7 consejos de Harry Potter: Hogwarts Mystery para convertirse en un poderoso mago

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Philippe Gloaguen
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FUENTES CONSULTADAS:

ea.com ubisoft.com playstation.com

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Harry Potter: Hogwarts Mystery es el primer juego de rol construido alrededor del mundo creado por JK Rowling. Es un servicio de fans que todos los amantes de los libros y pel√≠culas del mago han estado esperando durante mucho tiempo. Lo mejor de todo es que es un juego completamente gratuito y est√° disponible para Android e iOS. El √ļnico problema es que no es un juego tan sencillo de progresar.

Paciencia y, a veces, dinero es lo que necesitas para seguir evolucionando en la narrativa de Hogwarts Mystery. Si tienes el primero pero no tienes el segundo, podemos ayudarte. Hemos preparado unos sencillos consejos para hacer de tus días en la escuela de brujas más grande del mundo una experiencia divertida.



1. Aceptar que las energías se acaban

Sí, sabemos que el sistema de energía de Hogwarts Mystery complica mucho la experiencia. Prácticamente todo lo que haces requiere gastar tus gránulos de energía. Normalmente una misión completa, dependiendo de su importancia, ya consumirá casi toda tu reserva. ¡Lo peor es cuando esto sucede en medio de una clase!

El secreto, sin embargo, es no frustrarse y no desesperarse. Ese es el sistema y no hay mucho que puedas hacer al respecto. Espera a que tu reserva se llene de nuevo y tómate un descanso del juego. Deje su teléfono celular, vaya a leer un libro, tome un refrigerio. La idea de los productores es que Hogwarts Mystery era realmente un juego estilo hobby.

¬ŅC√≥mo ganar m√°s energ√≠a?

De media se tardan 100 minutos, poco más de una hora y media en recuperar tus puntos de energía. Para algunos es mucho tiempo, por lo que el juego te permite adquirir canicas adicionales.

Una de las formas de obtener más energía es terminar los ejercicios y las clases. A veces, lamentablemente no siempre, existe la opción de elegir energía extra como recompensa. Esta es quizás la forma más difícil, así que no cuentes demasiado con ella.



Una segunda opción es interactuar con ciertos puntos de interés repartidos por el castillo. Mira cuáles son a continuación:

  • Torres en la secci√≥n Este: en esta parte del castillo hay dos puntos. El segundo cuadro de la entrada cerca del aula de Encantamientos es uno de ellos. Peeves, Peeves en ingl√©s, flota por esta regi√≥n. Haga clic en √©l tambi√©n para ganar puntos de poder.
  • Torres en la secci√≥n Oeste: cerca del ba√Īo de los Monitores hay un tablero, que es el primero en salir de la entrada.
  • abajo al este: una pila de libros encima de un banco.
  • abajo al oeste: de nuevo hay dos puntos aqu√≠. La primera es una antorcha en el lado derecho de la entrada del Gran Sal√≥n. La estatua que sostiene una espada es el segundo punto. Despu√©s de hacer clic en √©l, usar√° un escudo. Siempre que tengas el arma, puedes recoger la energ√≠a.
  • mazmorras: Casi siempre hay un elfo dom√©stico al acecho cerca de la sala de Pociones. Haz click en eso.
  • terrenos del castillo: Hay un palo en el suelo en el segundo camino que tomas.
  • Hogsmeade: haz clic en el ni√Īo que sostiene un trineo.

¬ŅEs posible aumentar el l√≠mite m√°ximo de potencia?

En tu primer a√Īo en Hogwarts es posible aumentar tu l√≠mite de energ√≠a en tres puntos. Esto es posible tomando lecciones de vuelo. Por eso es una buena idea priorizar estas clases sobre las misiones principales al principio.


2. Concéntrese en ganar puntos de atributo, no dinero

El dinero de Wizards tiene un solo propósito en Hogwarts Mystery, que es comprar ropa y otros artículos para tu personaje. Es con las monedas y las gemas raras que personalizas a tu mago o bruja con cosas muy exclusivas. Aunque algunas prendas y accesorios específicos proporcionan puntos de estadísticas, es mejor no concentrarse en ganar dinero como recompensa.


Hay muchas formas de ganar monedas en el juego, pero los puntos de estad√≠sticas no tanto. En su mayor√≠a se proporcionan cuando completa las clases. Cada maestro te otorga un tipo √ļnico de atributo, que puede ser coraje, sabidur√≠a ou Empat√≠a. Tener altos niveles de estos puntos es importante para desbloquear las opciones de di√°logo que te ser√°n m√°s √ļtiles.

Se√Īalamos, sin embargo, que los a√Īos m√°s avanzados en Hogwarts hacen que la misi√≥n de ganar estos puntos sea m√°s dif√≠cil. Como habr√°s acumulado un buen dinero, podr√°s comprar atuendos que potenciar√°n tus atributos.

3. Comprender la din√°mica de los duelos

Una de las partes más divertidas de Harry Potter: Hogwarts Mystery son los duelos. El sistema creado para el juego es simple, no tan desafiante como podría ser, pero sigue siendo genial. Se divide en dos partes: la primera es un "piedra, papel y tijera". Quien gane esta parte puede realizar una acción.

En la primera parte tendrás que elegir entre Agresivo, Defensivo y Furtivo. Presta mucha atención aquí. Si elige Agresivo, vencerá a Sneaky, pero perderá ante Defensive. Las posiciones furtivas vencen a las posiciones defensivas y pierden frente a las agresivas. Comprender esta dinámica es esencial.


Presta atención al estilo de duelo de los oponentes.

Ben casi siempre estará a la defensiva, mientras que Merula a menudo adoptará posiciones agresivas o furtivas. Pero esto no siempre será así. Así que presta atención a cómo se comporta el duelista en ese duelo en particular. Los enfrentamientos no se resuelven en uno o dos movimientos. De hecho, a veces toman tiempo precisamente porque los duelistas se están estudiando entre ellos.

Duelo con calma y siempre trata de predecir los movimientos del oponente. Es la mejor forma de convertirte en el vencedor de la primera parte del duelo.


tomar acción

La parte de acción es la más fácil. Tu actitud estará relacionada con la posición que elegiste en el primer tramo del duelo. Para entender lo que es posible, vea a continuación:

Posición Acción Efecto
agresivo tirar botella Hace 10 da√Īos
Expelliarmus Causa 10 de da√Īo y puede aturdir durante 1 turno.
Fuego Inflige 5 a√Īos y puede infligir 20 da√Īos adicionales en 2 turnos
Depulso Hace 17 da√Īos
Descanso Causa 5 da√Īos y puede aturdir durante 2 turnos.
furtivo tirar botella Hace 10 da√Īos
Rictusempra Causa 5 de da√Īo y puede aturdir durante 1 turno.
Flipendo Hace 15 da√Īos
imm√≥bulo Causa 10 de da√Īo y puede aturdir durante 1 turno.
Defensiva tirar botella Hace 10 da√Īos
Poción de Wiggenweld Regenera 3 de salud al instante + 12 en 2 turnos
Episkey Regenera menos do que Wiggenweld
Per√≠fico Totalus Causa 5 da√Īos y puede aturdir durante 2 turnos.
Bombarda Inflige 10 da√Īos al principio y puede hacer 10 da√Īos m√°s el pr√≥ximo turno. Tiene la posibilidad de aturdir durante 1 turno.

4. El tiempo que juegas importa

Muchas misiones tienen una tolerancia de hasta 8 horas para completarse. Además de darte mejores recompensas, te dan tiempo para recuperar tu energía. En este sentido, es importante que elijas los momentos adecuados para jugar estas misiones.

Piensa en cómo es tu día a día. Intenta planificar el juego para que en estas 8 horas de la misión puedas jugar cada hora y media. Dado que este es el tiempo que tarda más o menos en llenar tu barra de energía, en 8 horas de misión podrás acabarla con el máximo éxito.

5. Sé inteligente para ganar la Copa de la Casa

No basta con ser un buen estudiante para ganar la Copa de las Casas en Harry Potter: Hogwarts Mystery. Por supuesto, hacer todas las preguntas correctamente, hacer los movimientos correctos de hechizos en clase es esencial, pero no es suficiente. Se necesita hacer m√°s para garantizar que su hogar sea el ganador al final del a√Īo.

Hay dos cosas importantes que debe hacer en este sentido. El primero requiere paciencia, ya que requerirá un gasto de puntos de energía. Pero si es posible, acude a las clases a las que ya has asistido varias veces. Repita las lecciones tan a menudo como pueda, ya que otorgan puntos.

Otra cosa es prestar atención a las opciones de diálogo. Elegir la respuesta correcta depende de lo que quieras. Si quieres puntos, elige la respuesta que coincida con la casa en la que te ha colocado el Sombrero Seleccionador. Descubre sus rasgos más destacados.

Slytherin, por ejemplo, tiene que ver con la ambición y la astucia. Griffindor Es audacia y valentía. Hufflepuff significa lealtad y amistad. Ya Ravenclaw es inteligencia e ingenio. No querrás perderte la oportunidad de ganar la Copa, ya que recibirás al menos 100 gemas si lo haces.

6. Aprende a concentrarte en clase

Perder un desafío de enfoque en Hogwarts Mystery enoja al profesor y pierde la oportunidad de ganar más puntos para su casa. Los que tienen prisa muchas veces terminan cometiendo errores en ese momento, frustrados y una reacción en cadena de errores.

Ver√°s que hay dos c√≠rculos fijos en la pantalla, mientras que otro se encoge y aumenta de tama√Īo. El objetivo es que hagas clic en la pantalla cuando este c√≠rculo en movimiento se encuentre entre los dos c√≠rculos fijos. Ese es el enfoque.

Hay dos métodos para hacer esto. Puede tocar la pantalla en el momento perfecto, es decir, cuando los círculos son todos verdes. O puede tocar la pantalla y mantener el dedo sobre ella. El círculo seguirá moviéndose. Cuando se encuentre en el medio de los otros dos y todos se vuelvan verdes, retire el dedo del dispositivo. ¡Listo! ¡Enfoque hecho!

7. Esté atento a los eventos especiales

Otro punto divertido de Harry Potter: Hogwarts Mystery es que el juego casi siempre tiene alg√ļn evento especial. Ya ha habido eventos de San Valent√≠n, Halloween, Navidad y Semana Santa. Adem√°s de los de temporada, existen otros m√°s diferenciados, algunos dirigidos espec√≠ficamente a la narrativa del juego.

Presta mucha atenci√≥n a estos eventos, ya que te permiten ganar art√≠culos y premios √ļnicos. Normalmente tienes que hacer algunas misiones espec√≠ficas, que suelen ganar buenos puntos para tu casa.

Ver también:

  • ¬°Respuestas a todas las preguntas de la clase!
  • ¬°C√≥mo obtener energ√≠a gratis!
Audio vídeo 7 consejos de Harry Potter: Hogwarts Mystery para convertirse en un poderoso mago
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