Genshin Impact: ¡Guía esencial de artefactos y conjuntos!

Los artefactos en Genshin Impact son elementos especiales que otorgan bonificaciones de estadísticas a los personajes. Se pueden obtener de varias formas en el juego, ya sea a través de cofres, completando Dominios, completando misiones, derrotando jefes, etc. En total, es posible equipar 1 artefacto en cada uno de los espacios que se encuentran en el menú "Personaje>Artefactos".

Cómo funcionan los artefactos

Cada artefacto pertenece a una ranura que otorga bonificaciones a atributos primarios específicos. Son ellos:


  • la flor de la vida: Vida (HP).
  • pluma de la muerte: Ataque.
  • arena del tiempo: Bonificación porcentual en varios atributos como Ataque, Defensa, Competencia elemental, Salud, etc.
  • Cáliz de Eráthema: Igual que la tragamonedas Sand of Time, con daño elemental adicional.
  • Tiara con logotipo: índice crítico, daño crítico, competencia elemental y bonificación de curación.

Además de las bonificaciones principales, los artefactos pueden otorgar bonificaciones secundarias a cualquiera de los atributos mencionados anteriormente. Por ejemplo: en la imagen de arriba, un artefacto de la tragamonedas Flower of Life otorgará bonificaciones de HP y también puede otorgar bonificaciones secundarias de competencia elemental. Por esta razón, no hay motivo para enumerar los artefactos en sí, ya que hay numerosos artefactos con el mismo nombre, pero que otorgan bonificaciones diferentes.


Al igual que las armas y los personajes, los artefactos también se dividen en 5 niveles de rareza (demostrado por la cantidad de estrellas) y también se pueden fortalecer usando artefactos más débiles como "comida". Cada 4 niveles, el artefacto obtendrá 1 bonificación secundaria adicional, con el límite de nivel basado en la rareza del objeto:


  • 1 estrella = nivel máximo 4
  • 2 estrella = nivel máximo 8
  • 3 estrella = nivel máximo 12
  • 4 estrella = nivel máximo 16
  • 5 estrella = nivel máximo 20

Por lo tanto, definir los mejores artefactos para cada personaje es muy simple: solo elige aquellos con mayor bonos primarios y secundarios para los atributos que necesita. Esto significa, por ejemplo, que si tu personaje inflige daño con Competencia elemental, no tiene sentido equipar un artefacto de 5 estrellas de nivel 20 que solo proporcione Mejoras de curación.


Conjuntos de artefactos

Además de las bonificaciones primarias y secundarias, cada artefacto del juego pertenece a un conjunto de elementos que, cuando se combinan con otros elementos del mismo grupo, brindan aún más bonificaciones. Por regla general, los efectos de los Conjuntos se obtienen equipando 2 o 4 artefactos del mismo grupo. Echa un vistazo a la tabla de efectos a continuación:

Conjunto con 2 piezas con 4 piezas
Resolución del viajero Ataque +18% Aumenta la tasa crítica de ataque cargado en un 30%
frenético Tasa crítica +12% Cuando HP está por debajo del 70%, 24% de bonificación a la tasa crítica
Meteoro Invertido Fuerza del escudo +35% Mientras está protegido, gana +40% de daño en Ataque normal y Ataque cargado
guardián Defensa base +30% Aumenta la resistencia elemental en un 30 % por cada elemento presente en tu grupo
Grupo de vagabundos Competencia elemental +80 Aumenta el daño de ataque cargado en un 35 % si el personaje usa un arco o un catalizador
trueno enojado Dano Electro + 18% Aumenta el daño infligido por sobrecargado, cargado eléctricamente y superconductor en un 40 %. La activación de estos efectos reduce el tiempo de reutilización de habilidades elementales en 1 segundo. Solo puede ocurrir una vez cada 0.8 segundos.
Corazón Valiente Ataque +18% +30 % de daño contra enemigos con más del 50 % de HP
el exilio Recarga de energía +20% El uso de una explosión elemental regenera 2 de energía para otros miembros del grupo cada 2 segundos durante 6 segundos. Este efecto no se acumula
Instructor Competencia elemental +80 Después de usar una habilidad elemental, todos los miembros del grupo obtienen +120 de competencia elemental durante 8 segundos.
Jugador Daño de habilidad elemental +20% Derrotar a un enemigo tiene un 100 % de probabilidad de eliminar el tiempo de reutilización de la habilidad elemental. Solo puede ocurrir una vez cada 15 segundos
O Estudioso Recarga de energía +20% Recolectar energía proporciona 3 de energía a todos los miembros del grupo que usan un arco o un catalizador. Solo puede ocurrir una vez cada 1 segundos
Artista Marcial Aumenta el daño de Ataque normal y Ataque cargado en un 15 % Después de usar una habilidad elemental, aumenta el daño del ataque normal y del ataque cargado en un 25 % durante 8 segundos.
el medico viajero Aumenta la curación recibida en un 20% Usar un Elemental Blast restaura un 20% de HP
Aventurero PV +1000 Abrir cofres regenera el 30% de Max Health durante 5 segundos
Sabio pacificador del trueno Resistencia eléctrica +40% Aumenta el daño infligido a los enemigos afectados por Electro en un 35 %
Sabio del cruce de fuego Resistencia a Piro +40% Aumenta el daño infligido a los enemigos afectados por Pyro o Burn en un 35 %
El afortunado Defensa +100 Recolectar Mora restaura 300 HP
Antiguo ritual real Daño de Explosión Elemental +20% El uso de una explosión elemental aumenta el ataque de todos los miembros del grupo en un 20 % durante 12 segundos. Este efecto no se acumula
Doncella del amor arrepentido Efectividad de curación de personajes +15% El uso de una habilidad elemental o una ráfaga aumenta la curación recibida por todos los miembros del grupo en un 20 % durante 10 segundos.
Caballero manchado de sangre Daño físico +25% Al derrotar a un enemigo, aumenta el daño de ataque cargado en un 50 % y reduce su costo de resistencia a 0 durante 10 segundos.
Pequeño Milagro Todas las Resistencias Elementales +20% El daño elemental recibido aumenta la resistencia elemental correspondiente en un 30 % durante 10 segundos. Solo puede ocurrir una vez cada 1 segundos
Último juramento de gladiador Ataque +18% Si el usuario del artefacto usa una espada, Claymore (espada doble) o bastón, aumenta el daño de ataque normal en un 35 %.
Sombra Verde Dano Anemo + 15% Aumenta el daño de Torbellino en un 60%. Disminuye la resistencia elemental del elemento incluido en Whirlwind en un 40 % durante 10 segundos
La bruja de las llamas carmesí Dano Piro + 15% Aumenta el daño de Overloaded y Burn en un 40%. Aumenta el daño de Vaporizar y Fusión en un 15%. El uso de una habilidad elemental aumenta el efecto del conjunto de 2 piezas en un 50 % durante 10 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
Piedra Arcaica DanoGeo + 15% Al recolectar un cristal creado por una reacción elemental, todos los miembros del grupo obtienen un 35 % de resistencia contra ese elemento durante 10 segundos. Solo se puede obtener una forma de resistencia elemental a la vez.

Incluso hay algunos artefactos más raros que forman "Conjuntos" de 1 pieza, es decir, simplemente equípelos y sus bonificaciones adicionales surtirán efecto:



  • Oraciones para la primavera: El usuario se ve afectado un 40 % menos de tiempo por el elemento Cryo.
  • Oraciones por el destino: El usuario se ve afectado un 40% menos de tiempo por el elemento Hydro.
  • Oraciones por la iluminación: El elemento Pyro afecta al usuario un 40 % menos de tiempo.
  • Oraciones por Sabiduría: El elemento Electro afecta un 40 % menos de tiempo al usuario.

¡Atención: Como este es un juego reciente, es común que la comunidad descubra nuevos conjuntos de artefactos de vez en cuando. Mantendremos la tabla anterior actualizada cada vez que se descubra una nueva.

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