Sin duda, uno de los principales atractivos de los juegos RPG es la posibilidad de elegir entre varias clases de personajes. Es cierto que cada juego tiene su propio estilo y características, pero con el paso de los años se ha comprobado que la mayoría de los RPG, ya sean electrónicos o de tablero, tienen muchas similitudes en cuanto a clases. Con eso en mente, hemos hecho un repaso por las principales clases que se encuentran en los juegos de rol, así como sus características más destacadas.
guerrero y caballero
Comenzando con la clase más popular en cualquier juego de rol, los guerreros o los caballeros suelen ser la primera opción para aparecer en los juegos. Esta clase es la principal responsable de desempeñar el papel de un tanque debido a su alta resistencia. En varios juegos, son las únicas clases capaces de equipar escudos.
Características
- Alta resistencia
- Combate cuerpo a cuerpo con espadas, lanzas, hachas, mazas y escudos
- ropa pesada y armadura
- Pueden causar mucho daño en algunos juegos, pero rara vez (o nunca) son los mejores DPS.
Arquero, cazador y guardabosques
La típica clase que ataca de lejos. En algunos juegos, Archers, Hunters y Rangers son evoluciones de los mismos. Suelen ser personajes populares porque son fáciles de jugar y tienen muchas herramientas. También suelen ser opciones muy seguras (porque siempre están lejos) y suelen estar entre los mejores DPS del juego.
Características
- baja resistencia
- alto daño
- Combate a distancia con arco y flecha (a veces con varios tipos de flechas como fuego, hielo, plata, etc.)
- Ropa y armadura mediana
- Pueden ir acompañados de animales (mascotas) que te ayuden en la batalla como pájaros, gatos, osos, etc.
Mago, Brujo y Elementalista
Imprescindible en cualquier RPG, Magos, Brujas o Elementalistas son capaces de controlar los elementos para usarlos ofensiva o defensivamente. Al igual que los arqueros, siempre atacan desde lejos y evitan estar cerca del peligro. Suelen ser indispensables en grupos debido a su insana capacidad de daño, pero también tienen una alta dependencia de otras clases que les llevan la peor parte.
Características
- baja resistencia
- daño muy alto
- Combate a distancia con hechizos de varios elementos (fuego, hielo, tierra, rayo, sombra, etc).
- ropa ligera y armadura
- Suelen tener una gran versatilidad de construcciones, lo que permite que existan personajes muy diferentes a pesar de ser de la misma clase.
Asesino, Pícaro, Ladrón y Ninja
Asesinos, pícaros, ladrones y ninjas pueden aparecer como evoluciones de la misma clase en algunos juegos. Estas son clases con habilidades de sigilo únicas y generalmente causan daños absurdos e instantáneos. Aunque no tienen una gran resistencia, su enfoque principal no es dar a los oponentes la oportunidad de atacar. En algunos juegos, estas clases tienen altas tasas de esquivar que les permiten esquivar la mayor parte del daño o incluso tanquear. Tienden a aniquilar clases frágiles como arqueros y magos y pueden enfocar su juego en combos.
Características
- Baja resistencia pero muchas maneras de evitar ser golpeado
- daño muy alto
- Combate cuerpo a cuerpo con dagas, katars, puñales y otras armas de puño
- Ropa y armadura mediana
- Suelen destruir a sus oponentes en pocos segundos, pero pueden sufrir contra clases resistentes o clases capaces de provocar aturdimientos, parálisis, etc.
Clérigo, Sacerdote y Sanador
Los clérigos, sacerdotes y curanderos también pueden aparecer como evoluciones de la misma clase en algunos juegos. Estas son las famosas clases de apoyo cuyas habilidades están orientadas hacia el grupo, como curaciones, mejoras, purgas de desventajas y resurrecciones. En algunos juegos estas clases incluso tienen buenas herramientas para subir de nivel en solitario, pero la forma más rápida de llegar al máximo nivel siempre será a través de la experiencia compartida en grupo.
Características
- Alta resistencia
- bajo daño
- Enfoque principal en apoyar a los miembros del grupo. Gana experiencia compartida.
- Combate a distancia con hechizos de luz o naturaleza. A veces pueden usar mazas para atacar a corta distancia.
- ropa ligera y armadura
- A pesar del altísimo grado de dependencia, a menudo son indispensables en grupos de alto nivel y redadas.
Paladín y Templario
Paladins y Templars son variaciones de Warriors y Knights que combinan el uso de hechizos, beneficios, curación y otras habilidades de apoyo en su juego. En algunos juegos, Paladins y Templars pueden ser evoluciones de la misma clase. Su enfoque principal es la capacidad de tanqueo resultante de la alta resistencia y la capacidad de curación. Además, pueden ofrecer diferentes tipos de apoyo que los Sacerdotes, como compartir el daño y escudos de luz para absorber el daño.
Características
- Alta resistencia
- Daño medio o bajo
- Combate cuerpo a cuerpo con espadas, hachas, lanzas, mazas y escudos. También pueden tener hechizos sagrados que infligen daño a distancia.
- ropa pesada y armadura
- Pueden causar mucho daño en algunos juegos, pero rara vez (o nunca) son los mejores DPS.
- Tienden a tener una gran versatilidad de construcciones, lo que permite que existan personajes muy diferentes a pesar de ser de la misma clase.
Bárbaro y Berserker
Los bárbaros y los berserkers son clases muy parecidas a los guerreros, pero suelen centrarse exclusivamente en el aspecto ofensivo. También luchan a distancias corporales y pueden usar el mismo equipo, sin embargo, tienen menos capacidades defensivas. La principal diferencia suele estar en las habilidades disponibles, que tienden a centrarse en mejoras automáticas temporales que siempre apuntan a aumentar el daño infligido o la velocidad de ataque. A veces, sus habilidades pueden incluso causar autodesventajas, sacrificando la salud u otros atributos para hacer que el personaje sea más letal.
Características
- fuerza media
- alto daño
- Combate cuerpo a cuerpo con espadas, hachas y mazas, generalmente a dos manos.
- ropa pesada y armadura
- Pueden causar mucho daño en algunos juegos, pero rara vez (o nunca) son los mejores DPS.
Hechicero, Invocador y Nigromante
Los hechiceros, invocadores o nigromantes son variaciones de magos y brujos que a menudo usan magia oscura o de sangre en lugar de elementos de control. Por esta razón, sus habilidades pueden implicar robar vida o maná, invocar súbditos, transformarse en demonios, desventajas poderosas o maldiciones que infligen daño con el tiempo. Puede tener un mayor nivel de dependencia que los magos debido a sus habilidades de autocuración.
Características
- baja resistencia
- daño por tiempo
- Combate a distancia con magia oscura e invocando súbditos para defenderlos.
- ropa ligera y armadura
- El juego se puede centrar en los perjuicios.
- A menudo tienen herramientas de autocuración
Druida y chamán
Los druidas y los chamanes son seres que viven en armonía con la naturaleza, pudiendo reunir su energía para usarla de forma ofensiva, defensiva o de apoyo. Su principal diferencial es la capacidad de transformarse en diferentes animales para utilizar sus puntos fuertes como la resistencia, la velocidad de movimiento o la capacidad de daño. Los druidas también suelen tener muchas habilidades de utilidad como parálisis, ventajas, desventajas, etc.
Características
- fuerza media
- daño medio
- Combate cuerpo a cuerpo con sus diferentes formas animales o a distancia a través de la magia de la naturaleza
- Ropa y armadura mediana
- Tienden a tener una amplia variedad de construcciones y pueden estar más enfocados en el apoyo o en el aspecto ofensivo.
Monje y luchador
Los Monjes y los Guerreros son clases que mezclan el combate cuerpo a cuerpo con el uso de hechizos. Generalmente, la fuente principal de su daño son los ataques físicos, mientras que los hechizos son accesorios y situacionales. Su modo de juego puede centrarse en combos de golpes y, a menudo, tienen herramientas para aumentar su resistencia y negar el daño. A veces pueden atacar desde lejos a través de la energía psíquica, pero su enfoque principal siempre es cuerpo a cuerpo.
Características
- fuerza media
- Promedio de daño regular, pero tiene herramientas para infligir un daño abrumador en ciertas situaciones.
- Combate cuerpo a cuerpo con puños, puños americanos y guanteletes, pero también pueden usar mazas y mayales.
- ropa ligera y armadura
- Puede tener beneficios para aumentar su resistencia.
- Suelen tener mecánicas únicas como movimientos cargados, contraataques y combos.
bardo y bailarina
Los bardos y los bailarines son variaciones de los arqueros que combinan ataques a distancia con hechizos. Si bien hacen un daño respetable, su enfoque principal suele estar en los efectos únicos de sus canciones y bailes, que pueden aplicar ventajas y desventajas muy útiles, generalmente en un área.
Características
- baja resistencia
- daño medio
- Combate a distancia con arco y flecha (a veces con varios tipos de flechas como fuego, hielo, plata, etc.)
- Ropa y armadura mediana
- Habilidades de apoyo de utilidad como beneficios y desventajas de área
Clases de RPG menos comunes
Algunas menciones de honor:
- espada de la noche: Un tipo de antiimagen capaz de robar energía arcana para obtener beneficios para sí misma.
- Caballero de la Muerte: Una variación de Warrior a la que se le ha corrompido (o muerto) su alma y ahora usa hechizos profanos, de sangre o de hielo junto con sus ataques físicos.
- Espadachín o espadachín: Variaciones de guerreros que usan ropa más ligera y atacan con más gracia. Tienen menos resistencia pero causan más daño.
- pistolero: Variaciones de Arqueros que usan armas de fuego.
- Herrero: clase capaz de fabricar armas y armaduras y recibir beneficios exclusivos de su equipo.
- Comerciante: Menos orientados al combate, los Comerciantes tienen habilidades únicas para mover el mercado y la economía dentro de los juegos.
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