7 valiosos consejos para que domines Super Smash Bros. ¡Último!

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Marie-Ange Demory
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FUENTES CONSULTADAS:

ea.com ubisoft.com playstation.com

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Super Smash Bros. Ultimate ha llegado y es hora de empezar a entrenar. Con 74 personajes (más DLC) y algunas mecánicas nuevas, Ultimate promete reunir a los amantes de todos los títulos anteriores, además de atraer a nuevos jugadores.

Si nunca has jugado Smash, o si ya estás familiarizado con otros juegos de la serie, te traemos algunos consejos esenciales para que aprendas a jugar de la manera correcta o hagas la transición a Ultimate de la mejor manera. forma posible.


Echa un vistazo a los 7 mejores consejos para Super Smash Bros. ¡Último!


1. Aprendiendo los conceptos básicos

Smash Bros. es un juego de lucha como ningún otro. Para empezar, no hay barra de vida. Cada jugador comienza con el porcentaje en 0% y, a medida que recibe aciertos, este valor aumenta según la fuerza de los aciertos recibidos. Cuanto mayor sea el porcentaje, más ligero se vuelve tu personaje y más lejos será lanzado al recibir golpes.

En cualquier etapa del juego, la pelea tiene lugar dentro de un rectángulo que aparece cada vez que un jugador sale de la pantalla. El área fuera del rectángulo se llama zona de explosión. Cada vez que pasas el rectángulo y entras en la zona de explosión, pierdes una acción (como se llama a las vidas en Smash).

Zona de explosiones. Pierdes una acción cada vez que cruzas el rectángulo exterior en cualquier dirección.

La forma más común de perder acciones en Smash es recibir un golpe lo suficientemente fuerte como para enviarlo volando a la zona de explosión. Cuanto mayor sea tu porcentaje, más ligero serás y más golpes tendrán este efecto. Sin embargo, puedes morir incluso al 0% si te caes del escenario y no puedes volver.


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Movimiento

En Smash puedes caminar, correr, saltar alto y saltar bajo. Mientras caminas (apuntando el d-pad ligeramente en la dirección deseada) puedes realizar cualquier acción del juego, ya sean puñetazos, esquivas, saltos, etc. Mientras corres (apuntando completamente el d-pad en la dirección deseada) no puedes pinchar, inclinar o aplastar (ver más abajo).

El salto de altura (salto completo) se usa al presionar cualquier botón de salto (X/Y o flecha hacia arriba). Suele utilizarse para moverse por el escenario, subir plataformas o atacar a los contrincantes que se encuentran en el aire.

Para saltar hacia abajo (salto corto), simplemente presione uno de los botones de salto (X/Y o direccional hacia arriba) y suéltelo lo más rápido posible. El salto corto se usa a menudo para realizar ataques aéreos mientras tu oponente está en el suelo.

Todos los personajes cuentan además con un segundo salto (doble salto) que se utiliza cuando ya estás en el aire. Algunos personajes como Kirby, Meta Knight, Kind Dedede, Jigglypuff, etc. tienen más de dos saltos.

Otra mecánica relacionada con los saltos es la caída rápida, que ocurre cuando alcanzas la cima de tu salto y bajas el d-pad. Tu personaje descenderá mucho más rápido de lo normal, lo que la mayoría de las veces es una ventaja para ti.

golpes

Los movimientos de Smash se dividen en: normal, aéreo, especial y agarre. Es importante aprender la nomenclatura más utilizada para estudiar mejor el juego y comprender la narración del juego.


Los golpes normales son:

Pinchazo (A)

Ataque Dash (Un rato corriendo)

Se inclina (direccional + A): Son golpes rápidos y generalmente más débiles que los smashes. Se dividen en:

  • Inclinación hacia adelante Ftilt: → + A o ← + A
  • Inclinación hacia arriba Utilidad: ↑ + A
  • Inclinación hacia abajo Inclinación: ↓ + A

Smashes (D-pad + A al mismo tiempo o Cstick en la dirección deseada): Los golpes fuertes suelen ser más lentos que las inclinaciones. Se pueden concentrar manteniendo pulsado el botón A. Se dividen en:


  • Adelante Smash ou Fsmash: → + A al mismo tiempo o Cstick adelante
  • Hasta aplastar o usmash: ↑ + A al mismo tiempo o Cstick up
  • Golpe hacia abajo o aplastar: ↓ + A al mismo tiempo o Cstick hacia abajo

Aéreos: son lo mismo que las inclinaciones, pero solo se pueden usar cuando tu personaje está en el aire:

  • Neutro A ou Nair: A no ar
  • Adelante Air ou Justo :→ + A o ← + A en el aire
  • Aire arriba o Guaur: ↑ + A sin ar
  • Abajo aire ou sobre: ↓ + A sin ar

Especiales. Se dividen en:


  • Neutro B: B
  • Lado B: → + A o ← + A
  • UpB: ↑ + B (en la mayoría de los personajes, este es el movimiento que se usa para volver al escenario)
  • AbajoB: ↓ + A

luchar ou Tomar. Se puede realizar de dos formas: presionando Z o L/R + A. Después de agarrar, puedes lanzar al oponente en la dirección deseada:

  • Tirar hacia adelante lanzar: Agarrar + →
  • Tirar hacia atrás tirar: Agarrar + ←
  • Tirar hacia arriba tirar: Agarrar + ↑
  • tirar hacia abajo tirar: Agarrar + ↓

También con respecto a los agarres, hay una mecánica llamada agarre de pivote, en la que corres hacia un lado, golpeas el d-pad hacia el lado opuesto y usas un agarre. Esto hará que gire inmediatamente al agarrar, además de darle más alcance a su golpe. Es extremadamente útil y debe aprenderse.


Incluso usando los mismos comandos, cada personaje tiene su propio conjunto de golpes, con velocidades y fuerzas específicas. Es fundamental que aprendas lo máximo posible sobre el moveset de cada personaje para saber cómo usarlo y, sobre todo, cómo jugar contra cada uno. Por ejemplo: Mewtwo tiene un Uthrow extremadamente fuerte (agarre hacia arriba) que mata a la mayoría de los personajes en alrededor del 120%. Si estás en ese porcentaje contra un Mewtwo, nunca olvides este movimiento y juega el resto de tu stock completo evitándolo.

Escudo, Rolls y Dodges

En Smash tienes tres medidas defensivas: proteger, rodar y esquivar. El escudo aparece en forma de burbuja cuando presionas L/R o cuando mantienes presionado Z. Cuanto más tiempo sostienes el escudo o absorbe los golpes, más se encoge y expone a tu personaje. Si el escudo se rompe, tu personaje queda aturdido durante unos segundos.

El escudo se puede dirigir a cualquier lado, incluso en diagonal. Para hacer esto, simplemente abra el escudo y apunte la almohadilla direccional ligeramente en la dirección deseada.

Para inclinar el escudo, debe mover la palanca ligeramente en la dirección deseada. Si mueves la palanca por completo, tu personaje rodará o esquivará, según la dirección que elijas.

Una de las grandes características nuevas de Smash Ultimate es la mecánica de parada. La parada ocurre cuando sueltas el escudo INMEDIATAMENTE ANTES de que reciba un golpe. Esto hará que tu oponente sufra un retraso que varía dependiendo de la fuerza del golpe desviado, mientras que puedes contraatacar con golpes fuertes que de otro modo no serían viables.

Además de anular cualquier daño al escudo, la parada permite castigos más fuertes debido al retraso causado al oponente.

Los giros se realizan abriendo el escudo y apuntando completamente el mando direccional hacia adelante o hacia atrás (L/R o Z + → o ←). Esto hará que tu personaje ruede en la dirección deseada mientras es invencible por unos pocos cuadros (cuadros de animación). Cada personaje tiene su propia distancia y velocidad de giro.

El dodge (spotdodge) es una especie de “rollo detenido”. Se realiza pulsando L/R o Z + ↓. Tu personaje hará una animación de esquivar y será invencible durante unos pocos cuadros, sin moverse.

Los esquivos también se pueden usar en el aire (airdodge). En este caso se pueden orientar hacia cualquier lado, incluso diagonales.

2. Aprende a posicionarte: edgeguard, espaciamiento y malabares

Una de las nociones más importantes en Smash es la noción de posicionamiento. Debido al ritmo acelerado del juego, muchos jugadores no se dan cuenta cuando están en posiciones ventajosas y terminan por no aprovecharlas.

Por regla general, el jugador que está más cerca del borde (borde) y por lo tanto con menos espacio está en desventaja. Los personajes con malas recuperaciones como Little Mac y Olimar siempre intentarán mantenerse alejados del borde, mientras que sus oponentes siempre deben presionarlos. En términos generales, siempre debes presionar a tu oponente y reaccionar ante los intentos de ganar espacio.

Guardabordes

Edgeguard es la situación en la que un jugador intenta evitar la recuperación de otro que ha abandonado el escenario. Como regla general, debe ejecutar edgeguard cada vez que tenga la oportunidad. Presiona a tu oponente y sé consciente de sus tendencias de recuperación. Muchos jugadores vuelven siempre al escenario de la misma manera hasta que se ven obligados a variar.

En muy pocas situaciones se debe prescindir del protector de cantos:

  • Cuando tu personaje tiene una muy mala recuperación. En ese caso, lo mejor es correr hasta la mitad del escenario. El mejor ejemplo de esto es Little Mac, que siempre debe mantenerse alejado de los bordes.
  • Cuando tu oponente tiene una muy buena recuperación y tu personaje no tiene buenos movimientos para evitarlo.
  • Cuando tu personaje tiene buen zoning (control de espacio) y prefieres mejorar tu posición. Los personajes con buenos proyectiles a menudo prefieren ir al otro lado del escenario y obligar al oponente a acercarse.
  • Cuando se acaba el tiempo de juego (últimos segundos) y vas ganando por muy poco. En ese caso, es mejor correr y esperar a que termine el juego.

El edgeguard se puede ejecutar sin salir del escenario, solo quédate cerca del borde tratando de evitar que el oponente se recupere.

Distanciamiento

Espaciar significa espaciar. Es un concepto que nunca dominas por completo porque siempre depende de tu oponente.

El espaciado consiste en que uses golpes a una distancia segura para que no recibas contraataques. Los personajes con gran alcance (casi todos los personajes de espada, Donkey Kong, Mewtwo, etc.) encuentran más fácil espaciar sus ataques y mantenerse alejados de los oponentes. Los personajes con buena movilidad aérea (Wario, Jigglypuff, Meta Knight, etc) también lo tienen fácil porque pueden atacar con antenas y retirarse antes de que sus oponentes puedan hacer nada.

Eso no significa que estos personajes sean mejores que los personajes de corto alcance (Mario, Luigi, Pikachu, Pichu, Diddy Kong, etc.). Siempre es posible espaciar y eludir los golpes del oponente. Además, los personajes de corto alcance tienden a tener una mayor capacidad de combos.

Malabares

Malabarismo significa malabarismo. En Smash, es la situación en la que un jugador está en el aire mientras otro intenta evitar que caiga al suelo. Incluso los personajes con múltiples saltos (Meta Knight, Kirby, King Dedede, Jigglypuff, etc.) necesitan volver al suelo eventualmente.

Generalmente, quien está en el aire está en desventaja, por lo que depende del otro jugador hacer lo que sea necesario para mantenerlo allí. Si estás en el suelo, amenaza a tu oponente con aires o saltos vacíos para forzar esquivas aéreas. Las caídas rápidas son fundamentales en este punto tanto para volver al suelo como para mantener los malabares.

Los personajes con poca movilidad aérea (Peach, Daisy, King Dedede, etc.) tienden a ser malos para regresar al suelo y esto siempre debe explorarse.

3. Aprende a cancelar tu carrera

Quizás el cambio más relevante introducido en Smash Ultimate es la posibilidad de cancelar tu carrera y usar cualquier movimiento de inmediato. Cualquiera que conozca los otros títulos de la serie sabe lo importante que es esta novedad y abre innumerables posibilidades, jugando un papel muy similar al amado wavedash de Melee.

Como regla general, si tu personaje está caminando, puedes usar cualquier movimiento en el juego, pero si estás corriendo, no puedes usar jabs, tilts o smashes. Sin embargo, si está corriendo, apunte el d-pad hacia abajo y suéltelo lo más rápido posible (antes de que el personaje se agache), luego puede realizar cualquier movimiento en el juego. Visualmente, el golpe se producirá inmediatamente después de la carrera.

Esta mecánica es extremadamente útil, ya que te permite usar cualquier movimiento que quieras mientras permaneces móvil. La mecánica también permite un nivel de movimiento y espacio que no era posible en Brawl y Smash 4.

4. Juega ofensivamente

A diferencia de los dos últimos títulos, Smash Ultimate premia a los jugadores ofensivos. Esto se debe a que todas las opciones defensivas se han nerfeado desde el último juego. Spotdodges y rolls ahora son menos invulnerables cuando los usas en el juego y los airdodges ahora tienen mucho retraso al final de su animación.

El hecho de que los airdods ahora sean malas opciones hace que los jugadores los usen mucho menos, abriendo varias posibilidades para los combos y favoreciendo a los jugadores más ofensivos.

Recuerda que ser ofensivo no significa “subir”, sino tomar la iniciativa. Si usas un personaje con buenos proyectiles, NO HAY RAZÓN para que te acerques al oponente, pero aún puedes ser ofensivo atacando desde lejos tanto como sea posible.

5. Explora bien tu personaje: juega bien

Si quieres jugar bien a Smash, debes olvidarte del concepto de "call". Cada personaje tiene al menos un movimiento que nunca debe usar (porque tienen mejores opciones) y otros que definitivamente son las mejores opciones y que definen su estilo de juego.

Por ejemplo, desde que se unió a la serie, Marth tiene una de las mejores Ferias del juego, y eso no es diferente en Ultimate. El movimiento tiene un gran alcance y se puede usar tanto ofensiva como defensivamente, así como combo para otros movimientos. Por lo tanto, la jugabilidad de Marth gira en torno a este movimiento que, por lo tanto, debe usarse con mucha frecuencia. Depende de tu oponente descubrir cómo manejarlo.

Asimismo, si usas personajes con buenos proyectiles, no hay razón para acercarse al oponente. Personajes como Snake, Duck Hunt, Samus, Simon, Richter, cualquiera de los Links, etc. FUERON HECHOS para luchar desde lejos, así que si puedes hacer daño sin correr ningún riesgo, ¿por qué no aprovecharlo al máximo? Nuevamente, depende de tu oponente encontrar el camino hacia ti mientras defiendes, esquivas y recibes daño de los proyectiles.

6. Aprende a usar la Influencia Direccional (DI)

Definitivamente una de las mecánicas que primero se debe aprender en cualquier Smash. La influencia direccional, o simplemente DI, es cómo puedes influir en la trayectoria que recibes cuando recibes un golpe. Esto sirve tanto para salir de combos como para sobrevivir más tiempo.

En Ultimate DI se utiliza de la siguiente manera:

  • Si recibe un golpe que lo lanza horizontalmente, sostenga el d-pad en la dirección opuesta. Debe hacer esto tan pronto como reciba el golpe durante los llamados fotogramas congelados, las breves ventanas de animación en las que el golpe lo paraliza. No es tan difícil como parece.
  • Si recibe un golpe que lo lanza verticalmente, mantenga presionado el d-pad hacia la esquina de la pantalla más cercana a usted, es decir, el DI para golpes verticales siempre es diagonal. También debe hacerse tan pronto como te golpeen.
Con DI puedes sobrevivir a golpes que normalmente te matarían.

DI siempre ha sido una de las principales mecánicas del juego y puede ser la diferencia entre ganar o perder un partido, así que estad atentos.

7. Valora tus acciones

Cada personaje en Smash tiene su propio peso que refleja el porcentaje promedio en el que puede morir. Algunos personajes ligeros como Kirby, Jigglypuff, Pichu, etc., mueren mucho más rápido que personajes pesados ​​como Donkey Kong, King Dedede, Bowser, King K. Rool, etc.

Entonces, siempre que estés en porcentaje de morir, juega con paciencia y seguridad. Tu prioridad debe ser mantenerte con vida. Evite usar movimientos lentos que lo dejen vulnerable e intente hacer el mayor daño posible para cuando regrese al otro stock. Para esto, use jabs, tilts, grabs y otros golpes rápidos.

Cuanto más seguro juegues, más posibilidades tendrás de frustrar a tu oponente. Valora tu stock y espera a que tu oponente se exponga al intentar matarlo. Estos son los momentos en que se cometen errores y debe estar listo para capitalizar. A nadie le gusta ver a su oponente al 160 % y seguir infligiendo daño.

Ahora que estás listo, consulta la lista de personajes de Smash Ultimate y elige el tuyo.

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