Cómo jugar con Chou en Mobile legends: consejos, compilaciones y artículos

Chou es un personaje Soldado que se especializa en Iniciación y Explosión. El personaje tiene una de las mejores durabilidades del juego (e incluso puede usarse como tanque), además de grandes recursos ofensivos.

Chou es capaz de infligir mucho daño a otros héroes, eliminando oleadas de minions con mucha facilidad y, además, está inspirado en Bruce Lee.

¡Consulta la guía completa para jugar bien a Chou en Mobile Legends a continuación!

Descubre las habilidades de Chou

(Pasivo) Solo rápido

Cada 8 yardas que Chou se mueve, su próximo ataque básico infligirá un 200% de daño (no puede ser crítico) y ralentizará al objetivo brevemente.



Jeet Kune Do (AdE/CC)

Enfriamiento: 11.0

Golpea hacia adelante y se puede usar 3 veces seguidas. Cada puñetazo inflige 180 (+70 % del ataque físico total) puntos de daño físico. Los primeros dos ataques reducen la velocidad de movimiento del objetivo en un 60% y el tercer ataque lanza a los oponentes por el aire. El tercer ataque restablece el tiempo de reutilización de la habilidad Shunpo.

Shunpo (parpadeo)

Enfriamiento: 5.0

Chou planea una distancia corta, lo que lo hace inmune a los efectos de control durante el movimiento. Tras la carrera, Chou aumenta su Penetración Física en 15 puntos y adquiere un escudo que puede absorber 200 (+150% Ataque Físico) puntos de daño durante 2 segundos.

El Camino del Dragón (CC/Blink)

Enfriamiento: 34.0

Chou lanza una patada para derribar al objetivo e inflige 400 (+200 % de ataque físico) puntos de daño físico. Usa la habilidad nuevamente para perseguir al enemigo por el aire, infligiendo al menos 400 (+200% de ataque físico) puntos de daño físico.

mejor desarrollo de habilidades

Evoluciona Jeet Kune DO primero y Shunpo por segundo, mientras subes de nivel la definitiva siempre que sea posible.



Acerca de las habilidades de batalla, elige una de las siguientes:

  • Purificar: bueno para jugadores inexpertos para cancelar los efectos de control de masas.
  • Venganza: ideal para acelerar la granja.
  • Cromatografía Flash: complementa la habilidad Shunpo, ofreciendo mucha movilidad al personaje.

Consejos sobre cómo jugar con Chou

  • Chou no es un buen personaje para mid, así que siempre elige la pista superior o inferior.
  • Tu combinación de habilidades debe ser Jeet Kune DO>Shunpo>Ult.
  • Siempre que sea posible, intente usar The Way of the Dragon para atrapar a los oponentes cerca de sus torres. Si es necesario, usa Shunpo para acercarte y luego lanza Ult para aprovechar al máximo el daño de las torretas.
  • Cuando huyas de las peleas, vigila tu Pasiva. Siempre que sea necesario, dale al oponente un solo golpe para aplicar la ralentización y seguir corriendo.
  • No tengas miedo de invadir la jungla enemiga. La combinación de efectos CC y la durabilidad de Chou lo convierten en el héroe perfecto para esto.
  • Prioriza la granja de oro. Chou es un héroe que depende en gran medida de los artículos, y los que están destinados a él son caros.
  • Chou también es un gran personaje para destruir torres. Cuando llegue el momento de empujar el carril, debe asumir ese papel.
  • Chou no es uno de los mejores héroes para el juego tardío, así que comienza a atacar desde el nivel 4 y juega agresivamente.

Los mejores artículos para Chou

Construir Dano completo



Zapatos de velocidad del rayo

$ 750

Único: +80 Velocidad de Movimiento.

Pasiva simple: efecto secundario: infligir o recibir daño reduce la velocidad de movimiento en 40 puntos. Dura 5 segundos.

Confrontación sin fin

$ 2470

+65 de ataque físico, +25 de regeneración de maná, +25 de salud, +10 % de reducción de enfriamiento, +5 % de velocidad de movimiento y +15 % de robo de vida físico.

Pasiva única: Justicia divina: después de usar una habilidad, el siguiente ataque básico infligirá un 85 % adicional de ataque físico como daño verdadero. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 1.5 segundos.

Pasiva Única: Persiguiendo el Destino: Cuando se activa Justicia Divina, aumenta la Velocidad de Movimiento en un 10%.

Furia del guerrero salvaje

$ 2350

+65 de Ataque Físico y +25% de Golpe Crítico.

Único: +40% de daño en golpes críticos.

Pasiva única: Condena: los golpes críticos aumentan el ataque físico del héroe en un 5 % durante 2 segundos.

Hoja de desesperación

$ 3010

+170 Ataque Físico y +5% Velocidad de Movimiento.

Pasiva única: Desesperación: Atacar enemigos por debajo del 50 % de salud aumentará el daño físico del héroe en un 25 %. Dura 2 segundos.


Espada de los Heptaseas

$ 1950

+75 Ataque Físico y +30 Salud.


Pasiva simple: aplastamiento: las habilidades disminuirán la defensa física en 25. Dura 3 segundos.

Meteorito rosa dorado

$ 2270

+60 Ataque Físico, +30 Defensa Mágica y +5% Robo de Vida Físico.

Pasiva única: Escudo: una vez que la salud del héroe cae por debajo del 30%, generará un escudo que absorbe 510~1350 puntos de daño (aumenta con el nivel) que dura 3 segundos. Enfriamiento de 40 segundos.

Construir tanque lleno

Zapatos de velocidad del rayo

$ 750

Único: +80 Velocidad de Movimiento.

Pasiva simple: efecto secundario: infligir o recibir daño reduce la velocidad de movimiento en 40 puntos. Dura 5 segundos.

protector de atena

$ 2050

+900 Salud, +56 Defensa Mágica y +20 Regeneración de Salud.

Pasiva única: Escudo: Gana un escudo que absorbe daño cada 30 segundos. La cantidad de absorción crece a medida que avanza el partido, hasta un máximo de 1150.

Armadura de pecho áspera

$ 2120

+770 Salud y +45 Defensa Física.

Pasiva Única: Fuerza Brutal: Las habilidades y ataques básicos aumentan la Velocidad de Movimiento en un 3% y la Defensa Física y Mágica en un 4%. Dura 4 segundos. Se acumula hasta 5 veces.

Alas de la Reina del Apocalipsis

$ 2250

+15 y ataque físico, +1000 de salud y +10 % de reducción de enfriamiento.

Pasiva única: Demonizar: reduce el daño recibido cuando la salud es baja. Dura 5 segundos. Enfriamiento de 50 segundos.

Inmortal

$ 2120

+800 Salud y +40 Defensa Mágica.

Pasiva Única: Inmortal: Resucita al héroe en 2 segundos, proporcionando 15% de Salud y un escudo que absorbe 300~1000. El escudo dura 3 segundos. Enfriamiento de 180 segundos.

coraza antigua

$ 2170

+920 Salud, +54 Defensa Física +30 Regeneración de Salud.

Pasiva única: Detención: el enemigo que ataca al héroe verá reducida su fuerza de ataque en un 6%. Dura 4 segundos y se acumula hasta 3 veces.

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