Para sobrevivir en Free Fire Battlegrounds es necesario usar bien las armas que recoges. Como el espacio de tu mochila es limitado, debes saber elegir entre las mejores armas que puedas encontrar y saber la mejor manera de usarlas.
Las distancias de tiro pueden ser largas, medias y cortas. Algunas armas que encontrarás en los mapas se pueden usar en diferentes roles. Otros, sólo la distancia adecuada. Saber elegir el arma adecuada puede garantizar tu victoria. Consulta la lista y descubre qué tipo de armamento está disponible.
Utilizamos una escala de 1 la 10 para clasificar cada una de las armas. Este valor tiene en cuenta el tipo de arma, el daño que provoca, el retroceso y la cantidad de accesorios que se pueden aplicar.
En las tablas usamos datos proporcionados por Garena, los creadores de Free Fire. Tenga en cuenta que estos valores son sin extras. Siempre puedes revisar cada arma en la zona de entrenamiento dentro de Free Fire, en lugar de ponerte nervioso con nuestras tablas.
Rifles de francotirador (francotirador)
Los rifles de francotirador son armas que se utilizan para disparar a largas distancias y normalmente usan miras telescópicas como ayudas para la visión. Son absolutamente letales en las manos adecuadas, causando daño extremo o muerte inmediata.
Rifles de francotirador (francotirador)
Arma |
Dano |
Alcance |
Precisão |
cadencia de fuego |
El cargador |
Municiones |
disponible |
---|---|---|---|---|---|---|---|
M21 | 85 | 63 | 69 | 39 | 12 | AR | Saquear |
CG15 | 91 | 71 | 60 | 69 | 20 | SMG | Loot no Mapa |
SKS |
82 |
82 |
88 |
33 |
10 |
AR |
Saquear |
AWM |
90 |
91 |
90 |
27 |
5 |
AWM |
Caída / Reposición |
VSS |
50 |
84 |
90 |
48 |
15 |
SMG |
Loot sin mapa |
Kar98 |
90 |
84 |
90 |
27 |
5 |
AWM |
Loot sin mapa |
Dragunov |
89 |
80 |
88 |
35 |
10 |
AR |
Caída / Reposición |
M82B | 90 | 85 | 90 | 27 | 8 | AWM | Zona Azul en Clásico |
AC80
Esta arma de francotirador semiautomática es una buena adición al arsenal. Parece tener un tiro más consistente que el M21 Carpin o el M14, incluso sin accesorios. Parece ser útil para penetrar armaduras y cascos y es posible agregar algunos extras.
Puntuación: 8
Carpintero M21
La M21 es un arma inspirada en la M14, pero mejorada para disparos de francotirador/DMR con mayor alcance, daño y precisión. Si bien carece de algunos de los daños brutos de los francotiradores de cerrojo, lo compensa con su velocidad de disparo más rápida y el uso de extras. Un arma equilibrada.
Puntuación: 7
M82B
Cuando los creadores de Free Fire anunciaron que se lanzaría el M82B, predijimos que sería un rifle de francotirador perfecto para atravesar vehículos y paredes de hielo y menos efectivo contra jugadores a pesar de su alta penetración de armadura. Por ahora, 3 tiros para romper el hielo parecen demasiados tiros, para un enorme rifle famoso en muchos otros juegos. La revista relativamente grande es una buena adición, pero no destrona a AWM como el francotirador más efectivo.
Puntuación: 8
SKS
Arma de francotirador semiautomática con capacidad de 10 tiros. Hace mucho daño y viene desde cero con una mira telescópica 4X. Desafortunadamente es poca necesidad de tu retroceso alto, pero se puede mejorar si obtienes los accesorios adecuados. El SKS puede llevar empuñadura delantera y puntera (mejora el retroceso), así como un cargador de mayor capacidad.
Puntuación: 7
AWM
Pistola de francotirador de cerrojo, lo que significa que tienes que apartar la vista del visor después de cada disparo. Tiene un cargador de 5 disparos y una mira telescópica estándar. es una de las armas más potente de Free Fire, logrando disparos letales desde larga distancia. Desafortunadamente, AWM solo se puede recoger en cajas y usa su propia munición.
Puntuación: 9
VSS
Semiautomático, el VSS puede colocar muchos tiros en el blanco de forma rápida y precisa. Es difícil detectar su tiro, ya que ella tiene un silenciador incorporado y también un visor original 2X. Es polivalente en larga y media distancia. No hace mucho daño, pero lo compensa con su bajo retroceso y alta cadencia de tiro gracias a su cargador de 15 balas.
Puntuación: 8
Kar98k
Pre-equipado con un alcance 8X, el Kar98 es un rifle de francotirador muy poderoso y eficiente. Sin embargo, no es ideal para jugadores novatos y tiene un cargador de solo 5 municiones. El único extra que es posible usar en esta arma es el puntero.
Puntuación: 7
Dragunov
Un arma muy poderosa y preequipada con un visor 4X, el Dragunov puede realizar disparos muy consistentes a grandes distancias. Permite acoplar todo tipo de extras, mejorando aún más el rifle. Es un poco menos preciso que el AWM, pero lo compensa con su velocidad de disparo: es semiautomático, lo que le permite mantener la vista en el visor mientras dispara. Desafortunadamente, Dragunov solo está disponible en Drop, punto de reabastecimiento o token.
Puntuación: 7
CG15
Arma futurista, con dos tipos de tiro. Lo normal y la precisión. El disparo normal está bien, a pesar de que el CG15 usa munición SMG. Disparos de precisión, usando el visor, le permite cargar su bala de energía cinética. Totalmente cargado, el Disparo de precisión del CG15 inflige aún más daño que el AWM. Desafortunadamente, CG15 no demostró ser muy útil en el modo casual y clasificado al haber sido remoto. A pesar de ser un arma genial para el comienzo del juego, es muy limitada en los modos SMG y Sniper. Actualmente, CG15 está limitado al modo Contra Squad.
Puntuación: 6
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Rifles de asalto
Los rifles de asalto (AR) son armas de larga y media distancia, capaz de fuego automático de alto impacto. Son las armas más versátiles para el jugador, ya que pueden cumplir casi cualquier función.
Rifles Automáticos
Arma |
Dano |
Alcance |
Precisão |
Cadencia |
El cargador |
Municiones |
disponible |
---|---|---|---|---|---|---|---|
M4A1 |
53 |
77 |
54 |
56 |
30 |
AR |
Saquear |
M14 |
71 |
76 |
77 |
41 |
15 |
AR |
Saquear |
SCAR |
53 |
60 |
42 |
61 |
30 |
AR |
Saquear |
AK |
61 |
72 |
41 |
56 |
30 |
AR |
Saquear |
FAMAS |
53 |
70 |
54 |
67 |
30 |
AR |
Saquear |
XM8 |
55 |
65 |
58 |
54 |
30 |
AR |
Saquear |
Groza |
61 |
75 |
54 |
56 |
30 |
AR |
Soltar/ Mapa |
AN94 | 59 | 64 | 47 | 53 | 30 | AR | Saquear |
Agosto | 56 | 56 | 35 | 61 | 35 | AR | Saquear |
ParaFAL | 69 | 61 | 37 | 48 | 30 | AR | Saquear |
honda | sin datos oficiales | Saquear |
Honda (martín pescador)
Inspirado en el arma AR-10, una especie de abuelo del M4, el Slingshot es un arma equilibrada, con buena precisión, alcance y bajo retroceso. Puede usar extras a pesar de venir de cero con buenas ópticas. A pesar de ser equilibrada, es un arma que no destaca por nada especial. La revista es corta, para el tipo de arma que es.
Puntuación: 7
ParaFAL
Una buena adición al arsenal, el rifle ParaFAL es conocido en todo el mundo y parece estar en el camino correcto en Free Fire. El disparo es poderoso, hace buen daño y tiene buena precisión. El disparo en movimiento es menos efectivo pero el arma está bien balanceada. La cadencia de tiro no es muy alta, así que deja el ParaFAL para combates de largo y medio alcance.
Nota:7
Agosto
Un arma muy conocida de otros juegos, en Free Fire el AUG es un AR promedio, con muy poca precisión pero afortunadamente con una buena cadencia de fuego y daño. Un jugador experimentado conseguirá buenos golpes siempre que disponga de todos los accesorios.
Puntuación: 6
AN94
Podemos llamar a AN94 la hermana pequeña de AK. Buen retroceso y capaz de realizar tiros muy lejanos, este potente rifle de asalto es versátil y muy preciso. A pesar de causar menos daño que el AK, el retroceso más bajo en los disparos consecutivos permite un mayor control, consiguiendo más disparos en el blanco. La velocidad de disparo es lenta, lo que no hace que el arma sea muy adecuada para combates a corta distancia. Dependiendo de tu estilo de juego, odiarás o amarás profundamente esta arma.
Puntuación: 8
M4A1
Alta cadencia de fuego a largo y medio alcance, pero imprecisa debido al retroceso. Es una arma adecuada para un jugador que comienza, ya que es perfecto para diferentes escenarios. Con los extras adecuados, puedes mejorar mucho, especialmente el control de retroceso. Posibilidad de acoplar miras, cargador de mayor capacidad, puntero y empuñadura frontal.
Puntuación: 7
M14
El rifle de asalto que mas daño causa en Free Fire. Si le añades una mira telescópica como extra, se convierte en un verdadero francotirador semiautomático de alto impacto. Tiene mucho retroceso en el disparo automático, pero usar disparo a disparo es perfectamente manejable, especialmente si obtienes algunos extras. Su cargador es pequeño, con solo 15 disparos, así que no desperdicies munición.
Puntuación: 7
SCAR
Estable, con poco retroceso y bastante fácil de manejar. Es una arma bastante popular, pero no muy precisa y no muy poderosa. Usando un visor, empuñadura y puntero de nivel 3, es posible obtener disparos muy consistentes en el rango medio e incluso largo.
Puntuación: 8
AK
Arma muy poderosa, capaz de infligir un gran daño con una buena cadencia de fuego. Desafortunadamente, todo ese poder viene con un gran retroceso. El AK no es un arma para principiantes, pero bien dominado es una auténtica pesadilla para tus enemigos.
Puntuación: 7
FAMAS
A primera arma de Free Fire con tiro de Ráfaga. Este modo es un ráfaga corta, de tres disparos seguidos, lo que aumenta el daño del arma. Además, es muy estable y permite acoplarle todo tipo de extras, mejorando mucho su eficacia.
Puntuación: 8
ENORME
Una de las mejores armas del juego., ya que combina una gran potencia de fuego y precisión en largas distancias. Es muy raro, solo existe en forma de botín, mapa del tesoro y ficha. La velocidad de disparo es la misma que la del AK pero su manejo es mucho mejor.
Puntuación: 10
XM8
Originalmente equipado con un Mira de 2X, el XM8 provoca mayor daño que el M4 y Scar, con menos retroceso. Permite el uso de todos los extras excepto el punto de mira. Es una gran arma de rango medio, pero necesita algo de entrenamiento para dominar los tiros lejanos.
Puntuación: 8
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Metralletas
Armas cortas con una alta cadencia de fuego. Especialmente indicado para combatir distancias cortas, ya que son capaces de llenar de ventaja a los oponentes en pocos segundos. Como tienen un cañón corto, no son muy efectivos a largas distancias.
MetralletasArma | Dano | Alcance |
Precisão |
Cadencia | El cargador | Municiones | disponible |
---|---|---|---|---|---|---|---|
MP5 | 48 | 27 | 53 | 69 | 30 | SMG | Saquear |
UMP | 48 | 31 | 24 | 75 | 30 | SMG | Saquear |
MP40 | 48 | 22 | 17 | 83 | 20 | SMG | Saquear |
P90 | 48 | 27 | 37 | 75 | 50 | SMG | Saquear |
Thompson | 50 | 33 | 34 | 77 | 42 | SMG | Saquear |
vector | 47 | 32 | 61 | 81 | 30 | SMG | Saquear |
uzi | 17 | - | - | - | 20 | SMG | Saquear |
Mac10 | 24 | 30 | Saquear |
Mac 10
Otro día, otro SMG. El Mac 10 parece ser una buena opción para aquellos a los que les gusta el combate cuerpo a cuerpo o simplemente aprecian un arma silenciosa con una buena cadencia de fuego. El daño base se siente como un término medio entre un SMG y una pistola.
Puntuación: 7
uzi
Un SMG que reemplaza a una pistola siempre es útil en los primeros momentos del juego, la cadencia de tiro es muy alta y el daño no es malo a corta distancia. No se permiten extras.
Puntuación: 8
vector
Vector fue una buena recuperación para el arsenal de Free Fire. El arma tiene buen daño, buena velocidad de disparo y permite un movimiento rápido. Además, es un arma Akimbo, lo que te permite usar dos armas al mismo tiempo, una en cada mano: doble daño. Desafortunadamente, los disparos de medio y largo alcance son débiles, pero nadie usará un Vector como francotirador. Guárdelo para distancias cortas y sembrar el terror en el campo de juego.
Puntuación: 9
Thompson
La Thompson es el término medio entre la cadencia extrema de la MP40 y el cargador masivo de la P90 con la ventaja de ser la ametralladora que hace más daño, al menos en teoría. La precisión parece pobre, pero ¿quién necesita precisión a corta distancia? Parece una opción bastante sólida.
Puntuación: 7
P90
Una ametralladora estable y precisa, con un enorme cargador de 50 municiones (sin extras), la P90 no tiene la cadencia de fuego de la MP40 pero hace el mismo daño, a mayor alcance. Además, puede llevar miras ópticas y cargadores más grandes. Es un arma equilibrada, para un jugador que prefiere la táctica a la agresión.
Puntuación: 6
MP5
Muy preciso y con una velocidad de disparo increíble, el clásico MP5 es ideal para media y corta distancia, especialmente en el interior de los edificios. Sin embargo, no hace mucho daño a los enemigos con chalecos de nivel 3 y es ineficaz en disparos de largo alcance. El retroceso es prácticamente inexistente, incluso sin extras.
Puntuación: 5
UMP
Con una velocidad de disparo más rápida que la MP5, la UMP es una gran arma para jugadores principiantes. Es preciso, bien equilibrado y mejor en distancias más largas. Tiene más retroceso, pero se puede mejorar usando agarre, puntero y culata.
Puntuación: 6
MP40
Un arma clásica, con una gran cadencia de tiro y mucha estable. Su cañón corto no lo hace muy útil en largas distancias, pero en lugares estrechos como casas o almacenes es efectivo. Dentro de este estilo de arma, es prácticamente imbatible.
Puntuación: 9
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Escopetas
Las escopetas son armas para jugadores con un estilo de juego agresivo, que prefieren armas con mucho daño y baja cadencia de fuego. Son perfectas para distancias cortas, bastante comunes y efectivas.
EscopetasArma | Dano | Alcance |
Precisão |
Cadencia | El cargador | Municiones | disponible |
---|---|---|---|---|---|---|---|
CE | 15/45 | -- | -- | -- | 3 | -- | -- |
MAG7 | 89 | 15 | 10 | 53 | 8 | cartuchos | Saquear |
M1887 |
170 | 35 | 10 | 0.45 | 2 | cartuchos | Saquear |
M1014 | 94 | 10 | 10 | 38 | 6 | cartuchos | Saquear |
M1873 | 94 | 8 | 10 | 35 | 2 | cartuchos | Saquear |
SPAS | 97 | 15 | 10 | 42 | 5 | cartuchos | Saquear |
Sobrecarga
Una escopeta futurista que necesita cargar un tiro antes de disparar, como un cañón de riel Quake. Esto aumenta el daño de cada disparo, pero puede hacer que el arma se sobrecaliente, volviendo el hechizo contra el hechicero. No parece reemplazar las escopetas habituales, pero esperemos los comentarios de los jugadores.
Puntuación: 7
MAG 7
La MAG 7 es una escopeta con una cadencia de tiro muy alta. Pero ese es su único atractivo. Si obtienes uno al comienzo del juego, genial. Si su tipo de juego usa escopetas, no notará mucha diferencia entre MAG 7 y SPAS. Parecen un clon el uno del otro.
Puntuación: 7
M1887
Una escopeta de dos disparos es algo que no llevará a muchos jugadores a arriesgarse fuera de las primeras etapas del juego. Pero a pesar de esta desventaja, el daño vale la pena. Si el jugador puede acostumbrarse al tiempo de recarga y seguir moviéndose, los "nuevos doce", como se los denomina, son un arma bastante efectiva.
Puntuación: 8
M1014
Uma escopeta muy preciso y capaz de infligir el máximo daño con un solo disparo en un enemigo desprotegido. Solo se necesitan 5 rondas y no hay extras para aumentar su revista. El retroceso es masivo, pero como es semiautomático, realmente no influye en tu fuego.
Puntuación: 6
M1873
Un arma de alto daño, esta escopeta de cañón corto solo toma dos rondas por cargador. Inflige el máximo daño a corta distancia. Es el arma ideal para dar dolores de cabeza a tus enemigos en interiores o en otros lugares estrechos. Sin embargo, en intercambios de fuego de largo alcance, es prácticamente inútil. Se puede usar como arma corta en lugar de pistola.
Puntuación: 6
SPAS12
Una escopeta con un aspecto muy amenazador, la SPAS12 hace mucho daño a corta distancia e incluso a media distancia. A diferencia del M1014, es posible acoplar un cargador con más capacidad, lo que hace que el arma sea más duradera en un intercambio de disparos más prolongado.
Puntuación: 7
Armas Especiales
Arma | Dano | Alcance |
Precisão |
Cadencia | El cargador | Municiones | disponible |
---|---|---|---|---|---|---|---|
cordón | 59 | 73 | 34 | 52 | 80 | AR | Saquear |
Ametralladora | 55 | 68 | 73 | 56 | 1200 | AR | Modo Especial |
M249 | 57 | 77 | 10 | 35 | 100 | AR | soltar |
M79 | 90 | 51 | 90 | 27 | 1 | 40 mm | soltar |
Ballesta | 48 | 22 | 17 | 83 | 1 | Flecha | Saquear |
M60 |
56 | 65 | 43 | 56 | 60 | AR | Saquear |
MGL140 | 90 | 51 | 90 | 33 | 5 | 40 mm | Saquear |
Arma de tratamiento | 56 | 64 | 57 | 44 | 25 | munición propia | Saquear |
Cañón de mano |
90 | 45 | 90 | 27 | 1 | 40 mm | Saquear |
RGS50 |
90 | 100 | 90 | 27 | 3 | 40 mm | Saquear |
Francotirador de tratamiento | 70 | - | - | 45 | - | - | - |
Francotirador de tratamiento
Técnicamente, este rifle con aspecto de arma espacial cura a tus aliados y les quita salud a tus enemigos. Tiene un tiro tenso, muy divertido de rodar. No utiliza munición, funciona con batería: la carga completa permite 10 disparos seguidos. Lejos en la zona de entrenamiento inflige 70 de daño. Solo el tiempo dirá si es una buena adición al arsenal del juego, pero hasta ahora se ve genial.
Puntuación: 7
CABLE
Una adición que beneficiará a los jugadores que disfrutan jugando como apoyo de Squad, esta ametralladora ligera de aspecto pesado no impresiona mucho, aparte probablemente de su apariencia. Su mayor ventaja es en modo ametralladora (agachado o tumbado), consiguiendo ráfagas de tres disparos muy consistentes, a buena distancia. Esperamos ver tu lugar en el meta.
Puntuación: 6
RGS50
Si odias a Zé Carrinho, esta es tu arma. Diseñado para eliminar vehículos, este rifle antimaterial también inflige mucho daño a objetivos humanos a gran distancia y con una precisión casi perfecta. Desafortunadamente, es muy raro.
Puntuación: 9
Cañón de mano
Un arma muy útil, el cañón de mano reemplaza a la pistola, pero miles de veces más útil. Básicamente es exactamente como un lanzador M79 pero en un tamaño pequeño, con un alcance ligeramente menor. Si atrapas uno, no lo sueltes. La forma más fácil de conseguir uno es saltando a la zona azul si te atreves a hacerlo.
Puntuación: 9
Arma de Plasma
Un arma que no necesita munición, pero que tarda en recargarse cuando se usa al límite. El retroceso es bajo, hace buen daño y tiene una buena cadencia de fuego. Desafortunadamente, no hay datos oficiales sobre la tabla, pero podemos decir que es una buena adición al arsenal, siempre que el jugador sea disciplinado al disparar. El uso de extras, la puntería en particular, aumenta considerablemente la eficacia del arma.
Puntuación: 7
Ametralladora
Si siempre has querido disparar con un arma que normalmente viene en un helicóptero, esta es tu oportunidad. A pesar de la gran capacidad del cargador y el buen daño que hace, esta arma está limitada al modo "Disparar y hacer estallar". Además, el jugador no puede correr ni saltar mientras empuña este coloso. Pero es muy divertido de usar.
Puntuación: 7
Arma de tratamiento
Una curiosa arma que te permite curar a tus compañeros y dañar a tus enemigos. Desafortunadamente, su alcance es corto y el cargador es bastante limitado. Tampoco es posible utilizar extras.
Puntuación: 6
MGL140
Un lanzagranadas de repetición con un cargador para 5 granadas. Si el M79 ya enfurece a muchos jugadores, este lanzagranadas de repetición se convierte en una auténtica tormenta de fuego y furia. Tenga cuidado si su dedo es pesado, es bastante fácil quedarse sin munición. El único extra es el cargador.
Puntuación: 9
M249
Una de las mejores armas de Free Fire. Mantén a tus enemigos clavados en el suelo con una interminable ola de plomo. Esta poderosa arma puede disparar a largas distancias y, a pesar de ser completamente automática, tiene poco retroceso. El cargador de 100 cartuchos tarda mucho en cambiarse. Es muy raro, ya que solo está disponible como gota.
Puntuación: 9
M79
¿Tienes una caravana disparando oculta? ¿O alguien al aire libre? Usa el M79 para darles un bonito regalo. Nada como 40 mm de explosivo para ayudarte a subir la escalera. El M79 solo toma una munición a la vez y solo permite un cargador más rápido como extra.
Puntuación: 8
Ballesta (Novo Buff)
Después de la actualización del 16/09/2022, esta arma ocupa la ranura de arma secundaria, es decir, la pistola y está cargada con flechas explosivas. Eso, léelo bien. Esto modifica por completo el uso de la ballesta, convirtiéndola en un arma muy útil, ya que además de ser silenciosa, puede detonar enemigos ocultos, paredes de hielo, vehículos, etc. Un cambio perfecto.
Puntuación: 9
M60
Una ametralladora con buen daño, buen alcance y precisión, a pesar de un retroceso ligeramente alto. Es una gran arma para jugar en modo escuadrón para cubrir a tu equipo gracias a su gran cargador. La cadencia de tiro es lenta, pero intenta usar ráfagas cortas de 3 a 5 disparos para maximizar el efecto. El único extra que puedes llevar es un visor.
Puntuación: 7
Pistolas
Armas cortas, diseñadas para disparar. Distancia corta. Las pistolas solo deben usarse hasta que aparezca otra arma, debido a sus limitaciones de potencia y cargador.
PistolasArma | Dano | Alcance |
Precisão |
Cadencia | El cargador | Municiones | disponible |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Oferta de Valor | 45 | 29 | 57 | 44 | 12 | HG | Saquear |
USP-2 | 45 | 29 | 57 | 61 | 12 | HG | Saquear |
G18 | 45 | 36 | 57 | 64 | 15 | HG | Saquear |
Desert Eagle | 90 | 70 | 17 | 83 | 7 | HG | Saquear |
M500 | 67 | 76 | 57 | 37 | 5 | HG | Saquear |
M1917 | 60 | 28 | 57 | 57 | 12 | HG | Saquear |
M1917
En esas primeras etapas del juego, recoger esta pistola puede darte una ventaja, especialmente si tus enemigos recogen algo más débil. Aparte de eso, es una pistola, con las limitaciones típicas de una pistola. Fuera de CS, no parece ser muy efectivo.
Puntuación: 5
USP-2
En resumen, es la versión Akimbo de USP. Más balas en el aire, más daño, pero más tiempo de recarga. Una pérdida de tiempo fuera de los momentos iniciales del partido.
Puntuación: 5
Águila del desierto
Pistola capaz de infligir daño de corto a mediano alcance. Solo tiene 7 rondas por cargador y un retroceso masivo, pero es el Pistola Free Fire más poderosa. En este momento, solo está disponible en el modo Contra Squad.
Puntuación: 8
G18
Una pistola modesta con una alta cadencia de fuego. Compensa su baja potencia con más munición en el cargador. Aparece por todo el mapa, siendo muy fácil de recoger.
Puntuación: 4
Oferta de Valor
una buena arma para primeras etapas del juego. Tiene un cargador de 12 rondas y es un poco más preciso que el G18.
Puntuación: 4
M500
La M500 es la única pistola Free Fire con miras opticas originales. Esto le permite disparar tiros con precisión de largo alcance, causando suficiente daño. Todavía puedes usar el silenciador y el puntero, lo que hace que esta arma sea aún más efectiva. La principal desventaja es su cargador reducido. Solo 5 balas no son suficientes para un largo tiroteo.
Puntuación: 7
Armas cuerpo a cuerpo
Arma | Dano | Alcance |
Precisão |
Cadencia | El cargador | disponible |
---|---|---|---|---|---|---|
katana | 66 | 5 | 10 | 32 | n / a | Saquear |
Sartén | 62 | 4 | 10 | 35 | n / a | Saquear |
Machete malayo | 66 | 4 | 10 | 32 | n / a | Saquear |
Taco | 63 | 5 | 10 | 33 | n / a | Saquear |
Si acabas de aterrizar y encontraste una de estas armas, úsala. Un enemigo desprotegido y desarmado no podrá resistir la afilada hoja del Machete malayo,a la contundente fuerza de Sartén o un buen juego con el Taco de béisbol . La Sartén, además de ser excelente en cuerpo a cuerpo, también ayuda a proteger, funcionando como una armadura rudimentaria.
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Accesorios
Los accesorios adicionales pueden mejorar enormemente tu armamento. Puedes conseguir más munición por cargador, mejorar tu puntería y reducir tu retroceso, haciendo que el arma sea más manejable. Siempre que encuentre extras de niveles superiores, cámbielos inmediatamente por los actuales. Los extras pueden ser:
- propina: Disminuye el retroceso, dispersando la desgasificación.
- trasero o agarre: Disminuye el retroceso, estabilizando el arma.
- El cargador: aumenta la cantidad de munición por cargador.
- Mira: Facilita la puntería, al agrandar el blanco.
- silenciador: suprime el ruido de los disparos, haciéndolos más difíciles de detectar
- Bipé (bípode): disminuye el retroceso y mejora la precisión si se dispara agazapado ou mintiendo
mina de tierra
La única trampa de Free Fire es un poderoso explosivo que se puede colocar en el suelo en cualquier lugar. Usa la mina para impedir la entrada o sorprender a un enemigo. Desafortunadamente, la mina tarda un tiempo en detonar incluso después de ser pisada, pero hace mucho daño. Es especialmente efectivo en áreas con mucho follaje o se detecta fácilmente.
Mira Térmica
Las miras térmicas permiten al jugador identificar a un enemigo por el calor corporal, identificándolos con un tono amarillento, incluso si están ocultos o protegidos. No es muy efectivo.
Granada de Luz
Granada de Luz Free FireLa granada de luz se utiliza para cegar a tus enemigos durante unos segundos. Usa bien esos segundos, ya sea eliminándolo de inmediato o mudándote a otro lugar. Con cuidado de usar, no dejes que el hechizo se vuelva contra el hechicero.
Granada
El único explosivo disponible en Free Fire. Úsalo para despejar edificios con enemigos dentro o para otras sorpresas. Ten cuidado al lanzar la granada, evita paredes, techos u otros obstáculos o corres el riesgo de que el explosivo vuelva a caer.
Granada de Gelo
¿Te están disparando y no tienes cobertura? Usa la granada de hielo y crea una pared muy sólida donde quieras. Es cierto, al estilo Fortnite. De esa manera podrás sobrevivir a los disparos enemigos.
Mejor kit de equipo
En juegos estilo Battle Royale como Free Fire, todos los jugadores iniciar el juego sin ningún equipo. Para ganar el juego, es necesario encontrar armas, protecciones, suministros y municiones. El equipo efectivo sería un arma de largo y mediano alcance, equipada con una mira telescópica, una metralleta o escopeta y una pistola como arma de último recurso. Además, un chaleco, casco y mochila serían de gran ayuda.
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