¡Conoce las principales clases de RPG y sus características!

Sin duda, uno de los principales atractivos de los juegos RPG es la posibilidad de elegir entre varias clases de personajes. Es cierto que cada juego tiene su propio estilo y caracter√≠sticas, pero con el paso de los a√Īos se ha comprobado que la mayor√≠a de los RPG, ya sean electr√≥nicos o de tablero, tienen muchas similitudes en cuanto a clases. Con eso en mente, hemos hecho un repaso por las principales clases que se encuentran en los juegos de rol, as√≠ como sus caracter√≠sticas m√°s destacadas.


guerrero y caballero


Comenzando con la clase m√°s popular en cualquier juego de rol, los guerreros o los caballeros suelen ser la primera opci√≥n para aparecer en los juegos. Esta clase es la principal responsable de desempe√Īar el papel de un tanque debido a su alta resistencia. En varios juegos, son las √ļnicas clases capaces de equipar escudos.

Características

  • Alta resistencia
  • Combate cuerpo a cuerpo con espadas, lanzas, hachas, mazas y escudos
  • ropa pesada y armadura
  • Pueden causar mucho da√Īo en algunos juegos, pero rara vez (o nunca) son los mejores DPS.

Arquero, cazador y guardabosques

La típica clase que ataca de lejos. En algunos juegos, Archers, Hunters y Rangers son evoluciones de los mismos. Suelen ser personajes populares porque son fáciles de jugar y tienen muchas herramientas. También suelen ser opciones muy seguras (porque siempre están lejos) y suelen estar entre los mejores DPS del juego.

Características

  • baja resistencia
  • alto da√Īo
  • Combate a distancia con arco y flecha (a veces con varios tipos de flechas como fuego, hielo, plata, etc.)
  • Ropa y armadura mediana
  • Pueden ir acompa√Īados de animales (mascotas) que te ayuden en la batalla como p√°jaros, gatos, osos, etc.

Mago, Brujo y Elementalista



Imprescindible en cualquier RPG, Magos, Brujas o Elementalistas son capaces de controlar los elementos para usarlos ofensiva o defensivamente. Al igual que los arqueros, siempre atacan desde lejos y evitan estar cerca del peligro. Suelen ser indispensables en grupos debido a su insana capacidad de da√Īo, pero tambi√©n tienen una alta dependencia de otras clases que les llevan la peor parte.

Características

  • baja resistencia
  • da√Īo muy alto
  • Combate a distancia con hechizos de varios elementos (fuego, hielo, tierra, rayo, sombra, etc).
  • ropa ligera y armadura
  • Suelen tener una gran versatilidad de construcciones, lo que permite que existan personajes muy diferentes a pesar de ser de la misma clase.

Asesino, Pícaro, Ladrón y Ninja

Asesinos, p√≠caros, ladrones y ninjas pueden aparecer como evoluciones de la misma clase en algunos juegos. Estas son clases con habilidades de sigilo √ļnicas y generalmente causan da√Īos absurdos e instant√°neos. Aunque no tienen una gran resistencia, su enfoque principal no es dar a los oponentes la oportunidad de atacar. En algunos juegos, estas clases tienen altas tasas de esquivar que les permiten esquivar la mayor parte del da√Īo o incluso tanquear. Tienden a aniquilar clases fr√°giles como arqueros y magos y pueden enfocar su juego en combos.

Características

  • Baja resistencia pero muchas maneras de evitar ser golpeado
  • da√Īo muy alto
  • Combate cuerpo a cuerpo con dagas, katars, pu√Īales y otras armas de pu√Īo
  • Ropa y armadura mediana
  • Suelen destruir a sus oponentes en pocos segundos, pero pueden sufrir contra clases resistentes o clases capaces de provocar aturdimientos, par√°lisis, etc.

Clérigo, Sacerdote y Sanador


Los clérigos, sacerdotes y curanderos también pueden aparecer como evoluciones de la misma clase en algunos juegos. Estas son las famosas clases de apoyo cuyas habilidades están orientadas hacia el grupo, como curaciones, mejoras, purgas de desventajas y resurrecciones. En algunos juegos estas clases incluso tienen buenas herramientas para subir de nivel en solitario, pero la forma más rápida de llegar al máximo nivel siempre será a través de la experiencia compartida en grupo.


Características

  • Alta resistencia
  • bajo da√Īo
  • Enfoque principal en apoyar a los miembros del grupo. Gana experiencia compartida.
  • Combate a distancia con hechizos de luz o naturaleza. A veces pueden usar mazas para atacar a corta distancia.
  • ropa ligera y armadura
  • A pesar del alt√≠simo grado de dependencia, a menudo son indispensables en grupos de alto nivel y redadas.

Paladín y Templario

Paladins y Templars son variaciones de Warriors y Knights que combinan el uso de hechizos, beneficios, curaci√≥n y otras habilidades de apoyo en su juego. En algunos juegos, Paladins y Templars pueden ser evoluciones de la misma clase. Su enfoque principal es la capacidad de tanqueo resultante de la alta resistencia y la capacidad de curaci√≥n. Adem√°s, pueden ofrecer diferentes tipos de apoyo que los Sacerdotes, como compartir el da√Īo y escudos de luz para absorber el da√Īo.

Características

  • Alta resistencia
  • Da√Īo medio o bajo
  • Combate cuerpo a cuerpo con espadas, hachas, lanzas, mazas y escudos. Tambi√©n pueden tener hechizos sagrados que infligen da√Īo a distancia.
  • ropa pesada y armadura
  • Pueden causar mucho da√Īo en algunos juegos, pero rara vez (o nunca) son los mejores DPS.
  • Tienden a tener una gran versatilidad de construcciones, lo que permite que existan personajes muy diferentes a pesar de ser de la misma clase.

B√°rbaro y Berserker


Los b√°rbaros y los berserkers son clases muy parecidas a los guerreros, pero suelen centrarse exclusivamente en el aspecto ofensivo. Tambi√©n luchan a distancias corporales y pueden usar el mismo equipo, sin embargo, tienen menos capacidades defensivas. La principal diferencia suele estar en las habilidades disponibles, que tienden a centrarse en mejoras autom√°ticas temporales que siempre apuntan a aumentar el da√Īo infligido o la velocidad de ataque. A veces, sus habilidades pueden incluso causar autodesventajas, sacrificando la salud u otros atributos para hacer que el personaje sea m√°s letal.


Características

  • fuerza media
  • alto da√Īo
  • Combate cuerpo a cuerpo con espadas, hachas y mazas, generalmente a dos manos.
  • ropa pesada y armadura
  • Pueden causar mucho da√Īo en algunos juegos, pero rara vez (o nunca) son los mejores DPS.

Hechicero, Invocador y Nigromante

Los hechiceros, invocadores o nigromantes son variaciones de magos y brujos que a menudo usan magia oscura o de sangre en lugar de elementos de control. Por esta raz√≥n, sus habilidades pueden implicar robar vida o man√°, invocar s√ļbditos, transformarse en demonios, desventajas poderosas o maldiciones que infligen da√Īo con el tiempo. Puede tener un mayor nivel de dependencia que los magos debido a sus habilidades de autocuraci√≥n.

Características

  • baja resistencia
  • da√Īo por tiempo
  • Combate a distancia con magia oscura e invocando s√ļbditos para defenderlos.
  • ropa ligera y armadura
  • El juego se puede centrar en los perjuicios.
  • A menudo tienen herramientas de autocuraci√≥n

Druida y cham√°n

Los druidas y los chamanes son seres que viven en armon√≠a con la naturaleza, pudiendo reunir su energ√≠a para usarla de forma ofensiva, defensiva o de apoyo. Su principal diferencial es la capacidad de transformarse en diferentes animales para utilizar sus puntos fuertes como la resistencia, la velocidad de movimiento o la capacidad de da√Īo. Los druidas tambi√©n suelen tener muchas habilidades de utilidad como par√°lisis, ventajas, desventajas, etc.

Características

  • fuerza media
  • da√Īo medio
  • Combate cuerpo a cuerpo con sus diferentes formas animales o a distancia a trav√©s de la magia de la naturaleza
  • Ropa y armadura mediana
  • Tienden a tener una amplia variedad de construcciones y pueden estar m√°s enfocados en el apoyo o en el aspecto ofensivo.

Monje y luchador

Los Monjes y los Guerreros son clases que mezclan el combate cuerpo a cuerpo con el uso de hechizos. Generalmente, la fuente principal de su da√Īo son los ataques f√≠sicos, mientras que los hechizos son accesorios y situacionales. Su modo de juego puede centrarse en combos de golpes y, a menudo, tienen herramientas para aumentar su resistencia y negar el da√Īo. A veces pueden atacar desde lejos a trav√©s de la energ√≠a ps√≠quica, pero su enfoque principal siempre es cuerpo a cuerpo.

Características

  • fuerza media
  • Promedio de da√Īo regular, pero tiene herramientas para infligir un da√Īo abrumador en ciertas situaciones.
  • Combate cuerpo a cuerpo con pu√Īos, pu√Īos americanos y guanteletes, pero tambi√©n pueden usar mazas y mayales.
  • ropa ligera y armadura
  • Puede tener beneficios para aumentar su resistencia.
  • Suelen tener mec√°nicas √ļnicas como movimientos cargados, contraataques y combos.

bardo y bailarina

Los bardos y los bailarines son variaciones de los arqueros que combinan ataques a distancia con hechizos. Si bien hacen un da√Īo respetable, su enfoque principal suele estar en los efectos √ļnicos de sus canciones y bailes, que pueden aplicar ventajas y desventajas muy √ļtiles, generalmente en un √°rea.

Características

  • baja resistencia
  • da√Īo medio
  • Combate a distancia con arco y flecha (a veces con varios tipos de flechas como fuego, hielo, plata, etc.)
  • Ropa y armadura mediana
  • Habilidades de apoyo de utilidad como beneficios y desventajas de √°rea

Clases de RPG menos comunes

Algunas menciones de honor:

  • espada de la noche: Un tipo de antiimagen capaz de robar energ√≠a arcana para obtener beneficios para s√≠ misma.
  • Caballero de la Muerte: Una variaci√≥n de Warrior a la que se le ha corrompido (o muerto) su alma y ahora usa hechizos profanos, de sangre o de hielo junto con sus ataques f√≠sicos.
  • Espadach√≠n o espadach√≠n: Variaciones de guerreros que usan ropa m√°s ligera y atacan con m√°s gracia. Tienen menos resistencia pero causan m√°s da√Īo.
  • pistolero: Variaciones de Arqueros que usan armas de fuego.
  • Herrero: clase capaz de fabricar armas y armaduras y recibir beneficios exclusivos de su equipo.
  • Comerciante: Menos orientados al combate, los Comerciantes tienen habilidades √ļnicas para mover el mercado y la econom√≠a dentro de los juegos.

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