Free Fire: ¬°conoce todas las armas y conoce cu√°les son las mejores!

Quien soy
Catherine Le Nevez
@catherinelenevez
FUENTES CONSULTADAS:

ea.com ubisoft.com playstation.com

Autor y referencias

Para sobrevivir en Free Fire Battlegrounds es necesario usar bien las armas que recoges. Como el espacio de tu mochila es limitado, debes saber elegir entre las mejores armas que puedas encontrar y saber la mejor manera de usarlas.

Las distancias de tiro pueden ser largas, medias y cortas. Algunas armas que encontrarás en los mapas se pueden usar en diferentes roles. Otros, sólo la distancia adecuada. Saber elegir el arma adecuada puede garantizar tu victoria. Consulta la lista y descubre qué tipo de armamento está disponible.



Utilizamos una escala de 1 la 10 para clasificar cada una de las armas. Este valor tiene en cuenta el tipo de arma, el da√Īo que provoca, el retroceso y la cantidad de accesorios que se pueden aplicar.

En las tablas usamos datos proporcionados por Garena, los creadores de Free Fire. Tenga en cuenta que estos valores son sin extras. Siempre puedes revisar cada arma en la zona de entrenamiento dentro de Free Fire, en lugar de ponerte nervioso con nuestras tablas.

Rifles de francotirador (francotirador)

Los rifles de francotirador son armas que se utilizan para disparar a largas distancias y normalmente usan miras telesc√≥picas como ayudas para la visi√≥n. Son absolutamente letales en las manos adecuadas, causando da√Īo extremo o muerte inmediata.

Rifles de francotirador (francotirador)

Arma

Dano

Alcance

Precis√£o

cadencia de fuego


El cargador


Municiones

disponible

M21 85 63 69 39 12 AR Saquear
CG15 91 71 60 69 20 SMG Loot no Mapa

SKS

82

82

88

33

10

AR

Saquear

AWM

90


91

90

27

5


AWM

Caída / Reposición

VSS

50

84

90

48

15

SMG

Loot sin mapa

Kar98

90

84

90

27

5

AWM

Loot sin mapa


Dragunov

89

80

88

35

10


AR

Caída / Reposición

M82B 90 85 90 27 8 AWM Zona Azul en Cl√°sico

AC80

Esta arma de francotirador semiautom√°tica es una buena adici√≥n al arsenal. Parece tener un tiro m√°s consistente que el M21 Carpin o el M14, incluso sin accesorios. Parece ser √ļtil para penetrar armaduras y cascos y es posible agregar algunos extras.

Puntuación: 8

Carpintero M21

La M21 es un arma inspirada en la M14, pero mejorada para disparos de francotirador/DMR con mayor alcance, da√Īo y precisi√≥n. Si bien carece de algunos de los da√Īos brutos de los francotiradores de cerrojo, lo compensa con su velocidad de disparo m√°s r√°pida y el uso de extras. Un arma equilibrada.

Puntuación: 7


M82B

Cuando los creadores de Free Fire anunciaron que se lanzaría el M82B, predijimos que sería un rifle de francotirador perfecto para atravesar vehículos y paredes de hielo y menos efectivo contra jugadores a pesar de su alta penetración de armadura. Por ahora, 3 tiros para romper el hielo parecen demasiados tiros, para un enorme rifle famoso en muchos otros juegos. La revista relativamente grande es una buena adición, pero no destrona a AWM como el francotirador más efectivo.

Puntuación: 8


SKS

Arma de francotirador semiautom√°tica con capacidad de 10 tiros. Hace mucho da√Īo y viene desde cero con una mira telesc√≥pica 4X. Desafortunadamente es poca necesidad de tu retroceso alto, pero se puede mejorar si obtienes los accesorios adecuados. El SKS puede llevar empu√Īadura delantera y puntera (mejora el retroceso), as√≠ como un cargador de mayor capacidad.

Puntuación: 7

AWM

Pistola de francotirador de cerrojo, lo que significa que tienes que apartar la vista del visor después de cada disparo. Tiene un cargador de 5 disparos y una mira telescópica estándar. es una de las armas más potente de Free Fire, logrando disparos letales desde larga distancia. Desafortunadamente, AWM solo se puede recoger en cajas y usa su propia munición.

Puntuación: 9

VSS

Semiautom√°tico, el VSS puede colocar muchos tiros en el blanco de forma r√°pida y precisa. Es dif√≠cil detectar su tiro, ya que ella tiene un silenciador incorporado y tambi√©n un visor original 2X. Es polivalente en larga y media distancia. No hace mucho da√Īo, pero lo compensa con su bajo retroceso y alta cadencia de tiro gracias a su cargador de 15 balas.

Puntuación: 8

Kar98k

Pre-equipado con un alcance 8X, el Kar98 es un rifle de francotirador muy poderoso y eficiente. Sin embargo, no es ideal para jugadores novatos y tiene un cargador de solo 5 municiones. El √ļnico extra que es posible usar en esta arma es el puntero.

Puntuación: 7

Dragunov

Un arma muy poderosa y preequipada con un visor 4X, el Dragunov puede realizar disparos muy consistentes a grandes distancias. Permite acoplar todo tipo de extras, mejorando a√ļn m√°s el rifle. Es un poco menos preciso que el AWM, pero lo compensa con su velocidad de disparo: es semiautom√°tico, lo que le permite mantener la vista en el visor mientras dispara. Desafortunadamente, Dragunov solo est√° disponible en Drop, punto de reabastecimiento o token.

Puntuación: 7

CG15

Arma futurista, con dos tipos de tiro. Lo normal y la precisi√≥n. El disparo normal est√° bien, a pesar de que el CG15 usa munici√≥n SMG. Disparos de precisi√≥n, usando el visor, le permite cargar su bala de energ√≠a cin√©tica. Totalmente cargado, el Disparo de precisi√≥n del CG15 inflige a√ļn m√°s da√Īo que el AWM. Desafortunadamente, CG15 no demostr√≥ ser muy √ļtil en el modo casual y clasificado al haber sido remoto. A pesar de ser un arma genial para el comienzo del juego, es muy limitada en los modos SMG y Sniper. Actualmente, CG15 est√° limitado al modo Contra Squad.

Puntuación: 6

¬°Mira cu√°les son las nuevas armas de Free Fire!

Rifles de asalto

Los rifles de asalto (AR) son armas de larga y media distancia, capaz de fuego automático de alto impacto. Son las armas más versátiles para el jugador, ya que pueden cumplir casi cualquier función.

Rifles Autom√°ticos

Arma

Dano

Alcance

Precis√£o

Cadencia

El cargador

Municiones

disponible

M4A1

53

77

54

56

30

AR

Saquear

M14

71

76

77

41

15

AR

Saquear

SCAR

53

60

42

61

30

AR

Saquear

AK

61

72

41

56

30

AR

Saquear

FAMAS

53

70

54

67

30

AR

Saquear

XM8

55

65

58

54

30

AR

Saquear

Groza

61

75

54

56

30

AR

Soltar/ Mapa

AN94 59 64 47 53 30 AR Saquear
Agosto 56 56 35 61 35 AR Saquear
ParaFAL 69 61 37 48 30 AR Saquear
honda sin datos oficiales Saquear

Honda (martín pescador)

Inspirado en el arma AR-10, una especie de abuelo del M4, el Slingshot es un arma equilibrada, con buena precisión, alcance y bajo retroceso. Puede usar extras a pesar de venir de cero con buenas ópticas. A pesar de ser equilibrada, es un arma que no destaca por nada especial. La revista es corta, para el tipo de arma que es.

Puntuación: 7

ParaFAL

Una buena adici√≥n al arsenal, el rifle ParaFAL es conocido en todo el mundo y parece estar en el camino correcto en Free Fire. El disparo es poderoso, hace buen da√Īo y tiene buena precisi√≥n. El disparo en movimiento es menos efectivo pero el arma est√° bien balanceada. La cadencia de tiro no es muy alta, as√≠ que deja el ParaFAL para combates de largo y medio alcance.

Nota:7

Agosto

Un arma muy conocida de otros juegos, en Free Fire el AUG es un AR promedio, con muy poca precisi√≥n pero afortunadamente con una buena cadencia de fuego y da√Īo. Un jugador experimentado conseguir√° buenos golpes siempre que disponga de todos los accesorios.

Puntuación: 6

AN94

Podemos llamar a AN94 la hermana peque√Īa de AK. Buen retroceso y capaz de realizar tiros muy lejanos, este potente rifle de asalto es vers√°til y muy preciso. A pesar de causar menos da√Īo que el AK, el retroceso m√°s bajo en los disparos consecutivos permite un mayor control, consiguiendo m√°s disparos en el blanco. La velocidad de disparo es lenta, lo que no hace que el arma sea muy adecuada para combates a corta distancia. Dependiendo de tu estilo de juego, odiar√°s o amar√°s profundamente esta arma.

Puntuación: 8

M4A1

Alta cadencia de fuego a largo y medio alcance, pero imprecisa debido al retroceso. Es una arma adecuada para un jugador que comienza, ya que es perfecto para diferentes escenarios. Con los extras adecuados, puedes mejorar mucho, especialmente el control de retroceso. Posibilidad de acoplar miras, cargador de mayor capacidad, puntero y empu√Īadura frontal.

Puntuación: 7

M14

El rifle de asalto que mas da√Īo causa en Free Fire. Si le a√Īades una mira telesc√≥pica como extra, se convierte en un verdadero francotirador semiautom√°tico de alto impacto. Tiene mucho retroceso en el disparo autom√°tico, pero usar disparo a disparo es perfectamente manejable, especialmente si obtienes algunos extras. Su cargador es peque√Īo, con solo 15 disparos, as√≠ que no desperdicies munici√≥n.

Puntuación: 7

SCAR

Estable, con poco retroceso y bastante f√°cil de manejar. Es una arma bastante popular, pero no muy precisa y no muy poderosa. Usando un visor, empu√Īadura y puntero de nivel 3, es posible obtener disparos muy consistentes en el rango medio e incluso largo.

Puntuación: 8

AK

Arma muy poderosa, capaz de infligir un gran da√Īo con una buena cadencia de fuego. Desafortunadamente, todo ese poder viene con un gran retroceso. El AK no es un arma para principiantes, pero bien dominado es una aut√©ntica pesadilla para tus enemigos.

Puntuación: 7

FAMAS

A primera arma de Free Fire con tiro de R√°faga. Este modo es un r√°faga corta, de tres disparos seguidos, lo que aumenta el da√Īo del arma. Adem√°s, es muy estable y permite acoplarle todo tipo de extras, mejorando mucho su eficacia.

Puntuación: 8

ENORME

Una de las mejores armas del juego., ya que combina una gran potencia de fuego y precisión en largas distancias. Es muy raro, solo existe en forma de botín, mapa del tesoro y ficha. La velocidad de disparo es la misma que la del AK pero su manejo es mucho mejor.

Puntuación: 10

XM8

Originalmente equipado con un Mira de 2X, el XM8 provoca mayor da√Īo que el M4 y Scar, con menos retroceso. Permite el uso de todos los extras excepto el punto de mira. Es una gran arma de rango medio, pero necesita algo de entrenamiento para dominar los tiros lejanos.

Puntuación: 8

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Metralletas

Armas cortas con una alta cadencia de fuego. Especialmente indicado para combatir distancias cortas, ya que son capaces de llenar de ventaja a los oponentes en pocos segundos. Como tienen un ca√Ī√≥n corto, no son muy efectivos a largas distancias.

Metralletas
Arma Dano Alcance

Precis√£o

Cadencia El cargador Municiones disponible
MP5 48 27 53 69 30 SMG Saquear
UMP 48 31 24 75 30 SMG Saquear
MP40 48 22 17 83 20 SMG Saquear
P90 48 27 37 75 50 SMG Saquear
Thompson 50 33 34 77 42 SMG Saquear
vector 47 32 61 81 30 SMG Saquear
uzi 17 - - - 20 SMG Saquear
Mac10 24 30 Saquear

Mac 10

Otro d√≠a, otro SMG. El Mac 10 parece ser una buena opci√≥n para aquellos a los que les gusta el combate cuerpo a cuerpo o simplemente aprecian un arma silenciosa con una buena cadencia de fuego. El da√Īo base se siente como un t√©rmino medio entre un SMG y una pistola.

Puntuación: 7


uzi

Un SMG que reemplaza a una pistola siempre es √ļtil en los primeros momentos del juego, la cadencia de tiro es muy alta y el da√Īo no es malo a corta distancia. No se permiten extras.

Puntuación: 8

vector

Vector fue una buena recuperaci√≥n para el arsenal de Free Fire. El arma tiene buen da√Īo, buena velocidad de disparo y permite un movimiento r√°pido. Adem√°s, es un arma Akimbo, lo que te permite usar dos armas al mismo tiempo, una en cada mano: doble da√Īo. Desafortunadamente, los disparos de medio y largo alcance son d√©biles, pero nadie usar√° un Vector como francotirador. Gu√°rdelo para distancias cortas y sembrar el terror en el campo de juego.

Puntuación: 9

Thompson

La Thompson es el t√©rmino medio entre la cadencia extrema de la MP40 y el cargador masivo de la P90 con la ventaja de ser la ametralladora que hace m√°s da√Īo, al menos en teor√≠a. La precisi√≥n parece pobre, pero ¬Ņqui√©n necesita precisi√≥n a corta distancia? Parece una opci√≥n bastante s√≥lida.

Puntuación: 7

P90

Una ametralladora estable y precisa, con un enorme cargador de 50 municiones (sin extras), la P90 no tiene la cadencia de fuego de la MP40 pero hace el mismo da√Īo, a mayor alcance. Adem√°s, puede llevar miras √≥pticas y cargadores m√°s grandes. Es un arma equilibrada, para un jugador que prefiere la t√°ctica a la agresi√≥n.

Puntuación: 6

MP5

Muy preciso y con una velocidad de disparo incre√≠ble, el cl√°sico MP5 es ideal para media y corta distancia, especialmente en el interior de los edificios. Sin embargo, no hace mucho da√Īo a los enemigos con chalecos de nivel 3 y es ineficaz en disparos de largo alcance. El retroceso es pr√°cticamente inexistente, incluso sin extras.

Puntuación: 5

UMP

Con una velocidad de disparo m√°s r√°pida que la MP5, la UMP es una gran arma para jugadores principiantes. Es preciso, bien equilibrado y mejor en distancias m√°s largas. Tiene m√°s retroceso, pero se puede mejorar usando agarre, puntero y culata.

Puntuación: 6

MP40

Un arma cl√°sica, con una gran cadencia de tiro y mucha estable. Su ca√Ī√≥n corto no lo hace muy √ļtil en largas distancias, pero en lugares estrechos como casas o almacenes es efectivo. Dentro de este estilo de arma, es pr√°cticamente imbatible.

Puntuación: 9

¡Aprende a personalizar la mejor puntería para no fallar tiros!

Escopetas

Las escopetas son armas para jugadores con un estilo de juego agresivo, que prefieren armas con mucho da√Īo y baja cadencia de fuego. Son perfectas para distancias cortas, bastante comunes y efectivas.

Escopetas
Arma Dano Alcance

Precis√£o

Cadencia El cargador Municiones disponible
CE 15/45 -- -- -- 3 -- --
MAG7 89 15 10 53 8 cartuchos Saquear

M1887

170 35 10 0.45 2 cartuchos Saquear
M1014 94 10 10 38 6 cartuchos Saquear
M1873 94 8 10 35 2 cartuchos Saquear
SPAS 97 15 10 42 5 cartuchos Saquear

Sobrecarga

Una escopeta futurista que necesita cargar un tiro antes de disparar, como un ca√Ī√≥n de riel Quake. Esto aumenta el da√Īo de cada disparo, pero puede hacer que el arma se sobrecaliente, volviendo el hechizo contra el hechicero. No parece reemplazar las escopetas habituales, pero esperemos los comentarios de los jugadores.

Puntuación: 7


MAG 7

La MAG 7 es una escopeta con una cadencia de tiro muy alta. Pero ese es su √ļnico atractivo. Si obtienes uno al comienzo del juego, genial. Si su tipo de juego usa escopetas, no notar√° mucha diferencia entre MAG 7 y SPAS. Parecen un clon el uno del otro.

Puntuación: 7

M1887

Una escopeta de dos disparos es algo que no llevar√° a muchos jugadores a arriesgarse fuera de las primeras etapas del juego. Pero a pesar de esta desventaja, el da√Īo vale la pena. Si el jugador puede acostumbrarse al tiempo de recarga y seguir movi√©ndose, los "nuevos doce", como se los denomina, son un arma bastante efectiva.

Puntuación: 8

M1014

Uma escopeta muy preciso y capaz de infligir el m√°ximo da√Īo con un solo disparo en un enemigo desprotegido. Solo se necesitan 5 rondas y no hay extras para aumentar su revista. El retroceso es masivo, pero como es semiautom√°tico, realmente no influye en tu fuego.

Puntuación: 6

M1873

Un arma de alto da√Īo, esta escopeta de ca√Ī√≥n corto solo toma dos rondas por cargador. Inflige el m√°ximo da√Īo a corta distancia. Es el arma ideal para dar dolores de cabeza a tus enemigos en interiores o en otros lugares estrechos. Sin embargo, en intercambios de fuego de largo alcance, es pr√°cticamente in√ļtil. Se puede usar como arma corta en lugar de pistola.

Puntuación: 6

SPAS12

Una escopeta con un aspecto muy amenazador, la SPAS12 hace mucho da√Īo a corta distancia e incluso a media distancia. A diferencia del M1014, es posible acoplar un cargador con m√°s capacidad, lo que hace que el arma sea m√°s duradera en un intercambio de disparos m√°s prolongado.

Puntuación: 7

Armas Especiales

Armas Especiales
Arma Dano Alcance

Precis√£o

Cadencia El cargador Municiones disponible
cordón 59 73 34 52 80 AR Saquear
Ametralladora 55 68 73 56 1200 AR Modo Especial
M249 57 77 10 35 100 AR soltar
M79 90 51 90 27 1 40 mm soltar
Ballesta 48 22 17 83 1 Flecha Saquear

M60

56 65 43 56 60 AR Saquear
MGL140 90 51 90 33 5 40 mm Saquear
Arma de tratamiento 56 64 57 44 25 munición propia Saquear

Ca√Ī√≥n de mano

90 45 90 27 1 40 mm Saquear

RGS50

90 100 90 27 3 40 mm Saquear
Francotirador de tratamiento 70 - - 45 - - -

Francotirador de tratamiento

T√©cnicamente, este rifle con aspecto de arma espacial cura a tus aliados y les quita salud a tus enemigos. Tiene un tiro tenso, muy divertido de rodar. No utiliza munici√≥n, funciona con bater√≠a: la carga completa permite 10 disparos seguidos. Lejos en la zona de entrenamiento inflige 70 de da√Īo. Solo el tiempo dir√° si es una buena adici√≥n al arsenal del juego, pero hasta ahora se ve genial.

Puntuación: 7


CABLE

Una adición que beneficiará a los jugadores que disfrutan jugando como apoyo de Squad, esta ametralladora ligera de aspecto pesado no impresiona mucho, aparte probablemente de su apariencia. Su mayor ventaja es en modo ametralladora (agachado o tumbado), consiguiendo ráfagas de tres disparos muy consistentes, a buena distancia. Esperamos ver tu lugar en el meta.

Puntuación: 6

RGS50

Si odias a Z√© Carrinho, esta es tu arma. Dise√Īado para eliminar veh√≠culos, este rifle antimaterial tambi√©n inflige mucho da√Īo a objetivos humanos a gran distancia y con una precisi√≥n casi perfecta. Desafortunadamente, es muy raro.

Puntuación: 9


Ca√Ī√≥n de mano

Un arma muy √ļtil, el ca√Ī√≥n de mano reemplaza a la pistola, pero miles de veces m√°s √ļtil. B√°sicamente es exactamente como un lanzador M79 pero en un tama√Īo peque√Īo, con un alcance ligeramente menor. Si atrapas uno, no lo sueltes. La forma m√°s f√°cil de conseguir uno es saltando a la zona azul si te atreves a hacerlo.

Puntuación: 9


Arma de Plasma

Un arma que no necesita munici√≥n, pero que tarda en recargarse cuando se usa al l√≠mite. El retroceso es bajo, hace buen da√Īo y tiene una buena cadencia de fuego. Desafortunadamente, no hay datos oficiales sobre la tabla, pero podemos decir que es una buena adici√≥n al arsenal, siempre que el jugador sea disciplinado al disparar. El uso de extras, la punter√≠a en particular, aumenta considerablemente la eficacia del arma.

Puntuación: 7

Ametralladora

Si siempre has querido disparar con un arma que normalmente viene en un helic√≥ptero, esta es tu oportunidad. A pesar de la gran capacidad del cargador y el buen da√Īo que hace, esta arma est√° limitada al modo "Disparar y hacer estallar". Adem√°s, el jugador no puede correr ni saltar mientras empu√Īa este coloso. Pero es muy divertido de usar.

Puntuación: 7

Arma de tratamiento

Una curiosa arma que te permite curar a tus compa√Īeros y da√Īar a tus enemigos. Desafortunadamente, su alcance es corto y el cargador es bastante limitado. Tampoco es posible utilizar extras.

Puntuación: 6

MGL140



Un lanzagranadas de repetici√≥n con un cargador para 5 granadas. Si el M79 ya enfurece a muchos jugadores, este lanzagranadas de repetici√≥n se convierte en una aut√©ntica tormenta de fuego y furia. Tenga cuidado si su dedo es pesado, es bastante f√°cil quedarse sin munici√≥n. El √ļnico extra es el cargador.

Puntuación: 9


M249

Una de las mejores armas de Free Fire. Mantén a tus enemigos clavados en el suelo con una interminable ola de plomo. Esta poderosa arma puede disparar a largas distancias y, a pesar de ser completamente automática, tiene poco retroceso. El cargador de 100 cartuchos tarda mucho en cambiarse. Es muy raro, ya que solo está disponible como gota.

Puntuación: 9

M79

¬ŅTienes una caravana disparando oculta? ¬ŅO alguien al aire libre? Usa el M79 para darles un bonito regalo. Nada como 40 mm de explosivo para ayudarte a subir la escalera. El M79 solo toma una munici√≥n a la vez y solo permite un cargador m√°s r√°pido como extra.

Puntuación: 8

Ballesta (Novo Buff)

Despu√©s de la actualizaci√≥n del 16/09/2022, esta arma ocupa la ranura de arma secundaria, es decir, la pistola y est√° cargada con flechas explosivas. Eso, l√©elo bien. Esto modifica por completo el uso de la ballesta, convirti√©ndola en un arma muy √ļtil, ya que adem√°s de ser silenciosa, puede detonar enemigos ocultos, paredes de hielo, veh√≠culos, etc. Un cambio perfecto.

Puntuación: 9

M60

Una ametralladora con buen da√Īo, buen alcance y precisi√≥n, a pesar de un retroceso ligeramente alto. Es una gran arma para jugar en modo escuadr√≥n para cubrir a tu equipo gracias a su gran cargador. La cadencia de tiro es lenta, pero intenta usar r√°fagas cortas de 3 a 5 disparos para maximizar el efecto. El √ļnico extra que puedes llevar es un visor.

Puntuación: 7

Pistolas

Armas cortas, dise√Īadas para disparar. Distancia corta. Las pistolas solo deben usarse hasta que aparezca otra arma, debido a sus limitaciones de potencia y cargador.

Pistolas
Arma Dano Alcance

Precis√£o

Cadencia El cargador Municiones disponible
Oferta de Valor 45 29 57 44 12 HG Saquear
USP-2 45 29 57 61 12 HG Saquear
G18 45 36 57 64 15 HG Saquear
Desert Eagle 90 70 17 83 7 HG Saquear
M500 67 76 57 37 5 HG Saquear
M1917 60 28 57 57 12 HG Saquear

M1917

En esas primeras etapas del juego, recoger esta pistola puede darte una ventaja, especialmente si tus enemigos recogen algo más débil. Aparte de eso, es una pistola, con las limitaciones típicas de una pistola. Fuera de CS, no parece ser muy efectivo.

Puntuación: 5

USP-2

En resumen, es la versi√≥n Akimbo de USP. M√°s balas en el aire, m√°s da√Īo, pero m√°s tiempo de recarga. Una p√©rdida de tiempo fuera de los momentos iniciales del partido.

Puntuación: 5

√Āguila del desierto

Pistola capaz de infligir da√Īo de corto a mediano alcance. Solo tiene 7 rondas por cargador y un retroceso masivo, pero es el Pistola Free Fire m√°s poderosa. En este momento, solo est√° disponible en el modo Contra Squad.

Puntuación: 8

G18

Una pistola modesta con una alta cadencia de fuego. Compensa su baja potencia con más munición en el cargador. Aparece por todo el mapa, siendo muy fácil de recoger.

Puntuación: 4

Oferta de Valor

una buena arma para primeras etapas del juego. Tiene un cargador de 12 rondas y es un poco m√°s preciso que el G18.

Puntuación: 4

M500

La M500 es la √ļnica pistola Free Fire con miras opticas originales. Esto le permite disparar tiros con precisi√≥n de largo alcance, causando suficiente da√Īo. Todav√≠a puedes usar el silenciador y el puntero, lo que hace que esta arma sea a√ļn m√°s efectiva. La principal desventaja es su cargador reducido. Solo 5 balas no son suficientes para un largo tiroteo.

Puntuación: 7

Armas cuerpo a cuerpo

Armas cuerpo a cuerpo
Arma Dano Alcance

Precis√£o

Cadencia El cargador disponible
katana 66 5 10 32 n / a Saquear
Sartén 62 4 10 35 n / a Saquear
Machete malayo 66 4 10 32 n / a Saquear
Taco 63 5 10 33 n / a Saquear

Si acabas de aterrizar y encontraste una de estas armas, √ļsala. Un enemigo desprotegido y desarmado no podr√° resistir la afilada hoja del Machete malayo,a la contundente fuerza de Sart√©n o un buen juego con el Taco de b√©isbol . La Sart√©n, adem√°s de ser excelente en cuerpo a cuerpo, tambi√©n ayuda a proteger, funcionando como una armadura rudimentaria.

¡Descubre artículos y vehículos de Free Fire!

Accesorios

Los accesorios adicionales pueden mejorar enormemente tu armamento. Puedes conseguir más munición por cargador, mejorar tu puntería y reducir tu retroceso, haciendo que el arma sea más manejable. Siempre que encuentre extras de niveles superiores, cámbielos inmediatamente por los actuales. Los extras pueden ser:

  • propina: Disminuye el retroceso, dispersando la desgasificaci√≥n.
  • trasero o agarre: Disminuye el retroceso, estabilizando el arma.
  • El cargador: aumenta la cantidad de munici√≥n por cargador.
  • Mira: Facilita la punter√≠a, al agrandar el blanco.
  • silenciador: suprime el ruido de los disparos, haci√©ndolos m√°s dif√≠ciles de detectar
  • Bip√© (b√≠pode): disminuye el retroceso y mejora la precisi√≥n si se dispara agazapado ou mintiendo

mina de tierra

La √ļnica trampa de Free Fire es un poderoso explosivo que se puede colocar en el suelo en cualquier lugar. Usa la mina para impedir la entrada o sorprender a un enemigo. Desafortunadamente, la mina tarda un tiempo en detonar incluso despu√©s de ser pisada, pero hace mucho da√Īo. Es especialmente efectivo en √°reas con mucho follaje o se detecta f√°cilmente.

Mira Térmica

Las miras térmicas permiten al jugador identificar a un enemigo por el calor corporal, identificándolos con un tono amarillento, incluso si están ocultos o protegidos. No es muy efectivo.

Granada de Luz

Granada de Luz Free Fire

La granada de luz se utiliza para cegar a tus enemigos durante unos segundos. Usa bien esos segundos, ya sea elimin√°ndolo de inmediato o mud√°ndote a otro lugar. Con cuidado de usar, no dejes que el hechizo se vuelva contra el hechicero.

Granada

El √ļnico explosivo disponible en Free Fire. √ösalo para despejar edificios con enemigos dentro o para otras sorpresas. Ten cuidado al lanzar la granada, evita paredes, techos u otros obst√°culos o corres el riesgo de que el explosivo vuelva a caer.

Granada de Gelo

¬ŅTe est√°n disparando y no tienes cobertura? Usa la granada de hielo y crea una pared muy s√≥lida donde quieras. Es cierto, al estilo Fortnite. De esa manera podr√°s sobrevivir a los disparos enemigos.

Mejor kit de equipo

En juegos estilo Battle Royale como Free Fire, todos los jugadores iniciar el juego sin ning√ļn equipo. Para ganar el juego, es necesario encontrar armas, protecciones, suministros y municiones. El equipo efectivo ser√≠a un arma de largo y mediano alcance, equipada con una mira telesc√≥pica, una metralleta o escopeta y una pistola como arma de √ļltimo recurso. Adem√°s, un chaleco, casco y mochila ser√≠an de gran ayuda.

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