¿Quién está empezando a jugar Yu-Gi-Oh! Duel Links se enfrentará a la dificultad de construir un mazo. Después de todo, hay cientos de opciones para usar cartas de hechizos, trampas y monstruos. Este trabajo, sin embargo, se puede hacer más fácil si tiene una base desde la cual construir. Por eso, en este artículo os vamos a traer cinco mazos imprescindibles para cualquiera que se esté iniciando en este juego.
1. Yami Yugi
Tan pronto como comience el juego, debes elegir qué duelista controlarás: Yami Yugi o Seto Kaiba. Esta elección interferirá con el inicio de su juego, pero no más. Hasta la batalla contra Joey Wheeler, en la que accedes al personaje y su mazo, tendrás que jugar como uno de estos dos duelistas legendarios.
Si eliges a Yami Yugi, tendrás un mazo bastante equilibrado para un jugador principiante. No hay trampas, y solo hay cuatro cartas de hechizo entre las 20 cartas que componen el mazo. Aunque pocos, son muy eficientes, destinados a aumentar los puntos de ataque de tus monstruos, atacar los puntos de vida del oponente o cambiar las posiciones de defensa y ataque del oponente.
Entre las cartas de criaturas destaca, como no, el Mago Negro. Solo se puede invocar sacrificando dos criaturas. Lo cual no es problema, ya que el mazo contiene quince cartas de monstruos de bajo nivel. Como ves, es un juego de cartas interesante solo para principiantes, ya que se limita a enfrentarte a oponentes más experimentados.
Consulta la lista de cartas del mazo:
Cartas | Tipo | Habilidades | Cantidad: |
---|---|---|---|
Mago oscuro | Monstruo/Lanzador de hechizos/Oscuridad |
ATQ: 2500 DEF: 2100 estrellas: 7 |
1 |
Diablillo Cuerno | Monstruo/Demonio/Oscuridad |
ATQ: 1300 DEF: 1000 estrellas: 4 |
3 |
Diablillo salvaje | Monstruo/Demonio/Oscuridad |
ATQ: 1300 DEF: 1400 estrellas: 4 |
3 |
Garra de plata | Monstruo/Bestia/Tierra |
ATQ: 1200 DEF: 800 estrellas: 3 |
3 |
Wattkid | Monstruo/Trueno/Luz |
ATQ: 1000 DEF: 500 estrellas: 3 |
3 |
Cortina de los Oscuros | Monstruo/Lanzador de hechizos/Oscuridad |
ATQ: 600 DEF: 500 estrellas: 2 |
3 |
estandarte de coraje | Carta de deletreo | Todos los monstruos que controlas ganan 200 ATK solo en la Battle Phase | 1 |
Ataque de bloque | Carta de deletreo | Elige un monstruo en Posición ATK boca arriba en el Campo de tu adversario y cámbialo a Posición de Defensa. | 1 |
Detener la defensa | Carta de deletreo | Elige un monstruo de posición DEF en el campo de tu oponente y cámbialo al modo ATK. | 1 |
Raimei | Carta de deletreo | Disminuye la salud del oponente en 300 puntos | 1 |
2. Seto Kaiba
Seto Kaiba es el famoso rival de Yugi. No es de extrañar que al comienzo de Duel Links puedas elegir entre el mazo de uno u otro para iniciar tu viaje. Si eliges el de Kaiba, tendrás en tus manos una carta del legendario Dragón Blanco de Ojos Azules. Como es un mazo para principiantes, no esperes tener los tres dragones de inmediato.
A pesar de tener monstruos diferentes a los de Yami Yugi, el mazo de Kaiba es muy similar al de su rival. Hay veinte cartas, dieciséis monstruos y cuatro cartas de hechizo. Con la excepción del Dragón Blanco, el resto de los monstruos son bastante débiles. Por eso es mejor que empieces el juego con una carta de muy alto nivel en tu poder.
Estas son las cartas que componen el mazo:
Cartas | Tipo | Habilidades | Cantidad: |
---|---|---|---|
Dragón blanco de ojos azules | Monstruo/Dragón/Luz |
ATQ: 3000 DEF: 2500 estrellas: 8 |
1 |
fuegoyarou | Monstruo/Piro/Fuego |
ATQ: 1300 DEF: 1000 estrellas: 4 |
3 |
Ryu Kishin | Monstruo/Demonio/Oscuridad |
ATQ: 1000 DEF: 500 estrellas: 3 |
3 |
Dragón Escudo Tuerto | Monstruo/Dragón/Viento |
ATQ: 700 DEF: 1300 estrellas: 3 |
3 |
Hitotsu-Me Gigante | Monstruo/Bestia-Guerrero/Tierra |
ATQ: 1200 DEF: 1000 estrellas: 4 |
3 |
Zombi plateado de ojos azules | Monstruo/Zombie/Oscuro |
ATQ: 900 DEF: 700 estrellas: 2 |
3 |
estandarte de coraje | Carta de deletreo | Todos los monstruos que controlas ganan 200 ATK solo en la Battle Phase | 1 |
Ataque de bloque | Carta de deletreo | Elige un monstruo en Posición ATK boca arriba en el Campo de tu adversario y cámbialo a Posición de Defensa. | 1 |
Detener la defensa | Carta de deletreo | Elige un monstruo de posición DEF en el campo de tu oponente y cámbialo al modo ATK. | 1 |
Raimei | Carta de deletreo | Disminuye la salud del oponente en 300 puntos | 1 |
3. Joey Rueda
El mazo de Joey Wheeler es uno de los mejores para los nuevos en Duel Links. La carta más importante, por supuesto, es el Dragón Negro de Ojos Rojos, un monstruo de 2400 ATK. Después de él, sin embargo, las cartas de monstruos restantes no traen nada muy poderoso. Está el Bebé Dragón, con sus 1200 ATK, que es una de las pocas criaturas por encima de los 1000 puntos ofensivos.
Un problema con este mazo es que viene prácticamente sin tarjeta de soporte. Solo hay una carta de hechizo, que le otorga al jugador puntos de vida adicionales. De lo contrario, te verás obligado a batirte en duelo para invocar al Dragón Negro. Por lo tanto, es una plataforma que solo debe usarse para construir una base.
Mira las cartas que lo componen:
Cartas | Tipo | Habilidades | Cantidad: |
---|---|---|---|
Dragón de ojos rojos | Monstruo/Dragón/Oscuro |
ATQ: 2400 DEF: 2000 estrellas: 7 |
1 |
Masaki el espadachín legendario | Monstruo/Guerrero/Tierra |
ATQ: 1100 DEF: 1100 estrellas: 4 |
3 |
M-Guerrero # 1 | Monstruo/Guerrero/Tierra |
ATQ: 1000 DEF: 500 estrellas: 3 |
3 |
M-Guerrero # 2 | Monstruo/Guerrero/Tierra |
ATQ: 500 DEF: 1000 estrellas: 3 |
3 |
Guerrero de batalla | Monstruo/Guerrero/Tierra |
ATQ: 700 DEF: 1000 estrellas: 3 |
3 |
manipulador de llamas | Monstruo/Lanzador de hechizos/Fuego |
ATQ: 900 DEF: 1000 estrellas: 3 |
2 |
Héroe de Oriente | Monstruo/Guerrero/Tierra |
ATQ: 1100 DEF: 1000 estrellas: 3 |
2 |
Bebe dragon | Monstruo/Dragón/Viento |
ATQ: 1200 DEF: 700 estrellas: 3 |
2 |
medicina azul | Carta de deletreo | Aumenta tu salud en 400 | 1 |
4. Silencio hechizado
Este mazo y el siguiente se conocen como mazos de estructura. Se recomienda que todos los jugadores compren al menos un juego de cartas de este tipo. Proporcionan cartas avanzadas, todas las cuales se centran en uno o dos tipos de monstruos como máximo. Spellbound Silence, por ejemplo, se centra en invocar magos poderosos.
Una vez que domines Duel Links, definitivamente querrás dejar caer uno de los tres mazos anteriores para obtener una mejor base. Si eres fanático de los hechiceros y las Spell Cards, este mazo es para ti.
Mira las cartas que lo componen:
Cartas | Tipo | Habilidades | Cantidad: |
---|---|---|---|
Mago silencioso | Monstruo/Lanzador de hechizos/Luz |
ATQ: 1000 DEF: 1000 estrellas: 4 Solo puede ser Invocado sacrificando un Monstruo Lanzador de Conjuros en el Campo. Gana 500 ATK por cada carta en tu mano. Una vez por turno niega la activación de una Carta Mágica usada por el oponente. |
1 |
Mago silencioso LV 4 | Monstruo/Lanzador de hechizos/Luz |
ATQ: 1000 DEF: 1000 estrellas: 4 Cada vez que el oponente roba una carta, se coloca un contador de hechizos en esta carta. Ella gana 500 puntos de ataque por cada Contador. Después de colocar el quinto Contador en la carta, puedes enviarlo al Cementerio para Invocar Silent Magician LV 8 desde tu mano o Deck. |
3 |
Mago silencioso LV 8 | Monstruo/Lanzador de hechizos/Luz |
ATQ: 3500 DEF: 1000 estrellas: 8 Solo puede ser invocado por el sacrificio de Silent Magician LV 4 |
1 |
Ejemplar Mágico | Monstruo/Lanzador de hechizos/Tierra |
ATQ: 1700 DEF: 1400 estrellas: 4 Cada vez que se activa una Carta Mágica, coloca dos Contadores Mágicos en esta carta. Una vez por turno, puedes retirar estos Contadores para Invocar un monstruo Lanzador de Conjuros de tu mano o Cementerio que tenga un número igual al número de Contadores retirados. |
1 |
Alquimista de Hechizos Negros | Monstruo/Lanzador de hechizos/Viento |
ATQ: 1200 DEF: 1800 estrellas: 4 Una vez por turno, puedes cambiar la posición de ATK de esta carta a la posición de DEF, proporcionando un Contador Mágico para un monstruo tuyo que lo necesite. |
2 |
Explosión de mago | Monstruo/Lanzador de hechizos/Fuego |
ATQ: 1400 DEF: 1700 estrellas: 4 Cada vez que se activa una Carta Mágica, coloca un Contador Mágico en esa carta. Puedes quitar tantos Contadores Mágicos de la carta como quieras. El número de Contadores que elimines x 700 debe ser igual o menor que los puntos del monstruo de un oponente. Si es así, destruye el monstruo del oponente. |
2 |
doncella de lo macabro | Monstruo/Lanzador de hechizos/Oscuridad |
ATQ: 1700 DEF: 0 estrellas: 4 Cada vez que ese monstruo destruya a un monstruo oponente en batalla, añádele un Contador Mágico. Gana 200 ATK por cada Contador |
2 |
Sarcófago de oro | Carta de deletreo | Destierra una carta de tu mazo. Durante tu segunda fase Stand By después de activar este hechizo, la carta desterrada va a tu mano. | 1 |
Ciudadela Mágica de Endymion | Carta de deletreo | Cada Carta Mágica activada le da a esa carta un Contador Mágico. Si se destruye una carta con un Contador Mágico, esos Contadores van a la Ciudadela Mágica. Es para que usted retire los Contadores cuando lo necesite. | 1 |
Quema silenciosa | Carta de deletreo | Si controlas un Mago Silencioso y tienes más cartas en la mano que tu oponente durante cualquier Battle Phase: Ambos jugadores roban cartas hasta que tengan seis en sus manos. Puedes enviar esta carta al Cementerio para agregar un Mago Silencioso a tu mano | 1 |
Modulación de nivel | Carta de deletreo | Tu oponente roba dos cartas. Agregas cualquier monstruo LV 1 de tu Cementerio al campo. Ese monstruo no puede atacar o activar efectos especiales este turno. |
1 |
Piedra de poder negro azabache | Carta trampa | Pon esta trampa en juego añadiéndole tres Contadores Mágicos. Seleccione un objetivo en el campo del oponente. Una vez por turno transfiere tu Contador Mágico a ese objetivo. Cuando se transfieren los tres, la carta contraria se destruye. | 2 |
Goblin buen ama de llaves | Carta trampa | Roba cartas en una cantidad igual al número de Good Goblin Housekeepin en tu Cementerio + 1. Selecciona una carta de tu mano y colócala en la parte inferior de la baraja. | 2 |
5. Fuerza Dracónica
Draconic Force es uno de los mazos más poderosos para principiantes que quieren monstruos tipo dragón. No tiene el Dragón Blanco de Ojos Azules, el Dragón Negro de Ojos Rojos o el Dragón Milenario, tres de las cartas más famosas del tipo. Aun así, cuenta con criaturas de alto poder, monstruos con efecto y cartas de hechizos y trampas que hacen de todo el set un muy buen set para principiantes.
Mira las cartas en este mazo a continuación:
Cartas | Tipo | Habilidades | Cantidad: |
---|---|---|---|
Gran dragón vil | Monstruo/Dragón/Luz |
ATQ: 2800 DEF: 2800 estrellas: 8 Solo puede ser Invocado de Modo Especial si está en el Cementerio y solo si fue allí directamente desde el campo de batalla. Si es Invocado de Modo Especial, elige un monstruo del Cementerio. Felgrand Dragon ganará puntos de ataque adicionales al multiplicar el LV de ese monstruo x 200 |
1 |
Dragón hierático de la noche | Monstruo/Dragón/Luz |
ATQ: 1700 DEF: 900 estrellas: 4 Una vez por turno, cuando esta carta esté boca arriba y sea el objetivo de una Mágica, Trampa o Efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Cementerio o Deck, un monstruo Dragón de Tipo Normal. Tanto el ATK como la DEF de ese monstruo serán 0 |
2 |
Dragón Explosivo | Monstruo/Dragón/Tierra |
ATQ: 1000 DEF: 0 estrellas: 3 Si esta carta es destruida en batalla, destruye al monstruo que la destruyó. Ningún jugador pierde vidas en este ataque. |
1 |
Dragón Cola de Wat | Monstruo/Dragón/Luz |
ATQ: 2500 DEF: 1000 estrellas: 6 |
2 |
Dragón Cazador | Monstruo/Dragón/Oscuro |
ATQ: 1700 DEF: 100 estrellas: 3 |
3 |
Dragón Koumori | Monstruo/Dragón/Oscuro |
ATQ: 1500 DEF: 1200 estrellas: 4 |
3 |
Área de avance | Carta de deletreo |
Una vez por turno, durante la End Phase de cualquier turno en el que invoques con sacrificio uno o más monstruos, puedes aplicar estos efectos secuencialmente según la cantidad de monstruos que sacrificaste:
|
1 |
Fuerza de avance | Carta de deletreo | Puedes sacrificar un monstruo de nivel 5 o superior para invocar un monstruo de nivel 7 o superior. | 1 |
Tesoro del dragón | Carta de deletreo | Un monstruo de Tipo Dragón equipado con esta carta gana 300 ATK y 300 DEF. | 2 |
Ala de tirano | Carta trampa | Elige un monstruo Dragón en el Campo y equípalo con esta carta. Gana 400 ATK y 400 DEF. Puede atacar dos veces durante su turno de batalla. Si ataca a un oponente, esta Carta de Trampa se destruye al final de su turno. | 2 |
renacimiento del dragón | Carta trampa | Elige un monstruo de Tipo Dragón de tu mano y mándalo al Cementerio. Invoca de Modo Especial otro monstruo Dragón desde tu mano o Cementerio |
1 |
Altar para el Homenaje | Carta trampa | Elige un monstruo en tu lado del campo y envíalo al Cementerio. Ganas vidas igual al ATK original del monstruo. | 1 |
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