10 Datos de Resident Evil Némesis 3

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Catherine Le Nevez
@catherinelenevez
FUENTES CONSULTADAS:

ea.com ubisoft.com playstation.com

Autor y referencias

Los aficionados al horror de supervivencia recordar√°n con cari√Īo a Resident Evil 3 como quiz√°s el m√°s aterrador de la primera trilog√≠a de la querida franquicia de terror de Capcom. Despu√©s de todo, este t√≠tulo de Resident Evil difiere de los dos primeros juegos en dos factores distintos. Primero, Jill Valentine se enfrenta sola a los horrores del brote de zombis en Raccoon City. En segundo lugar, tiene una forma de encontrar una ciudad mientras el jefe principal del juego, N√©mesis, la acecha sin descanso.



Como tal, los jugadores no solo deambulaban por Raccoon City con los √°ngulos de c√°mara fijos de RE3. En su lugar, deben mantenerse al tanto de s√≠ mismos, ya que N√©mesis puede salir por casi cualquier puerta en cualquier momento. A diferencia de los dos primeros juegos, Jill Valentine est√° constantemente huyendo. Sin embargo, Nemesis esconde mucho m√°s de lo que su figura corpulenta y su frase caracter√≠stica har√≠an creer a los jugadores. ¬ŅQu√© otros secretos esconde N√©mesis?

10. Un clon con aumentos

Los jugadores que hayan jugado los primeros tres juegos de Resident Evil podrían preguntarse por qué Nemesis y Mr. T tenían apariencias similares, desde el mono negro hasta su apariencia fornida. En la tradición del juego, las similitudes en realidad se basan en el hecho de que el Nemesis T-Type sirve como un clon del modelo T-103 Tyrant, del que el Sr. T también forma parte.

A su vez, Nemesis posee las habilidades básicas de un T-103. Esto incluye durabilidad sobrehumana, resistencia e incluso regeneración. Sin embargo, mientras que un T-103 Tyrant convencional tenía una inteligencia limitada, el T-Type Nemesis recibió potenciadores del parásito Nemesis-Alpha.

9. Producto com√ļn para evitar la degeneraci√≥n



Curiosamente, el Nemesis T-Type se form√≥ a partir de una "competencia" entre dos equipos internacionales: Umbrella North America y Umbrella Europe. Siguiendo la tradici√≥n, los dos equipos de Umbrella tuvieron que idear una aplicaci√≥n pr√°ctica para el Tyrant Virus. Mientras que el equipo norteamericano cre√≥ el arma biol√≥gica Tyrant, el equipo europeo cre√≥ el par√°sito Nemesis-Alpha basado en la leyenda espa√Īola de Las Plagas.

Seg√ļn Umbrella Europe, Nemesis-Alpha se convirti√≥ en la respuesta del equipo a la grave degradaci√≥n mental y al da√Īo cerebral que resultaron de las infecciones por el virus T. Con Nemesis-Alpha, los anfitriones no solo muestran inteligencia humana, sino tambi√©n autoconciencia. Este parasitismo explica la capacidad del Nemesis T-Type para empu√Īar armas o incluso perseguir objetivos.

8. Una prueba pr√°ctica en vivo

Dada la opinión poco saludable de la Corporación Umbrella sobre la practicidad, utilizaron el brote en curso de Raccoon City para desplegar y probar sus Tyrants recién creados. Básicamente, Umbrella quería averiguar la viabilidad de sus BOW. El T-Type Nemesis finalmente cumplió con los criterios para el despliegue, y los miembros de STARS que permanecieron en la ciudad se convirtieron en sus nuevos objetivos.

De acuerdo con la l√≥gica de la Corporaci√≥n Umbrella, los miembros de STARS ten√≠an sentido como objetivos debido a su conocimiento de la investigaci√≥n de bioterrorismo de Umbrella. Adem√°s, la b√ļsqueda de Nemesis T-Type se ha convertido en una forma de determinar su capacidad para reconocer objetivos y perseguir objetivos. En este sentido, el Nemesis T-Type desplegado en Raccoon City se ha ganado el nombre de "The Pursuer".


7. Tres formas, dos variaciones exclusivas

Como se mencion√≥, Nemesis sigue siendo un jefe especial para los fan√°ticos de Resident Evil debido a sus tres formas principales. Sin embargo, las apariencias difieren en la segunda y tercera forma seg√ļn el juego en cuesti√≥n. Por ejemplo, el RE3 original simplemente ten√≠a un N√©mesis en topless en su segunda forma y una bestia monstruosa en su tercera.


Sin embargo, en The Umbrella Chronicles, la segunda forma de Nemesis tendr√° la parte superior del cuerpo inflada. En esta iteraci√≥n, su caja tor√°cica se vuelve visible y ahora aparecen p√ļas en su cuerpo. Por √ļltimo, en el Remake, incluso Nemesis Tipo 1 inflar√° la parte superior de su cuerpo y tendr√° un brazo de tent√°culo cuando est√© lo suficientemente da√Īado. Este dato puede servir como referencia a sus formularios Tipo 2 y Tipo 3. Adem√°s, los formularios Remake ten√≠an m√°s diferencias visuales.

6. Original: un tirano que sufre

A pesar de la apariencia dominante del Nemesis T-Type, el tema principal del dise√Īo de Nemesis parece girar en torno a la idea de restricci√≥n y dolor. Por ejemplo, Nemesis de RE3 ten√≠a una capa impermeable que ocultaba en gran medida su cuerpo, a excepci√≥n de su cara horrible. Nemesis se quita el abrigo durante su segunda transformaci√≥n, esta vez m√°s desquiciada y libre. Sin embargo, su tercera forma original ten√≠a a N√©mesis aferrado al techo como un gran animal de cuatro patas.

En cada nivel, N√©mesis aparece m√°s mutilado y grotesco que de costumbre. Yoshinori Matsushita, quien dise√Ī√≥ Nemesis para el juego original, dijo que la tercera forma de Nemesis, en particular, refleja el sufrimiento del Tyrant, ya que su transformaci√≥n significa mutilar su cuerpo original.


5. Remake: Un tirano en moderación

Cuando Capcom lanz√≥ RE3 Remake en 2020, su equipo de dise√Īo adopt√≥ un enfoque diferente hacia la estrella Tyrant. Yonghee Cho, el director de arte de la nueva versi√≥n, quer√≠a mantener la apariencia original que ten√≠a Nemesis en el juego original. Sin embargo, tambi√©n tuvieron que considerar algunos elementos. Por ejemplo, un Tirano con ropa parece dif√≠cil de considerar "realista". Adem√°s, teniendo en cuenta que Tyrant o Mr. T en Resident Evil 2 ya ten√≠an un abrigo que ocultaba su cuerpo, ¬Ņc√≥mo puede el equipo hacer que Nemesis sea √ļnico?


Curiosamente, la respuesta recay√≥ en un motivo de dise√Īo recurrente: la moderaci√≥n. En el Remake, la tradici√≥n declara que el Nemesis T-Type es un prototipo y no un modelo terminado. Como tal, la est√©tica elegida para Nemesis reflej√≥ el tema del "conejillo de indias". A su vez, la apariencia algo "cosida" del "abrigo" negro de N√©mesis en realidad sirve como un sello temporal. Despu√©s de todo, Jill tambi√©n se encontr√≥ con la segunda y tercera peores y m√°s inestables formas de N√©mesis una vez que le quitaron el "abrigo".

4. Derrotado por un Railgun

Curiosamente, las principales encarnaciones del Nemesis T-Type siempre encontrar√°n su fin a manos de un ca√Ī√≥n de riel de pr√≥xima generaci√≥n. Sin embargo, los ca√Īones de riel que Jill us√≥ para da√Īar (en RE3: Nemesis) y destruir (en Remake) a Nemesis difer√≠an en sus historias de fondo. En el juego original, el Ej√©rcito de EE. UU. dise√Ī√≥ la Espada de Paracelso como un ca√Ī√≥n experimental en su intento de recuperar el G-Virus. En este sentido, la espada sirvi√≥ como su "seguro" en caso de que apareciera otra arma biol√≥gica tipo Tyrant.

Sin embargo, en la nueva versi√≥n, Jill us√≥ algo llamado ca√Ī√≥n ferroviario de pr√≥xima generaci√≥n (FINGeR) con el uso de infanter√≠a ferromagn√©tica. Al igual que con la espada, el ej√©rcito estadounidense tambi√©n cre√≥ FINGeR. Sin embargo, esta vez, las Fuerzas Armadas de los EE. UU. simplemente quer√≠an usar FINGeR contra cualquier tipo de arma biol√≥gica horrible, no particularmente solo la de Umbrella.

3. Implacablemente horrible

De todas las criaturas al comienzo de la trilogía de Resident Evil, es el T-Type Nemesis el que acecha implacablemente al jugador a lo largo del juego. A excepción de Save Rooms, Nemesis puede perseguir a los jugadores de un área a otra. Además, a excepción de los tres encuentros en los que los jugadores tienen que luchar contra Némesis, los jugadores tienen otros ocho encuentros en los que pueden huir o derrotar temporalmente a Némesis.

Dada la escasez de balas en el juego, es posible que esta √ļltima no sea una opci√≥n recomendada para los jugadores. Sin embargo, si intentan escapar de Nemesis, el juego solicitar√° una "canci√≥n de persecuci√≥n" especial donde Nemesis puede aparecer en cualquier momento y en cualquier lugar. Cuando termina la canci√≥n, los jugadores pueden volver a recorrer la ciudad de forma segura.

2. El preludio escalofriante

Los fan√°ticos saben que N√©mesis se destaca mejor como el jefe de cualquier escenario de Resident Evil que tenga lugar dentro de Raccoon City. No entanto, o Nemesis moderno na verdade faz uma apari√ß√£o t√£o cedo quanto a demo p√ļblica de Resident Evil 2. Na Demo de Resident Evil 2 RPD , os f√£s que v√£o para o cemit√©rio fora do Departamento de Pol√≠cia de Raccoon podem ouvir uma frase familiar ecoando la distancia.

Cuando escuchan, descubren a N√©mesis aullando las ic√≥nicas "¬°ESTRELLAS!" di√°logo m√°s all√° de esa pared. Dado que Capcom no hizo ning√ļn comentario sobre una nueva versi√≥n de RE3 hasta el momento del lanzamiento de la demostraci√≥n en enero de 2020, la participaci√≥n sutil tuvo un impacto escalofriante para los fan√°ticos ansiosos por esperar la reaparici√≥n de Nemesis.

1. Un informe contradictorio

Curiosamente, los fans que quieran más información sobre el Nemesis T-Type pueden echar un vistazo a la revista Gameplayers de China. En el apogeo de Resident Evil 3: Nemesis, la publicación lanzó la "Guía oficial de Biohazard 3: Last Escape Complete Domination". En esta guía, un "Informe Nemesis" contenía informes no canónicos sobre Nemesis.

Sin embargo, el informe menciona algunos elementos basados ‚Äč‚Äčen la tradici√≥n de la √©poca. Por ejemplo, la investigaci√≥n de Birkin sobre Tyrants obedientes (el modelo T-002 y el par√°sito NE-Alpha) condujo al T-Type Nemesis. Adem√°s, N√©mesis ten√≠a tres "formas" principales. Desafortunadamente, los errores en las descripciones comienzan a aparecer en declaraciones m√°s espec√≠ficas, como la biolog√≠a interna de N√©mesis.

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