10 Datos de Resident Evil Némesis 3

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Catherine Le Nevez
@catherinelenevez
FUENTES CONSULTADAS:

ea.com ubisoft.com playstation.com

Autor y referencias

Los aficionados al horror de supervivencia recordarán con cariño a Resident Evil 3 como quizás el más aterrador de la primera trilogía de la querida franquicia de terror de Capcom. Después de todo, este título de Resident Evil difiere de los dos primeros juegos en dos factores distintos. Primero, Jill Valentine se enfrenta sola a los horrores del brote de zombis en Raccoon City. En segundo lugar, tiene una forma de encontrar una ciudad mientras el jefe principal del juego, Némesis, la acecha sin descanso.



Como tal, los jugadores no solo deambulaban por Raccoon City con los ángulos de cámara fijos de RE3. En su lugar, deben mantenerse al tanto de sí mismos, ya que Némesis puede salir por casi cualquier puerta en cualquier momento. A diferencia de los dos primeros juegos, Jill Valentine está constantemente huyendo. Sin embargo, Nemesis esconde mucho más de lo que su figura corpulenta y su frase característica harían creer a los jugadores. ¿Qué otros secretos esconde Némesis?

10. Un clon con aumentos

Los jugadores que hayan jugado los primeros tres juegos de Resident Evil podrían preguntarse por qué Nemesis y Mr. T tenían apariencias similares, desde el mono negro hasta su apariencia fornida. En la tradición del juego, las similitudes en realidad se basan en el hecho de que el Nemesis T-Type sirve como un clon del modelo T-103 Tyrant, del que el Sr. T también forma parte.

A su vez, Nemesis posee las habilidades básicas de un T-103. Esto incluye durabilidad sobrehumana, resistencia e incluso regeneración. Sin embargo, mientras que un T-103 Tyrant convencional tenía una inteligencia limitada, el T-Type Nemesis recibió potenciadores del parásito Nemesis-Alpha.

9. Producto común para evitar la degeneración



Curiosamente, el Nemesis T-Type se formó a partir de una "competencia" entre dos equipos internacionales: Umbrella North America y Umbrella Europe. Siguiendo la tradición, los dos equipos de Umbrella tuvieron que idear una aplicación práctica para el Tyrant Virus. Mientras que el equipo norteamericano creó el arma biológica Tyrant, el equipo europeo creó el parásito Nemesis-Alpha basado en la leyenda española de Las Plagas.

Según Umbrella Europe, Nemesis-Alpha se convirtió en la respuesta del equipo a la grave degradación mental y al daño cerebral que resultaron de las infecciones por el virus T. Con Nemesis-Alpha, los anfitriones no solo muestran inteligencia humana, sino también autoconciencia. Este parasitismo explica la capacidad del Nemesis T-Type para empuñar armas o incluso perseguir objetivos.

8. Una prueba práctica en vivo

Dada la opinión poco saludable de la Corporación Umbrella sobre la practicidad, utilizaron el brote en curso de Raccoon City para desplegar y probar sus Tyrants recién creados. Básicamente, Umbrella quería averiguar la viabilidad de sus BOW. El T-Type Nemesis finalmente cumplió con los criterios para el despliegue, y los miembros de STARS que permanecieron en la ciudad se convirtieron en sus nuevos objetivos.

De acuerdo con la lógica de la Corporación Umbrella, los miembros de STARS tenían sentido como objetivos debido a su conocimiento de la investigación de bioterrorismo de Umbrella. Además, la búsqueda de Nemesis T-Type se ha convertido en una forma de determinar su capacidad para reconocer objetivos y perseguir objetivos. En este sentido, el Nemesis T-Type desplegado en Raccoon City se ha ganado el nombre de "The Pursuer".


7. Tres formas, dos variaciones exclusivas

Como se mencionó, Nemesis sigue siendo un jefe especial para los fanáticos de Resident Evil debido a sus tres formas principales. Sin embargo, las apariencias difieren en la segunda y tercera forma según el juego en cuestión. Por ejemplo, el RE3 original simplemente tenía un Némesis en topless en su segunda forma y una bestia monstruosa en su tercera.


Sin embargo, en The Umbrella Chronicles, la segunda forma de Nemesis tendrá la parte superior del cuerpo inflada. En esta iteración, su caja torácica se vuelve visible y ahora aparecen púas en su cuerpo. Por último, en el Remake, incluso Nemesis Tipo 1 inflará la parte superior de su cuerpo y tendrá un brazo de tentáculo cuando esté lo suficientemente dañado. Este dato puede servir como referencia a sus formularios Tipo 2 y Tipo 3. Además, los formularios Remake tenían más diferencias visuales.

6. Original: un tirano que sufre

A pesar de la apariencia dominante del Nemesis T-Type, el tema principal del diseño de Nemesis parece girar en torno a la idea de restricción y dolor. Por ejemplo, Nemesis de RE3 tenía una capa impermeable que ocultaba en gran medida su cuerpo, a excepción de su cara horrible. Nemesis se quita el abrigo durante su segunda transformación, esta vez más desquiciada y libre. Sin embargo, su tercera forma original tenía a Némesis aferrado al techo como un gran animal de cuatro patas.

En cada nivel, Némesis aparece más mutilado y grotesco que de costumbre. Yoshinori Matsushita, quien diseñó Nemesis para el juego original, dijo que la tercera forma de Nemesis, en particular, refleja el sufrimiento del Tyrant, ya que su transformación significa mutilar su cuerpo original.


5. Remake: Un tirano en moderación

Cuando Capcom lanzó RE3 Remake en 2020, su equipo de diseño adoptó un enfoque diferente hacia la estrella Tyrant. Yonghee Cho, el director de arte de la nueva versión, quería mantener la apariencia original que tenía Nemesis en el juego original. Sin embargo, también tuvieron que considerar algunos elementos. Por ejemplo, un Tirano con ropa parece difícil de considerar "realista". Además, teniendo en cuenta que Tyrant o Mr. T en Resident Evil 2 ya tenían un abrigo que ocultaba su cuerpo, ¿cómo puede el equipo hacer que Nemesis sea único?


Curiosamente, la respuesta recayó en un motivo de diseño recurrente: la moderación. En el Remake, la tradición declara que el Nemesis T-Type es un prototipo y no un modelo terminado. Como tal, la estética elegida para Nemesis reflejó el tema del "conejillo de indias". A su vez, la apariencia algo "cosida" del "abrigo" negro de Némesis en realidad sirve como un sello temporal. Después de todo, Jill también se encontró con la segunda y tercera peores y más inestables formas de Némesis una vez que le quitaron el "abrigo".

4. Derrotado por un Railgun

Curiosamente, las principales encarnaciones del Nemesis T-Type siempre encontrarán su fin a manos de un cañón de riel de próxima generación. Sin embargo, los cañones de riel que Jill usó para dañar (en RE3: Nemesis) y destruir (en Remake) a Nemesis diferían en sus historias de fondo. En el juego original, el Ejército de EE. UU. diseñó la Espada de Paracelso como un cañón experimental en su intento de recuperar el G-Virus. En este sentido, la espada sirvió como su "seguro" en caso de que apareciera otra arma biológica tipo Tyrant.

Sin embargo, en la nueva versión, Jill usó algo llamado cañón ferroviario de próxima generación (FINGeR) con el uso de infantería ferromagnética. Al igual que con la espada, el ejército estadounidense también creó FINGeR. Sin embargo, esta vez, las Fuerzas Armadas de los EE. UU. simplemente querían usar FINGeR contra cualquier tipo de arma biológica horrible, no particularmente solo la de Umbrella.

3. Implacablemente horrible

De todas las criaturas al comienzo de la trilogía de Resident Evil, es el T-Type Nemesis el que acecha implacablemente al jugador a lo largo del juego. A excepción de Save Rooms, Nemesis puede perseguir a los jugadores de un área a otra. Además, a excepción de los tres encuentros en los que los jugadores tienen que luchar contra Némesis, los jugadores tienen otros ocho encuentros en los que pueden huir o derrotar temporalmente a Némesis.

Dada la escasez de balas en el juego, es posible que esta última no sea una opción recomendada para los jugadores. Sin embargo, si intentan escapar de Nemesis, el juego solicitará una "canción de persecución" especial donde Nemesis puede aparecer en cualquier momento y en cualquier lugar. Cuando termina la canción, los jugadores pueden volver a recorrer la ciudad de forma segura.

2. El preludio escalofriante

Los fanáticos saben que Némesis se destaca mejor como el jefe de cualquier escenario de Resident Evil que tenga lugar dentro de Raccoon City. No entanto, o Nemesis moderno na verdade faz uma aparição tão cedo quanto a demo pública de Resident Evil 2. Na Demo de Resident Evil 2 RPD , os fãs que vão para o cemitério fora do Departamento de Polícia de Raccoon podem ouvir uma frase familiar ecoando la distancia.

Cuando escuchan, descubren a Némesis aullando las icónicas "¡ESTRELLAS!" diálogo más allá de esa pared. Dado que Capcom no hizo ningún comentario sobre una nueva versión de RE3 hasta el momento del lanzamiento de la demostración en enero de 2020, la participación sutil tuvo un impacto escalofriante para los fanáticos ansiosos por esperar la reaparición de Nemesis.

1. Un informe contradictorio

Curiosamente, los fans que quieran más información sobre el Nemesis T-Type pueden echar un vistazo a la revista Gameplayers de China. En el apogeo de Resident Evil 3: Nemesis, la publicación lanzó la "Guía oficial de Biohazard 3: Last Escape Complete Domination". En esta guía, un "Informe Nemesis" contenía informes no canónicos sobre Nemesis.

Sin embargo, el informe menciona algunos elementos basados ​​en la tradición de la época. Por ejemplo, la investigación de Birkin sobre Tyrants obedientes (el modelo T-002 y el parásito NE-Alpha) condujo al T-Type Nemesis. Además, Némesis tenía tres "formas" principales. Desafortunadamente, los errores en las descripciones comienzan a aparecer en declaraciones más específicas, como la biología interna de Némesis.

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