¬°Conoce a todos los jefes de Terraria y sus lanzamientos!

Quien soy
Catherine Le Nevez
@catherinelenevez
FUENTES CONSULTADAS:

ea.com ubisoft.com playstation.com

Autor y referencias

Terraria cuenta con varios jefes (jefes) con sus propias características y métodos de invocación específicos. Para hacerte la vida más fácil, reunimos aquí la lista completa de todos los jefes de las versiones para PC, Android e iOS, y la información principal sobre cómo invocarlos, vencerlos y qué elementos sueltan. ¡Disfrutar!

  • Los jefes hacen Pre-hardmode
  • Los jefes hacen Hardmode
  • Jefes de eventos

Pre-modo duro

El modo predifícil son los primeros jefes que encuentran los jugadores antes del modo difícil. Tus gotas suelen ser necesarias para continuar en el juego.



Rey Slime

  • HP M√°ximo: 2000/2800
  • dano: 40/64
  • Defensa: 10
  • C√≥mo invocar: usando Corona de limo.

King Slime es un jefe opcional que se mueve como cualquier otro Slime en el juego: saltando hacia ti. A medida que recibe da√Īo, se reduce de tama√Īo, lo que lo convierte en un objetivo m√°s dif√≠cil de alcanzar y m√°s √°gil para moverse en interiores, adem√°s de convocar a peque√Īas criaturas llamadas Blue Slimes que pueden gastar su munici√≥n. Contra ellos, las armas perforantes son la mejor opci√≥n.

King Slime es considerado el jefe m√°s f√°cil del juego.

Gotas de King Slime

  • Solidificador, Poci√≥n de sanaci√≥n inferior e Silla de montar babosa
  • Ninja Hood, Ninja Shirt o Ninja Pants (solo uno de este grupo)
  • Gancho de baba, Pistola de baba, Trofeo del rey baba, M√°scara del rey baba, Bolsa del tesoro o Gel real (apenas um deste grupo)

Ojo de Cthulhu

  • HP M√°ximo: 2800/3640
  • da√Īo: 1530
  • Defensa: 12
  • C√≥mo invocar: usando Ojo de mirada sospechosa durante la noche.

Eye of Cthulhu es uno de los primeros jefes que encontrar√°s en el juego. Al principio, b√°sicamente estar√° flotando sobre ti e invocando criaturas llamadas Sirvientes de Cthulhu, capaces de atravesar paredes y pisos. Para deshacerte de ellos, usa armas que ataquen r√°pidamente e intenta atacarlos tan pronto como salgan del ojo. De esa manera da√Īar√°s a los minions y al jefe al mismo tiempo.



Despu√©s de recibir una cierta cantidad de da√Īo, el Ojo de Cthulhu comenzar√° a transformarse. Mientras esto sucede, aprovecha la oportunidad para infligir el mayor da√Īo posible antes de que vuelva a atacar. En la nueva forma, el jefe realizar√° 3 ataques contra ti. Solo esquiva y ataca al final del tercero.

Gotas de Ojo de Cthulhu

  • Mineral de demonio, Flecha profana y Semillas corruptas (solo en mundos corruptos)
  • Mineral carmes√≠, Semillas carmes√≠, Poci√≥n curativa menor, M√°scara Ojo de Cthulhu, Trofeo Ojo de Cthulhu, Binoculares, Bolsa del tesoro y Escudo de Cthulhu (apenas em mundos Crimson).

Devorador de mundos

  • HP M√°ximo: 7485/10479
  • dano:-
  • Defensa:-
  • C√≥mo Invocar: Rompiendo 3 orbes de sombra o usando Alimento de gusano.

El Devorador de mundos es un gusano formado por varios segmentos, cada uno de los cuales puede causar da√Īo. Puedes golpear cualquier parte del jefe, pero cuando un segmento pierde todo su HP, se rompe y forma gusanos m√°s peque√Īos que pueden ser bastante molestos de manejar.

Es posible prevenir la formaci√≥n de nuevos gusanos concentrando todo el da√Īo en la cabeza o la cola. En estos casos, sepa que la cabeza es la parte con menos defensa pero con m√°s da√Īo, mientras que la cola es la parte con menos da√Īo y m√°s defensa.

Gotas de Eater of Worlds

  • Escama de sombra, Mineral de demonio, Poci√≥n de sanaci√≥n menor, Trofeo del devorador de mundos, Hueso del devorador, Bolsa del tesoro y Gusano Pa√Īuelo

Cerebro de Cthulhu


  • HP M√°ximo: 1000/17000
  • dano: 30/54
  • Defensa: 14
  • C√≥mo Invocar: Destruir 3 corazones carmes√≠ o usando Columna Sangrienta.

La lucha contra el Cerebro de Cthulhu tiene dos fases. En el primero, el jefe no puede recibir da√Īo e invoca criaturas llamadas Creepers. Luego, el cerebro se teletransportar√° a una parte de la pantalla y atraer√° a las enredaderas para que te golpeen. Tu enfoque, entonces, deber√≠a ser solo destruir a todas las peque√Īas criaturas. No intentes golpear al jefe. Para hacerlo m√°s f√°cil, usa armas perforantes.


En la segunda fase, el jefe se teletransportar√° con mucha m√°s frecuencia y en direcciones impredecibles. Debes seguir esquivando y atacando siempre que sea posible. En esta fase el jefe tiene muy poco HP, por lo que no tendr√°s problemas para derrotarlo.

Gotas de Cerebro de Cthulhu

  • M√°scara Cerebro de Cthulhu, Trofeo Cerebro de Cthulhu, Mineral Crimtane, Poci√≥n de curaci√≥n inferior, Muestra de tejido, Sonajero de huesos, Bolsa del tesoro y Cerebro de confusi√≥n

Abeja reina

  • HP M√°ximo: 3400/4760
  • Da√Īo: 30/54 o 22/44 (aguij√≥n)
  • Defensa: 8-20 (dependiendo de HP)
  • C√≥mo Invocar: Romper un Larva o usando Abeeminaci√≥n.

La Abeja Reina tiene tres patrones de ataque: moverse de un lado a otro de la pantalla con 3 estocadas, volar por encima de ti e invocar abejitas o disparar aguijones envenenados. No hay misterio. Realmente necesitas esquivar sus golpes y evitar que te golpeen especialmente los aguijones. Provocan veneno que, a pesar de ser de bajo da√Īo (2 por segundo), puede marcar la diferencia, adem√°s de interrumpir cualquier regeneraci√≥n de salud.


Gotas de abeja reina

  • Bee Gun, Bee Keeper o The Bee's Knees (solo uno de este grupo)
  • Varita de colmena, Gorro de abeja, Camisa de abeja o Pantalones de abeja (solo uno de este grupo)
  • Panal de miel, n√©ctar, anteojos de miel, bengala, miel embotellada, cera de abeja, m√°scara de abeja reina, trofeo de abeja reina, bolsa del tesoro y paquete de colmena

Esqueleto

  • HP M√°ximo: 4400/8800
  • Da√Īo: 32/70 o 9999 (durante el d√≠a)
  • Defensa: 0 o 9999 (durante el d√≠a)
  • C√≥mo Invocar: Hablando con el Old Man o matar Ropero toda la noche con Mu√Īeco vud√ļ de pa√Īero.

Skeletron está formado por una calavera y dos brazos. Para vencerlo, debes destruir el cráneo. El jefe atacará con sus brazos en movimientos bastante predecibles, pero con una trayectoria irregular que puede tomarte por sorpresa. Además, los brazos pueden moverse al mismo tiempo o con sincronización separada, así que prepárate para esquivar dos seguidos si es necesario.


Al derrotar a los brazos, el jefe comenzar√° a girar y se mover√° lentamente hacia ti. Aunque hace mucho da√Īo, este es el momento en el que es m√°s vulnerable (ya que pierde toda defensa), as√≠ que usa tus armas m√°s poderosas para derrotarlo en este momento.

Gotas de Skeletron

  • Poci√≥n de sanaci√≥n menor, M√°scara de esqueleto, Mano de esqueleto, Libro de calaveras, Trofeo de esqueleto, Bolsa del tesoro y Guante de hueso

Muro de carne

  • HP M√°ximo: 8000/11200
  • dano: 50/150
  • Defensa: 12/18
  • C√≥mo Invocar: Lanzar el Mu√Īeco vud√ļ gu√≠a en la lava en el Inframundo mientras que la Gu√≠a est√° vivo.

Wall of Flesh es literalmente una pared que se mover√° constantemente hacia ti. Es crucial que te mantengas por delante del jefe y a una distancia segura, pero no demasiado lejos. Si te alejas demasiado, el jefe te atraer√° hacia √©l, lo que puede causar un da√Īo enorme. Lo mismo es cierto si tratas de ponerte detr√°s de √©l.

Wall of Flesh invocar√° criaturas llamadas The Hungries. Trata con ellos primero. Despu√©s de despejar el terreno, puedes golpear tanto los ojos como la boca del jefe. Como los ojos no tienen Defensa, trata de golpearlos tanto como puedas. Solo tenga cuidado con los l√°seres que pueden dispararse desde ambos ojos y seguir causando da√Īos.

Gotas de la pared de carne

  • Poci√≥n curativa y Pwnhammer
  • Breaker Blade, Clockwork Assault Rifle, Laser Rifle, Warrior Emblem, Ranger Emblem, Sorcerer Emblem, Summoner Emblem (apenas um deste grupo)
  • M√°scara Muro de carne, Trofeo Muro de carne, Bolsa del tesoro y Coraz√≥n de demonio

Los jefes hacen Hardmode

Los jefes del modo difícil son considerablemente más fuertes que los anteriores. Algunas son versiones mejoradas de otros jefes, mientras que otras son completamente nuevas. Cada vez que uno de ellos está a punto de aparecer, se muestra un mensaje de advertencia para que el jugador se prepare. Derrotarlos también otorga gotas de mejor calidad.

En Hardmode, cada noche hay un 10 % de posibilidades de generar uno de los tres jefes mec√°nicos (Los Gemelos, El Destructor y Skeletron Prime), pero solo si ya has destruido al menos un Altar.

Los Mellizos

  • HP m√°ximo: 20000/3000 y 23000/34500
  • dano:-
  • Defensa:-
  • C√≥mo Invocar: Destruyendo un Demonio o un Altar carmes√≠, o utilizando un Ojo mec√°nico durante la noche.

Los Gemelos es el modo difícil para el jefe del Ojo de Cthulhu. Forma parte del trío de jefes mecánicos junto con Destroyer y Skeleton Prime. El jefe consta de dos ojos que, a pesar de compartir HP, se comportan de forma independiente. El rojo dispara rayos láser mientras que el verde ataca con llamas. Cuando se reduce a 8000 y 9000 respectivamente, los ojos asumirán su segunda forma.

En la segunda forma, el ojo rojo disparar√° rayos l√°ser mucho m√°s r√°pido, por lo que debe mantenerse en movimiento en todo momento. El ojo verde cambia por completo sus patrones de ataque y har√° mucho da√Īo. Debes pasar mucho tiempo a la defensiva mientras esperas la pausa entre ataques.

Gotas hacen los gemelos

  • Alma de la vista, Poci√≥n de sanaci√≥n superior, Barra sagrada, M√°scara gemela, Trofeo Retinazer, Trofeo espazmatismo, Botas del dios con cuernos, Bolsa del tesoro y Rueda mec√°nica

El destructor

  • HP M√°ximo: 8000/12000
  • dano:-
  • Defensa:-
  • C√≥mo Invocar: Destruyendo un Demonio o un Altar carmes√≠, o utilizando un Gusano mec√°nico durante la noche.

Otro jefe mec√°nico y la versi√≥n m√°s dura de Eater of Worlds. Este jefe se entierra en el suelo y ataca desde abajo, por lo que es importante que sigas movi√©ndote, especialmente porque la cabeza es la parte que hace m√°s da√Īo. Adem√°s, cada uno de sus segmentos dispara l√°seres que, si bien no causan mucho da√Īo, dificultan mucho su movimiento.

Durante la pelea, The Destroyer tambi√©n convocar√° a peque√Īas criaturas llamadas Probes. Es importante que controle la cantidad de sondas en la pantalla antes de que se vuelvan demasiado para usted. Adem√°s, cada Sonda tiene un 33 % de posibilidades de dejar caer un coraz√≥n cuando muere, por lo que puede ser una gran fuente de HP durante la pelea.

La batalla contra The Destroyer es larga ya que tiene mucho HP para compensar su vulnerabilidad. La clave es mantener un equilibrio entre hacerle da√Īo y controlar la cantidad de sondas en la pantalla.

Gotas hacen El Destructor

  • Alma de poder, Poci√≥n de sanaci√≥n superior, Barra sagrada, M√°scara de destructor, Trofeo de destructor, Toga de Dios con cuernos, Bolsa del tesoro y Pieza de vag√≥n mec√°nico

Primer esqueleto

  • HP M√°ximo: 28000/42000
  • Da√Īo: 47/79 y 94/158 (giratorio)
  • Defensa: 24 y 48 (girando)
  • C√≥mo Invocar: Destruyendo un Demonio o un Altar carmes√≠, o utilizando un Calavera mec√°nica durante la noche.

La versi√≥n m√°s dif√≠cil de Skeletron. Adem√°s de tener un alto HP y una alta Defensa, el jefe a√ļn puede proteger el cr√°neo con sus manos, deteniendo cualquier ataque que no sea perforante.

En total, el jefe tiene 4 brazos (2 cuerpo a cuerpo y 2 a distancia) y 1 cabeza. Para ganar, solo necesitas derrotar a la cabeza. Sin embargo, cada brazo tiene su propio patrón de ataque además de proteger el cráneo. Por lo tanto, podría ser mejor derrotar primero a algunos brazos antes de intentar derrotar al jefe para siempre.

Gotas de Skeletron Prime

  • Alma del miedo, Poci√≥n de sanaci√≥n superior, Barra sagrada, M√°scara de Skeletron Prime, Trofeo de Skeletron Prime, M√°scara de Dios con cuernos, Bolsa del tesoro y Pieza de bater√≠a mec√°nica

Plantera

  • HP M√°ximo: 30000/42000
  • Da√Īo: 50/114 (cuerpo a cuerpo), 44/76 (semilla), 54/96 (veneno de semilla verde), 62/108 (bola de espinas)
  • Defensa: 14
  • C√≥mo invocar: destruyendo algunos Bombilla de Plantera que aparecen despu√©s de derrotar a los 3 jefes mec√°nicos.

La lucha contra Plantera tambi√©n se desarrolla en dos etapas. En el primero, el jefe se mueve lentamente hacia el jugador. Puedes causar da√Īo f√°cilmente si sigues movi√©ndote, ya que ella no tiene la velocidad suficiente para seguirte. Tan pronto como el jefe alcanza el 50% de HP, comienza la segunda fase.

En la segunda etapa, Plantora se mueve mucho m√°s r√°pido, inflige m√°s da√Īo y tiene una mayor defensa. En este punto, la mejor opci√≥n es usar armas a distancia para seguir infligiendo da√Īo mientras evade las enredaderas y las semillas que arroja.

Gotas de Plantera

  • La llave del templo, el hacha y el bast√≥n pigmeo
  • Lanzagranadas, Venus Magnum, Nettle Burst, Leaf Blower, Flower Row, Wasp Gun o Seedler (solo uno de este grupo)
  • Gancho de espinas, poci√≥n de sanaci√≥n superior, m√°scara vegetal, trofeo vegetal, bolsa del tesoro y bolsa de esporas

Golem

  • Max HP: 39000/58500 (total), 16000/24000 (cabeza), 9000/13500 (cuerpo) y 7000/10500 (cada pu√Īo)
  • dano:-
  • Defensa:-
  • C√≥mo invocar: usando C√©lula de energ√≠a Lihzahrd no Altar Lihzahrd.

El jefe Golem tiene mucho HP, mucha Defensa, muchas extremidades y muchas etapas diferentes. En total, puedes atacar la cabeza, el cuerpo y ambos brazos, pero solo se necesitan la cabeza y el cuerpo para derrotarlo.

En la primera fase de jefe, tu prioridad es esquivar las bolas de fuego y atacar los brazos y la cabeza. Si bien no tienes que destruirlos para ganar, hará que las próximas etapas sean mucho más fáciles.

La segunda fase comienza cuando la Cabeza alcanza el 50% de HP. Comenzar√° a disparar l√°seres desde sus ojos con una frecuencia cada vez mayor a medida que pierda HP. Cuando se agota HP, Golem revela su verdadera forma.

En la tercera fase, tu objetivo principal debería ser el Cuerpo. Si los brazos todavía están vivos, atacarán con mucha más fuerza que al comienzo de la pelea. Tenga en cuenta que el Cuerpo puede atravesar paredes, así que nunca se detenga. Cuando el cuerpo alcanza el 50% de HP, la cabeza volverá a disparar láseres hasta que el jefe sea derrotado.

Gotas de Golem

  • Stynger + Stynger Bolt, Hacha pose√≠da, Piedra solar, Ojo del g√≥lem, Pico, Rayo de calor, Bast√≥n de tierra o Pu√Īo de g√≥lem (apenas um deste grupo)
  • Trofeo de g√≥lem, Poci√≥n de sanaci√≥n superior, C√°scara de escarabajo, M√°scara de g√≥lem, Bolsa del tesoro y Piedra brillante

Duque Fishron

  • HP M√°ximo: 50000/60000
  • Da√Īo: 100/140 (cuerpo a cuerpo), 90/100 (sharknado) y 100/140 (burbuja)
  • Defensa: 50 y 100 (cuando est√° enojado)
  • C√≥mo invocar: usando un Ca√Īa de pescar com Gusano de la trufa como cebo.

Duke Fishron es considerado uno de los jefes m√°s duros del juego con su gran velocidad y da√Īo. Al comienzo de la pelea, el jefe avanzar√° 5 veces contra el jugador, con una breve pausa entre cada avance. En cada pausa, lanzar√° un proyectil que var√≠a entre 20 burbujas explosivas y 2 burbujas grandes que invocan Sharknadoes y otro tibur√≥n llamado Sharkrons.

Cuando el HP del jefe est√© por debajo de 25000, el jefe entrar√° en su segunda forma (con ojos brillantes), y su da√Īo y velocidad aumentar√°n mucho, pero su defensa bajar√° a 40. Luego cargar√° 3 veces hacia el jugador y lo har√°. Tambi√©n lanza proyectiles entre cada avance.

Gotas de Duke Fishron

  • Alas de pez
  • Pistola de burbujas
  • Flairon, Razorblade Typhoon, Tempest Staff o Tsunami (solo uno de estos elementos)
  • Poci√≥n de curaci√≥n mayor, Poci√≥n de curaci√≥n menor, M√°scara de Duke Fishron, Trofeo de Duke Fishron, Bolsa del tesoro y Trufa de gambas

Cultista lun√°tico

  • HP M√°ximo: 32000/40000
  • Da√Īo: 50/75 (cuerpo a cuerpo), 36/72 (bola de sombra), 70/100 (niebla), 60/80 (bola de fuego), 90/120 (bola de energ√≠a), 120/160 (Luz antigua) y 30/45 (Maldici√≥n antigua)
  • Defensa: 42 y 27 (cuando est√° por debajo del 50% de HP)
  • C√≥mo invocar: despu√©s de derrotar a otros 4 Cultistas.

Lunatic Cultist es un jefe simple con muy poco HP, pero golpes muy fuertes. Al comienzo de la pelea, es invulnerable, así que solo trata de golpearlo después de que se mueva. Luego iniciará una secuencia fija de ataques: una bola de hielo que dispara fragmentos, 3 bolas de fuego seguidoras y un orbe de luz que invoca un rayo.

Despu√©s de recibir una cierta cantidad de da√Īo, Lunatic Cultist agrega un cuarto ataque a la secuencia: 2 grupos de 5 proyectiles de luz. Despu√©s de usar este ataque 5 veces, crea 2 clones de s√≠ mismo. Si da√Īas a los clones, el jefe invocar√° un drag√≥n fantasma o una visi√≥n antigua. Los clones tambi√©n comenzar√°n a atacar.

Gotas de cultista lun√°tico

  • Manipulador antiguo, M√°scara de cultista antiguo, Trofeo de cultista antiguo y Poci√≥n de sanaci√≥n superior

Se√Īor de la Luna

  • HP M√°ximo: 145000/217500
  • dano:-
  • Defensa -
  • C√≥mo invocar: es el √ļltimo jefe del juego.

El √ļltimo y m√°s duro jefe del juego. Moon Lord tiene HP alto y varios ataques de da√Īo muy alto que salen de los ojos ubicados en sus manos y frente, que tambi√©n son las √ļnicas √°reas donde puede recibir da√Īo.

El ojo en la frente del Se√Īor de la Luna lanzar√° un rayo l√°ser mientras que los otros dos cambiar√°n entre proyectiles. Cuando uno de ellos es derrotado, se desprende de su cuerpo e invoca a un Ojo Verdadero de Cthulhu, un enemigo inmortal que replica los golpes del Se√Īor de la Luna en versiones m√°s d√©biles. En el lugar donde estaba el ojo, tambi√©n crecer√°n p√ļas que har√°n da√Īo si se tocan, pero el jefe no atacar√° con ellas activamente.

Moon Lord también puede invocar una lengua que, si toca al jugador, evitará la curación, así como invocar una sanguijuela que curará una de las partes del jefe. Cuando todos los ojos sean derrotados, el Ojo Verdadero de Cthulhu atacará mucho más rápido.

Jefes de eventos

Algunos jefes de Terraria solo aparecen en eventos específicos. Muchos de ellos en realidad se consideran "mini-jefes", ya que tienen estadísticas mucho más bajas que los jefes normales. Además, algunos de ellos pueden aparecer en diferentes momentos del evento, lo que también cambia su fuerza.

Mago oscuro

  • HP m√°ximo: 800/1600 (nivel 1) o 4000/8000 (nivel 3)
  • Dano: 40/80 (nivel 1) o 90/180 (nivel 3)
  • Defesa: 18 (nivel 1) o 38 (nivel 3)
  • Aparece no evento Evento del ej√©rcito del viejo durante la onda 5 (nivel 1) o 4 y 6 (nivel 3).

El mago oscuro var√≠a aleatoriamente entre 3 ataques: un rayo de energ√≠a que inflige mucho da√Īo, una runa que cura a las turbas hostiles y un canto que convoca a los esqueletos.

Gotas de mago oscuro

  • Mesa de agua, estandarte de mesa de guerra, huevo de drag√≥n, huevo de gato, m√°scara de mago oscuro y trofeo de mago oscuro

Ogro

  • HP m√°ximo: 5000/1000 (nivel 2) o 13000/26000 (nivel 3)
  • Dano: 70/140 (nivel 2) o 90/180 (nivel 3)
  • Defesa: 34 (nivel 2) o 40 (nivel 3)
  • Aparece no evento Evento del ej√©rcito del viejo durante la onda 7 (nivel 2) o 5 y 6 (nivel 3).

Ogre es un mini-jefe muy lento pero hace mucho da√Īo. Var√≠a entre 3 ataques: una bola de moco que se lanza desde lejos, un salto que inflige da√Īo de √°rea al golpear el suelo y un simple pero extremadamente fuerte swing.

Gotas de Ogre

  • Bast√≥n de aprendiz, Escudo de escudero, Escudo de cazadora, Cintur√≥n de monje, Escrito de sabidur√≠a infinita, F√©nix fantasma, Marca del infierno, Oct√≥podo so√Īoliento, Glaive fantasmal, Huevo de enredadera, M√°scara de ogro y Trofeo de ogro

Betsy

  • HP M√°ximo: 50000/75000
  • Da√Īo: 80/104 (cuerpo a cuerpo), 65 (bola de fuego) y 120 (aliento de fuego)
  • Defensa: 38
  • Aparece no evento Evento del ej√©rcito del viejo durante la onda 7.

Betsy ataca volando, arremetiendo o escupiendo proyectiles. Sus 4 posibles ataques son: un vuelo bajo, una r√°faga de fuego que envuelve toda la pantalla de forma horizontal, varias bolas de fuego y un rugido que convoca a dos Etherian Wyverns.

Gotas de Betsy

  • Aerial Bane, Sky Dragon's Fury, Betsy's Wrath o Flying Dragon (solo uno de este grupo)
  • Alas de Betsy, M√°scara de Betsy, Trofeo de Betsy y Bolsa del tesoro

Flying Dutchman

  • Max HP: 50 (n√ļcleo) y 8000/16000 (4 pistolas)
  • dano:-
  • Defensa: 100
  • Aparece durante el evento. Evento de invasi√≥n pirata.

El Holandés Errante es un mini-jefe diferente a los demás, ya que puede aparecer más de uno (o incluso ninguno) durante la invasión pirata. Además, poner fin a la invasión no hace que el jefe desaparezca, al igual que derrotarlo no hará que la invasión termine. Básicamente, solo se ve como una mafia normal.

La √ļnica forma de destruir al Holand√©s Errante es da√Īar sus 4 ca√Īones. Debido a su velocidad muy baja y √°ngulos de ataque limitados, no tendr√°s problemas para hacer esto.

Gotas de Flying Dutchman

  • Pistola de monedas, Moneda de la suerte, Tarjeta de descuento, Bast√≥n pirata, Anillo de oro, Sable y Trofeo Flying Dutchman

madera de luto

  • HP M√°ximo: 12000/156000
  • Da√Īo: 120/180 (cuerpo a cuerpo), 100-150 (madera ardiente) y 80/160 (fuego griego)
  • Defensa: 28
  • Aparece durante el evento. Evento Luna Calabaza.

Mourning Wood alterna entre 2 ataques: un lanzamiento de maderas en llamas que puede atravesar paredes y una r√°faga de fuego griego que permanece en el suelo durante un tiempo e inflige da√Īo al golpear.

Gotas de madera de luto

  • Madera espeluznante, Reto√Īo maldito, Ramita espeluznante, Gancho espeluznante, Pergamino nigrom√°ntico, Lanzador de estacas + Estaca y Trofeo de madera de luto

Calabaza

  • HP M√°ximo: 22000/28600
  • Da√Īo: 50/75 (cuerpo), 65/130 (cuchillas), 80/160 (fuego griego) y 120/240 (guada√Īa)
  • Defensa: 36
  • Aparece durante el evento. Evento Luna Calabaza.

Pumpking es el minijefe m√°s dif√≠cil del evento, ya que las partes de su cuerpo pueden atravesar paredes. Alterna entre tres ataques: un ataque cuerpo a cuerpo con su guada√Īa mientras corre hacia el jugador, proyectiles que salen de sus guada√Īas y comienzan a girar a velocidades irregulares y una r√°faga de fuego griego.

Gotas hacer Pumpking

  • La espada del jinete, cetro de murci√©lago, polvo de hadas negro, huevo de ara√Īa, bast√≥n de cuervo, rifle de ma√≠z dulce + ma√≠z dulce, lanzador de linternas Jack'O + linterna explosiva Jack'O y trofeo calabaza

Everscream

  • HP M√°ximo: 13000/16900
  • Da√Īo: 110/165 (cuerpo a cuerpo), 80/105 (aguja de pino) y 100-114 (adorno)
  • Defensa: 38
  • Aparece durante el evento. Evento de luna helada.

Everscream se comporta de manera idéntica al minijefe de Mourning Wood. Sus ataques tienen un alcance muy limitado, así que mantén la distancia y espera el momento de atacar.

Gotas hacen Everscream

  • Espada √Ārbol de Navidad, Garfio de Navidad, Razorpine, Alas festivas y Trofeo Everscream

Santa-NK1

  • HP M√°ximo: 18000/23400
  • Da√Īo: 120/180 (cuerpo a cuerpo), 72/144 (ametralladora), 160/320 (bolas de espinas), 84/168 (misiles) y 100/200 (regalos).
  • Defensa: 56
  • Aparece durante el evento. Evento de luna helada.

La lucha contra Santa-NK1 se desarrolla en 3 fases: en la primera, el jefe dispara su ametralladora. En el segundo, lanza regalos al aire que caen en paraca√≠das y causan da√Īo al contacto. En el tercero, el jefe inicia un bombardeo con misiles. El segundo y tercer ataque atraviesan paredes.

Gotas de Santa-NK1

  • Trofeo Elf Melter, Chain Gun y Santa-NK1

Reyna de hielo

  • HP M√°ximo: 34000/44200
  • Da√Īo: 120/180 (cuerpo a cuerpo), 84/168 (ola helada) y 70/74 (fragmento de hielo)
  • Defensa: 38
  • Aparece durante el evento. Evento de luna helada.

The Ice Queen es la versión de hielo y vuelo de Pumpking. Su velocidad de movimiento es absurdamente alta mientras sigue atacando desde la distancia. Alterna entre tres ataques: un vuelo extremadamente rápido a través de la pantalla mientras arroja olas de hielo, un descenso en picado hacia el jugador mientras dispara fragmentos de hielo y una honda de fragmentos en todas las direcciones.

Gotas de la Reina de Hielo

  • Ca√Ī√≥n de mu√Īeco de nieve
  • Polo Norte
  • Bast√≥n de Blizzard
  • Silbato de travesuras de Baby Grinch
  • campanas de reno
  • Trofeo Reina de Hielo

Platillo marciano

  • HP M√°ximo: 27000/54000
  • Da√Īo: 50/100 (cuerpo a cuerpo), 140/200 (radio), 300/450 (radio m√°s fuerte) y 60/100 (llamas)
  • Defensa: 100
  • Aparece durante el evento. Evento de locura marciana.

Pastillas solares

  • HP M√°ximo: 2000
  • da√Īo: 120
  • Defensa 20
  • Aparece no eventos Eventos lunares, despu√©s de derrotar al Cultista lun√°tico.

El Pilar solar es uno de los 4 pilares que aparecen una vez que derrotas al cultista lun√°tico. Este minijefe no ataca, solo convoca a innumerables s√ļbditos y hace que caigan fragmentos solares en la pantalla. Durante la pelea, el jefe est√° protegido por un campo de fuerza que solo desaparece despu√©s de que el jugador derrota a 100 minions.

Gotas del Pilar Solar

  • Fragmento solar

Pilar de la nebulosa

  • HP M√°ximo: 2000
  • da√Īo: 0
  • Defensa: 20
  • Aparece no eventos Eventos lunares, despu√©s de derrotar al Cultista lun√°tico.

El pilar de la nebulosa es otro de los 4 pilares que aparecen una vez que derrotas al cultista lun√°tico. Es el m√°s peligroso de los pilares ya que, adem√°s de convocar mobs, dispara l√°seres que infligen mucho da√Īo y tambi√©n se teletransporta a diferentes puntos de la pantalla.

Gotas del pilar de la nebulosa

  • Fragmento de nebulosa

Pilar de vórtice

  • HP M√°ximo: 20000
  • da√Īo: 0
  • Defensa: 20
  • Aparece no eventos Eventos lunares, despu√©s de derrotar al Cultista lun√°tico.

Otro mini-jefe que aparece una vez que derrotas al cultista lun√°tico. Vortex Pillar solo convoca a s√ļbditos de larga distancia que causan poco da√Īo y son f√°ciles de matar.

Gotas del pilar Vortex

  • Fragmento de v√≥rtice

Pilar de polvo de estrellas

  • HP M√°ximo: 20000
  • da√Īo: 0
  • Defensa: 20
  • Aparece no eventos Eventos lunares, despu√©s de derrotar al Cultista lun√°tico.

El √ļltimo de los jefes que aparecen al derrotar al cultista lun√°tico. Simplemente convoca a varias criaturas que atacan de cerca y de lejos.

Gotas del pilar de polvo de estrellas

  • Fragmento de polvo de estrellas
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