamiento de fuerza (combate)
Los ataques fuertes son el principal método de daño de esta construcción. Estás lanzando poderosos ataques cada vez que tienes la oportunidad. - Flecha deflectora (Combate)
Bajando por el carril defensivo, desviar proyectiles puede ser realmente útil cuando estás sobreviviendo contra grupos humanoides. - Aard de largo alcance (signos) OU Delirio (Signos)
Ambas habilidades te permiten controlar mejor las batallas. La preferencia personal determinará cuál es mejor para tu estilo de juego. - Escudo explosivo (señales) O
Quen obviamente será útil para una construcción basada en la supervivencia. El Escudo explosivo te da tiempo para defenderte si el enemigo logra romper tu defensa. - Tolerancia aumentada (Alquimia)
Tragar pociones como tragar ayuda a mantener tu vitalidad alta, aumentando aún más tu capacidad de supervivencia. Cuanto más puedas beber sin desmayarte, mejor. - Frenesí (Alquimia)
Ser capaz de reaccionar adecuadamente a los ataques de tu oponente gracias a la cámara lenta es una buena opción para una estructura defensiva. - Pies veloces (combate)
Reducir el daño mientras se esquiva es una opción obvia para el guerrero defensivo. - Inmortal (Combate)
Otra opción obvia. Si el enemigo logra atravesar tus defensas y derribarte, te levantarás de nuevo. - Escudo activo (señales)
Obligatorio para esta compilación. Tener protección desde todos los ángulos siempre será útil, y la restauración de la salud es solo la guinda del pastel, haciéndote aún más difícil de matar. - Trampa Mágica (Señales) OU Marioneta (signos) A
Trap Magic tiene sus usos para ralentizar a tus enemigos, mientras que Puppet puede cambiar el rumbo cuando luchas contra grupos. - Refresco (Alquimia)
Curar tu vitalidad cada vez que bebes una poción es una adición sólida a esta construcción. - Instinto de supervivencia (general) OU Técnicas de la Escuela del Oso (General) O
Survival Instinct proporciona un impulso directo de vitalidad: se podría pensar que es una opción obvia, pero Bear School Techniques es perfecto para esta configuración si tiene un conjunto completo de armadura pesada.
Guerreiro Alquímico
Al dividir el enfoque entre las habilidades de combate y las habilidades de alquimia, el guerrero alquímico es una construcción que tiene como objetivo apoyar tu manejo de la espada con muchos conocimientos de alquimia. Las pociones, los aceites, las bombas y las decocciones te darán una ventaja con la preparación adecuada, y luego usarás tu destreza en combate para terminar el trabajo.
Categorías de habilidades utilizadas: combate, alquimia
habilidades:
- Memoria Muscular (Combate)
Un ajuste sólido, por supuesto. - Entrenamiento de fuerza (combate)
Más daño de espada en bruto nunca es algo malo para esta construcción. - Cuchillas envenenadas (Alquimia)
Aumenta aún más el daño de tu espada cuando se usan los aceites correctos. - Tolerancia aumentada (Alquimia) OU Frenesí (Alquimia)
Tolerancia aumentada es una opción segura si usas muchas pociones, mientras que Frenesí obviamente se basa en la supervivencia durante el combate. - Golpes precisos (Combate) OU Golpes aplastantes (Combate) OU Pies veloces (combate) OU Inmortales (Combate)
Ninguna de estas habilidades es crucial para el Guerrero Alquímico como un todo. Si prefiere un enfoque más ofensivo, opte por Precise Hits o Crushing Blows, mientras que Fleet Footed y Undying están orientados hacia una mentalidad más defensiva. O puede mezclar y combinar. - Golpes precisos (Combate) OU Golpes aplastantes (Combate) OU Pies veloces (combate) OU Inmortales (Combate)
Lo mismo que arriba. Ninguna de estas habilidades es crucial para construir el Guerrero Alquímico como un todo. Si prefiere un enfoque más ofensivo, opte por Precise Hits o Crushing Blows, mientras que Fleet Footed y Undying están orientados hacia una mentalidad más defensiva. O puede mezclar y combinar. - Recubrimiento protector (alquimia)
Aprovechando mejor sus aceites, la capa protectora funciona bien con hojas envenenadas. - Refresco (Alquimia) OU Soportar el dolor (Alquimia)
Ambas habilidades se basan en ingerir la poción, por lo que la elección se reduce a si desea restaurar su salud o depender de su vitalidad máxima adicional. - Remolino (Combate)
Un movimiento versátil para tener en tu arsenal. - Ingresos (Combate)
Otra técnica confiable, que es una adición sólida a esta construcción, ya que no usará muchos puntos de adrenalina. - Fijador (Alquimia) Aumento
Además de la eficacia de sus aceites, Fixative otorga una buena bonificación a la longevidad. - Eficiencia (Alquimia) OU Rápido metabolismo (Alquimia)
Esta elección depende en gran medida de cuántas pociones uses. Si bebe mucho, Fast Metabolism puede ayudarlo a mantenerse seguro, mientras que Efficiency puede hacer que las bombas sean más confiables y versátiles.
Espada mágica
Al dividir el enfoque entre las habilidades de combate y de señal, Spellsword es una construcción versátil que combina los poderes de la espada y el hechizo. Las señales se utilizan para aprovechar las debilidades de tu enemigo, mientras que tu habilidad de combate te permitirá matarlo.
Categorías de Habilidades Utilizadas: Combate, Signos, General
habilidades:
- Memoria muscular (Combate)
Ya sabes por qué esto está aquí ahora. - Entrenamiento de fuerza (combate)
Y éste. - Derretir armadura (signos)
Melt Armor es perfecto para esta construcción, ya que te permite debilitar a tus enemigos para tus ataques con espada. - Aard de largo alcance (signos) OU Delirio (Signos)
Una vez más, se trata de su método preferido de control de multitudes. Aard es excelente para forzar aperturas contra múltiples oponentes, mientras que Delusion puede dejar a un solo enemigo indefenso. - Golpes precisos (Combate) OU Golpes aplastantes (Combate)
Este se reduce al tipo de ataque de espada que prefieras. Los golpes precisos tienden a ser la mejor opción cuando se aprovechan las pequeñas aberturas, mientras que los golpes aplastantes son quizás los mejores para los golpes después de un ataque de señal exitoso. - Pies veloces (combate)
La construcción de la Espada Mágica depende de tu habilidad para mantenerte con vida mientras tu resistencia se regenera para que puedas lanzar otra señal. Fleet Footed ayuda a garantizar que no sufras demasiado daño por una esquiva mal sincronizada. - Barrido de Aard (Señales) OR Corriente de fuego (señales) OR Trampa Mágica (Señales)
Todo depende del tipo de Spellsword que quieras ser. Aard Sweep es bueno para mantener a raya a los enemigos, Firestream es excelente para el daño bruto, mientras que Magic Trap es versátil y puede ayudarte a controlar las batallas cuando se usa correctamente. - Escudo activo (señales)
Active Shield es la principal opción defensiva de Spellsword. Recuperar salud con cada ataque bloqueado es muy útil para dejar pasar cuando no estás aprovechando al máximo las pociones. - Ingresos (Combate) OR Remolino (Combate)
Ambas técnicas son perfectas para disminuir el dolor de un enemigo que acabas de dejar abierto con tus señales. - Razor Focus (Combate)
Excelente para aumentar los puntos de adrenalina, lo que será útil para esta configuración, especialmente con la habilidad Inundación de ira. - Rage Flood (Combate)
Gastando tus puntos de adrenalina para maximizar la efectividad de tu señal de lanzamiento, Flood of Rage puede hacer que Magic Sword sea una fuerza a tener en cuenta. - Control de ira (general) OU Técnicas de la Escuela Griffin (General)
Otro uso para sus puntos de adrenalina, Rage Control puede ser muy útil para ayudarlo a asegurarse de tener los medios para emitir sus señales sin importar qué. Sin embargo, las técnicas de la Escuela Griffin pueden sacar todo el potencial de esta construcción si tienes un buen conjunto de armadura media.
Estudioso
La construcción Scholar combina signos y alquimia para explotar completamente las debilidades de los enemigos. Es una configuración versátil a la que puede que te cueste un poco acostumbrarte y tendrás que hacer un seguimiento de tus suministros de alquimia, pero tu vasto conocimiento de la magia y las pociones te mantendrá un paso por delante de tus enemigos.
Categorías de habilidades utilizadas: Signos, Alquimia, General
habilidades:
- Derretir armadura (signos)
Como no usarás ninguna habilidad de combate, Melt Armor puede ayudarte a hacer más daño con tus espadas. - Ilusión (Signos) A
La ilusión puede ser excelente para ganar tiempo mientras esperas que una poción haga efecto. - Tolerancia aumentada (Alquimia)
Útil para esta construcción, ya que beberás algunas pociones. - Tolerancia adquirida (Alquimia)
Esta construcción tiene que ver con el conocimiento, por lo que tiene mucho sentido omitir esta habilidad en particular, pero no alcanzará su máximo potencial hasta más adelante en el juego, cuando descubras muchas fórmulas. - Corriente de fuego (señales)
Uno de los principales medios del erudito para infligir daño bruto. - Escudo activo (señales)
Como con cualquier edificio que haga uso de esta habilidad, la capacidad de supervivencia sube de nivel. Junto con las habilidades alquímicas del erudito, Active Shield puede hacer que la construcción sea bastante resistente. - Refresco (Alquimia)
Restaurar una porción de vitalidad por cada poción que se bebe seguramente será útil. Otra habilidad que aumenta tu resiliencia. - Soportar el dolor (Alquimia)
El impulso máximo de vitalidad podría ser justo lo que recetó el médico cuando todo lo que necesitas es lanzar una señal más para cambiar el rumbo de la batalla. - Igni Intensidad (Signos)
Apoyar nombres como Firestream tiene mucho sentido para esta compilación. - Intensidad Quen (Signos)
Aumentar la efectividad de su escudo mágico puede dar sus frutos cuando espera a que se recargue su energía. - Pirómano (Signos)
Junto con las otras habilidades de encendido que usa esta construcción, Pyromaniac puede ayudarte a infligir daño duradero a tus enemigos. - Control de ira (general)
Dado que no usará puntos de adrenalina para mucho más mientras usa esta configuración, también puede mantenerlos en reserva para cuando realmente necesite emitir una señal.
Por cuenta propia
Una construcción especializada que tiene como objetivo maximizar el daño de tus ataques rápidos mientras te mantienes con vida al esquivar. Los ataques rápidos y mortales son el pan y la mantequilla de esta construcción, mientras que las técnicas evasivas, varias señales y los puntos de adrenalina también juegan un papel. Una construcción para aquellos que prefieren usar la agilidad para sacar lo mejor de sus enemigos.
Categorías de Habilidades Utilizadas: Combate, Signos, Alquimia, General
habilidades:
- Memoria muscular (Combate)
Los ataques rápidos son la base de esta construcción, por lo que deben causar el mayor daño posible. - Resolver (Combate)
Vale la pena tomarlo simplemente para que pueda retener tantos puntos de adrenalina como sea posible, sin importar el costo. - Derretir armadura (signos)
Ideal para aprovechar al máximo tus ataques rápidos; Melt Armor se asegura de que siempre puedas hacer un daño decente. - Delirio (Signos)
Perfecto para cuando necesitas un respiro. Además, las opciones de diálogo complicadas parecen adaptarse especialmente bien a esta compilación. - Cuchillas envenenadas (Alquimia)
Solo es útil para daño adicional. - Golpes precisos (Combate)
Tus rápidos ataques se están volviendo increíblemente mortales con esta habilidad. - Pies veloces (combate)
La falta de defensas mágicas y alquímicas del Rogue significa que depende de su habilidad evasiva cuando se trata de evitar daños, por lo que Pies veloces es una habilidad ideal. - Remolino (Combate)
Genial si logras rodearte o si quieres causar un daño grave a un solo enemigo. - Razor Focus (Combate)
Tengo que seguir construyendo esos picos de adrenalina. - Golpes paralizantes (Combate)
Al maximizar el daño de tus ataques rápidos, Crippling Strikes asegura que casi siempre estés destruyendo la barra de salud de tu enemigo, reduciéndola para el golpe final. - Precisión mortal (combate)
Las muertes instantáneas son la guinda del pastel de esta construcción ya mortal. - Explosión de adrenalina (general) OU Enfoque (general) OU Técnicas de la Escuela del Gato (General)
Una elección complicada, ya que cada habilidad tiene su utilidad. Adrenaline Burst puede ayudar con cosas como Deadly Precision, mientras que Focus es una buena opción cuando se trata de potenciar tus movimientos en general. Mientras tanto, Cat School Techniques es perfecto si tienes un buen conjunto de armadura ligera.