¡Descubre TODAS las cartas de Clash Royale y sus funciones principales!

En Clash Royale necesitas cartas para tener tropas, edificios y hechizos. Puedes comprarlos con oro o ganarlos abriendo cofres. Es importante conocer bien todas las cartas y sus funciones para poder aplicarlas mejor en tus mazos.

Echa un vistazo a todas las cartas del juego, divididas por sus funciones principales.

tropas

Tanque

Estas tropas tienen mucha vida. Suelen ser claves para ganar una partida, por lo que nunca debes olvidar estas cartas. Su objetivo principal es actuar como un escudo que absorbe el daño de otras tropas.



Gigante

esqueleto gigante

PEKKA

Sabueso de lava

Golem

Gigante Real

mega caballero

Mini-tanque

Estas tropas tienen un cantidad moderada de puntos de vida. Pueden hacer lo mismo que un tanque, pero hasta cierto punto, ya que son más débiles.

Caballero

Principe (Isla del)

Valquiria

Globo

Pasillo

Mineiro

Príncipe de la oscuridad

golem de hielo

¡Mira todas las cartas legendarias en Clash Royale!

Salpicadores

Estas son todas las tropas capaces de dañar un área. Usadas correctamente, estas cartas pueden traerte muchas ventajas en el juego. Se recomienda que tengas al menos uno de estos en tu mazo.



Bombardeo

bebé dragón

Bruja

espíritus de fuego

Mago

mago de hielo

princesa

espíritu de hielo

lanzacohetes

duende dardo

Ejecutor

También aspersores:

  • Valquiria
  • Príncipe de la oscuridad

Cañón de vidrio

Estas tropas tienen poca salud y pueden morir fácilmente. Pero tienen la capacidad de hacer una gran cantidad de daño y serios problemas para tu oponente. Intenta mantener los Glass Cannons protegidos en todo momento.

Mosqueteira

Megaservo

Mago eléctrico

Leñador

bruja oscura

bandida

máquina voladora

También Cañón de Cristal:

  • Mago

Tropas Aéreas

Estas son las tropas que vuelan. Su gran ventaja es que no son atacados por tropas terrestres. Se recomienda tener al menos uno por mazo.

Servos

Horda de sirvientes


Dragón Infernal

Murciélagos

También Tropas Aéreas:

  • bebé dragón
  • Globo
  • Megaservo
  • Sabueso de lava

Tropas Antiaéreas


Estas son las tropas que tienen la capacidad de atacar objetivos aéreos. Se recomienda que tengas al menos dos en tu mazo.

arqueros

Duende Lanceiro

tres mosqueteros

banda de duendes

También Tropas Antiaéreas:

  • Mosqueteira
  • bebé dragón
  • Bruja
  • Servos
  • Horda de sirvientes
  • Dragón Infernal
  • espíritus de fuego
  • Mago
  • mago de hielo
  • Megaservo
  • princesa
  • Mago eléctrico
  • espíritu de hielo
  • Murciélagos
  • bruja oscura
  • duende dardo
  • Ejecutor

unidad múltiple


Estas cartas Invoca más de una unidad cuando se usa. Ofrecen mucha versatilidad porque se pueden separar y usar como distracción.

Ejército de esqueletos


Duendes

esqueletos

bárbaros

Bárbaros de élite

guardias

También Multi-unidad:

  • arqueros
  • Servos
  • Duende Lanceiro
  • Horda de sirvientes
  • espíritus de fuego
  • Murciélagos
  • banda de duendes
  • tres mosqueteros

Cartas de ciclo

Estas cartas cuesta poco elixir, generalmente solo 1 o 2. Cuando se usan, te hacen avanzar rápidamente con tu ciclo de cartas hasta que obtienes las cartas más fuertes.

  • Duendes
  • Duende Lanceiro
  • esqueletos
  • espíritus de fuego
  • espíritu de hielo
  • Murciélagos

Cuerpo a cuerpo

Estas cartas atacar a otras tropas cuerpo a cuerpo. Necesitan estar muy cerca de las tropas enemigas para ser útiles.

  • Caballero
  • Principe (Isla del)
  • Duendes
  • Valquiria
  • esqueletos
  • Servos
  • esqueleto gigante
  • bárbaros
  • Horda de sirvientes
  • PEKKA
  • Mineiro
  • Bárbaros de élite
  • Megaservo
  • guardias
  • Príncipe de la oscuridad
  • Murciélagos
  • Leñador
  • bruja oscura
  • banda de duendes
  • bandida

Atacantes a distancia

Estas tropas atacar a los enemigos desde largas distancias, que varían de tropa a tropa. Esto les permite eliminar enemigos antes de que lleguen a las tropas. Además, también pueden arrastrar tropas al lugar donde se encuentran.

Sparky

También atacantes a distancia:

  • arqueros
  • Mosqueteira
  • bebé dragón
  • Bruja
  • Duende Lanceiro
  • Dragón Infernal
  • espíritus de fuego
  • Mago
  • mago de hielo
  • Gigante Real
  • tres mosqueteros
  • princesa
  • Mago eléctrico
  • espíritu de hielo
  • lanzacohetes
  • banda de duendes
  • duende dardo
  • Ejecutor

Atacantes de edificios

estas tropas atacar edificios. Se consideran críticos porque atacarán directamente las torres a menos que otros edificios los distraigan. Sin embargo, no son buenos para la defensa ya que no dañan a otras tropas.

Carnero de batalla

Barril de Esqueletos

También construyendo atacantes:

  • Gigante
  • Globo
  • Sabueso de lava
  • Golem
  • Gigante Real

atributos especiales

Son todas las tropas que tener algún atributo especial y que por lo tanto tienen una ventaja sobre las otras tropas.

  • Principe (Isla del)
  • Bruja
  • Dragón Infernal
  • mago de hielo
  • Carnero de batalla
  • Mineiro
  • guardias
  • Príncipe de la oscuridad
  • Mago eléctrico
  • lanzacohetes
  • bruja oscura
  • bandida

Después de los efectos de la muerte

Son todas las tropas que tener un efecto especial después de la muerte.

  • esqueleto gigante
  • Globo
  • Sabueso de lava
  • Carnero de batalla
  • Golem
  • golem de hielo
  • Leñador
  • bruja oscura

Hechizos

Hechizos que hacen daño

son todos hechizos que hacen daño. Pueden otorgar ventaja de elixir si se usan correctamente.

Flechas

Bola de fuego

Relámpago

Cohete

Choque (Zap)

Tóxico

Tornado

el baúl

Hechizos que no hacen daño

Estos son todos los hechizos que no hacer daño, pero otros efectos.

Furia

Hechizo de hielo

Espejo

Clon

Curación

lanzador de tropas

Incluye hechizos que dejar caer tropas cuando se usa. Infligen daño indirectamente a través de estas mismas tropas.

Barril de Goblins

Cementerio

Pulidoras

Son los hechizos que fortalece tus tropas con varios efectos.

  • Furia
  • Clon
  • Curación

hechizos baratos

Incluye hechizos que cuestan poco y hacen poco daño. Debes incluir al menos uno en tu mazo para mantener tu ciclo de elixir.

  • Flechas
  • Borrar
  • el baúl
  • Tornado

hechizos medianos

Son los hechizos que tener un costo medio y causar un daño medio. Lanza junto con un hechizo barato para eliminar una cantidad considerable de tropas.

  • Bola de fuego
  • Tóxico

hechizos caros

estos hechizos Cuesta mucho pero causa mucho daño.. Solo unas pocas tropas pueden sobrevivir a un ataque de este tipo y también son buenos para destruir torres que ya tienen poca salud.

  • Relámpago
  • Cohete

edificios

bienes

Incluye todos los edificios que hacer daño directamente. Suelen utilizarse como respuesta a las cartas lanzadas por el oponente.

Torre de Bombas

Cañón

ballesta

Tesla

Torre Infernal

Mortero

pasivos

Incluye todos los edificios que no causar daño o solo hacerlo indirectamente a través de tropas que lanzan. Se utilizan principalmente para hacer que el oponente reaccione. Sin embargo, también pueden usarse como respuesta a sus ataques.

Cabaña de Goblins

Lápida sepulcral

Cabaña de los bárbaros

Horno

Recolector de elixir

Atacantes de torres

Estos son todos los edificios que infligir daño directo a las torretas del oponente debido a su capacidad para atacar a largas distancias.

  • ballesta
  • Mortero

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