Teamfight Tactics (TFT), la batalla automática de League of Legends, llegó para quedarse. El juego está en constante evolución y atrae a nuevos jugadores todos los días. Para facilitarte la adaptación a este nuevo género, hemos recopilado 8 consejos fundamentales para jugar TFT y conseguir tus primeras victorias.
1. Prioriza tu oro sobre tu vida (HP)
Eso mismo. En TFT, tu prioridad debe ser mantener una buena cantidad de oro, incluso si eso significa perder HP.
La lógica detrás de esto es la siguiente: el juego implica mucha suerte (para subir de nivel a tus campeones y conseguir sinergias). Sin embargo, si tiene mucho oro ahorrado, tendrá la libertad de usar la función "repetir" varias veces, lo que aumentará sus posibilidades de obtener el campeón que desea. De esta forma, el metajuego de TFT gira en torno al dinero.
Así que no te preocupes por perder batallas y quedarte atrás en HP. Es muy probable que mientras recolectas oro, tus oponentes gasten dinero en repeticiones de tiradas y subidas de nivel y se vuelvan más fuertes al principio y en la mitad del juego. Sin embargo, los jugadores que hacen esto pueden estancarse en las etapas finales del partido (juego tardío), ya sea porque ya no pueden nivelar a sus campeones o incluso porque no pueden adaptarse a las estrategias del oponente.
Mientras tanto, el jugador que se enfoca en el juego tardío puede estar atrasado en HP, pero tendrá toda la libertad para elegir campeones en el momento más decisivo del partido. Solo imagina la situación en la que puedes hacer innumerables repeticiones hasta que obtengas el campeón correcto para cerrar la sinergia, o incluso obtener la última unidad necesaria para un campeón de nivel 3. Así es como ganas en Teamfight Tactics.
Lista de niveles de Teamfight Tactics: conoce a los mejores campeones del juego
2. Comprender las reglas relacionadas con el oro
Teniendo en cuenta que el oro es el recurso más importante del juego, debes saber exactamente cómo funciona. Consulte las reglas relacionadas con el dinero en TFT:
- Cada ronda, independientemente del resultado, garantiza 5 de oro.
- Las ganancias garantizan 1 oro.
- Secuencia de ganancias o pérdidas garantiza 1 a 3 de oro:
- 2 victorias / 2 derrotas = +1 oro
- 5 victorias / 5 derrotas = +2 oro
- 8 victorias / 8 derrotas = +3 oro
- Por cada 10 de oro que tengas en tu cuenta al inicio de la ronda, recibirás 1 de interés.
El interés es, sin duda, la fuente de oro más importante del juego. Por cada 10 de oro que tengas en tu cuenta al principio de la ronda, ganarás 1 de interés, hasta un máximo de 5. Así que es muy importante que te mantengas por encima de las 50 de oro (para sacar el máximo de 5), pero no tiene sentido comenzar la ronda con más de 60, ya que no hay ganancias de por medio. En estos escenarios, gástalo en nuevas tiradas o XP, pero no dejes que tu oro baje de 50.
Cómo administrar bien tu oro en TFT
- No comprometa su rango de interés. Esto significa que si tu gasto en la ronda significa obtener 1 interés menos, solo hazlo si es realmente importante.
- Si es necesario, venda unidades para asegurar una nueva tasa de interés. Por ejemplo, si tiene 28 de oro y tiene un Volibear que no tiene la intención de usar, véndalo de inmediato para alcanzar el rango de 30 y ganar 3 de interés.
- Solo compre XP si eso significa subir de nivel y, en consecuencia, poner una nueva unidad en el juego. Tenga en cuenta que cada ronda otorga 2 XP, independientemente del resultado, y 4 de oro compran 4 XP. Tenga en cuenta cuánto necesita para subir de nivel y gástalo solo si la compra completa la experiencia que falta. Evite comprar XP innecesariamente.
- Evite gastar en repeticiones hasta el final del juego. Solo gaste temprano si las probabilidades están muy de su lado.
- Al principio del juego, solo gasta en comprar campeones. Además, siempre que el draft muestre campeones iguales, trata de comprarlos sin apiadarte de tu oro. Esto aumentará tus posibilidades de obtener unidades de mayor nivel a medida que avanza el juego, así que no te pierdas las oportunidades que aparecen al principio. No olvides que puedes vender unidades en cualquier momento.
3. Tanques al frente, DPS atrás, pero no siempre
Las batallas en TFT tienen lugar como cualquier juego de rol: tanques al frente, DPS en la parte de atrás. De esa manera, tus oponentes deberán superar a tus unidades más duras mientras reciben daño de tus unidades más fuertes que están posicionadas detrás. Eso no quiere decir que el que se queda al frente no pueda hacer mucho daño, pero es preferible que la principal característica de la primera línea sea la resistencia.
Excepciones: al cambiar la ubicación predeterminada
El posicionamiento de los campeones en TFT es uno de los aspectos que pueden mejorar o empeorar tu rendimiento en las rondas. Entonces, incluso la regla mencionada anteriormente no es absoluta. Hay algunas situaciones en las que necesitarás mover a tus campeones para optimizar su utilidad. Estos escenarios son:
Mover tanques hacia atrás: A veces necesitarás mover unidades resistentes a la última fila para proteger una unidad de los Asesinos enemigos. Para aquellos que no lo saben, los asesinos siempre saltan detrás de las líneas enemigas para atacar a la unidad más lejana. Si los suyos no están protegidos, es probable que se eliminen rápidamente. En estas situaciones, un tanque colocado en el lado derecho de la unidad vulnerable puede interceptar el ataque.
Mueva DPS frágiles a la línea del frente: Algunos campeones tienen ults tan impactantes que es mejor que reciban golpes (para llenar su maná) y ult lo más rápido posible, incluso si mueren de inmediato. "Sacrificar" unidades para que se conviertan pronto en definitivas es una estrategia muy común en TFT.
Mueva los tanques a la última fila en la ronda 15: La ronda 15 es una ronda neutral contra 4 Murk Wolfs y 1 Greater Murk Wolf. Todos ellos son Asesinos, lo que significa que saltan detrás de la línea de defensa para atacar a las unidades más alejadas. Recuerda eso, y cada ronda 15, arma tu formación.
Se necesita una adaptación tardía del juego: en las últimas etapas del juego, debes prestar mucha atención a las construcciones de los oponentes e intentar contrarrestarlas tanto como sea posible. Como tal, a menudo necesitarás mover campeones, ya sea para usar la habilidad definitiva, contrarrestar campeones específicos, evitar recibir daño por salpicadura en demasiadas unidades (en cuyo caso debes alejar a tus campeones entre sí), etc.
¡Mira las mejores composiciones de campeones en Teamfight Tactics!
4. Conoce los artículos y sus efectos
Teamfight Tactics tiene 8 elementos principales que los súbditos pueden soltar. Al combinar 2 elementos, formas uno nuevo, más fuerte y con nuevos efectos. Así, el juego cuenta con una amplia variedad de ítems disponibles para todo tipo de campeones y builds. Familiarizarse con cada uno de ellos es esencial, ya que un solo elemento equipado en el campeón correcto puede cambiar fácilmente el rumbo.
Aunque las combinaciones de objeto/campeón son numerosas, he aquí algunos consejos generales:
- Para campeones que atacan cuerpo a cuerpo, se indican elementos combinados con el cinturón de gigante, el chaleco de malla (Chanmail) y la capa de Negatron (capa de Negatron);
- para campeones de de largo alcance, indica elementos combinados con Sword GpC (BF Sword);
- Para campeones que atacan con magia, se indican elementos combinados con la Vara Innecesariamente Grande.
Los consejos anteriores son solo sugerencias. Echa un vistazo a nuestra Guía completa de artículos de Teamfight Tactics, luego consulta la Lista de niveles de artículos de TFT y descubre a quién equipar cada uno.
5. Aprovecha al máximo el carrusel de borradores (concéntrate en los elementos)
El draft compartido (o draft carrusel) son aquellas rondas donde los jugadores son llevados a una sola pantalla para elegir a sus campeones, en orden. El primer carrusel del juego tiene lugar en la ronda 0, y todos los jugadores se mueven al mismo tiempo para elegir primero la unidad deseada.
Después de la ronda 0, cada múltiplo de 6 rondas (6, 12, 18, 24, etc.) será una ronda de carrusel. Sin embargo, a diferencia de la primera, estas rondas darán prioridad a los jugadores que tengan menos HP. Así, el primer jugador con derecho a elegir será el jugador con menor salud, y así hasta que elija el último jugador (el que tiene más HP de la partida).
Bueno, ahora viene la información más importante sobre el carrusel: míralo como una oportunidad para obtener artículos, no campeones. TFT es un juego muy orientado a los elementos, por lo que es crucial que aproveches todas las oportunidades para crear el buen equipo. Recuerda que puedes conseguir campeones en TODAS las rondas del juego (sin contar la posibilidad de volver a tirar). Mientras tanto, los artículos solo los dejan caer los súbditos, por lo que hay menos oportunidades.
Sin embargo, dependiendo de su HP, es posible que no siempre pueda elegir libremente el elemento que desea. En ese caso, debe saber a qué opciones recurrir cuando no obtiene su primera opción. Como regla general, debe elegir en este orden:
- Primera opción: Espátula, si ya tienes una (la combinación de dos Espátulas forma el ítem Fuerza de la Naturaleza, el mejor del juego);
- Segunda opción: artículos de segunda categoría (artículos ya elaborados);
- Tercera opción: artículos principales que ya puedes usar en combos;
- cuarta opción: Espátula;
- quinta opcion: artículos de primera calidad que actualmente son útiles, incluso sin combinaciones;
- sexta opcion: campeones listos para ser nivelados;
- séptima opción: elementos primarios
- octava opcion: campeones de alto costo
Tenga en cuenta que en toda esta jerarquía, la elección de campeones está muy por debajo, es decir, ¡el carrusel es un momento para obtener artículos! Sin embargo, recuerda que aquí nada es absoluto y la mejor elección siempre depende del momento específico del partido.
6. Usa campeones con efecto de control de multitudes.
Tener campeones con efecto de control de multitudes (CC) en el tablero es crucial, independientemente de la configuración elegida. Los CC son efectos que "desactivan" a los oponentes durante unos segundos, impidiéndoles realizar ninguna acción.
Recuerda que incluso un campeón de nivel 1 sin elementos puede CC a un campeón de nivel 3 y equipado, dejándolo fuera de juego durante unos preciosos segundos. Si no puede moverse, sus atributos son inútiles. Así que incluye algunos campeones con este efecto e intenta posicionarlos para que llenen su maná en diferentes momentos. Al igual que con otros juegos como LoL y Dota, coordinar CC para mantener quietos a los oponentes el mayor tiempo posible puede cambiar cualquier juego. Esta coordinación es muy difícil de lograr, pero es posible.
Echa un vistazo a todos los campeones de TFT que tienen un efecto de control de multitudes a continuación:
- Ashe
- Blitzcrank
- Cho'gath
- Fiora
- Gnar
- Kennan
- Leona
- Lissandra
- Lulu
- Morgana
- Amapola
- Pyke
- Rek'Sai
- Sejuani
- Warwick
- Yasuo
7. Los efectos de sinergia (orígenes y clases) solo cuentan con diferentes campeones
Este consejo es muy simple. Los campeones iguales no cuentan para las sinergias. Por lo tanto, las bonificaciones de origen y clase solo se activan cuando tienes el número correcto de campeones diferentes en el tablero.
Esta mecánica deja espacio para algunas situaciones difíciles en las que debes elegir un campeón más débil para ponerlo en juego, solo para completar una sinergia. Por ejemplo: supongamos que tienes 2 hechiceros en el tablero, Lulu y Veigar, ambos de nivel 2. En el próximo draft obtienes una nueva Lulu de nivel 2 y un Kassadin de nivel 1. En este caso, a menudo es preferible ingresar al nivel 1. Kassadin (mucho más débil que Lulu nivel 2) para obtener la bonificación de sinergia para todos los demás Hechiceros, lo que termina siendo más ventajoso.
Excepciones: cuándo usar héroes repetidos
Cuando se trata de probabilidad, nunca hay una regla absoluta. Siempre habrá momentos en los que sea mejor colocar un campeón repetido de nivel 2 o 3 que uno débil que complete las sinergias. La pregunta es si la contribución individual del campeón es mejor que el efecto de sinergia. Para ello, tenga en cuenta los siguientes puntos:
Número de campeones beneficiados por la sinergia: Obviamente, cuantos más campeones obtengan beneficios de sinergia, mejor. Si los beneficiarios son pocos, quizás un campeón repetido fuerte sea más efectivo.
El nivel de sinergia en sí: Es probable que las sinergias más fuertes (de 4 o 6 campeones) sean más efectivas que un campeón repetido. Algunas sinergias que son más sencillas de completar pueden tener menos impacto que un campeón de nivel 2 o 3.
La utilidad del campeón: el campeón repitió la construcción del oponente? ¿Tu habilidad es lo suficientemente útil para impactar rondas? ¿Son suficientes sus atributos para apoyar a su equipo?
necesidad de adaptación: Cuando comienzas a perder rondas incluso con sinergias listas, tal vez renunciar a ellas e insertar campeones repetidos de nivel 2 o 3 sea el ajuste necesario.
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8. El juego tardío es mucho más importante que el juego temprano
Este último consejo es para reforzar lo ya dicho al principio del artículo. TFT está tan enfocado en el juego tardío que casi no importa lo que suceda en las primeras rondas.
Puede parecer extraño, pero lo que sucede al comienzo del juego básicamente no importa para el final, siempre que tengas oro en la mitad y el final del juego. Lo importante es tener siempre los recursos para buscar los campeones deseados y también adaptarse a las construcciones del oponente.
Un jugador que se ha fortalecido muy rápidamente, pero luego no tiene el dinero para obtener unidades de nivel 3 o para contrarrestar las construcciones opuestas, seguramente se estancará al final del juego. Mientras tanto, quien tenga el dinero puede hacer los ajustes necesarios.