El metajuego de Dota Underlords cambia constantemente, por lo que a continuación se muestra una lista actualizada de las mejores construcciones de sinergia en el juego. Los llamados comps son las formaciones más optimizadas capaces de explorar el máximo potencial de cada héroe, formando combos entre habilidades, sinergias e ítems.
Como el posicionamiento también influye mucho en las composiciones, también trajimos algunas sugerencias sobre la mejor manera de usar cada héroe. ¡Verificar!
Composición 1: Magos y Trolls
Esta composición combina las increíbles propiedades defensivas de la nueva sinergia de Warlocks con el poder ofensivo de Trolls. El objetivo es la mayor curación posible de los magos, mientras que los trolls atacan sin parar desde el principio.
Héroes que forman la composición
- Brujas: Healer (2), Shadow Terror (3), Necrophians (4), Disruptor (4), Alchemist (4) y Enigma (5)
- trolls: Murciélago (1), Chamán sombrío (1), Sanador (2) y Comandante troll (4)
- décimo héroe: Guardián del Arco (3) o un séptimo Brujo
Alianzas involucradas
-
Brujas: Cada vez que los brujos lanzan una habilidad, se unen al aliado con la salud más baja durante 3 segundos. Cuando uno de los héroes vinculados inflige daño, ambas unidades se curan en un 50 %(2), 100 %(4) y 150 %(6) del daño infligido.
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trolls: (2) Todos los Trolls obtienen +35 de velocidad de ataque; (4) Todos los Trolls ganan +65 de velocidad de ataque y otros aliados ganan +30.
- Si Arc Guardian es el décimo héroe,
chamanes: (3) Los enemigos encantados, silenciados o aturdidos regeneran -200% de maná.
Elementos globales para buscar
- Sifón chupar el alma: Las unidades a 1 casa de distancia de los brujos curan el 25 % de todo el daño causado por habilidades y objetos.
- Ataque coordinado: Las unidades Troll proporcionan +25 de velocidad de ataque a los aliados a XNUMX casa de distancia.
Estrategia de composición
- El objetivo de esta construcción es proporcionar la mayor curación posible a todas las unidades a través de la sinergia Warlock y, si es posible, el Soulsucking Siphon. Para que la sinergia de los brujos entre en juego, los brujos deben usar sus habilidades. Entonces, siempre que puedas darle prioridad al maná o a los elementos de tiempo de reutilización como broche de mártir, Broche del agresor, Botas Arcanas e esencia octarina y equiparlos a los Wizards.
- Obviamente, no espere a que Enigma acelere la sinergia de Warlock. Usa Warlock o Venomancer hasta que esté disponible.
- Mantén a los brujos en primera línea, especialmente a los más duros como Necrophs, Disruptor y Alchemist. Aunque Enigma también es difícil, su habilidad máxima es demasiado valiosa y debes asegurarte de que la use durante la ronda, así que déjalo un poco atrás.
- Al mantener a los brujos por delante, se asegurará de que utilicen sus habilidades rápidamente e inicien lazos curativos de sinergia. En esta composición, es crucial que ninguna unidad muera sin haber recibido curación.
- Intenta equipar al Necrophos con tus mejores elementos de defensa. Si bien todos los campeones contribuyen a esta composición, la habilidad de Necrophos es una de las más importantes, ya que inflige daño y curación. Así, al activar la sinergia, los héroes vinculados recibirán doble curación: la de la habilidad (100/175/250) y la de la sinergia (50%/100%/150% del daño infligido).
- Enigma y Shadow Terror serán los principales distribuidores de daño AoE.
- Disruptor y Alchemist estarán a cargo de las desventajas (disminución de la ceguera y la armadura respectivamente)
- Las 3 unidades principales que se deben proteger son, por este orden:
- comandante troll: Tiene el segundo DPS más alto del juego y no tiene ult (solo pasivo). Así, no queda otra opción que hacerlo lo más protegido posible.
- Curador: es el comodín de la composición ya que forma parte de las dos Alianzas. Su área de control de multitudes es demasiado valiosa, por lo que el héroe también es una prioridad para llevar elementos de enfriamiento o maná.
- chamán sombra: también participa en dos Alianzas si se forma Chamanes. Tu CC también es extremadamente importante y forma un combo muy útil con el del Sanador.
Sugerencia de entrenamiento
- Todos los Trolls están a una casa de Wizards. Esto significa que todos los héroes en el tablero se beneficiarán de los elementos globales Soulsucking Siphon y Coordinated Assault;
- Las unidades más fuertes y de máxima prioridad están en el frente;
- Controles de multitudes bien protegidos (Healer y Shadow Shaman);
- Héroes con suficiente daño de área a distancia para afectar a múltiples oponentes (Enigma, Bat, Shadow Terror, Alchemist y Disruptor);
- Arch Guardian (o séptimo Warlock) en posición de proteger a los Trolls de los posibles Asesinos;
- DPS principal (Troll Commander) lo más protegido posible.
Composición 2: Cazadores y Guerreros
Los cazadores están entre las mejores sinergias del juego, cuando se ponen en práctica al máximo nivel (6 cazadores), el DPS de las unidades se vuelve una locura. El papel principal de los Guerreros en esta construcción es proteger a los Cazadores. Además, la construcción se caracteriza por su adaptabilidad.
Héroes que forman la composición
- cazadores: Drow Ranger (1), Wind Ranger (3), Sniper (3), Mirana (4), Medusa (4) y Tidehunter (5).
- Guerreros: Pudge (2), Kunkka (4) y Convicto (4).
- décimo héroe: cualquier unidad Elusive, Gyrocopter o Slark (ver explicación más abajo)
Alianzas involucradas
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cazadores: Los cazadores tienen un 20 % (3) o un 35 % (6) de posibilidades de realizar 2 ataques seguidos rápidamente.
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Guerreros: Los guerreros obtienen +10 (3), +15 (6) o +25 (9) de armadura.
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Sin corazón: Los enemigos reciben -5 (2), -10 (4) o -20 (6) de armadura.
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escamoso: Los aliados ganan +30% (2) o 50% (4) de resistencia mágica.
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Diablos: Todos los Demonios ganan +50% de daño puro. Solo activo cuando hay un tipo de demonio en el tablero.
- Si el décimo héroe es una unidad esquiva,
Elusivos: Todos los esquivos ganan +20 % (3), +45 % (6) o +75 % (9) de esquiva.
- Si el décimo héroe es el girocóptero,
Mortíferos: (2) Todas las unidades letales centran sus ataques en el enemigo con la salud más baja.
Elementos globales para buscar
- Enfoque del cazador: Los cazadores infligen +10 % de daño por cada cazador que ataque al mismo objetivo.
- Irrefrevel: Los guerreros sobreviven durante 2 segundos adicionales después de recibir un golpe fatal.
- Objetivos esquivos: Las unidades escurridizas son invisibles durante los primeros 3 segundos de una batalla.
estrategia de composición
- El objetivo principal de la construcción es usar a los Guerreros para proteger a los Cazadores el mayor tiempo posible. Es por eso que los Warriors elegidos para la construcción son los mejores tanques de su clase.
- La mayor desventaja de esta composición es su costo. Casi todas las unidades involucradas cuestan 3 de oro o más. Es importante que no gaste demasiado tratando de subir de nivel unidades que no serán parte de la construcción. Ahorre dinero para cuando comiencen a aparecer héroes de nivel 4.
- Pudge y Drow Ranger son los "pilares" de esta composición. Al principio del juego, construye la sinergia de Guerreros y Cazadores a su alrededor, usando cualquier otro campeón, ya que los dos solos forman una de las sinergias más fáciles y útiles del juego (Heartless nivel 1) y siguen siendo parte de la construcción final de esta composicion
- Muchos jugadores consideran que la sinergia de 6 Hunters es innecesaria ya que solo otorga un 15% más de bonificación que la sinergia de 3. Sin embargo, 6 Hunters no es solo para DPS, sino también para dar versatilidad a esta composición. Verificar:
- Si cambias a Kunkka o Condemner (Pudge es muy valioso) por Slardar, ya puedes sincronizar 2 Scaled antes de que aparezca Tidehunter. En esta situación, tu mejor opción para el décimo héroe es Slark para completar la sinergia de 10 escalas. Esta composición contrarresta la construcción de magos muy bien.
- Si el décimo héroe es una unidad Elusive, se formará la sinergia de 10 Elusives. Aunque la bonificación de esquivar no es tan alta, ya marca una gran diferencia en el resultado de las rondas. Además, si puedes conseguir el objeto global Elusive Targets (uno de los mejores del juego), cuantas más unidades se beneficien de él, mejor.
- Si tu décimo héroe es el girocóptero, formará la sinergia más letal, una de las más raras del juego.
Sugerencia de entrenamiento
- El Drow Ranger más centralizado posible para mejorar a todos con su pasiva;
- Todos los ults más fuertes en primera línea: Tidehunter, Kunkka y Medusa.
- A pesar de que Medusa es frágil, es crucial que use su habilidad mientras la mayor parte del equipo aún está viva. De nada sirve CC todos y no hacer daño.
- Condenador protegiendo a Mirana de posibles Asesinos.
Composición 3: Caballeros y Trolls
Esta composición pretende mezclar lo mejor de ambos mundos. Los caballeros tienen mucha defensa y poco ataque. Los trolls tienen mucha ofensiva y poca defensa. Afortunadamente, ambas clases tienen elementos globales capaces de mejorar a los aliados cercanos con exactamente esos atributos.
Héroes que forman la composición
- Cavaleiros: Batfighter (1), Chaos Knight (2), Luna (2), Abaddon (3), Omnitemplar (3) y Dragon Knight (4).
- trolls: Murciélago (1), Shadow Shaman (1), Healer (2) y Troll Commander (4).
- décimo héroe: Necrofos.
Alianzas involucradas
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Cavaleiros: (2) Los Caballeros sufren -15% de daño físico y mágico y -15% si están junto a otro Caballero; (4) Los Caballeros sufren -20% de daño físico y mágico y -20% si están al lado de otro Caballero; (6) Los Caballeros sufren -30% de daño físico y mágico y -25% si están junto a otro Caballero.
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trolls: (2) Todos los Trolls obtienen +35 de velocidad de ataque; (4) Todos los Trolls ganan +65 de velocidad de ataque y otros aliados ganan +30.
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Brujas: Cada vez que los brujos lanzan una habilidad, se unen al aliado con la salud más baja durante 3 segundos. Cuando uno de los héroes vinculados inflige daño, ambas unidades se curan en un 50 %(2), 100 %(4) y 150 %(6) del daño infligido.
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humano: Todos los humanos obtienen un 20 % (2), 44 % (4) o 66 % (6) de probabilidad de silenciar al objetivo durante 4 segundos al atacar.
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Sin corazón: Los enemigos reciben -5 (2), -10 (4) o -20 (6) de armadura.
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Diablos: Todos los Demonios ganan +50% de daño puro. Solo activo cuando hay un tipo de demonio en el tablero.
Elementos globales para buscar
- Edad de la caballería: Otras unidades reciben +10% de reducción de daño por cada Caballero a 1 casa de distancia.
- Ataque coordinado: Las unidades Troll proporcionan +25 de velocidad de ataque a los aliados a XNUMX casa de distancia.
estrategia de composición
- No hay misterio en esta composición. El objetivo es utilizar a los Caballeros para proteger a los Trolls.
- Tenga en cuenta que esta es una de las estrategias de juego más tardías posibles. Perderás muchas (muchas) rondas seguidas, pero no hay problema. Necesitará la bonificación de derrota consecutiva para ejecutar la compilación.
- Compra todos los Trolls y Caballeros que aparezcan, siempre.
- A diferencia de la composición 2, esta no es versátil y debes concentrarte mucho en los héroes participantes.
- Cuando ya tengas más de 50 de oro, ¡solo invierte en subir de nivel hasta el nivel 10! Así es, gasta tu excedente de oro (más de 50) solo para subir de nivel y comprar Guerreros y Trolls que aparezcan.
- Una vez que esté en el nivel 10, es hora de gastar todo su oro en repeticiones para subir de nivel a sus unidades.
- Necrophos es el mejor héroe para completar la construcción, ya que es responsable de cerrar la sinergia de Warlocks y Heartless. Él es la razón por la que tienes que esperar hasta el nivel 10 para comenzar a cambiar, ya que es esencial para comenzar los efectos de curación del equipo.
Sugerencia de entrenamiento
- Primera línea formada por Caballeros;
- Necrophs en el frente para acelerar los lazos de curación;
- Un Caballero en cada extremo de las líneas de los Trolls para protegerlos de los Asesinos. Bat y Luna fueron elegidos porque atacan desde lejos.
- Healer y Shadow Shaman bien protegidos (tienen los mejores CC en la composición);
- Todas las unidades involucradas obtienen beneficios de proximidad de las sinergias de Knight y Troll, así como elementos globales de Global Age of Cavalry y Coordinated Attack. Además, si elige recoger el artículo Sifón succionador de almas, todas las unidades también se beneficiarán de esta formación exacta.
Composición 4 - Magos y Caballeros
Esta composición funciona de manera similar a la composición 3, pero apuesta más por el ataque que por la defensa. Además, se centra en el daño mágico y las desventajas del silencio de la sinergia humana.
Héroes que forman la composición
- Magos: Crystal Maiden (2), Puck (2), Lina (3), Razor (3), Guardian of Light (4) y Lich (5).
- Cavaleiros: Chaos Knight (2), Abaddon (3), Omnitemplar (3) y Dragon Knight (4).
Alianzas involucradas
-
Magos: Los enemigos pierden -40% (3) o -100% (6) de resistencia mágica.
-
Cavaleiros: (2) Los Caballeros sufren -15% de daño físico y mágico y -15% si están junto a otro Caballero; (4) Los Caballeros sufren -20% de daño físico y mágico y -20% si están al lado de otro Caballero; (6) Los Caballeros sufren -30% de daño físico y mágico y -25% si están junto a otro Caballero.
-
humano: Todos los humanos obtienen un 20 % (2), 44 % (4) o 66 % (6) de probabilidad de silenciar al objetivo durante 4 segundos al atacar.
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Dragones: Todos los dragones desbloquean una habilidad draconiana adicional.
-
Sin corazón: Los enemigos reciben -5 (2), -10 (4) o -20 (6) de armadura.
-
Diablos: Todos los Demonios ganan +50% de daño puro. Solo activo cuando hay un tipo de demonio en el tablero.
Elementos globales para buscar
- Apelación final: Las unidades de mago restablecen el tiempo de reutilización y recuperan el maná completo cuando tienen menos del 30 % de vida.
- Edad de la caballería: Otras unidades reciben +10% de reducción de daño por cada Caballero a 1 casa de distancia.
- músculos tensos: Las unidades humanas cuentan como Heartless al contar alianzas.
estrategia de composición
- Protege a los Magos usando a los Caballeros;
- Manténgase alerta: el artículo global músculos tensos te hará invertir en sinergia sin corazón en lugar de humanos. Por lo tanto, perderás el silencio para que tus Caballeros inflijan más daño físico debido a la disminución de la armadura de los oponentes. La opción es válida, pero la principal fuente de daño de esta configuración seguirán siendo los magos, por lo que el silencio podría ser una mejor opción para mantenerlos con vida;
- Cuando la sinergia de 6 magos esté lista, Guardian of Light, Razor y Lich infligirán un daño de área increíble;
- Dragon Synergy te permitirá utilizar Phase Shift de Puck y Ancestral Dragon Form de Dragon Knight, dos habilidades extremadamente útiles;
- Tus Caballeros harán un poco más de daño con la sinergia Heartless.
- El recurso final proporcionará una última ráfaga de daño cuando tus unidades estén a punto de morir. Imagina a Lina, Guardiana de la Luz, Razor, Lich y Puck haciendo ult al mismo tiempo...
Sugerencia de entrenamiento
- Primera línea formada por Caballeros;
- Puck expuesto, ya que puede redirigir a los atacantes a Abaddon o Chaos Knight usando Phase Shift.
- Magos protegidos en una posición optimizada para infligir daño por salpicadura. El alcance del Guardián de la Luz es mucho mayor, por lo que está en la esquina.
- Lich casi en primera línea para acelerar su ult.
- Abaddon protegiendo a los magos de los aspirantes a asesinos.
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