+55 Tipos de juegos: todos los géneros de juegos

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Philippe Gloaguen
@philippegloaguen
FUENTES CONSULTADAS:

ea.com ubisoft.com playstation.com

Autor y referencias

Hay muchos tipos diferentes de juegos y generalmente se clasifican por sus características u objetivos subyacentes. Con eso armamos una lista de todo tipo de juegos que van desde géneros de acción, aventura, RPG, simuladores, lucha, MOBA y varios otros.

Por lo tanto, las categor√≠as o g√©neros de juegos tambi√©n pueden tener subg√©neros, ¬°y muchos juegos encajan en m√ļltiples g√©neros!

Claro, puede ser confuso, pero al desglosar la mecánica del juego, podemos comenzar a comprender cómo los desarrolladores y editores categorizan sus títulos.



Por ejemplo, si eres un tipo de jugador de gratificaci√≥n instant√°nea, los juegos de acci√≥n son probablemente los mejores. ¬ŅTe gusta resolver acertijos o micro administrar recursos? Los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) o los juegos de rol (RPG) pueden ser m√°s adecuados para usted.

¬ŅCu√°les son los principales g√©neros de juego? ¬ŅCu√°les son los juegos m√°s importantes de cada g√©nero? ¬ŅQu√© g√©nero es el adecuado para ti? Afortunadamente, estoy aqu√≠ para mostr√°rtelo al proporcionarte la gu√≠a completa de los tipos de juegos.

Pero no importa cuál sea su interés, definitivamente hay un género de juego que se adaptará a sus gustos:

Contenido ocultar 1 A√ß√£o 1.1 A√ß√£o e Aventura 1.1.1 Exemplos: 1.2 Soulslike 1.2.1 Exemplos: 1.3 Luta 1.3.1 Exemplos: 1.4 Beat‚Äôem Up 1.4.1 Exemplos: 1.5 Hack ‚Äėn‚Äô Slash 1.5.1 Exemplos: 1.6 Stealth, Furtivos ou Espionagem 1.6.1 Exemplos: 2 Shooter ou Jogos de Tiro 2.1 FPS 2.1.1 Exemplos: 2.2 TPS 2.2.1 Exemplos: 2.3 Tactical FPS 2.3.1 Shoot‚Äôem Ups 2.3.2 Exemplos: 2.4 Looter Shooter 2.4.1 Exemplos: 3 RPG 3.1 RPG de A√ß√£o 3.1.1 Exemplos: 3.2 RPG por Turnos e de Estrat√©gia 3.2.1 Exemplos: 3.3 MMORPG 3.3.1 Exemplos: 3.4 Roguelite e Dungeon Crawlers 3.4.1 Exemplos: 3.5 JRPG 3.5.1 Exemplos: 4 Simula√ß√£o 4.1 Exemplos: 4.2 Esportes 4.2.1 Exemplos: 4.3 Team Sports 4.3.1 Exemplos: 4.4 Corrida 4.4.1 Exemplos: 5 Puzzles e Jogos Party 5.1 Exemplos: 6 Sandbox (Mundo Aberto) 6.1 Exemplos: 7 Estrat√©gia 7.1 RTS (Estrat√©gia em Tempo Real) 7.1.1 Exemplos: 7.2 TBS (Estrat√©gia por turnos) 7.2.1 Exemplos: 7.3 4X 7.3.1 Exemplos: 7.4 Grand Strategy 7.5 Tower Defense (Defesa de Torre) 7.5.1 Exemplos: 8 MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) 8.1 Exemplos: 9 Aventura 9.1 Walking Simulator e Aventura em Primeira Pessoa 9.1.1 Exemplos: 9.2 Point and Click (Aventura gr√°fica) 9.2.1 Exemplos: 9.3 Visual Novel e Filme Interativo 9.3.1 Exemplos: 10 Plataforma 10.1 Exemplos Jogos 2D/2.5D: 10.2 Exemplos Jogos 3D: 11 Terror 11.1 Survival Horror 11.1.1 Exemplos: 11.1.2 Terror Psicol√≥gico 11.1.3 Exemplos: 12 Jogo de Cartas 12.1 Exemplos: 13 Arcade 13.1 Exemplos: 14 Jogos musicais e Jogos de Ritmo 14.1 Exemplos: 15 Jogos de Sobreviv√™ncia 15.1 Exemplos: 16 City-Building (Constru√ß√£o de Cidades) 16.1 Exemplos: 17 Life Sim (Simulador de Vida) 17.1 Exemplos: 18 Jogos Educativos 18.1 Exemplos: 19 Conclus√£o

Acción



Los juegos de tipo ‚ÄúAcci√≥n‚ÄĚ generalmente ponen √©nfasis en desafiar los reflejos del jugador, la coordinaci√≥n ojo-mano y el tiempo de reacci√≥n. De hecho, cuando piensas en juegos de acci√≥n, puedes pensar inmediatamente en cl√°sicos de arcade como Pitfall y otros t√≠tulos que involucran muchas carreras y saltos virtuales. Esto se debe a que incluso los primeros gabinetes de juegos albergaron algunos de los juegos de acci√≥n m√°s conocidos de todos los tiempos. Los juegos de acci√≥n actuales suelen ser m√°s complejos que los primeros juegos (¬°pero no siempre!), aunque la mec√°nica central del g√©nero (correr, saltar, atacar) permanece intacta.

Muchos juegos de acci√≥n tambi√©n comparten mec√°nicas de dise√Īo similares. El jugador suele progresar de un nivel a otro, mientras que el nivel de desaf√≠o del juego aumenta a un ritmo constante. El terreno se vuelve gradualmente m√°s dif√≠cil de navegar y los enemigos se vuelven m√°s dif√≠ciles de derrotar. La mayor√≠a de los juegos de acci√≥n terminan los niveles (o un grupo de niveles) con una "pelea de jefes", que implica enfrentarse a un villano particularmente grande que requiere un poco m√°s de sutileza y/o fuerza para ganar. Algunos juegos de acci√≥n tambi√©n colocan a un jefe m√°s peque√Īo en medio de ciertos niveles. Estas amenazas de nivel medio a menudo se etiquetan como "Minibosses", un t√©rmino que todav√≠a aparece en la jerga de los juegos modernos.

La acci√≥n es un g√©nero que se divide en diferentes categor√≠as seg√ļn el enfoque del juego:

Acción y aventura

Entre los primeros g√©neros h√≠bridos reconocibles, los juegos de acci√≥n y aventuras tienen un enfoque profundo en la trama y el combate a trav√©s de la participaci√≥n en la historia y la mec√°nica de juego r√≠gida. Como resultado, muchos juegos pueden entrar en esta categor√≠a, incluida la franquicia cl√°sica de Legend of Zelda, que allan√≥ el camino para m√ļltiples franquicias.


La mayoría de los usuarios trazan la línea entre la acción y la aventura en la forma en que un juego equilibra la historia y características como el combate simulado. La serie Assassin's Creed de Ubisoft ha sido un pilar desde 2007, gracias a los nuevos lanzamientos casi anuales con un alto grado de inmersión. También llevaron a los jugadores a una miríada de lugares históricos y paisajes que van desde Londres durante la Revolución Industrial (Syndicate) hasta la antigua Grecia (Odyssey).


Lanzado a fines de 2022, Star Wars Jedi: Fallen Order es otro título de acción y aventuras bien recibido por la gente de Respawn, que trabajó anteriormente en la serie Titanfall. Otros ejemplos más modernos incluyen la serie Watch Dogs, Sekiro y los juegos Arkham.

Es importante se√Īalar que los juegos de aventuras tambi√©n abarcan su propio g√©nero. Muchos de ellos caen en el subg√©nero de apuntar y hacer clic, que generalmente involucra a los jugadores que resuelven misterios o acertijos desde una perspectiva en primera persona. Piense en t√≠tulos cl√°sicos como Escape From Monkey Island, King's Quest y Day Of The Tentacle como pilares de este subg√©nero.

Ejemplos:

  • Jedi Star Wars: orden ca√≠da
  • Sekiro: las sombras mueren dos veces
  • Assassin's Creed
  • Grand Theft Auto V
  • La leyenda de Zelda: Breath of the Wild
  • Batman: Arkham City
  • La sombra del Tomb Raider
  • Uncharted 4
  • Red Dead Redemption 2
  • Horizonte Cero amanecer
  • Ratchet & Clank: Rift Apart

Como las almas

Los juegos Soulslike son un género relativamente nuevo, nacido de la popularidad de la serie Souls. Los juegos similares a las almas a menudo tienen elementos comunes como alta dificultad, combates de alto riesgo con enemigos contundentes, puntos de control escasos y enemigos que sueltan almas (o alguna otra característica que se usa para mejorar las estadísticas y/o las armas que se pierden al morir), pero el el jugador tiene la oportunidad de recuperar las almas perdidas si puede llegar al lugar de su muerte sin volver a morir.


Ejemplos:

  • Las almas del demonio
  • Dark Souls
  • BloodBorne
  • Sekiro: las sombras mueren dos veces
  • Punto infernal
  • c√≥digo de la vena
  • Remanente: de las cenizas
  • Knight Hollow

Luchar

Los juegos de lucha son una forma de juego de acción donde dos personajes en la pantalla luchan uno contra uno. Los juegos de lucha a menudo presentan combates sin armas, como el boxeo o las artes marciales, pero también pueden incluir combates con armas como espadas o pistolas. Los jugadores tienen opciones para controlar a los personajes en la pantalla y participar en combates cuerpo a cuerpo con los oponentes.


Ejemplos:

  • luchador callejero
  • Mortal Kombat
  • Soul Calibur
  • The King of Fighters
  • Tekken
  • Vivo o muerto
  • Dragon Ball FighterZ
  • Guilty Gear Strive

Beat'em Up

Los juegos Beat-em-up, o brawlers, también se centran en el combate, pero en lugar de enfrentarse a un solo oponente, los jugadores se enfrentan a oleada tras oleada de enemigos. Double Dragon fue uno de los primeros beat-em up, mientras que God of War, Castle Crashers y Bayonetta son los más recientes.

Ejemplos:

  • Streets of Rage 4
  • Double Dragon
  • Lucha final
  • River City Girls
  • Lucha y rabia

Hack 'n' Slash

Hacknslash es un subgénero de acción y aventura que se centra en el combate, ya sea cuerpo a cuerpo o con armas. Hacknslash significa cortar y golpear.

Este subg√©nero se caracteriza por que el protagonista lucha contra multitud de oponentes de forma r√°pida y fren√©tica. Los enemigos aparecen en innumerables oleadas en el entorno abierto. El sistema de lucha puede contener combos, y cuanto mayor sea el n√ļmero de enemigos derrotados en poco tiempo, mayor ser√° tu puntuaci√≥n.

Ejemplos:

  • Devil May Cry
  • God of War
  • Bayonetta
  • Ninja Gaiden
  • Hades
  • el infierno de Dante
  • Nier Automata
  • Metal Gear Rising
  • Darksiders

Sigilo, Sigilo o Espionaje

Los juegos de sigilo o sigilo enfatizan la astucia y la precisión para resolver los desafíos del juego, y mientras que otras acciones o combates pueden ayudar a los jugadores a lograr el objetivo, como en Dishonored, los juegos de sigilo a menudo alientan a los jugadores a involucrarse en la acción en secreto sin ser vistos. Metal Gear ha creado un nombre de franquicia en esta subcategoría.

Ejemplos:

  • Splinter Cell
  • Metal Gear Solid
  • Hitman
  • Dishonored
  • Ladr√≥n
  • Commandos
  • Dishonored
  • Extranjero: Aislamiento
  • Deus Ex
  • Assassin's Creed

Juegos de Disparos o Disparos

Los shooters, también conocidos como juegos de disparos, permiten a los jugadores usar armas para involucrarse en la acción, con el objetivo generalmente de eliminar enemigos u oponentes.

Los tiradores se clasifican seg√ļn la perspectiva del jugador:

Los juegos de disparos en primera persona (FPS) se juegan desde el punto de vista del personaje principal; Call of Duty, Half-Life y Halo son buenos ejemplos.

Con juegos de disparos en tercera persona como Fortnite y Splatoon, la acción tiene lugar desde un punto de vista donde el jugador puede ver al personaje principal, generalmente desde arriba y desde atrás.

Juegos de disparos desde arriba como Galaga, Space Invaders y Raiden V: Director's Cut presentan una experiencia a√©rea completa. Mientras que los juegos de disparos en tercera persona generalmente muestran barras de salud o indicadores que empeoran o mejoran seg√ļn la salud o el estado del personaje, los juegos de disparos de arriba hacia abajo generalmente se basan en conjuntos de vida, y los jugadores alcanzan un "juego terminado" cuando se agota este stock de vidas. .

FPS

Un shooter en primera persona (FPS) es un género de juego de acción que se juega desde el punto de vista del protagonista. Los juegos FPS (First Person Shooter) a menudo mapean los movimientos del jugador y brindan una vista de lo que una persona real vería y haría en el juego.

Ejemplos:

  • Counter Strike ofensiva global
  • Wolfenstein 3D
  • Izquierda 4 2 Muerto
  • Doom
  • paladines
  • Overwatch
  • Halo 5: Guardianes
  • Call of Duty Black Ops Guerra Fr√≠a
  • Metro Exodus
  • Rainbow Six Siege
  • 2 Half-Life

TPS

TPS (Third-Person Shooter) es un tipo de shooter en tercera persona, específicamente considerado un subgénero de los juegos de disparos. Los juegos TPS se enfocan en disparar a objetivos como enemigos de personajes no jugadores (NPC), enemigos controlados por jugadores y animales salvajes como el motor principal de la experiencia. Gunfight es la característica principal del juego, pero muchos TPS recientes ofrecen variaciones en el juego, como minijuegos o combate de vehículos.

Estos videojuegos se caracterizan por la percepci√≥n que tiene el jugador de su avatar y del mundo del juego a partir de una c√°mara situada detr√°s del avatar, el jugador humano siempre puede ver su avatar en la pantalla. Estos juegos suelen centrarse en una narrativa estructurada linealmente en forma de modo campa√Īa, jugable en modo cooperativo o en solitario. Otra convenci√≥n de los tiradores es ofrecer a los jugadores un componente competitivo de jugador contra jugador (PVP). Estos modos multijugador se pueden usar en ligas competitivas, como hemos visto con la popular franquicia Gears of War.

Ejemplos:

  • Grand Theft Auto 5
  • Red Dead Redemption 2
  • engranajes 5
  • Control
  • La divisi√≥n 2 de Tom Clancy
  • Max Payne 2

FPS t√°ctico

Quiz√°s el ritmo r√°pido no sea tu estilo en los juegos FPS. Tal vez quieras tomarlo con calma, ser m√°s met√≥dico al acercarte a tus objetivos. Rainbow Six, un juego de disparos t√°ctico en el que tomas el control de una unidad especial similar a un equipo SWAT, debes planificar cada peque√Īo detalle para garantizar que tu misi√≥n sea un √©xito. Cualquier error podr√≠a terminar en que usted y los miembros de su equipo se retiren antes de tiempo.

disparos

Los shoot'em ups (también conocidos como shmups o STG) son un subgénero del género de los juegos de disparos. Dispárales, haz que el jugador controle un personaje (o vehículo) solitario cuyo objetivo es destruir oleadas tras oleadas de enemigos mientras esquiva sus ataques.

Ejemplos:

  • Gradius
  • Ikaruga
  • Cuphead
  • Resurrecci√≥n de DodonPachi
  • Metal Slug
  • tuhou
  • Contra

Tirador saqueador

Los looter-shooters, también conocidos simplemente como "shlooters", son un subgénero de juegos definido por la inclusión de armas y equipos generados por procedimientos, disparos rápidos y la rutina para obtener dichas armas generadas por procedimientos para tener la mejor velocidad. tiro al ritmo. .

Ejemplos:

  • Outriders
  • Borderlands 3
  • Destiny 2
  • Warframe
  • La divisi√≥n 2 de Tom Clancy
  • Alienaci√≥n
  • Cielo de Nadie
  • Shadow Warrior 2

RPG

Un juego de rol (Role-Playing Game) es un juego en el que los jugadores asumen los roles de personajes en un escenario ficticio. Los jugadores asumen la responsabilidad de desempe√Īar estos roles en una narrativa, ya sea a trav√©s de una actuaci√≥n literal o mediante un proceso estructurado de toma de decisiones con respecto al desarrollo del personaje. Las acciones realizadas en muchos juegos tienen √©xito o fracasan de acuerdo con un sistema formal de reglas y pautas. La premisa b√°sica del RPG es simple y omnipresente en muchos juegos: creas o tomas el control de un personaje que puede subir de nivel a trav√©s de puntos de experiencia.

RPG de acción

Los juegos RPG de acción incluyen elementos de juegos tanto de acción como de acción y aventura. Una característica definitoria de los juegos de rol de acción es que el combate se lleva a cabo en tiempo real y depende de la velocidad y precisión del jugador para vencer a los mejores oponentes, en lugar de depender de los altos atributos del personaje, como el carisma y la destreza.

Ejemplos:

  • Diablo
  • Zelda
  • Dark Souls
  • The Witcher 3
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Fallout 4
  • Kingdom Hearts 3
  • Mass Effect
  • Final Fantasy XV

RPG de estrategia y por turnos

Teniendo en cuenta sus or√≠genes en los juegos de mesa, los juegos de rol t√°cticos son m√°s similares a los juegos de mesa tradicionales, ya que la acci√≥n del juego por turnos tiene lugar en una cuadr√≠cula isom√©trica. Los jugadores utilizan una estrategia casi ajedrec√≠stica y un n√ļmero finito de recursos (ej√©rcitos, armas, etc.) para conquistar batallas y enemigos.

Ejemplos:

  • Neverwinter
  • Final Fantasy Tactics
  • Batalla de ogros
  • X-COM
  • Alianza irregular
  • Las Mazmorras de Moria
  • Divinidad: Original Sin 2
  • Final Fantasy VII
  • Fire Emblem
  • Persona
  • Dragon Age: Inquisici√≥n
  • Disgaea

MMORPG

Los juegos de rol multijugador masivos en línea (o MMORPG) evolucionaron como variaciones gráficas de las mazmorras multiusuario (MUD) basadas en texto, que se desarrollaron a fines de la década de 1970.

Los MMORPG involucran a cientos de jugadores que interact√ļan activamente entre s√≠ en el mismo mundo y, por lo general, todos los jugadores comparten el mismo objetivo o uno similar.

Ejemplos:

  • Final Fantasy XIV
  • World of Warcraft
  • Guild Wars 2
  • EVE Online
  • The Elder Scrolls Online
  • arca perdida
  • Desierto negro
  • Phantasy Star Online

Roguelite y Dungeon Crawlers

El √ļnico otro g√©nero de juegos basado en el nombre del juego que lo inspir√≥, Rogue fue un juego de exploraci√≥n de mazmorras y computadora en 2D de la d√©cada de 1980. El juego presentaba una interfaz de texto y generaci√≥n de niveles aleatorios. Los jugadores superaron enemigos y obst√°culos para aumentar sus estad√≠sticas de jugador. 

Las definiciones estrictas incluyen jugabilidad por turnos, alguna forma de muerte permanente, gráficos de bloques y generación de procedimientos.

Ejemplos:

  • Introduzca el Gungeon
  • Hades
  • m√°s oscura mazmorra
  • El cuento de Bard
  • Cuentos de Maj'Eyal
  • Pluriempleado
  • El enlace de Isaac
  • Spelunky

JRPG

Los juegos de rol japoneses (com√ļnmente conocidos como JRPG) son juegos que tienen caracter√≠sticas distintas de los juegos de rol occidentales. Los JRPG generalmente los crean desarrolladores japoneses, pero no exclusivamente. El t√©rmino JRPG deriva de los juegos de rol de consola que definen juegos como Dragon Quest o Final Fantasy.

Ejemplos:

  • Final Fantasy
  • Los cuentos de
  • Kingdom Hearts
  • Dragon Quest
  • Yakuza
  • Chrono Trigger
  • Xenogears
  • Suikoden
  • Persona
  • Pokemon

Simulación

Estos g√©neros han evolucionado mucho a lo largo de los a√Īos y realmente puedes verlos bajo la misma luz. Pero fue solo con los avances en la tecnolog√≠a gr√°fica que comenzaron a ofrecer experiencias inmersivas √ļnicas. Las iteraciones m√°s recientes brindan impresionantes niveles de detalle y muestran cu√°nto es posible con los juegos.

Los juegos deportivos han aumentado en variedad, ofreciendo asociaciones completas con organizaciones deportivas l√≠deres, desde la pista de carreras hasta el campo o la cancha. NBA 2K y Madden NFL son dos ejemplos bien conocidos que presentan recreaciones detalladas de baloncesto y f√ļtbol profesional, mientras que son un juego de carreras de autos de estilo simulaci√≥n.

El g√©nero de simulaci√≥n abarca muchos t√≠tulos de sandbox, juegos de construcci√≥n de mundos y juegos de realidad virtual. El enfoque t√≠pico es crear un mundo de juego inmersivo y realista con escenarios √©picos, mientras que las experiencias m√°s peque√Īas pueden enfocarse en un √°rea o experiencia espec√≠fica.

Ejemplos:

  • FIFA 21
  • NBA 2K21
  • Los Sims 4
  • Stardew Valle
  • Second Life
  • SimCity
  • Forza Horizon 4
  • Proyecto Cars
  • Gran Turismo
  • Necesidad de velocidad: calor
  • Trackmania
  • Euro Truck Simulator 2
  • Microsoft Flight Simulator
  • DCS World
  • Kerbal Space Program

Esportes

Estos juegos se basan en varios deportes. Tienen algunos subgéneros, enfatizando un deporte o actividad específica. Algunos incluso pueden considerarse juegos de simulación debido al realismo y las actividades.

Ejemplos:

  • Madden NFL
  • NBA Jam
  • Wii Sports
  • FIFA 20
  • Tony Hawk's
  • eFootball

Deportes de equipo

Estos son el pan y la mantequilla de los juegos deportivos. B√©isbol, baloncesto, f√ļtbol; todo esto est√° aqu√≠.

A lo largo de los a√Īos, los juegos de deportes han experimentado una innovaci√≥n y un crecimiento extremos, incluidos jugadores reales, equipos reales e incluso ubicaciones reales tomadas de la vida cotidiana para mayor realismo.

Diferentes aspectos como la mecánica del tiro, la física de ejecutar un tiro y hacer ese pase perfecto ejemplifican los juegos de deportes de equipo.

Fight Night y UFC son la base de los deportes de combate. Estos dos deportes bordean la simulación, ya que el realismo y el juego estratégico impulsan el éxito y el fracaso de los participantes.

Los luchadores reales pueblan las alineaciones, y los jugadores pueden organizar las peleas de sus sue√Īos, como Muhammad Ali contra Mike Tyson.

Ejemplos:

  • Noche de pelea ‚Äď Ronda 4
  • EA Sports MMA
  • UFC 2009 Indiscutible
  • Fight Night Champion

Carrera

Los juegos de carreras permiten a los jugadores ponerse al volante de autos, ya sean reales, modificados o simplemente normales. Estos juegos de cabeza a cabeza han evolucionado desde los cl√°sicos arcade hasta las simulaciones masivas. Gran Turismo hace que el jugador compre sus autos, lo que lo convierte en algo m√°s que un simple juego de carreras.

Ejemplos:

  • Colin McRae Rally
  • Forza Horizon 4
  • Gran Turismo Sport
  • El Crew
  • Assetto Corsa

Rompecabezas y juegos de fiesta

Los rompecabezas y los juegos de fiesta también tienen una superposición significativa, y ambos enfatizan la mecánica del juego. Puedes jugar un juego basado en un tema o un juego de mesa tradicional con reglas específicas.

Los juegos de fiesta llevan esta premisa un paso más allá y, a menudo, incluyen elementos multijugador. También duplican la jugabilidad. La serie Mario Party es particularmente popular y ha generado más de 10 series y spin-offs.

Los rompecabezas, también conocidos como juegos de rompecabezas, pueden ser tan simples como Buscaminas o más inmersivos, con entornos completamente desarrollados y jugabilidad híbrida. La serie Tomb Raider es un buen ejemplo, donde los acertijos se integran en una narrativa y un entorno de aventuras convencionales, lo que los convierte en una mecánica de juego clave. Además, los minimapas a menudo se presentan como acertijos que resuelves (o descubres) a lo largo del juego.

Ejemplos:

  • Portal 2
  • El Principio Talos
  • Super Mario Party
  • Wii Sports
  • Paquete de fiesta de Jackbox
  • WarioWare: movimientos suaves
  • Rayman Raving Rabbids

Caja de arena (mundo abierto)

El t√©rmino "sandbox" puede ser m√°s reconocible por su uso en tecnolog√≠a o incluso como un modo abierto disponible en ciertos juegos. Por lo general, se asocia con la elecci√≥n del jugador, los entornos abiertos y el juego no lineal. El g√©nero sandbox ha pasado de ser un nicho peque√Īo a abarcar una amplia gama de t√≠tulos.

En estos juegos, los jugadores a menudo tienen objetivos menos concretos y caminos narrativos a seguir. En lugar de derrotar al jefe y salvar a la princesa, puedes enfrentar una variedad de tareas que puedes realizar de muchas maneras diferentes. Esto lleva a los jugadores a experiencias más inmersivas, fomentando la experimentación con lo que podrían ser mecánicas desconocidas.

Los t√≠tulos de sandbox a veces pueden ser muy conceptuales e incluso carecer de algunos de los elementos de juego m√°s reconocibles. El juego Elite de 1984 es un ejemplo clave, con un dise√Īo simple y un juego centrado en el combate, la exploraci√≥n y el comercio. Tambi√©n introdujo una instancia inicial de generaci√≥n procedimental.

Los juegos de simulación como Los Sims también se presentan cada vez más como títulos de sandbox, al igual que muchas franquicias populares, como Minecraft y Grand Theft Auto. A medida que los mundos de los juegos se expanden y las narrativas se diversifican, espere más coincidencias con otros géneros de juegos.

Ejemplos:

  • Minecraft
  • los Sims
  • Grand Theft Auto
  • Valheim
  • ARCA: Supervivencia Evolved
  • Saints Row
  • Red Dead Redemption
  • The Witcher 3
  • Just Cause
  • Far Cry
  • The Elder Scrolls V: Skyrim

Estrategia

Los juegos de estrategia son juegos que enfatizan la planificación a largo plazo, el análisis y el razonamiento hábil para lograr la victoria. Las decisiones de un jugador son importantes para determinar el resultado del juego, y los jugadores deben sopesar el impacto potencial de varias decisiones para ganar.

RTS (estrategia en tiempo real)

Originalmente acu√Īado como un t√©rmino de marketing para Dune II de Westwood Studios, los juegos RTS (estrategia en tiempo real) hab√≠a existido durante a√Īos antes de que la mayor√≠a de los jugadores supieran cu√°l era el g√©nero. Gracias a su perdurable popularidad y al crecimiento de nuevos subg√©neros, los juegos de estrategia en tiempo real siguen siendo una parte notable del panorama de los videojuegos.

En el título arquetípico de estrategia en tiempo real, los humanos de Dune II y los jugadores de IA controlan diferentes facciones y compiten entre sí simultáneamente en "tiempo real", de ahí el término "estrategia en tiempo real", en contraposición a la estrategia por turnos. Estos juegos suelen incluir la gestión de recursos y mapas y, a menudo, cuentan con una vista de arriba hacia abajo.

Warcraft, Age of Empires y Command & Conquer se encuentran entre los títulos de estrategia en tiempo real más populares, pero la lista no termina ahí. Y cuando se trata de juegos de estrategia por turnos, los entusiastas promocionan la serie Civilization y otras franquicias notables. También hay títulos que combinan deliberadamente elementos de ambos estilos para un juego mixto, como la franquicia Total War.

Ejemplos:

  • Age of Empires
  • Age of Mythology
  • StarCraft II
  • Command & Conquer: alerta roja 3
  • Warcraft III, Mundo natal

TBS (estrategia de cambio)

TBS (estrategia por turnos), los juegos de t√°cticas por turnos sol√≠an ser algunos de los juegos de PC m√°s populares en ese entonces. Los men√ļs y entradas complejos aseguran que no sean muy populares en las consolas. Sin embargo, han regresado en los √ļltimos a√Īos. Estos juegos incluyen simulaci√≥n de acci√≥n paralela de t√°cticas militares y guerras cre√≠bles.

Ejemplos:

  • la civilizaci√≥n VI
  • Heroes of Might and Magic V
  • Era de las maravillas
  • Leyendas sin fin
  • La batalla por Wesnoth
  • Recompensa del rey

4X

Estos juegos se denominan '4X' por los principios del subg√©nero: ‚ÄúeXplore, eXpand, eXploit y eXterminate‚ÄĚ.

Juegos como Civilization son la base del subgénero, en el que comienzas humildemente como unas pocas unidades, eventualmente construyes tus ciudades y arsenales y destruyes a los jugadores enemigos a través del combate, la diplomacia o el avance tecnológico.

Ejemplos:

  • la civilizaci√≥n VI
  • Stellaris
  • Era de maravilla
  • Pecados de un imperio solar
  • Maestro de orion
  • Leyenda sin fin

Gran estrategia

Estos juegos tienen que ver con el panorama general. Muchos juegos de gran estrategia se basan en la historia: juegos como Europa Universalis y la franquicia Total War son grandes estrategias.

En ellos, debes llevar a una nación o facción a la victoria, administrar la economía, la investigación tecnológica y, por supuesto, el poderío militar.

Defensa de la torre (Defensa de la torre)

Estos juegos son para morderse las u√Īas. Necesitas, como era de esperar, defender tu base. La IA lanzar√° miles de unidades enemigas hacia ti, y t√ļ tienes la tarea de adaptarte y superar su ataque.

Requiere que cambies tu estilo de juego sobre la marcha, as√≠ como que tomes decisiones instant√°neas para minimizar el da√Īo a tu base y maximizar la eficiencia.

Ejemplos:

  • Clash Royale
  • Plantas contra Zombies
  • ¬°Orcos deben morir!
  • Bloons TD Batallas
  • Minion Masters
  • Fiebre del Reino

MOBA (Arena de batalla multijugador en línea)

MOBA (campo de batalla multijugador en línea) es un género cada vez más popular con conexiones a una variedad de otros estilos, los juegos de campo de batalla en línea multijugador comparten muchas características con los juegos de estrategia en tiempo real. Hay una perspectiva de arriba hacia abajo que enfatiza la gestión de mapas y recursos, así como la competencia en tiempo real entre jugadores.

La principal diferencia entre los juegos MOBA y RTS es el carácter y el rol del jugador. En un MOBA, puedes tener una alineación de facciones y muchos de los fundamentos de RTS en juego, pero normalmente solo controlas a un solo personaje. Este es un contraste significativo con la mayoría de los juegos RTS en los que construyes comunidades y comanda varias unidades.

Los juegos MOBA también priorizan el modo multijugador y el juego en equipo. Si bien algunos títulos conocidos cuentan con elementos controlados por IA, normalmente juegas y compites contra otros jugadores humanos para cumplir con un conjunto de condiciones de victoria.

El nicho est√° dominado por Dota 2 y League of Legends, los cuales han desarrollado audiencias sustanciales en eSports. ¬ŅQuieres saber m√°s sobre este g√©nero en crecimiento? Consulte nuestra lista de los 10 mejores juegos MOBA para PC hoy para sumergirse en los t√≠tulos m√°s populares.

Ejemplos:

  • League of Legends
  • Dota 2
  • Hiere
  • Leyendas m√≥viles
  • H√©roes de la Tormenta
  • Arena de valor

Aventura

Los juegos de aventura implican desentra√Īar historias, explorar mundos y resolver acertijos. Los juegos de aventuras se centran en resolver acertijos dentro de un marco narrativo, a menudo con pocos o ning√ļn elemento de acci√≥n.

Walking Simulator y aventura en primera persona

Los juegos de Walking Simulator son un tipo de juego interesante. En lugar de tener mucha acción, los simuladores de caminata son exactamente lo que parecen. Se centran en gran medida en sus historias, a menudo con elementos de misterio u horror, en los que los jugadores circulan. La mayoría de estos títulos son cortos y se pueden ganar en unas pocas horas.

Ejemplos:

  • Lo que queda de Edith Finch
  • Stanley par√°bola
  • Una caminata corta
  • Querida Esther
  • Inicio Gone
  • vigilancia contra incendios
  • Lo que queda de Edith Finch

Point and Click (aventura gr√°fica)

Los juegos de apuntar y hacer clic se refieren a un tipo de juego de aventuras, en el que el usuario interact√ļa principalmente con el mouse o cualquier dispositivo se√Īalador (ya sea el dedo en el tel√©fono celular). Este tipo de juego requiere un conocimiento inform√°tico m√≠nimo y es realmente simple de usar incluso para jugadores casuales en comparaci√≥n con 3D-FPS u otro juego en el que usar√°s un mouse de 100 botones para sobrevivir.

Ejemplos:

  • El Secreto de Monkey Island
  • Grim Fandango
  • El d√≠a del tent√°culo
  • Espada rota
  • The Longest Journey
  • Kathy lluvia
  • Fugitivo

Novela Visual y Cine Interactivo

Una Novela Visual (VN) o Pel√≠culas Interactivas suele consistir en tener una trama rica debido a la cantidad de tiempo que se puede dedicar a un juego. Tiene su propia banda sonora original como cualquier otro juego. Las novelas visuales tambi√©n suelen presentar tramas ramificadas, a excepci√≥n de las novelas cin√©ticas, de las que hablaremos m√°s adelante. La √ļnica diferencia entre una VN y una pel√≠cula interactiva y un juego convencional es que pasa la mayor parte del tiempo leyendo, en lugar de participar activamente en una tarea.

Ejemplos:

  • Detroit: Convertirse en humano
  • ¬°Club de literatura Doki Doki!
  • Hasta el amanecer
  • Clannad
  • Nekopara

Plataforma

El nombre de juego de ‚Äúplataformas‚ÄĚ se refiere a la serie de plataformas en las que un personaje puede correr y saltar en muchos de estos juegos. En un juego de plataformas, es posible que el avatar del jugador deba resolver acertijos, derrotar enemigos, evitar obst√°culos, recolectar monedas, llegar a un destino y/o completar otros objetivos de nivel. Los juegos de plataformas a menudo se consideran un subg√©nero de los juegos de acci√≥n, pero muchos de sus elementos pueden aparecer en otros g√©neros, como la aventura, la estrategia y los rompecabezas.

El género de juegos de plataforma tiene dos tipos, juegos 2D/2.5D y juegos 3D.

Ejemplos de juegos 2D/2.5D:

  • s√≥nica Mania
  • Super Mario Bros
  • Braid
  • Megaman X
  • Donkey Kong Country
  • Super Meat Boy
  • Metroid
  • Castlevania
  • Spelunky

Ejemplos Juegos 3D:

  • Super Mario Galaxy
  • Super Mario 64
  • Super Mario Odyssey
  • Prince of Persia: las arenas del tiempo
  • Spyro Reignited Trilogy
  • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
  • Un sombrero de √©poca

Terror

El terror es una categor√≠a a√ļn m√°s amplia, que probablemente abarque docenas de t√≠tulos de supervivencia. Casi cualquier cosa con zombis, una historia post-apocal√≠ptica o muchos sustos se considera terror. Estos t√≠tulos tambi√©n suelen ser psicol√≥gicos y utilizan la tensi√≥n para involucrar al jugador en el juego. En el lado del terror puro, tienes juegos como Amnesia: The Dark Descent, Alien: Isolation y Blair Witch. Sin embargo, los t√≠tulos de terror m√°s populares tienden a caer en el lado del horror de supervivencia, como las franquicias Resident Evil y Evil Within.

Horror de supervivencia

En Survival Horror seguramente te helarán la sangre y te darán un susto. El jugador se ve arrojado a un entorno activamente antagónico, (generalmente) poblado por horrores sobrenaturales, lo que lo obliga a usar su combate e intuición para sobrevivir.

Ejemplos:

  • Resident Evil
  • Alone in the Dark
  • The Evil Within
  • Sobrevivir
  • Silent Hill
  • Espacio muerto
  • Obscure

terror psicologico

Los juegos de terror psicológico son un tipo de juegos de terror con un enfoque particular en los estados mentales, emocionales y psicológicos para asustar, perturbar o asustar a la audiencia. Los juegos de terror psicológico se diferencian de los juegos de terror de supervivencia en que el juego no se enfoca en los sustos o los monstruos, sino en situaciones perturbadoras.

Ejemplos:

  • SOMA
  • Inside
  • peque√Īas pesadillas
  • Capas de miedo
  • Amnesia
  • Observador
  • Hellblade: El Sacrificio de Senua

Juego de cartas

Los juegos de cartas son, en esencia, competitivos. Usted crea su mazo de cartas, asegurándose de que tengan poderosas sinergias y combinaciones. Los juegos de este género se desarrollan por turnos, y es fundamental fijarse bien en lo que hace el oponente. Además de tener una buena estrategia, debes adaptarte a los movimientos de tu oponente.

Ejemplos:

  • Hearthstone
  • Gwent
  • Magic The Gathering: Arena
  • Yu-Gi-Oh! Enlaces de duelo,
  • Leyendas de Runeterra

Arcada

Los juegos de arcade a menudo tienen niveles cortos que aumentan rápidamente en dificultad con controles simples e intuitivos. Los jugadores juegan mientras el avatar del juego esté vivo. Para que este modelo de negocio sea rentable, la dificultad del juego debe ser lo suficientemente alta como para que los jugadores lleguen a la etapa final del juego y ser lo suficientemente atractivo o adictivo para seguir jugando. Los juegos de arcade generalmente almacenan puntajes, rangos y registros de los jugadores.

Ejemplos:

  • Tetris
  • Puyo Puyo Tetris 2
  • Pac-Man
  • Space Invaders
  • Bomberman
  • NBA Jam
  • Pong
  • Streets of Rage
  • Metal Slug
  • Out Run
  • Tipo r

Juegos de m√ļsica y juegos de ritmo

Un juego de m√ļsica es un juego en el que la jugabilidad es significativa y est√° orientada casi por completo en torno a las interacciones del jugador con una partitura musical o canciones individuales. Los juegos de m√ļsica pueden tomar una variedad de formas y, a menudo, se agrupan con juegos de rompecabezas debido al uso com√ļn de "rompecabezas generados r√≠tmicamente".

Un juego de ritmo se define vagamente como cualquier t√≠tulo que utiliza la m√ļsica como m√©todo de gu√≠a para mostrar al jugador cu√°ndo presionar botones o mover el joystick anal√≥gico o digital de una manera que coincida con el ritmo de la m√ļsica. Si bien el gran enfoque en la m√ļsica puede hacer que este g√©nero sea m√°s f√°cil de detectar, las formas en que los jugadores interact√ļan con el juego pueden variar significativamente.

Ejemplos:

  • Dance Dance Revolution
  • Solo baila
  • Cantarlo
  • Singstar
  • Viernes por la noche Funkin '
  • Rocksmith
  • Rock Band
  • fusor

Juegos de supervivencia

En los juegos de supervivencia, los jugadores se ubican en un entorno hostil (piense en la jungla, el desierto, el √°rtico), a menudo con pocas o ninguna herramienta, y se les asigna la tarea de supervivencia b√°sica. Esta tendencia ha ido en aumento en los √ļltimos a√Īos. Con juegos como Rust, el g√©nero de supervivencia se vuelve cada vez m√°s leg√≠timo. Son una mezcla de estrategia, acci√≥n y juego de roles.

Ejemplos:

  • Valheim
  • Subnautica
  • Conectado a tierra
  • Frostpunk
  • Hacia el exterior
  • Balsa
  • RimWorld
  • Herrumbre

Construcción de la ciudad

La construcción de ciudades hace que el jugador construya ciudades desde cero. Cities: Skylines y SimCity son excelentes ejemplos de este género.

El jugador no solo construye edificios, sino que también participa en la conexión de líneas eléctricas, tuberías de agua, carreteras y atajos.

Ejemplos:

  • ciudades Horizontes
  • A√Īo 1800
  • Alejado
  • Constructores de Egipto
  • Sobreviviendo Marte
  • SimCity
  • Tropico

Life Sim (Simulador de vida)

Estos juegos permiten a los jugadores simular la vida. Es decir, Los Sims hace que el jugador construya una unidad familiar y una casa para vivir.

Luego tienen la tarea de controlar todo, desde la asistencia al trabajo hasta los descansos para ir al ba√Īo.

Est√°s presente en cada paso del camino junto con la vida de los personajes.

Ejemplos:

  • Stardew Valle
  • Animal Crossing
  • los Sims
  • Mi Tiempo en Portia
  • Hospital de dos puntos
  • Evoluci√≥n Jur√°sica del Mundo
  • Second Life

Juegos educacionales

Estos juegos enfatizan aprender algo. Generalmente están dirigidos a jugadores más jóvenes.

Oregon Trail fue un juego educativo √ļnico, ya que ten√≠a diferentes elementos de g√©neros de juegos combinados en un paquete educativo que no parec√≠a un juego educativo.

Estos juegos pueden ense√Īar a los ni√Īos a leer, hacer matem√°ticas, estudiar mejor y hacer que se interesen en diferentes materias en la escuela.

Ejemplos:

  • Por tierra
  • La llama en la inundaci√≥n
  • 80 d√≠as
  • El Banner Saga

Conclusión

La proliferación de nuevos juegos y estilos significa que la lista de tipos y juegos crece constantemente, principalmente porque los desarrolladores están constantemente superando los límites del juego. Y si bien todo puede parecer complicado a veces, la variedad es un fuerte indicador de cuán saludable se ha vuelto el mercado de los juegos. También significa que, idealmente, tiene muchos tipos diferentes de juegos para considerar para su próxima sesión. Puede consultar otras listas que hicimos, como nombres de Free Fire y nombres de juegos.
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