Cómo jugar con Esmeralda en Mobile legends: consejos, compilaciones y artículos

Esmeralda es una heroína Mage/Tank que se especializa en Regenerate y Pokear. El personaje es extremadamente resistente y su juego gira en torno a su escudo que absorbe el daño y puede reutilizarse muy a menudo. Además de la resistencia, Esmeralda inflige daño alto y mixto (parte física y parte mágica).

¡Mira a continuación la guía completa para jugar bien a Esmeralda en Mobile Legends!

Descubre las habilidades de Esmeralda

(Pasivo) Ataúd de estrella lunar

Confiando en la energía del Ataúd - Star Moon, Esmeralda manipula el Stardust y el Ice Moon. Cada uno de tus ataques y habilidades básicos inflige daño dos veces: Stardust inflige daño físico y Frost Moon inflige daño mágico y otorga al objetivo un escudo equivalente al 150 % del daño infligido por Frost Moon. El daño infligido por Esmeralda ignora todos los efectos del escudo y, mientras tanto, convierte tu escudo en tu propio HP.



Escudo de luna congelada (escudo/mejora)

Enfriamiento: 8.5 / Costo de maná: 60

Emerald genera 350 (+100 % del poder total de hechizos) puntos de escudo para sí misma y aumenta su velocidad de movimiento en un 40 %. Mientras tanto, transforma gradualmente los escudos de sus enemigos cercanos en los suyos propios. El aumento de velocidad decae en poco tiempo.

Danza de polvo de estrellas (AdE)

Enfriamiento: 5.5 / Costo de maná: 75

Emerald activa Stardust y Frostmoon e inflige 210 (+60 % de ataque físico total) puntos de daño físico y 210 (+90 % de poder mágico total) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos. Infligir daño a los enemigos reduce el tiempo de reutilización de Ice Moon Shield en 1 segundo.

Caída de luna llena (ráfaga/parpadeo)

Enfriamiento: 32.0 / Costo de maná: 150



Esmeralda canaliza el poder de los Cielos en sus dos armas. Cuanto más larga sea la duración de la habilidad, mayor será el poder infligido. Usa esta habilidad para lanzar Stardust a la ubicación designada, causando 350 (+90 Total Physical Attack) puntos de daño físico, luego Emerald se mueve a la ubicación designada para lanzar Ice Moon, causando 350 (+140% Total Spell Power) puntos de hechizo Daña e inmoviliza a los enemigos en un área durante 1.2 s.

mejor desarrollo de habilidades

Evoluciona primero Stardust Dance y luego Frozen Moon Shield. Asegúrate de nivelar el ult siempre que sea posible.

Bautismo: para escapar de los efectos CC.

petrificar: Agrega una opción CC al juego de Esmeralda.

Consejos sobre cómo jugar con Esmeralda

  • Intenta siempre combinar la segunda habilidad después de la primera debido a la reducción del tiempo de reutilización que se produce al golpear.
  • Da preferencia a los artículos que ofrecen reducción de tiempo de reutilización. Cuando tienes alrededor de un 40 % menos de tiempo de reutilización, la combinación de habilidades 1>2 puede mantener tu escudo activo en todo momento.
  • Siempre que uses la definitiva, activa primero el escudo para obtener la bonificación de velocidad del 40 %. Esto evitará que seas lento al gastar la habilidad, permitiéndote alcanzar fácilmente a los oponentes o incluso garantizar tu escape.
  • Usa los monstruos del mapa para entrar en combates en equipo con el escudo ya activado.
  • Esmeralda es extremadamente fuerte contra los héroes que lanzan escudos, ya que puede robarlos para sí misma.

Los mejores artículos para Esmeralda

Semi tanque



Zapatos Demoníacos

$ 720

+30 de regeneración de maná.

Único: +40 Velocidad de Movimiento.

Pasiva única: Misticismo: Las eliminaciones y asistencias regeneran el maná del héroe en un 10%. Las eliminaciones de súbditos regeneran un 4%.

Cetro de relámpagos

$ 2250

+75 de poder con hechizos, +300 de maná y +10 % de reducción de enfriamiento.

Pasiva única: Ronquido: cada 6 segundos, la siguiente habilidad mágica del héroe infligirá daño mágico adicional a 3 enemigos. El daño aumenta según el maná máximo del héroe.

Collar Confinamiento

$ 2110

+70 de poder con hechizos, +10 % de reducción de enfriamiento y +10 % de robo de vida mágico.

Pasiva Única: Quitar Vida: Las habilidades que dañan al objetivo reducen el efecto de regeneración durante 3 segundos.

coraza antigua

$ 2170

+920 Salud, +54 Defensa Física +30 Regeneración de Salud.

Pasiva única: Detención: el enemigo que ataca al héroe verá reducida su fuerza de ataque en un 6%. Dura 4 segundos y se acumula hasta 3 veces.

Oráculo

$ 2110

+850 de salud, +36 de defensa mágica y +10 % de reducción de enfriamiento.


Pasiva única: Bendición: aumenta la absorción del escudo y la regeneración de salud en un 25 %.


Inmortal

$ 2120

+800 Salud y +40 Defensa Mágica.

Pasiva Única: Inmortal: Resucita al héroe en 2 segundos, proporcionando 15% de Salud y un escudo que absorbe 300~1000. El escudo dura 3 segundos. Enfriamiento de 180 segundos.

Dano

Zapatos Demoníacos

$ 720

+30 de regeneración de maná.

Único: +40 Velocidad de Movimiento.

Pasiva única: Misticismo: Las eliminaciones y asistencias regeneran el maná del héroe en un 10%. Las eliminaciones de súbditos regeneran un 4%.

Cetro de relámpagos

$ 2250

+75 de poder con hechizos, +300 de maná y +10 % de reducción de enfriamiento.

Pasiva única: Ronquido: cada 6 segundos, la siguiente habilidad mágica del héroe infligirá daño mágico adicional a 3 enemigos. El daño aumenta según el maná máximo del héroe.

Collar Confinamiento

$ 2110

+70 de poder con hechizos, +10 % de reducción de enfriamiento y +10 % de robo de vida mágico.

Pasiva Única: Quitar Vida: Las habilidades que dañan al objetivo reducen el efecto de regeneración durante 3 segundos.

Tiempo de ejecución

$ 2050

+70 Poder Mágico y +15% Reducción de Enfriamiento.

Pasiva única: Tiempo: después de matar o ayudar, el tiempo de reutilización de la definitiva se reduce en un 35 %.

Varita de la Reina del Hielo

$ 2240

+75 poder mágico, +10 % robo de vida mágico, +15 maná y +7 % velocidad de movimiento.

Pasiva simple: la habilidad Congelar, además de infligir daño al objetivo, también puede reducir la velocidad del enemigo en un 15%. Dura 3 segundos.

alas sangrientas

$ 3000

+150 poder mágico y +500 salud.

Pasiva única: Nirvana: cada vez que agrega un punto de poder de hechizo, también agrega 1.5 de salud actual.

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