En Clash Royale necesitas cartas para tener tropas, edificios y hechizos. Puedes comprarlos con oro o ganarlos abriendo cofres. Es importante conocer bien todas las cartas y sus funciones para poder aplicarlas mejor en tus mazos.
Echa un vistazo a todas las cartas del juego, divididas por sus funciones principales.
tropas
Tanque
Estas tropas tienen mucha vida. Suelen ser claves para ganar una partida, por lo que nunca debes olvidar estas cartas. Su objetivo principal es actuar como un escudo que absorbe el daño de otras tropas.
Gigante
esqueleto gigante
PEKKA
Sabueso de lava
Golem
Gigante Real
mega caballero
Mini-tanque
Estas tropas tienen un cantidad moderada de puntos de vida. Pueden hacer lo mismo que un tanque, pero hasta cierto punto, ya que son más débiles.
Caballero
Principe (Isla del)
Valquiria
Globo
Pasillo
Mineiro
Príncipe de la oscuridad
golem de hielo
¡Mira todas las cartas legendarias en Clash Royale!
Salpicadores
Estas son todas las tropas capaces de dañar un área. Usadas correctamente, estas cartas pueden traerte muchas ventajas en el juego. Se recomienda que tengas al menos uno de estos en tu mazo.
Bombardeo
bebé dragón
Bruja
espíritus de fuego
Mago
mago de hielo
princesa
espíritu de hielo
lanzacohetes
duende dardo
Ejecutor
También aspersores:
- Valquiria
- Príncipe de la oscuridad
Cañón de vidrio
Estas tropas tienen poca salud y pueden morir fácilmente. Pero tienen la capacidad de hacer una gran cantidad de daño y serios problemas para tu oponente. Intenta mantener los Glass Cannons protegidos en todo momento.
Mosqueteira
Megaservo
Mago eléctrico
Leñador
bruja oscura
bandida
máquina voladora
También Cañón de Cristal:
- Mago
Tropas Aéreas
Estas son las tropas que vuelan. Su gran ventaja es que no son atacados por tropas terrestres. Se recomienda tener al menos uno por mazo.
Servos
Horda de sirvientes
Dragón Infernal
Murciélagos
También Tropas Aéreas:
- bebé dragón
- Globo
- Megaservo
- Sabueso de lava
Tropas Antiaéreas
Estas son las tropas que tienen la capacidad de atacar objetivos aéreos. Se recomienda que tengas al menos dos en tu mazo.
arqueros
Duende Lanceiro
tres mosqueteros
banda de duendes
También Tropas Antiaéreas:
- Mosqueteira
- bebé dragón
- Bruja
- Servos
- Horda de sirvientes
- Dragón Infernal
- espíritus de fuego
- Mago
- mago de hielo
- Megaservo
- princesa
- Mago eléctrico
- espíritu de hielo
- Murciélagos
- bruja oscura
- duende dardo
- Ejecutor
unidad múltiple
Estas cartas Invoca más de una unidad cuando se usa. Ofrecen mucha versatilidad porque se pueden separar y usar como distracción.
Ejército de esqueletos
Duendes
esqueletos
bárbaros
Bárbaros de élite
guardias
También Multi-unidad:
- arqueros
- Servos
- Duende Lanceiro
- Horda de sirvientes
- espíritus de fuego
- Murciélagos
- banda de duendes
- tres mosqueteros
Cartas de ciclo
Estas cartas cuesta poco elixir, generalmente solo 1 o 2. Cuando se usan, te hacen avanzar rápidamente con tu ciclo de cartas hasta que obtienes las cartas más fuertes.
- Duendes
- Duende Lanceiro
- esqueletos
- espíritus de fuego
- espíritu de hielo
- Murciélagos
Cuerpo a cuerpo
Estas cartas atacar a otras tropas cuerpo a cuerpo. Necesitan estar muy cerca de las tropas enemigas para ser útiles.
- Caballero
- Principe (Isla del)
- Duendes
- Valquiria
- esqueletos
- Servos
- esqueleto gigante
- bárbaros
- Horda de sirvientes
- PEKKA
- Mineiro
- Bárbaros de élite
- Megaservo
- guardias
- Príncipe de la oscuridad
- Murciélagos
- Leñador
- bruja oscura
- banda de duendes
- bandida
Atacantes a distancia
Estas tropas atacar a los enemigos desde largas distancias, que varían de tropa a tropa. Esto les permite eliminar enemigos antes de que lleguen a las tropas. Además, también pueden arrastrar tropas al lugar donde se encuentran.
Sparky
También atacantes a distancia:
- arqueros
- Mosqueteira
- bebé dragón
- Bruja
- Duende Lanceiro
- Dragón Infernal
- espíritus de fuego
- Mago
- mago de hielo
- Gigante Real
- tres mosqueteros
- princesa
- Mago eléctrico
- espíritu de hielo
- lanzacohetes
- banda de duendes
- duende dardo
- Ejecutor
Atacantes de edificios
estas tropas atacar edificios. Se consideran críticos porque atacarán directamente las torres a menos que otros edificios los distraigan. Sin embargo, no son buenos para la defensa ya que no dañan a otras tropas.
Carnero de batalla
Barril de Esqueletos
También construyendo atacantes:
- Gigante
- Globo
- Sabueso de lava
- Golem
- Gigante Real
atributos especiales
Son todas las tropas que tener algún atributo especial y que por lo tanto tienen una ventaja sobre las otras tropas.
- Principe (Isla del)
- Bruja
- Dragón Infernal
- mago de hielo
- Carnero de batalla
- Mineiro
- guardias
- Príncipe de la oscuridad
- Mago eléctrico
- lanzacohetes
- bruja oscura
- bandida
Después de los efectos de la muerte
Son todas las tropas que tener un efecto especial después de la muerte.
- esqueleto gigante
- Globo
- Sabueso de lava
- Carnero de batalla
- Golem
- golem de hielo
- Leñador
- bruja oscura
Hechizos
Hechizos que hacen daño
son todos hechizos que hacen daño. Pueden otorgar ventaja de elixir si se usan correctamente.
Flechas
Bola de fuego
Relámpago
Cohete
Choque (Zap)
Tóxico
Tornado
el baúl
Hechizos que no hacen daño
Estos son todos los hechizos que no hacer daño, pero otros efectos.
Furia
Hechizo de hielo
Espejo
Clon
Curación
lanzador de tropas
Incluye hechizos que dejar caer tropas cuando se usa. Infligen daño indirectamente a través de estas mismas tropas.
Barril de Goblins
Cementerio
Pulidoras
Son los hechizos que fortalece tus tropas con varios efectos.
- Furia
- Clon
- Curación
hechizos baratos
Incluye hechizos que cuestan poco y hacen poco daño. Debes incluir al menos uno en tu mazo para mantener tu ciclo de elixir.
- Flechas
- Borrar
- el baúl
- Tornado
hechizos medianos
Son los hechizos que tener un costo medio y causar un daño medio. Lanza junto con un hechizo barato para eliminar una cantidad considerable de tropas.
- Bola de fuego
- Tóxico
hechizos caros
estos hechizos Cuesta mucho pero causa mucho daño.. Solo unas pocas tropas pueden sobrevivir a un ataque de este tipo y también son buenos para destruir torres que ya tienen poca salud.
- Relámpago
- Cohete
edificios
bienes
Incluye todos los edificios que hacer daño directamente. Suelen utilizarse como respuesta a las cartas lanzadas por el oponente.
Torre de Bombas
Cañón
ballesta
Tesla
Torre Infernal
Mortero
pasivos
Incluye todos los edificios que no causar daño o solo hacerlo indirectamente a través de tropas que lanzan. Se utilizan principalmente para hacer que el oponente reaccione. Sin embargo, también pueden usarse como respuesta a sus ataques.
Cabaña de Goblins
Lápida sepulcral
Cabaña de los bárbaros
Horno
Recolector de elixir
Atacantes de torres
Estos son todos los edificios que infligir daño directo a las torretas del oponente debido a su capacidad para atacar a largas distancias.
- ballesta
- Mortero
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