¬°8 valiosos consejos de Teamfight Tactics para llegar a la victoria!

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Catherine Le Nevez
@catherinelenevez
FUENTES CONSULTADAS:

ea.com ubisoft.com playstation.com

Autor y referencias

Teamfight Tactics (TFT), la batalla automática de League of Legends, llegó para quedarse. El juego está en constante evolución y atrae a nuevos jugadores todos los días. Para facilitarte la adaptación a este nuevo género, hemos recopilado 8 consejos fundamentales para jugar TFT y conseguir tus primeras victorias.

1. Prioriza tu oro sobre tu vida (HP)

Eso mismo. En TFT, tu prioridad debe ser mantener una buena cantidad de oro, incluso si eso significa perder HP.

La lógica detrás de esto es la siguiente: el juego implica mucha suerte (para subir de nivel a tus campeones y conseguir sinergias). Sin embargo, si tiene mucho oro ahorrado, tendrá la libertad de usar la función "repetir" varias veces, lo que aumentará sus posibilidades de obtener el campeón que desea. De esta forma, el metajuego de TFT gira en torno al dinero.



Así que no te preocupes por perder batallas y quedarte atrás en HP. Es muy probable que mientras recolectas oro, tus oponentes gasten dinero en repeticiones de tiradas y subidas de nivel y se vuelvan más fuertes al principio y en la mitad del juego. Sin embargo, los jugadores que hacen esto pueden estancarse en las etapas finales del partido (juego tardío), ya sea porque ya no pueden nivelar a sus campeones o incluso porque no pueden adaptarse a las estrategias del oponente.

Mientras tanto, el jugador que se enfoca en el juego tard√≠o puede estar atrasado en HP, pero tendr√° toda la libertad para elegir campeones en el momento m√°s decisivo del partido. Solo imagina la situaci√≥n en la que puedes hacer innumerables repeticiones hasta que obtengas el campe√≥n correcto para cerrar la sinergia, o incluso obtener la √ļltima unidad necesaria para un campe√≥n de nivel 3. As√≠ es como ganas en Teamfight Tactics.


Lista de niveles de Teamfight Tactics: conoce a los mejores campeones del juego

2. Comprender las reglas relacionadas con el oro


Teniendo en cuenta que el oro es el recurso más importante del juego, debes saber exactamente cómo funciona. Consulte las reglas relacionadas con el dinero en TFT:

  • Cada ronda, independientemente del resultado, garantiza 5 de oro.
  • Las ganancias garantizan 1 oro.
  • Secuencia de ganancias o p√©rdidas garantiza 1 a 3 de oro:
    • 2 victorias / 2 derrotas = +1 oro
    • 5 victorias / 5 derrotas = +2 oro
    • 8 victorias / 8 derrotas = +3 oro
  • Por cada 10 de oro que tengas en tu cuenta al inicio de la ronda, recibir√°s 1 de inter√©s.

El interés es, sin duda, la fuente de oro más importante del juego. Por cada 10 de oro que tengas en tu cuenta al principio de la ronda, ganarás 1 de interés, hasta un máximo de 5. Así que es muy importante que te mantengas por encima de las 50 de oro (para sacar el máximo de 5), pero no tiene sentido comenzar la ronda con más de 60, ya que no hay ganancias de por medio. En estos escenarios, gástalo en nuevas tiradas o XP, pero no dejes que tu oro baje de 50.

Cómo administrar bien tu oro en TFT

  • No comprometa su rango de inter√©s. Esto significa que si tu gasto en la ronda significa obtener 1 inter√©s menos, solo hazlo si es realmente importante.
  • Si es necesario, venda unidades para asegurar una nueva tasa de inter√©s. Por ejemplo, si tiene 28 de oro y tiene un Volibear que no tiene la intenci√≥n de usar, v√©ndalo de inmediato para alcanzar el rango de 30 y ganar 3 de inter√©s.
  • Solo compre XP si eso significa subir de nivel y, en consecuencia, poner una nueva unidad en el juego. Tenga en cuenta que cada ronda otorga 2 XP, independientemente del resultado, y 4 de oro compran 4 XP. Tenga en cuenta cu√°nto necesita para subir de nivel y g√°stalo solo si la compra completa la experiencia que falta. Evite comprar XP innecesariamente.
  • Evite gastar en repeticiones hasta el final del juego. Solo gaste temprano si las probabilidades est√°n muy de su lado.
  • Al principio del juego, solo gasta en comprar campeones. Adem√°s, siempre que el draft muestre campeones iguales, trata de comprarlos sin apiadarte de tu oro. Esto aumentar√° tus posibilidades de obtener unidades de mayor nivel a medida que avanza el juego, as√≠ que no te pierdas las oportunidades que aparecen al principio. No olvides que puedes vender unidades en cualquier momento.

3. Tanques al frente, DPS atr√°s, pero no siempre



Las batallas en TFT tienen lugar como cualquier juego de rol: tanques al frente, DPS en la parte de atr√°s. De esa manera, tus oponentes deber√°n superar a tus unidades m√°s duras mientras reciben da√Īo de tus unidades m√°s fuertes que est√°n posicionadas detr√°s. Eso no quiere decir que el que se queda al frente no pueda hacer mucho da√Īo, pero es preferible que la principal caracter√≠stica de la primera l√≠nea sea la resistencia.

Excepciones: al cambiar la ubicación predeterminada

El posicionamiento de los campeones en TFT es uno de los aspectos que pueden mejorar o empeorar tu rendimiento en las rondas. Entonces, incluso la regla mencionada anteriormente no es absoluta. Hay algunas situaciones en las que necesitar√°s mover a tus campeones para optimizar su utilidad. Estos escenarios son:

Mover tanques hacia atr√°s: A veces necesitar√°s mover unidades resistentes a la √ļltima fila para proteger una unidad de los Asesinos enemigos. Para aquellos que no lo saben, los asesinos siempre saltan detr√°s de las l√≠neas enemigas para atacar a la unidad m√°s lejana. Si los suyos no est√°n protegidos, es probable que se eliminen r√°pidamente. En estas situaciones, un tanque colocado en el lado derecho de la unidad vulnerable puede interceptar el ataque.

Mueva DPS fr√°giles a la l√≠nea del frente: Algunos campeones tienen ults tan impactantes que es mejor que reciban golpes (para llenar su man√°) y ult lo m√°s r√°pido posible, incluso si mueren de inmediato. "Sacrificar" unidades para que se conviertan pronto en definitivas es una estrategia muy com√ļn en TFT.


Mueva los tanques a la √ļltima fila en la ronda 15: La ronda 15 es una ronda neutral contra 4 Murk Wolfs y 1 Greater Murk Wolf. Todos ellos son Asesinos, lo que significa que saltan detr√°s de la l√≠nea de defensa para atacar a las unidades m√°s alejadas. Recuerda eso, y cada ronda 15, arma tu formaci√≥n.


Se necesita una adaptaci√≥n tard√≠a del juego: en las √ļltimas etapas del juego, debes prestar mucha atenci√≥n a las construcciones de los oponentes e intentar contrarrestarlas tanto como sea posible. Como tal, a menudo necesitar√°s mover campeones, ya sea para usar la habilidad definitiva, contrarrestar campeones espec√≠ficos, evitar recibir da√Īo por salpicadura en demasiadas unidades (en cuyo caso debes alejar a tus campeones entre s√≠), etc.

¬°Mira las mejores composiciones de campeones en Teamfight Tactics!

4. Conoce los artículos y sus efectos

Teamfight Tactics tiene 8 elementos principales que los s√ļbditos pueden soltar. Al combinar 2 elementos, formas uno nuevo, m√°s fuerte y con nuevos efectos. As√≠, el juego cuenta con una amplia variedad de √≠tems disponibles para todo tipo de campeones y builds. Familiarizarse con cada uno de ellos es esencial, ya que un solo elemento equipado en el campe√≥n correcto puede cambiar f√°cilmente el rumbo.

Aunque las combinaciones de objeto/campeón son numerosas, he aquí algunos consejos generales:

  • Para campeones que atacan cuerpo a cuerpo, se indican elementos combinados con el cintur√≥n de gigante, el chaleco de malla (Chanmail) y la capa de Negatron (capa de Negatron);
  • para campeones de de largo alcance, indica elementos combinados con Sword GpC (BF Sword);
  • Para campeones que atacan con magia, se indican elementos combinados con la Vara Innecesariamente Grande.

Los consejos anteriores son solo sugerencias. Echa un vistazo a nuestra Guía completa de artículos de Teamfight Tactics, luego consulta la Lista de niveles de artículos de TFT y descubre a quién equipar cada uno.

5. Aprovecha al máximo el carrusel de borradores (concéntrate en los elementos)

El draft compartido (o draft carrusel) son aquellas rondas donde los jugadores son llevados a una sola pantalla para elegir a sus campeones, en orden. El primer carrusel del juego tiene lugar en la ronda 0, y todos los jugadores se mueven al mismo tiempo para elegir primero la unidad deseada.

Despu√©s de la ronda 0, cada m√ļltiplo de 6 rondas (6, 12, 18, 24, etc.) ser√° una ronda de carrusel. Sin embargo, a diferencia de la primera, estas rondas dar√°n prioridad a los jugadores que tengan menos HP. As√≠, el primer jugador con derecho a elegir ser√° el jugador con menor salud, y as√≠ hasta que elija el √ļltimo jugador (el que tiene m√°s HP de la partida).

Bueno, ahora viene la informaci√≥n m√°s importante sobre el carrusel: m√≠ralo como una oportunidad para obtener art√≠culos, no campeones. TFT es un juego muy orientado a los elementos, por lo que es crucial que aproveches todas las oportunidades para crear el buen equipo. Recuerda que puedes conseguir campeones en TODAS las rondas del juego (sin contar la posibilidad de volver a tirar). Mientras tanto, los art√≠culos solo los dejan caer los s√ļbditos, por lo que hay menos oportunidades.

Sin embargo, dependiendo de su HP, es posible que no siempre pueda elegir libremente el elemento que desea. En ese caso, debe saber a qué opciones recurrir cuando no obtiene su primera opción. Como regla general, debe elegir en este orden:

  • Primera opci√≥n: Esp√°tula, si ya tienes una (la combinaci√≥n de dos Esp√°tulas forma el √≠tem Fuerza de la Naturaleza, el mejor del juego);
  • Segunda opci√≥n: art√≠culos de segunda categor√≠a (art√≠culos ya elaborados);
  • Tercera opci√≥n: art√≠culos principales que ya puedes usar en combos;
  • cuarta opci√≥n: Esp√°tula;
  • quinta opcion: art√≠culos de primera calidad que actualmente son √ļtiles, incluso sin combinaciones;
  • sexta opcion: campeones listos para ser nivelados;
  • s√©ptima opci√≥n: elementos primarios
  • octava opcion: campeones de alto costo

Tenga en cuenta que en toda esta jerarquía, la elección de campeones está muy por debajo, es decir, ¡el carrusel es un momento para obtener artículos! Sin embargo, recuerda que aquí nada es absoluto y la mejor elección siempre depende del momento específico del partido.

6. Usa campeones con efecto de control de multitudes.

Tener campeones con efecto de control de multitudes (CC) en el tablero es crucial, independientemente de la configuración elegida. Los CC son efectos que "desactivan" a los oponentes durante unos segundos, impidiéndoles realizar ninguna acción.

Recuerda que incluso un campe√≥n de nivel 1 sin elementos puede CC a un campe√≥n de nivel 3 y equipado, dej√°ndolo fuera de juego durante unos preciosos segundos. Si no puede moverse, sus atributos son in√ļtiles. As√≠ que incluye algunos campeones con este efecto e intenta posicionarlos para que llenen su man√° en diferentes momentos. Al igual que con otros juegos como LoL y Dota, coordinar CC para mantener quietos a los oponentes el mayor tiempo posible puede cambiar cualquier juego. Esta coordinaci√≥n es muy dif√≠cil de lograr, pero es posible.

Echa un vistazo a todos los campeones de TFT que tienen un efecto de control de multitudes a continuación:

  • Ashe
  • Blitzcrank
  • Cho'gath
  • Fiora
  • Gnar
  • Kennan
  • Leona
  • Lissandra
  • Lulu
  • Morgana
  • Amapola
  • Pyke
  • Rek'Sai
  • Sejuani
  • Warwick
  • Yasuo

7. Los efectos de sinergia (orígenes y clases) solo cuentan con diferentes campeones

Este consejo es muy simple. Los campeones iguales no cuentan para las sinergias. Por lo tanto, las bonificaciones de origen y clase solo se activan cuando tienes el n√ļmero correcto de campeones diferentes en el tablero.

Esta mecánica deja espacio para algunas situaciones difíciles en las que debes elegir un campeón más débil para ponerlo en juego, solo para completar una sinergia. Por ejemplo: supongamos que tienes 2 hechiceros en el tablero, Lulu y Veigar, ambos de nivel 2. En el próximo draft obtienes una nueva Lulu de nivel 2 y un Kassadin de nivel 1. En este caso, a menudo es preferible ingresar al nivel 1. Kassadin (mucho más débil que Lulu nivel 2) para obtener la bonificación de sinergia para todos los demás Hechiceros, lo que termina siendo más ventajoso.

Excepciones: cuándo usar héroes repetidos

Cuando se trata de probabilidad, nunca hay una regla absoluta. Siempre habrá momentos en los que sea mejor colocar un campeón repetido de nivel 2 o 3 que uno débil que complete las sinergias. La pregunta es si la contribución individual del campeón es mejor que el efecto de sinergia. Para ello, tenga en cuenta los siguientes puntos:

N√ļmero de campeones beneficiados por la sinergia: Obviamente, cuantos m√°s campeones obtengan beneficios de sinergia, mejor. Si los beneficiarios son pocos, quiz√°s un campe√≥n repetido fuerte sea m√°s efectivo.

El nivel de sinergia en sí: Es probable que las sinergias más fuertes (de 4 o 6 campeones) sean más efectivas que un campeón repetido. Algunas sinergias que son más sencillas de completar pueden tener menos impacto que un campeón de nivel 2 o 3.

La utilidad del campe√≥n: el campe√≥n repiti√≥ la construcci√≥n del oponente? ¬ŅTu habilidad es lo suficientemente √ļtil para impactar rondas? ¬ŅSon suficientes sus atributos para apoyar a su equipo?

necesidad de adaptación: Cuando comienzas a perder rondas incluso con sinergias listas, tal vez renunciar a ellas e insertar campeones repetidos de nivel 2 o 3 sea el ajuste necesario.

¡Descubre todos los campeones, clases y orígenes de Teamfight Tactics!

8. El juego tardío es mucho más importante que el juego temprano

Este √ļltimo consejo es para reforzar lo ya dicho al principio del art√≠culo. TFT est√° tan enfocado en el juego tard√≠o que casi no importa lo que suceda en las primeras rondas.

Puede parecer extra√Īo, pero lo que sucede al comienzo del juego b√°sicamente no importa para el final, siempre que tengas oro en la mitad y el final del juego. Lo importante es tener siempre los recursos para buscar los campeones deseados y tambi√©n adaptarse a las construcciones del oponente.

Un jugador que se ha fortalecido muy r√°pidamente, pero luego no tiene el dinero para obtener unidades de nivel 3 o para contrarrestar las construcciones opuestas, seguramente se estancar√° al final del juego. Mientras tanto, quien tenga el dinero puede hacer los ajustes necesarios.

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