5 mazos de inicio para empezar a jugar Yu-Gi-Oh! Enlaces de duelo

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Philippe Gloaguen
@philippegloaguen
FUENTES CONSULTADAS:

ea.com ubisoft.com playstation.com

Autor y referencias

¬ŅQui√©n est√° empezando a jugar Yu-Gi-Oh! Duel Links se enfrentar√° a la dificultad de construir un mazo. Despu√©s de todo, hay cientos de opciones para usar cartas de hechizos, trampas y monstruos. Este trabajo, sin embargo, se puede hacer m√°s f√°cil si tiene una base desde la cual construir. Por eso, en este art√≠culo os vamos a traer cinco mazos imprescindibles para cualquiera que se est√© iniciando en este juego.

1. Yami Yugi

Tan pronto como comience el juego, debes elegir qué duelista controlarás: Yami Yugi o Seto Kaiba. Esta elección interferirá con el inicio de su juego, pero no más. Hasta la batalla contra Joey Wheeler, en la que accedes al personaje y su mazo, tendrás que jugar como uno de estos dos duelistas legendarios.



Si eliges a Yami Yugi, tendr√°s un mazo bastante equilibrado para un jugador principiante. No hay trampas, y solo hay cuatro cartas de hechizo entre las 20 cartas que componen el mazo. Aunque pocos, son muy eficientes, destinados a aumentar los puntos de ataque de tus monstruos, atacar los puntos de vida del oponente o cambiar las posiciones de defensa y ataque del oponente.

Entre las cartas de criaturas destaca, como no, el Mago Negro. Solo se puede invocar sacrificando dos criaturas. Lo cual no es problema, ya que el mazo contiene quince cartas de monstruos de bajo nivel. Como ves, es un juego de cartas interesante solo para principiantes, ya que se limita a enfrentarte a oponentes m√°s experimentados.

Consulta la lista de cartas del mazo:

Cartas Tipo Habilidades Cantidad:
Mago oscuro Monstruo/Lanzador de hechizos/Oscuridad

ATQ: 2500



DEF: 2100

estrellas: 7

1
Diablillo Cuerno Monstruo/Demonio/Oscuridad

ATQ: 1300

DEF: 1000

estrellas: 4

3
Diablillo salvaje Monstruo/Demonio/Oscuridad

ATQ: 1300

DEF: 1400

estrellas: 4

3
Garra de plata Monstruo/Bestia/Tierra

ATQ: 1200

DEF: 800

estrellas: 3

3
Wattkid Monstruo/Trueno/Luz

ATQ: 1000

DEF: 500

estrellas: 3

3
Cortina de los Oscuros Monstruo/Lanzador de hechizos/Oscuridad

ATQ: 600

DEF: 500

estrellas: 2

3
estandarte de coraje Carta de deletreo Todos los monstruos que controlas ganan 200 ATK solo en la Battle Phase 1
Ataque de bloque Carta de deletreo Elige un monstruo en Posición ATK boca arriba en el Campo de tu adversario y cámbialo a Posición de Defensa. 1
Detener la defensa Carta de deletreo Elige un monstruo de posición DEF en el campo de tu oponente y cámbialo al modo ATK. 1
Raimei Carta de deletreo Disminuye la salud del oponente en 300 puntos 1

2. Seto Kaiba



Seto Kaiba es el famoso rival de Yugi. No es de extra√Īar que al comienzo de Duel Links puedas elegir entre el mazo de uno u otro para iniciar tu viaje. Si eliges el de Kaiba, tendr√°s en tus manos una carta del legendario Drag√≥n Blanco de Ojos Azules. Como es un mazo para principiantes, no esperes tener los tres dragones de inmediato.

A pesar de tener monstruos diferentes a los de Yami Yugi, el mazo de Kaiba es muy similar al de su rival. Hay veinte cartas, dieciséis monstruos y cuatro cartas de hechizo. Con la excepción del Dragón Blanco, el resto de los monstruos son bastante débiles. Por eso es mejor que empieces el juego con una carta de muy alto nivel en tu poder.

Estas son las cartas que componen el mazo:

Cartas Tipo Habilidades Cantidad:
Dragón blanco de ojos azules Monstruo/Dragón/Luz

ATQ: 3000

DEF: 2500

estrellas: 8

1
fuegoyarou Monstruo/Piro/Fuego

ATQ: 1300

DEF: 1000

estrellas: 4

3
Ryu Kishin Monstruo/Demonio/Oscuridad

ATQ: 1000


DEF: 500

estrellas: 3

3
Dragón Escudo Tuerto Monstruo/Dragón/Viento

ATQ: 700


DEF: 1300

estrellas: 3

3
Hitotsu-Me Gigante Monstruo/Bestia-Guerrero/Tierra

ATQ: 1200

DEF: 1000

estrellas: 4

3
Zombi plateado de ojos azules Monstruo/Zombie/Oscuro

ATQ: 900

DEF: 700

estrellas: 2

3
estandarte de coraje Carta de deletreo Todos los monstruos que controlas ganan 200 ATK solo en la Battle Phase 1
Ataque de bloque Carta de deletreo Elige un monstruo en Posición ATK boca arriba en el Campo de tu adversario y cámbialo a Posición de Defensa. 1
Detener la defensa Carta de deletreo Elige un monstruo de posición DEF en el campo de tu oponente y cámbialo al modo ATK. 1
Raimei Carta de deletreo Disminuye la salud del oponente en 300 puntos 1

3. Joey Rueda

El mazo de Joey Wheeler es uno de los mejores para los nuevos en Duel Links. La carta más importante, por supuesto, es el Dragón Negro de Ojos Rojos, un monstruo de 2400 ATK. Después de él, sin embargo, las cartas de monstruos restantes no traen nada muy poderoso. Está el Bebé Dragón, con sus 1200 ATK, que es una de las pocas criaturas por encima de los 1000 puntos ofensivos.

Un problema con este mazo es que viene prácticamente sin tarjeta de soporte. Solo hay una carta de hechizo, que le otorga al jugador puntos de vida adicionales. De lo contrario, te verás obligado a batirte en duelo para invocar al Dragón Negro. Por lo tanto, es una plataforma que solo debe usarse para construir una base.

Mira las cartas que lo componen:

Cartas Tipo Habilidades Cantidad:
Dragón de ojos rojos Monstruo/Dragón/Oscuro

ATQ: 2400

DEF: 2000

estrellas: 7

1
Masaki el espadachín legendario Monstruo/Guerrero/Tierra

ATQ: 1100

DEF: 1100

estrellas: 4

3
M-Guerrero # 1 Monstruo/Guerrero/Tierra

ATQ: 1000

DEF: 500

estrellas: 3

3
M-Guerrero # 2 Monstruo/Guerrero/Tierra

ATQ: 500

DEF: 1000

estrellas: 3

3
Guerrero de batalla Monstruo/Guerrero/Tierra

ATQ: 700

DEF: 1000

estrellas: 3

3
manipulador de llamas Monstruo/Lanzador de hechizos/Fuego

ATQ: 900

DEF: 1000

estrellas: 3

2
Héroe de Oriente Monstruo/Guerrero/Tierra

ATQ: 1100

DEF: 1000

estrellas: 3

2
Bebe dragon Monstruo/Dragón/Viento

ATQ: 1200

DEF: 700

estrellas: 3

2
medicina azul Carta de deletreo Aumenta tu salud en 400 1

4. Silencio hechizado

Este mazo y el siguiente se conocen como mazos de estructura. Se recomienda que todos los jugadores compren al menos un juego de cartas de este tipo. Proporcionan cartas avanzadas, todas las cuales se centran en uno o dos tipos de monstruos como m√°ximo. Spellbound Silence, por ejemplo, se centra en invocar magos poderosos.

Una vez que domines Duel Links, definitivamente querr√°s dejar caer uno de los tres mazos anteriores para obtener una mejor base. Si eres fan√°tico de los hechiceros y las Spell Cards, este mazo es para ti.

Mira las cartas que lo componen:

Cartas Tipo Habilidades Cantidad:
Mago silencioso Monstruo/Lanzador de hechizos/Luz

ATQ: 1000

DEF: 1000

estrellas: 4

Solo puede ser Invocado sacrificando un Monstruo Lanzador de Conjuros en el Campo. Gana 500 ATK por cada carta en tu mano. Una vez por turno niega la activación de una Carta Mágica usada por el oponente.

1
Mago silencioso LV 4 Monstruo/Lanzador de hechizos/Luz

ATQ: 1000

DEF: 1000

estrellas: 4

Cada vez que el oponente roba una carta, se coloca un contador de hechizos en esta carta. Ella gana 500 puntos de ataque por cada Contador. Después de colocar el quinto Contador en la carta, puedes enviarlo al Cementerio para Invocar Silent Magician LV 8 desde tu mano o Deck.

3
Mago silencioso LV 8 Monstruo/Lanzador de hechizos/Luz

ATQ: 3500

DEF: 1000

estrellas: 8

Solo puede ser invocado por el sacrificio de Silent Magician LV 4

1
Ejemplar M√°gico Monstruo/Lanzador de hechizos/Tierra

ATQ: 1700

DEF: 1400

estrellas: 4

Cada vez que se activa una Carta M√°gica, coloca dos Contadores M√°gicos en esta carta. Una vez por turno, puedes retirar estos Contadores para Invocar un monstruo Lanzador de Conjuros de tu mano o Cementerio que tenga un n√ļmero igual al n√ļmero de Contadores retirados.

1
Alquimista de Hechizos Negros Monstruo/Lanzador de hechizos/Viento

ATQ: 1200

DEF: 1800

estrellas: 4

Una vez por turno, puedes cambiar la posición de ATK de esta carta a la posición de DEF, proporcionando un Contador Mágico para un monstruo tuyo que lo necesite.

2
Explosión de mago Monstruo/Lanzador de hechizos/Fuego

ATQ: 1400

DEF: 1700

estrellas: 4

Cada vez que se activa una Carta M√°gica, coloca un Contador M√°gico en esa carta. Puedes quitar tantos Contadores M√°gicos de la carta como quieras. El n√ļmero de Contadores que elimines x 700 debe ser igual o menor que los puntos del monstruo de un oponente. Si es as√≠, destruye el monstruo del oponente.

2
doncella de lo macabro Monstruo/Lanzador de hechizos/Oscuridad

ATQ: 1700

DEF: 0

estrellas: 4

Cada vez que ese monstruo destruya a un monstruo oponente en batalla, a√Ī√°dele un Contador M√°gico. Gana 200 ATK por cada Contador

2
Sarcófago de oro Carta de deletreo Destierra una carta de tu mazo. Durante tu segunda fase Stand By después de activar este hechizo, la carta desterrada va a tu mano. 1
Ciudadela M√°gica de Endymion Carta de deletreo Cada Carta M√°gica activada le da a esa carta un Contador M√°gico. Si se destruye una carta con un Contador M√°gico, esos Contadores van a la Ciudadela M√°gica. Es para que usted retire los Contadores cuando lo necesite. 1
Quema silenciosa Carta de deletreo Si controlas un Mago Silencioso y tienes m√°s cartas en la mano que tu oponente durante cualquier Battle Phase: Ambos jugadores roban cartas hasta que tengan seis en sus manos. Puedes enviar esta carta al Cementerio para agregar un Mago Silencioso a tu mano 1
Modulación de nivel Carta de deletreo Tu oponente roba dos cartas. Agregas cualquier monstruo LV 1 de tu Cementerio al campo. Ese monstruo no puede atacar o activar efectos especiales este turno.

1

Piedra de poder negro azabache Carta trampa Pon esta trampa en juego a√Īadi√©ndole tres Contadores M√°gicos. Seleccione un objetivo en el campo del oponente. Una vez por turno transfiere tu Contador M√°gico a ese objetivo. Cuando se transfieren los tres, la carta contraria se destruye. 2
Goblin buen ama de llaves Carta trampa Roba cartas en una cantidad igual al n√ļmero de Good Goblin Housekeepin en tu Cementerio + 1. Selecciona una carta de tu mano y col√≥cala en la parte inferior de la baraja. 2

5. Fuerza Dracónica

Draconic Force es uno de los mazos más poderosos para principiantes que quieren monstruos tipo dragón. No tiene el Dragón Blanco de Ojos Azules, el Dragón Negro de Ojos Rojos o el Dragón Milenario, tres de las cartas más famosas del tipo. Aun así, cuenta con criaturas de alto poder, monstruos con efecto y cartas de hechizos y trampas que hacen de todo el set un muy buen set para principiantes.

Mira las cartas en este mazo a continuación:

Cartas Tipo Habilidades Cantidad:
Gran dragón vil Monstruo/Dragón/Luz

ATQ: 2800

DEF: 2800

estrellas: 8

Solo puede ser Invocado de Modo Especial si está en el Cementerio y solo si fue allí directamente desde el campo de batalla. Si es Invocado de Modo Especial, elige un monstruo del Cementerio. Felgrand Dragon ganará puntos de ataque adicionales al multiplicar el LV de ese monstruo x 200

1
Dragón hierático de la noche Monstruo/Dragón/Luz

ATQ: 1700

DEF: 900

estrellas: 4

Una vez por turno, cuando esta carta esté boca arriba y sea el objetivo de una Mágica, Trampa o Efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Cementerio o Deck, un monstruo Dragón de Tipo Normal. Tanto el ATK como la DEF de ese monstruo serán 0

2
Dragón Explosivo Monstruo/Dragón/Tierra

ATQ: 1000

DEF: 0

estrellas: 3

Si esta carta es destruida en batalla, destruye al monstruo que la destruy√≥. Ning√ļn jugador pierde vidas en este ataque.

1
Dragón Cola de Wat Monstruo/Dragón/Luz

ATQ: 2500

DEF: 1000

estrellas: 6

2
Dragón Cazador Monstruo/Dragón/Oscuro

ATQ: 1700

DEF: 100

estrellas: 3

3
Dragón Koumori Monstruo/Dragón/Oscuro

ATQ: 1500

DEF: 1200

estrellas: 4

3
√Ārea de avance Carta de deletreo

Una vez por turno, durante la End Phase de cualquier turno en el que invoques con sacrificio uno o m√°s monstruos, puedes aplicar estos efectos secuencialmente seg√ļn la cantidad de monstruos que sacrificaste:

  • 1 o m√°s: destruye una carta que controle tu oponente
  • 2 o m√°s: comprar una tarjeta
  • 3 o m√°s: Agrega un monstruo de tu Cementerio a tu mano
1
Fuerza de avance Carta de deletreo Puedes sacrificar un monstruo de nivel 5 o superior para invocar un monstruo de nivel 7 o superior. 1
Tesoro del dragón Carta de deletreo Un monstruo de Tipo Dragón equipado con esta carta gana 300 ATK y 300 DEF. 2
Ala de tirano Carta trampa Elige un monstruo Dragón en el Campo y equípalo con esta carta. Gana 400 ATK y 400 DEF. Puede atacar dos veces durante su turno de batalla. Si ataca a un oponente, esta Carta de Trampa se destruye al final de su turno. 2
renacimiento del dragón Carta trampa Elige un monstruo de Tipo Dragón de tu mano y mándalo al Cementerio. Invoca de Modo Especial otro monstruo Dragón desde tu mano o Cementerio

1

Altar para el Homenaje Carta trampa Elige un monstruo en tu lado del campo y envíalo al Cementerio. Ganas vidas igual al ATK original del monstruo. 1

Ahora que conoces lo mejor de Yu-Gi-Oh! Duel Links, mira 10 consejos para hacerlo bien en el juego y 8 formas de mejorar tu mazo para hacerlo imbatible.

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