¡Conoce a todos los jefes de Terraria y sus lanzamientos!


Terraria cuenta con varios jefes (jefes) con sus propias características y métodos de invocación específicos. Para hacerte la vida más fácil, reunimos aquí la lista completa de todos los jefes de las versiones para PC, Android e iOS, y la información principal sobre cómo invocarlos, vencerlos y qué elementos sueltan. ¡Disfrutar!

  • Los jefes hacen Pre-hardmode
  • Los jefes hacen Hardmode
  • Jefes de eventos

Pre-modo duro

El modo predifícil son los primeros jefes que encuentran los jugadores antes del modo difícil. Tus gotas suelen ser necesarias para continuar en el juego.



Rey Slime

  • HP Máximo: 2000/2800
  • dano: 40/64
  • Defensa: 10
  • Cómo invocar: usando Corona de limo.

King Slime es un jefe opcional que se mueve como cualquier otro Slime en el juego: saltando hacia ti. A medida que recibe daño, se reduce de tamaño, lo que lo convierte en un objetivo más difícil de alcanzar y más ágil para moverse en interiores, además de convocar a pequeñas criaturas llamadas Blue Slimes que pueden gastar su munición. Contra ellos, las armas perforantes son la mejor opción.

King Slime es considerado el jefe más fácil del juego.

Gotas de King Slime

  • Solidificador, Poción de sanación inferior e Silla de montar babosa
  • Ninja Hood, Ninja Shirt o Ninja Pants (solo uno de este grupo)
  • Gancho de baba, Pistola de baba, Trofeo del rey baba, Máscara del rey baba, Bolsa del tesoro o Gel real (apenas um deste grupo)

Ojo de Cthulhu

  • HP Máximo: 2800/3640
  • daño: 1530
  • Defensa: 12
  • Cómo invocar: usando Ojo de mirada sospechosa durante la noche.

Eye of Cthulhu es uno de los primeros jefes que encontrarás en el juego. Al principio, básicamente estará flotando sobre ti e invocando criaturas llamadas Sirvientes de Cthulhu, capaces de atravesar paredes y pisos. Para deshacerte de ellos, usa armas que ataquen rápidamente e intenta atacarlos tan pronto como salgan del ojo. De esa manera dañarás a los minions y al jefe al mismo tiempo.



Después de recibir una cierta cantidad de daño, el Ojo de Cthulhu comenzará a transformarse. Mientras esto sucede, aprovecha la oportunidad para infligir el mayor daño posible antes de que vuelva a atacar. En la nueva forma, el jefe realizará 3 ataques contra ti. Solo esquiva y ataca al final del tercero.

Gotas de Ojo de Cthulhu

  • Mineral de demonio, Flecha profana y Semillas corruptas (solo en mundos corruptos)
  • Mineral carmesí, Semillas carmesí, Poción curativa menor, Máscara Ojo de Cthulhu, Trofeo Ojo de Cthulhu, Binoculares, Bolsa del tesoro y Escudo de Cthulhu (apenas em mundos Crimson).

Devorador de mundos

  • HP Máximo: 7485/10479
  • dano:-
  • Defensa:-
  • Cómo Invocar: Rompiendo 3 orbes de sombra o usando Alimento de gusano.

El Devorador de mundos es un gusano formado por varios segmentos, cada uno de los cuales puede causar daño. Puedes golpear cualquier parte del jefe, pero cuando un segmento pierde todo su HP, se rompe y forma gusanos más pequeños que pueden ser bastante molestos de manejar.

Es posible prevenir la formación de nuevos gusanos concentrando todo el daño en la cabeza o la cola. En estos casos, sepa que la cabeza es la parte con menos defensa pero con más daño, mientras que la cola es la parte con menos daño y más defensa.

Gotas de Eater of Worlds

  • Escama de sombra, Mineral de demonio, Poción de sanación menor, Trofeo del devorador de mundos, Hueso del devorador, Bolsa del tesoro y Gusano Pañuelo

Cerebro de Cthulhu


  • HP Máximo: 1000/17000
  • dano: 30/54
  • Defensa: 14
  • Cómo Invocar: Destruir 3 corazones carmesí o usando Columna Sangrienta.

La lucha contra el Cerebro de Cthulhu tiene dos fases. En el primero, el jefe no puede recibir daño e invoca criaturas llamadas Creepers. Luego, el cerebro se teletransportará a una parte de la pantalla y atraerá a las enredaderas para que te golpeen. Tu enfoque, entonces, debería ser solo destruir a todas las pequeñas criaturas. No intentes golpear al jefe. Para hacerlo más fácil, usa armas perforantes.


En la segunda fase, el jefe se teletransportará con mucha más frecuencia y en direcciones impredecibles. Debes seguir esquivando y atacando siempre que sea posible. En esta fase el jefe tiene muy poco HP, por lo que no tendrás problemas para derrotarlo.

Gotas de Cerebro de Cthulhu

  • Máscara Cerebro de Cthulhu, Trofeo Cerebro de Cthulhu, Mineral Crimtane, Poción de curación inferior, Muestra de tejido, Sonajero de huesos, Bolsa del tesoro y Cerebro de confusión

Abeja reina

  • HP Máximo: 3400/4760
  • Daño: 30/54 o 22/44 (aguijón)
  • Defensa: 8-20 (dependiendo de HP)
  • Cómo Invocar: Romper un Larva o usando Abeeminación.

La Abeja Reina tiene tres patrones de ataque: moverse de un lado a otro de la pantalla con 3 estocadas, volar por encima de ti e invocar abejitas o disparar aguijones envenenados. No hay misterio. Realmente necesitas esquivar sus golpes y evitar que te golpeen especialmente los aguijones. Provocan veneno que, a pesar de ser de bajo daño (2 por segundo), puede marcar la diferencia, además de interrumpir cualquier regeneración de salud.


Gotas de abeja reina

  • Bee Gun, Bee Keeper o The Bee's Knees (solo uno de este grupo)
  • Varita de colmena, Gorro de abeja, Camisa de abeja o Pantalones de abeja (solo uno de este grupo)
  • Panal de miel, néctar, anteojos de miel, bengala, miel embotellada, cera de abeja, máscara de abeja reina, trofeo de abeja reina, bolsa del tesoro y paquete de colmena

Esqueleto

  • HP Máximo: 4400/8800
  • Daño: 32/70 o 9999 (durante el día)
  • Defensa: 0 o 9999 (durante el día)
  • Cómo Invocar: Hablando con el Old Man o matar Ropero toda la noche con Muñeco vudú de pañero.

Skeletron está formado por una calavera y dos brazos. Para vencerlo, debes destruir el cráneo. El jefe atacará con sus brazos en movimientos bastante predecibles, pero con una trayectoria irregular que puede tomarte por sorpresa. Además, los brazos pueden moverse al mismo tiempo o con sincronización separada, así que prepárate para esquivar dos seguidos si es necesario.


Al derrotar a los brazos, el jefe comenzará a girar y se moverá lentamente hacia ti. Aunque hace mucho daño, este es el momento en el que es más vulnerable (ya que pierde toda defensa), así que usa tus armas más poderosas para derrotarlo en este momento.

Gotas de Skeletron

  • Poción de sanación menor, Máscara de esqueleto, Mano de esqueleto, Libro de calaveras, Trofeo de esqueleto, Bolsa del tesoro y Guante de hueso

Muro de carne

  • HP Máximo: 8000/11200
  • dano: 50/150
  • Defensa: 12/18
  • Cómo Invocar: Lanzar el Muñeco vudú guía en la lava en el Inframundo mientras que la Guía está vivo.

Wall of Flesh es literalmente una pared que se moverá constantemente hacia ti. Es crucial que te mantengas por delante del jefe y a una distancia segura, pero no demasiado lejos. Si te alejas demasiado, el jefe te atraerá hacia él, lo que puede causar un daño enorme. Lo mismo es cierto si tratas de ponerte detrás de él.

Wall of Flesh invocará criaturas llamadas The Hungries. Trata con ellos primero. Después de despejar el terreno, puedes golpear tanto los ojos como la boca del jefe. Como los ojos no tienen Defensa, trata de golpearlos tanto como puedas. Solo tenga cuidado con los láseres que pueden dispararse desde ambos ojos y seguir causando daños.

Gotas de la pared de carne

  • Poción curativa y Pwnhammer
  • Breaker Blade, Clockwork Assault Rifle, Laser Rifle, Warrior Emblem, Ranger Emblem, Sorcerer Emblem, Summoner Emblem (apenas um deste grupo)
  • Máscara Muro de carne, Trofeo Muro de carne, Bolsa del tesoro y Corazón de demonio

Los jefes hacen Hardmode

Los jefes del modo difícil son considerablemente más fuertes que los anteriores. Algunas son versiones mejoradas de otros jefes, mientras que otras son completamente nuevas. Cada vez que uno de ellos está a punto de aparecer, se muestra un mensaje de advertencia para que el jugador se prepare. Derrotarlos también otorga gotas de mejor calidad.

En Hardmode, cada noche hay un 10 % de posibilidades de generar uno de los tres jefes mecánicos (Los Gemelos, El Destructor y Skeletron Prime), pero solo si ya has destruido al menos un Altar.

Los Mellizos

  • HP máximo: 20000/3000 y 23000/34500
  • dano:-
  • Defensa:-
  • Cómo Invocar: Destruyendo un Demonio o un Altar carmesí, o utilizando un Ojo mecánico durante la noche.

Los Gemelos es el modo difícil para el jefe del Ojo de Cthulhu. Forma parte del trío de jefes mecánicos junto con Destroyer y Skeleton Prime. El jefe consta de dos ojos que, a pesar de compartir HP, se comportan de forma independiente. El rojo dispara rayos láser mientras que el verde ataca con llamas. Cuando se reduce a 8000 y 9000 respectivamente, los ojos asumirán su segunda forma.

En la segunda forma, el ojo rojo disparará rayos láser mucho más rápido, por lo que debe mantenerse en movimiento en todo momento. El ojo verde cambia por completo sus patrones de ataque y hará mucho daño. Debes pasar mucho tiempo a la defensiva mientras esperas la pausa entre ataques.

Gotas hacen los gemelos

  • Alma de la vista, Poción de sanación superior, Barra sagrada, Máscara gemela, Trofeo Retinazer, Trofeo espazmatismo, Botas del dios con cuernos, Bolsa del tesoro y Rueda mecánica

El destructor

  • HP Máximo: 8000/12000
  • dano:-
  • Defensa:-
  • Cómo Invocar: Destruyendo un Demonio o un Altar carmesí, o utilizando un Gusano mecánico durante la noche.

Otro jefe mecánico y la versión más dura de Eater of Worlds. Este jefe se entierra en el suelo y ataca desde abajo, por lo que es importante que sigas moviéndote, especialmente porque la cabeza es la parte que hace más daño. Además, cada uno de sus segmentos dispara láseres que, si bien no causan mucho daño, dificultan mucho su movimiento.

Durante la pelea, The Destroyer también convocará a pequeñas criaturas llamadas Probes. Es importante que controle la cantidad de sondas en la pantalla antes de que se vuelvan demasiado para usted. Además, cada Sonda tiene un 33 % de posibilidades de dejar caer un corazón cuando muere, por lo que puede ser una gran fuente de HP durante la pelea.

La batalla contra The Destroyer es larga ya que tiene mucho HP para compensar su vulnerabilidad. La clave es mantener un equilibrio entre hacerle daño y controlar la cantidad de sondas en la pantalla.

Gotas hacen El Destructor

  • Alma de poder, Poción de sanación superior, Barra sagrada, Máscara de destructor, Trofeo de destructor, Toga de Dios con cuernos, Bolsa del tesoro y Pieza de vagón mecánico

Primer esqueleto

  • HP Máximo: 28000/42000
  • Daño: 47/79 y 94/158 (giratorio)
  • Defensa: 24 y 48 (girando)
  • Cómo Invocar: Destruyendo un Demonio o un Altar carmesí, o utilizando un Calavera mecánica durante la noche.

La versión más difícil de Skeletron. Además de tener un alto HP y una alta Defensa, el jefe aún puede proteger el cráneo con sus manos, deteniendo cualquier ataque que no sea perforante.

En total, el jefe tiene 4 brazos (2 cuerpo a cuerpo y 2 a distancia) y 1 cabeza. Para ganar, solo necesitas derrotar a la cabeza. Sin embargo, cada brazo tiene su propio patrón de ataque además de proteger el cráneo. Por lo tanto, podría ser mejor derrotar primero a algunos brazos antes de intentar derrotar al jefe para siempre.

Gotas de Skeletron Prime

  • Alma del miedo, Poción de sanación superior, Barra sagrada, Máscara de Skeletron Prime, Trofeo de Skeletron Prime, Máscara de Dios con cuernos, Bolsa del tesoro y Pieza de batería mecánica

Plantera

  • HP Máximo: 30000/42000
  • Daño: 50/114 (cuerpo a cuerpo), 44/76 (semilla), 54/96 (veneno de semilla verde), 62/108 (bola de espinas)
  • Defensa: 14
  • Cómo invocar: destruyendo algunos Bombilla de Plantera que aparecen después de derrotar a los 3 jefes mecánicos.

La lucha contra Plantera también se desarrolla en dos etapas. En el primero, el jefe se mueve lentamente hacia el jugador. Puedes causar daño fácilmente si sigues moviéndote, ya que ella no tiene la velocidad suficiente para seguirte. Tan pronto como el jefe alcanza el 50% de HP, comienza la segunda fase.

En la segunda etapa, Plantora se mueve mucho más rápido, inflige más daño y tiene una mayor defensa. En este punto, la mejor opción es usar armas a distancia para seguir infligiendo daño mientras evade las enredaderas y las semillas que arroja.

Gotas de Plantera

  • La llave del templo, el hacha y el bastón pigmeo
  • Lanzagranadas, Venus Magnum, Nettle Burst, Leaf Blower, Flower Row, Wasp Gun o Seedler (solo uno de este grupo)
  • Gancho de espinas, poción de sanación superior, máscara vegetal, trofeo vegetal, bolsa del tesoro y bolsa de esporas

Golem

  • Max HP: 39000/58500 (total), 16000/24000 (cabeza), 9000/13500 (cuerpo) y 7000/10500 (cada puño)
  • dano:-
  • Defensa:-
  • Cómo invocar: usando Célula de energía Lihzahrd no Altar Lihzahrd.

El jefe Golem tiene mucho HP, mucha Defensa, muchas extremidades y muchas etapas diferentes. En total, puedes atacar la cabeza, el cuerpo y ambos brazos, pero solo se necesitan la cabeza y el cuerpo para derrotarlo.

En la primera fase de jefe, tu prioridad es esquivar las bolas de fuego y atacar los brazos y la cabeza. Si bien no tienes que destruirlos para ganar, hará que las próximas etapas sean mucho más fáciles.

La segunda fase comienza cuando la Cabeza alcanza el 50% de HP. Comenzará a disparar láseres desde sus ojos con una frecuencia cada vez mayor a medida que pierda HP. Cuando se agota HP, Golem revela su verdadera forma.

En la tercera fase, tu objetivo principal debería ser el Cuerpo. Si los brazos todavía están vivos, atacarán con mucha más fuerza que al comienzo de la pelea. Tenga en cuenta que el Cuerpo puede atravesar paredes, así que nunca se detenga. Cuando el cuerpo alcanza el 50% de HP, la cabeza volverá a disparar láseres hasta que el jefe sea derrotado.

Gotas de Golem

  • Stynger + Stynger Bolt, Hacha poseída, Piedra solar, Ojo del gólem, Pico, Rayo de calor, Bastón de tierra o Puño de gólem (apenas um deste grupo)
  • Trofeo de gólem, Poción de sanación superior, Cáscara de escarabajo, Máscara de gólem, Bolsa del tesoro y Piedra brillante

Duque Fishron

  • HP Máximo: 50000/60000
  • Daño: 100/140 (cuerpo a cuerpo), 90/100 (sharknado) y 100/140 (burbuja)
  • Defensa: 50 y 100 (cuando está enojado)
  • Cómo invocar: usando un Caña de pescar com Gusano de la trufa como cebo.

Duke Fishron es considerado uno de los jefes más duros del juego con su gran velocidad y daño. Al comienzo de la pelea, el jefe avanzará 5 veces contra el jugador, con una breve pausa entre cada avance. En cada pausa, lanzará un proyectil que varía entre 20 burbujas explosivas y 2 burbujas grandes que invocan Sharknadoes y otro tiburón llamado Sharkrons.

Cuando el HP del jefe esté por debajo de 25000, el jefe entrará en su segunda forma (con ojos brillantes), y su daño y velocidad aumentarán mucho, pero su defensa bajará a 40. Luego cargará 3 veces hacia el jugador y lo hará. También lanza proyectiles entre cada avance.

Gotas de Duke Fishron

  • Alas de pez
  • Pistola de burbujas
  • Flairon, Razorblade Typhoon, Tempest Staff o Tsunami (solo uno de estos elementos)
  • Poción de curación mayor, Poción de curación menor, Máscara de Duke Fishron, Trofeo de Duke Fishron, Bolsa del tesoro y Trufa de gambas

Cultista lunático

  • HP Máximo: 32000/40000
  • Daño: 50/75 (cuerpo a cuerpo), 36/72 (bola de sombra), 70/100 (niebla), 60/80 (bola de fuego), 90/120 (bola de energía), 120/160 (Luz antigua) y 30/45 (Maldición antigua)
  • Defensa: 42 y 27 (cuando está por debajo del 50% de HP)
  • Cómo invocar: después de derrotar a otros 4 Cultistas.

Lunatic Cultist es un jefe simple con muy poco HP, pero golpes muy fuertes. Al comienzo de la pelea, es invulnerable, así que solo trata de golpearlo después de que se mueva. Luego iniciará una secuencia fija de ataques: una bola de hielo que dispara fragmentos, 3 bolas de fuego seguidoras y un orbe de luz que invoca un rayo.

Después de recibir una cierta cantidad de daño, Lunatic Cultist agrega un cuarto ataque a la secuencia: 2 grupos de 5 proyectiles de luz. Después de usar este ataque 5 veces, crea 2 clones de sí mismo. Si dañas a los clones, el jefe invocará un dragón fantasma o una visión antigua. Los clones también comenzarán a atacar.

Gotas de cultista lunático

  • Manipulador antiguo, Máscara de cultista antiguo, Trofeo de cultista antiguo y Poción de sanación superior

Señor de la Luna

  • HP Máximo: 145000/217500
  • dano:-
  • Defensa -
  • Cómo invocar: es el último jefe del juego.

El último y más duro jefe del juego. Moon Lord tiene HP alto y varios ataques de daño muy alto que salen de los ojos ubicados en sus manos y frente, que también son las únicas áreas donde puede recibir daño.

El ojo en la frente del Señor de la Luna lanzará un rayo láser mientras que los otros dos cambiarán entre proyectiles. Cuando uno de ellos es derrotado, se desprende de su cuerpo e invoca a un Ojo Verdadero de Cthulhu, un enemigo inmortal que replica los golpes del Señor de la Luna en versiones más débiles. En el lugar donde estaba el ojo, también crecerán púas que harán daño si se tocan, pero el jefe no atacará con ellas activamente.

Moon Lord también puede invocar una lengua que, si toca al jugador, evitará la curación, así como invocar una sanguijuela que curará una de las partes del jefe. Cuando todos los ojos sean derrotados, el Ojo Verdadero de Cthulhu atacará mucho más rápido.

Jefes de eventos

Algunos jefes de Terraria solo aparecen en eventos específicos. Muchos de ellos en realidad se consideran "mini-jefes", ya que tienen estadísticas mucho más bajas que los jefes normales. Además, algunos de ellos pueden aparecer en diferentes momentos del evento, lo que también cambia su fuerza.

Mago oscuro

  • HP máximo: 800/1600 (nivel 1) o 4000/8000 (nivel 3)
  • Dano: 40/80 (nivel 1) o 90/180 (nivel 3)
  • Defesa: 18 (nivel 1) o 38 (nivel 3)
  • Aparece no evento Evento del ejército del viejo durante la onda 5 (nivel 1) o 4 y 6 (nivel 3).

El mago oscuro varía aleatoriamente entre 3 ataques: un rayo de energía que inflige mucho daño, una runa que cura a las turbas hostiles y un canto que convoca a los esqueletos.

Gotas de mago oscuro

  • Mesa de agua, estandarte de mesa de guerra, huevo de dragón, huevo de gato, máscara de mago oscuro y trofeo de mago oscuro

Ogro

  • HP máximo: 5000/1000 (nivel 2) o 13000/26000 (nivel 3)
  • Dano: 70/140 (nivel 2) o 90/180 (nivel 3)
  • Defesa: 34 (nivel 2) o 40 (nivel 3)
  • Aparece no evento Evento del ejército del viejo durante la onda 7 (nivel 2) o 5 y 6 (nivel 3).

Ogre es un mini-jefe muy lento pero hace mucho daño. Varía entre 3 ataques: una bola de moco que se lanza desde lejos, un salto que inflige daño de área al golpear el suelo y un simple pero extremadamente fuerte swing.

Gotas de Ogre

  • Bastón de aprendiz, Escudo de escudero, Escudo de cazadora, Cinturón de monje, Escrito de sabiduría infinita, Fénix fantasma, Marca del infierno, Octópodo soñoliento, Glaive fantasmal, Huevo de enredadera, Máscara de ogro y Trofeo de ogro

Betsy

  • HP Máximo: 50000/75000
  • Daño: 80/104 (cuerpo a cuerpo), 65 (bola de fuego) y 120 (aliento de fuego)
  • Defensa: 38
  • Aparece no evento Evento del ejército del viejo durante la onda 7.

Betsy ataca volando, arremetiendo o escupiendo proyectiles. Sus 4 posibles ataques son: un vuelo bajo, una ráfaga de fuego que envuelve toda la pantalla de forma horizontal, varias bolas de fuego y un rugido que convoca a dos Etherian Wyverns.

Gotas de Betsy

  • Aerial Bane, Sky Dragon's Fury, Betsy's Wrath o Flying Dragon (solo uno de este grupo)
  • Alas de Betsy, Máscara de Betsy, Trofeo de Betsy y Bolsa del tesoro

Flying Dutchman

  • Max HP: 50 (núcleo) y 8000/16000 (4 pistolas)
  • dano:-
  • Defensa: 100
  • Aparece durante el evento. Evento de invasión pirata.

El Holandés Errante es un mini-jefe diferente a los demás, ya que puede aparecer más de uno (o incluso ninguno) durante la invasión pirata. Además, poner fin a la invasión no hace que el jefe desaparezca, al igual que derrotarlo no hará que la invasión termine. Básicamente, solo se ve como una mafia normal.

La única forma de destruir al Holandés Errante es dañar sus 4 cañones. Debido a su velocidad muy baja y ángulos de ataque limitados, no tendrás problemas para hacer esto.

Gotas de Flying Dutchman

  • Pistola de monedas, Moneda de la suerte, Tarjeta de descuento, Bastón pirata, Anillo de oro, Sable y Trofeo Flying Dutchman

madera de luto

  • HP Máximo: 12000/156000
  • Daño: 120/180 (cuerpo a cuerpo), 100-150 (madera ardiente) y 80/160 (fuego griego)
  • Defensa: 28
  • Aparece durante el evento. Evento Luna Calabaza.

Mourning Wood alterna entre 2 ataques: un lanzamiento de maderas en llamas que puede atravesar paredes y una ráfaga de fuego griego que permanece en el suelo durante un tiempo e inflige daño al golpear.

Gotas de madera de luto

  • Madera espeluznante, Retoño maldito, Ramita espeluznante, Gancho espeluznante, Pergamino nigromántico, Lanzador de estacas + Estaca y Trofeo de madera de luto

Calabaza

  • HP Máximo: 22000/28600
  • Daño: 50/75 (cuerpo), 65/130 (cuchillas), 80/160 (fuego griego) y 120/240 (guadaña)
  • Defensa: 36
  • Aparece durante el evento. Evento Luna Calabaza.

Pumpking es el minijefe más difícil del evento, ya que las partes de su cuerpo pueden atravesar paredes. Alterna entre tres ataques: un ataque cuerpo a cuerpo con su guadaña mientras corre hacia el jugador, proyectiles que salen de sus guadañas y comienzan a girar a velocidades irregulares y una ráfaga de fuego griego.

Gotas hacer Pumpking

  • La espada del jinete, cetro de murciélago, polvo de hadas negro, huevo de araña, bastón de cuervo, rifle de maíz dulce + maíz dulce, lanzador de linternas Jack'O + linterna explosiva Jack'O y trofeo calabaza

Everscream

  • HP Máximo: 13000/16900
  • Daño: 110/165 (cuerpo a cuerpo), 80/105 (aguja de pino) y 100-114 (adorno)
  • Defensa: 38
  • Aparece durante el evento. Evento de luna helada.

Everscream se comporta de manera idéntica al minijefe de Mourning Wood. Sus ataques tienen un alcance muy limitado, así que mantén la distancia y espera el momento de atacar.

Gotas hacen Everscream

  • Espada Árbol de Navidad, Garfio de Navidad, Razorpine, Alas festivas y Trofeo Everscream

Santa-NK1

  • HP Máximo: 18000/23400
  • Daño: 120/180 (cuerpo a cuerpo), 72/144 (ametralladora), 160/320 (bolas de espinas), 84/168 (misiles) y 100/200 (regalos).
  • Defensa: 56
  • Aparece durante el evento. Evento de luna helada.

La lucha contra Santa-NK1 se desarrolla en 3 fases: en la primera, el jefe dispara su ametralladora. En el segundo, lanza regalos al aire que caen en paracaídas y causan daño al contacto. En el tercero, el jefe inicia un bombardeo con misiles. El segundo y tercer ataque atraviesan paredes.

Gotas de Santa-NK1

  • Trofeo Elf Melter, Chain Gun y Santa-NK1

Reyna de hielo

  • HP Máximo: 34000/44200
  • Daño: 120/180 (cuerpo a cuerpo), 84/168 (ola helada) y 70/74 (fragmento de hielo)
  • Defensa: 38
  • Aparece durante el evento. Evento de luna helada.

The Ice Queen es la versión de hielo y vuelo de Pumpking. Su velocidad de movimiento es absurdamente alta mientras sigue atacando desde la distancia. Alterna entre tres ataques: un vuelo extremadamente rápido a través de la pantalla mientras arroja olas de hielo, un descenso en picado hacia el jugador mientras dispara fragmentos de hielo y una honda de fragmentos en todas las direcciones.

Gotas de la Reina de Hielo

  • Cañón de muñeco de nieve
  • Polo Norte
  • Bastón de Blizzard
  • Silbato de travesuras de Baby Grinch
  • campanas de reno
  • Trofeo Reina de Hielo

Platillo marciano

  • HP Máximo: 27000/54000
  • Daño: 50/100 (cuerpo a cuerpo), 140/200 (radio), 300/450 (radio más fuerte) y 60/100 (llamas)
  • Defensa: 100
  • Aparece durante el evento. Evento de locura marciana.

Pastillas solares

  • HP Máximo: 2000
  • daño: 120
  • Defensa 20
  • Aparece no eventos Eventos lunares, después de derrotar al Cultista lunático.

El Pilar solar es uno de los 4 pilares que aparecen una vez que derrotas al cultista lunático. Este minijefe no ataca, solo convoca a innumerables súbditos y hace que caigan fragmentos solares en la pantalla. Durante la pelea, el jefe está protegido por un campo de fuerza que solo desaparece después de que el jugador derrota a 100 minions.

Gotas del Pilar Solar

  • Fragmento solar

Pilar de la nebulosa

  • HP Máximo: 2000
  • daño: 0
  • Defensa: 20
  • Aparece no eventos Eventos lunares, después de derrotar al Cultista lunático.

El pilar de la nebulosa es otro de los 4 pilares que aparecen una vez que derrotas al cultista lunático. Es el más peligroso de los pilares ya que, además de convocar mobs, dispara láseres que infligen mucho daño y también se teletransporta a diferentes puntos de la pantalla.

Gotas del pilar de la nebulosa

  • Fragmento de nebulosa

Pilar de vórtice

  • HP Máximo: 20000
  • daño: 0
  • Defensa: 20
  • Aparece no eventos Eventos lunares, después de derrotar al Cultista lunático.

Otro mini-jefe que aparece una vez que derrotas al cultista lunático. Vortex Pillar solo convoca a súbditos de larga distancia que causan poco daño y son fáciles de matar.

Gotas del pilar Vortex

  • Fragmento de vórtice

Pilar de polvo de estrellas

  • HP Máximo: 20000
  • daño: 0
  • Defensa: 20
  • Aparece no eventos Eventos lunares, después de derrotar al Cultista lunático.

El último de los jefes que aparecen al derrotar al cultista lunático. Simplemente convoca a varias criaturas que atacan de cerca y de lejos.

Gotas del pilar de polvo de estrellas

  • Fragmento de polvo de estrellas
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