10 armas perfectas para free fire rush

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Marie-Ange Demory
@marie-angedemory
FUENTES CONSULTADAS:

ea.com ubisoft.com playstation.com

Autor y referencias

Rushar es atacar r√°pido, con la mayor agresividad posible tanto en Free Fire como en cualquier shooter multijugador. Para llegar a la perfecci√≥n, necesitas armas potentes con mucho da√Īo o una buena cadencia de fuego, adem√°s de una recarga r√°pida.

Como siempre, usamos los valores proporcionados por los creadores de Free Fire, enumerando las armas sin extras y presentes en el modo Cl√°sico y Clasificado.


1. UMP

  • Dano: 48
  • cadencia de fuego: 75
  • recargar: 62
  • Pente: 30 municiones
  • Municiones: respuesta a SMG

ventajas: Arma com√ļn y muy estable, la UMP es f√°cil de maniobrar y con una buena cadencia de fuego. Es uno de los √ļnicos SMG que puede llevar todos los extras, desde silenciador, empu√Īadura, cargador alargado, culata e incluso miras. Es un arma equilibrada para su funci√≥n.

Ventajas: El UMP es, sin embargo, un SMG. As√≠ que tu da√Īo no es el mejor. Sin extras, el arma pierde terreno frente a otras de la misma clase.




2. M249

  • Dano: 57
  • cadencia de fuego: 59
  • recargar: 48
  • Pente: 100 municiones
  • Municiones: Balas AR

ventajas: Esta es un arma perfecta para jugar en escuadr√≥n o d√ļo gracias a su gran cargador y buena cadencia de fuego. Us√°ndolo de manera efectiva, puede crear un fuego de cobertura mientras sus compa√Īeros de equipo se apresuran. Adem√°s, el M249 es muy eficaz por s√≠ solo, a cualquier distancia.



Desventajas: Es un arma rara, estando solo disponible en drop. Su cargador es grande y correcto, pero también tarda mucho en recargarse. Se recomienda que sea utilizado por un jugador experimentado, con un dedo ligero.

3. Ak

  • Dano: 61
  • cadencia de fuego: 56
  • recargar: 41
  • Pente: 30 municiones
  • Municiones: Balas AR

ventajas: A veces la sencillez es la mejor opci√≥n: el AK es f√°cil de recoger en cualquier parte del mapa, siendo un arma muy com√ļn. Su da√Īo es bueno y la velocidad de disparo es muy r√°pida. En el fragor del momento, lo √ļnico que importa es derrotar al enemigo. Para eso, nada mejor que este cl√°sico animal ruso.

Desventajas: El retroceso del AK es alto e, incluso a corta distancia, es necesario dominar bien el arma.

4.CICATRIZ

  • Dano: 53
  • cadencia de fuego: 61
  • recargar: 41
  • Pente: 30 municiones
  • Municiones: Balas AR

ventajas: Es un arma muy manejable, perfecta para principiantes y bastante com√ļn. Su velocidad de disparo es excelente para un rifle de asalto. Fue una de las primeras armas de Free Fire y, por lo tanto, es muy conocida por la mayor√≠a de los jugadores.


Desventajas: El da√Īo es relativamente peque√Īo.

5. P90

  • Dano: 48
  • cadencia de fuego: 75
  • recargar: 48
  • Pente: 50 municiones
  • Municiones: respuesta a SMG

ventajas: Un subfusil perfecto para distancias medias y cortas, con un gran cargador y capaz de usar visores. El P90 siempre es una buena opción para los corredores. A veces. esa cantidad de balas extra en el cargador te ahorra en 1v1 y vale la pena.


Desventajas: Su velocidad de disparo deber√≠a ser mayor, en alg√ļn lugar entre el UMP y el MP38.

6. Cesta

  • Dano: 61
  • cadencia de fuego: 56
  • recargar: 48
  • Pente: 30 municiones
  • Municiones: Balas AR

ventajas: La mejor arma del juego es buena para correr. Bueno, es bueno para casi cualquier situaci√≥n. De fondo, el Groza tiene el alto da√Īo del AK con la manejabilidad del SCAR, haci√©ndolo muy efectivo para un buen ataque.


Desventajas: Es un arma rara.

7. M1014

  • Dano: 94
  • cadencia de fuego: 38
  • recargar: 20
  • Pente: 6 municiones
  • Municiones: cartucho de escopeta

ventajas: Las escopetas son buenas armas para correr, simplemente por el gran da√Īo que hacen. La M1014 es una escopeta muy eficaz para este fin y lleva presente desde el primer momento en Free Fire, por lo que todos los jugadores conocen bien sus ventajas.


Desventajas: El disparo es potente pero la velocidad de disparo es muy lenta. Hay que estar muy cerca para cogerlo bien.

8. M1887

  • Dano: 170
  • cadencia de fuego: 0.45
  • recargar: 20
  • Pente: 30 municiones
  • Municiones: cartucho de escopeta

ventajas: El arma con el mayor da√Īo de Free Fire es buena a corta distancia. Con una doble plomada, hay pocos enemigos capaces de resistir el impacto.

Desventajas: Esta arma solo toma dos disparos y puede obligar al jugador a cambiar de arma muy r√°pidamente o recargar en un lugar protegido. Es un arma para jugadores experimentados.

9. MP40

  • Dano: 48
  • cadencia de fuego: 83
  • recargar: 48
  • Pente: 20 municiones
  • Municiones: respuesta a SMG

ventajas: Si te gusta lanzar perdigones a gran velocidad, esta arma es para ti. El MP40 es perfecto para combates de corto a medio alcance, y aunque su disparo carece de da√Īo, lo compensa con una velocidad de disparo absolutamente incre√≠ble.

Desventajas: Una cadencia de tiro alta consume mucha munición, por lo que es posible que te quedes sin balas en un momento clave.

10. SPAS12

  • Dano: 97
  • cadencia de fuego: 42
  • recargar: 34
  • Pente: 5 municiones
  • Municiones: cartucho de escopeta

ventajas: Esta escopeta tiene el cargador m√°s grande, a pesar de que el da√Īo es igual a M1014. Esto permite realizar m√°s disparos seguidos sin tener que recargar. En manos de un buen jugador con sentido del juego y distancia es un arma letal.

Desventajas: Los tiros deben hacerse en el momento adecuado, o terminar√°s perdiendo tu oportunidad. Enumere las desventajas normales de cualquier escopeta.

Ahora que te inspiraste para correr, aprende otra mec√°nica esencial de Free Fire, que es saquear r√°pidamente. ¬ŅTienes curiosidad por las armas que hemos enumerado? Descubre m√°s detalles sobre todas las armas de Free Fire.

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