10 datos sobre Chris Redfield de Resident Evil

Los fanáticos de Resident Evil 2 recordarán la misión de Claire Redfield en Raccoon City: encontrar a su hermano, Chris Redfield. Desafortunadamente, la misión de Claire terminará con ella escapando de una ciudad devastada por un apocalipsis zombie. Sin que ella lo supiera, el propio Chris Redfield experimentó el horror de la Corporación Umbrella de primera mano en el juego Resident Evil original.

En el título de Capcom, Chris Redfield y la experta en contraterrorismo Jill Valentine investigan la propiedad de Spencer en Arklay Mountains junto con el equipo de fuerzas especiales de STARS. Sin embargo, Chris y Jill terminan descubriendo los secretos más oscuros de la Corporación Umbrella y su investigación sobre el bioterrorismo. Desafortunadamente para Chris, su experiencia aquí lo sumergirá en el profundo mundo del bioterrorismo y las armas biológicas. Sin embargo, ¿qué más esconde Chris Redfield detrás de su actitud seria?



10. Originalmente un tipo duro

Los fanáticos recordarán que el primer juego de Resident Evil sirvió como la primera incursión de Capcom en el género de terror de supervivencia. Como tal, las ideas de "luchar contra zombis" todavía les parecían nuevas, y el borrador original lo demuestra. En el borrador original del juego, Chris y otros tres protagonistas (incluida Jill Morrison) lucharían contra zombis con armamento de alta tecnología y cibernética. Sin embargo, el borrador final de Chris le daría a él (y ahora a Valentine Jill) un tema militar más realista.

Además, el borrador final de Chris lo haría más musculoso y lo armaría con un cuchillo de combate. Esta elección de diseño tenía la intención de hacer que se viera más como un "tipo duro", a diferencia del marco más femenino de Jill.

9. Músculos, el realismo se convirtió en el problema



A diferencia de otros protagonistas, Chris ha recibido importantes esfuerzos de rediseño en sus otras apariciones. Después de su primera aparición en Resident Evil, Capcom lo hizo considerablemente más musculoso con Resident Evil 5. Esta elección de diseño parecía coincidir con el enfoque más de acción y terror del juego, aunque con un poco de rareza en la jugabilidad (cue punch boulders).

Sin embargo, el equipo decidió adoptar un enfoque más realista en el momento en que abordaron Resident Evil 7. En este punto, Capcom usaría una tecnología de escaneo de fotos más realista para crear personajes en lugar de crearlos manualmente. Por otro lado, Chris tenía un marco más delgado y optó por hacer que sus rasgos fueran más “reales”. Curiosamente, en Resident Evil Village, Chris recibiría características que lo harían similar a su apariencia en Resident Evil 6.

8. Hecho en el cielo

Los fanáticos con ojos de águila pueden notar algunas referencias menores en los primeros juegos de Resident Evil. En particular, los hermanos Redfield parecen tener una extraña conexión con la música, como lo demuestran sus atuendos. Claire Redfield, por ejemplo, tiene el texto "Made in Heaven" colocado como un detalle detrás de su chaleco en Resident Evil 2. Los fanáticos recordarán que "Made in Heaven" es una de las canciones más populares de Queen.

Sin embargo, Chris también imprimió "Made in Heaven" en una de sus chaquetas. Por ejemplo, el atuendo alternativo de Chris en Resident Evil tiene el mismo patrón. Los jugadores también pueden encontrar la misma chaqueta en el escritorio de Chris en la oficina de STARS de Raccoon City. Además, los jugadores pueden ver a Chris usando la misma chaqueta durante el epílogo de Resident Evil 3.



7. El verde es para Chris

Independientemente de su apariencia y rediseño, Chris siempre ha tenido una habilidad especial para la ropa verde. Esta elección de diseño parecía contrastar con la inclinación de Jill por el azul. A diferencia de la pareja rojo-azul de Claire y Leon, que alternaban entre atuendos civiles y más tácticos, Chris y Jill vestían predominantemente atuendos militares. A su vez, el contraste verde azulado de los dos personajes se reflejó tanto en la ropa que vestían como en el uniforme militar que vestían.

Por ejemplo, los tonos verdes de Chris llegaron en forma de chalecos de combate inspirados en el camuflaje, pantalones caqui o incluso pantalones de combate verdes. Además, en ropa de civil, Chris a menudo usaba una camisa verde u oliva para combinar con sus otros atuendos.

6. En algún momento, salió del ejército.

Al igual que con los otros personajes, el pasado de Chris sigue siendo un misterio. Sin embargo, se sabe que Chris y Claire perdieron a sus padres a una edad muy temprana y solo se tenían el uno al otro. Es gracias al entrenamiento de Chris que Claire tiene un conocimiento rudimentario de armas de fuego y combate cuerpo a cuerpo. A su vez, Chris recibió su propio entrenamiento como parte de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, donde obtuvo su entrenamiento de combate y formó un vínculo con Barry Burton.

Desafortunadamente, Chris tenía fuertes convicciones que siempre lo ponían en conflicto con sus superiores. Se desconoce si renunció o incluso fue dado de baja. Sin embargo, Chris recibió suficiente entrenamiento para ganar competencias de tiro e incluso sobresalir en el combate cuerpo a cuerpo. Además, fue su entrenamiento lo que hizo que STARS lo reclutara, lo que llevó a Chris a participar en la investigación de Spencer Estate en primer lugar.



5. Creó un equipo anti-BOW

Después de que Chris y Jill sobrevivieran al Incidente de la Mansión y sus respectivas luchas antes de la caída de Umbrella, el dúo terminó creando la Alianza de Evaluación de Seguridad contra el Bioterrorismo. Gracias a la BSAA, Chris y Jill llevaron la batalla contra el bioterror a otras corporaciones y grupos interesados ​​en el desarrollo de armas biológicas en el mercado negro.

También es gracias a la BSAA que el mundo ha tenido un aliado más directo contra las armas biológicas. A pesar de su financiación y recursos limitados en ese momento, la BSAA tuvo un número notable de victorias en brotes de bioterrorismo en varias regiones del mundo.

4. Preparación de combate para Wesker

Curiosamente, los fanáticos pueden discutir sobre el desarrollo muscular de Chris desde sus apariciones en Resident Evil 5 y 6, hasta el punto en que no pueden creer sus habilidades físicas. Sin embargo, parece que Chris tenía una mayor masa muscular para mostrar su preparación para el más sobrehumano Albert Wesker, quien tiene una fisiología notable debido a varios experimentos.

Los fanáticos pueden recordar que la última misión de Chris y Jill en Spencer Manor resultó en un encuentro mortal con Wesker. Además, el sacrificio de Jill para "terminar" con Wesker puede haber motivado a Chris a entrenar más duro para combatir las amenazas bioterroristas. Afortunadamente, su entrenamiento valió la pena, ya que sus habilidades de batalla mejoradas resultaron útiles para salvar a Jill del control de Wesker, lo que implicó que Chris tuviera que luchar contra ella en un estado más sobrehumano.

3. Músculo significa salud, resistencia significa combate

En todas sus apariciones en los juegos, Capcom siempre ha hecho que Chris sea más duro y esté más preparado para el combate. En el Resident Evil original, Chris puede sostener menos objetos pero tiene mejor salud que Jill. Además, en Resident Evil 5, sus ataques cuerpo a cuerpo hacen más daño y tiene un gran machete como arma cuerpo a cuerpo. En The Mercenaries 3D, Chris tiene una velocidad de movimiento estándar, pero puede tanquear y recuperar más daño. Además, la ambientación de Chris en Resident Evil 6 tenía más ambientación de acción y terror en comparación con las demás.

En sus otras apariciones, Chris ha funcionado como un personaje raro o desbloqueable o con movimientos cuerpo a cuerpo más intrincados en comparación con los otros personajes. Curiosamente, el arsenal ampliado de Chris lo ayuda a convertirse en un combatiente más eficaz contra los zombis normales y las armas biológicas más aterradoras.

2. Un personaje con nombres

Los fanáticos que juegan como Chris entre sus muchas entradas pueden preguntarse si "Chris" es su nombre completo. Después de todo, la mayoría de las personas llamadas "Chris" probablemente lo usen como un apodo para un "Christopher" más completo. Curiosamente, Chris Redfield enfrentó un dilema muy similar. Por ejemplo, la "Campaña viral" de Resident Evil 5, producida en los Estados Unidos, afirma que Chris es en realidad un "Christopher". Además, Lucas Baker también se refirió a Chris como "Christopher" en "Not A Hero DLC" de Resident Evil 7, donde Chris tuvo que lidiar con una nueva arma biológica.

Sin embargo, en el guión japonés original del mismo DLC, Lucas simplemente llama a Chris "Chris". De hecho, a excepción de las circunstancias mencionadas anteriormente, todos los materiales de identificación se refieren a Chris como "Chris" durante los juegos.

1. fumador

Pequeños hábitos y gestos que los protagonistas suelen hacer ayudan a caracterizar a sus personajes. Mucho sigue siendo igual en Resident Evil, especialmente para los protagonistas que aparecen en varios juegos como Chris. Los fanáticos que vieron la primera película de Resident Evil recordarán que su versión de Chris es en realidad un fumador. Esto se evidencia cuando él fuma en la introducción y en las secuencias finales de la película.

Sin embargo, los fanáticos no pueden ver ninguna señal de Chris fumando en ninguna parte durante los juegos. Como resultado, los fanáticos pueden concluir que el hecho de que Chris sea un fumador es simplemente la forma en que la película caracteriza su versión del protagonista. Sin embargo, la primera aparición de Chris en Resident Evil 6 viene con colillas cerca de su asiento en un bar.

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