Guía de runas de Wild Rift: ¡Efectos y campeones indicados!

En Wild Rift, las Runas son mecánicas esenciales para complementar la construcción de tus campeones. Cada uno tiene sus propios efectos y es adecuado para situaciones específicas, dependiendo de dónde vayas a jugar en el partido, la composición del equipo, los oponentes, etc. ¡Entonces, mira la lista completa de Runas en el juego a continuación y descubre cuáles son los mejores campeones para usarlas!

Nota: solo tendrás acceso a todas las runas del juego una vez que alcances el nivel 10.


Runas esenciales

Electrocutar


tipo: Daño explosivo

Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en 3 segundos inflige daño adaptativo adicional. El daño infligido aumenta con tu nivel. Tiempo de recarga: 25 segundos

campeones nominados: Ahri, Akali, Annie, Aurelion Sol, Corki, Diana, Evelynn, Fizz, Gragas, Katarina, Lux, Orianna, Pantheon, Tristana, Twisted Fate, Zed y Ziggs

Aguilera

tipo: Empuje y proteja

Los ataques y la habilidad envían a Aery al objetivo, infligiendo daño a los enemigos o protegiendo a los aliados con un escudo. El daño y la protección aumentan con tu nivel. Enfriamiento: hasta que Aery regrese a ti.

campeones nominados: Janna, Lulu, Nami, Seraphine, Sona y Soraka

Conquistador

tipo: Daño acumulado

Gana acumulaciones de Fuerza Adaptativa cuando golpeas a un campeón con diferentes ataques o habilidades. Se acumula hasta 5 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, inflige daño adicional a los campeones.

campeones nominados: Camille, Darius, Draven, Ezreal, Fiora, Garen, Jarvan IV, Jax, Kennen, Lee Sin, Master Yi, Olaf, Shyvanna, Singed, Tryndamere, Vi, Wukong, Xayah, Xin Zhao y Yasuo.


Agilidad en los Pies


tipo: Movilidad y Cura

A medida que atacas, lanzas o te mueves, obtienes acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu próximo ataque te curará y te otorgará un impulso de velocidad de movimiento. La curación aumenta según tu nivel.

campeones nominados: Ashe, Graves, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Miss Fortune, Varus y Vayne.

Agarre de los no muertos

tipo: tanque y cura

Cada 4 segundos en combate, tu próximo ataque contra un campeón será mejorado en un 40 % de tu salud máxima. La Runa también cura el 2% de la Salud Máxima del Campeón.

campeones nominados: Dr. Mundo, Malphite, Nasus y Teemo.

post-choque

tipo: Control y Ataque

Al inmovilizar a un campeón enemigo, gana más defensa y luego provoca una explosión a su alrededor que inflige daño mágico. Tiempo de recarga: 20 segundos.

campeones nominados: Alistar, Amumu, Blitzcrank, Galio, Leona y Rakan.

Fuente de vida

tipo: Curación en equipo

Debuffing el movimiento de un campeón enemigo lo marcará. Los aliados se curan en función de su salud máxima cuando atacan a campeones marcados. Duración de la marca: 4 segundos.

campeones nominados: Braun.

Cleptomancia

tipo: Efecto positivo aleatorio

Después de usar una habilidad, tu próximo ataque o golpe de habilidad contra un campeón enemigo te otorgará un efecto de objeto aleatorio. Tiempo de recarga: 25 segundos.


campeones nominados: cualquiera y ninguno (su propio riesgo).

Runas de dominación

Brutal


tipo: Daño de Ataque o Poder de Habilidad y Penetración

Obtiene daño de ataque adicional y penetración de armadura o poder de habilidad y penetración mágica, según el campeón.

campeones nominados: Ahri, Akali, Annie, Ashe, Aurelion Sol, Camille, Darius, Diana, Evelynn, Fiora, Fizz, Graves, Jarvan IV, Jax, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Kennen, Lee Sin, Lux, Master Yi, Miss Fortune, Nasus, Sona, Teemo, Twisted Fate, Vayne, Vi, Wukong, Yasuo y Zed.

Tormenta creciente

tipo: Daño de ataque o poder de habilidad

Cada 2 minutos, obtiene daño de ataque adicional o poder de habilidad según el campeón.

campeones nominados: Corki, Draven, Ezreal, Katarina, Nami, Pantheon, Tristana, Varus y Xayah.

Cazador - Vampirismo

tipo: Daño de Ataque o Poder de Habilidad y Vampirismo

Obtén un 2% de vampirismo físico o mágico. Las eliminaciones de campeones otorgan 2 de daño de ataque al 1 % de vampirismo físico o 4 de poder de habilidad al 1 % de vampirismo mágico, según el campeón.

campeones nominados: Garen, Shyvanna y Tryndamere.

Triunfo

tipo: Ejecutar y curar

Las eliminaciones de campeones restauran el 10 % de la salud perdida. Inflige un 3 % más de daño a los enemigos por debajo del 35 % de salud.


campeones nominados: Galio y Soraka.

Punto débil

tipo: Control y Daño Adicional

Al debilitar el movimiento de un campeón enemigo, recibe un 5 % de daño adicional durante los siguientes 5 segundos.

campeones nominados: Alistar, Amumu, Blitzcrank, Braum, Dr. Mundo, Gragas, Janna, Leona, Malphite, Olaf, Rakan, Seraphine, Singed y Xin Zhao.


Campeon

tipo: Mucha risa y mucho daño

Gana un 10 % de daño contra campeones y pierde un 5 % cada vez que mueres, hasta que desaparece el beneficio.

campeones nominados: Lulú, Orianna y Ziggs.

Runas de determinación

Espina dorsal

tipo: Armadura o Resistencia Mágica

Gana 10 de Armadura o Resistencia Mágica dependiendo de cuál de estos atributos tengas menos.

campeones nominados: situacional.

Acondicionamiento

tipo: Vida y tenacidad

Gana 20 de vida máxima. Las eliminaciones de campeones otorgan 20 de salud máxima y 4% de tenacidad.

campeones nominados: situacional.

cazador de titanes

tipo: Vida y tenacidad

Las eliminaciones de campeones otorgan máxima salud y tenacidad.

campeones nominados: Akali, Amumu, Blitzcrank, Camille, Fiora, Fizz, Gragas, Graves, Jarvan IV, Jax, Lee Sin, Master Yi e Vi.

Regeneración

tipo: Restauración de salud o maná

Cada 3 segundos, regenera un 2 % de la salud o el maná perdidos, el porcentaje que sea menor.

campeones nominados: Ahri, Annie, Ashe, Aurelion Sol, Diana, Ezreal, Jhin, Jinx, Lux, Miss Fortune, Nami, Nasus, Orianna, Sona, Twisted Fate, Varus, Xayah y Ziggs.

Lealtad

tipo: Armadura adicional compartida o resistencia mágica

Obtienes 2 de Armadura y 5 de Resistencia Mágica. El campeón amistoso más cercano gana 5 de armadura y 2 de resistencia mágica.

campeones nominados: Braum, Janna, Lulu, Rakan, Seraphine y Soraka.

Espíritu vagabundo

tipo: Vida y resistencia lenta.

Obtiene 50 de salud máxima y 20 % de resistencia a la ralentización.

campeones nominados: Alistar, Corki, Darius, Dr. Mundo, Draven, Evelynn, Galio, Garen, Kai'Sa, Katarina, Kennen, Leona, Malphite, Olaf, Pantheon, Shyvana, Singed, Teemo, Tristana, Tryndamere, Vayne, Wukong, Xin Zhao, Yasuo y Zed

Runas de inspiración

Creador de pistas

tipo: Cómo Llegar y Désplazarse

Gana un 8 % de velocidad de movimiento en matorrales, selvas y ríos cuando no estés en combate.

campeones nominados: Olaf.

Asesoran

tipo: Goles y Oro

Inflige un 10 % de daño real adicional a monstruos y torres épicos. Gana más de 100 de oro y 500 EXP por lograr estos objetivos o ayudar a lograrlos.

campeones nominados: Amumu, Evelynn, Gragas, Graves, Jarvan IV, Katarina, Lee Sin, Master Yi, Shyvana, Vi y Xin Zhao.

Cazador - Genio

tipo: Reducción del tiempo de recarga

Obtiene 2,5 de celeridad de habilidad. Las eliminaciones de campeones otorgan 2,5 de celeridad de habilidad adicional.

campeones nominados: Akali, Camille, Corki, Darius, Dr. Mundo, Galio, Garen, Jax, Kennen, Nasus, Teemo, Tristana, Tryndamere, Vayne, Wukong, Yasuo y Zed.

Delicado

tipo: Frutomel y Oro

Aumenta la curación de Honeyfruit en un 25%. Cada fruta también otorga 20 de oro.

campeones nominados: seamos realistas, ninguno.

cazador en manada

tipo: Movilidad y Equipo Oro

Cuando está cerca de campeones aliados, gana un 2 % de velocidad de movimiento. Cada aliado que participa en una eliminación contigo te otorga 50 de oro a ti y al aliado.

campeones nominados: Alistar, Blitzcrank, Braum, Janna, Leona, Lulu, Nami, Rakan, Sona y Soraka.

Rango de flujo de maná

tipo: Mana

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad o un ataque potenciado aumenta permanentemente su maná máximo en 30, hasta 300 de maná.

campeones nominados: Ahri, Annie, Ashe, Aurelion Sol, Diana, Draven, Ezreal, Fiora, Fizz, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Lux, Malphite, Miss Fortune, Orianna, Pantheon, Seraphine, Singed, Twisted Fate, Varus, Xayah e Ziggs.

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